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ちょっと待ってくださいよSEGAさん・・・
とにもかくにも、「嘘だろ!?」と叫びたくなるような、出来レースを疑わざるを得ない展開によく遭遇する。
嘘みたいだろ・・・。「ぷよぷよ」や「ソニック」、「プロセカ」などと同じ会社が出してるアプリなんだぜ、コレ・・・。
自分、ぷよぷよとか好きだからセガのことは信頼してるけど、このアプリの開発運営は全くと言っていいほど信頼できないね・・・ハッキリ言ってなぜこんなアプリに☆4.3も付いているのかわからない。
・・・このカスみたいな麻雀アプリにおける数少ない救いは「役姫」と呼ばれるキャラたちがかわいいってこと、そして役姫についてのストーリーが及第点レベルにはおもしろい、ってことだな
これでなんとかモチベーション維持してる。
あと地味に麻雀初心者がルールを理解するためのアプリとしてもそんなに悪くない。
オススメできるか否か?:論外です...と言いたいところですが、このアプリが基本無料であることに鑑みれば論外ってほどではないです。それでも、こんなもん勧めるくらいならソニックシリーズやプロセカをオススメしたいし、何なら「運が絡みつつも頭を使うゲーム」という部分で面白い体験をしたいならぷよぷよかぷよぷよテトリスをオススメしたいところです。
総評:なんだこれは、なんなんだこれは。ぶっちゃけると雰囲気は好きよ、割とマジで。UIもいうほど悪くない。でもさすがに確率操作しすぎだと思う。こんなもん、まるでSEGAのゲームじゃないみたいだ・・・ってかコイツをSEGAのゲームだと認めたくないし思いたくない。
今まで色々書いてきましたが今回でラストです
このゲームは配牌操作や勝率操作が100%行われています。確信しました。何もないのにデータ更新があると操作タイムですよ。リーチをすれば確定で振り込み降りても必ずツモられます。鳴いた場合不要牌が全て相手の当たり牌です。牌譜を全試合確認と保存をして、山がおかしい事になっています。鳴きツモ順が変わっても自分の当たり牌はありません。3000局以上の対局データで見たものです。何もかも記録しています。もちろん不正プレイヤーも全て分かっています。通報しても垢バンしないしゴミ運営ですから。とにかくサ終させたいので課金だけはしないようにしましょう。後運営が用意したBotまみれです。ここまで酷いアプリはないですね。運営の不正の検証をするために続けています。自分は元プロなので、いくらゲームでも理不尽なので馬鹿でも分かります。
久しぶりにプレイさせていただきました
まず麻雀格闘倶楽部は相手の猛攻をただひたすら耐え抜く防御ゲームで出来レースです。200以上プレイした結果四神指数は運8ー速10ー攻10ー防200です。どれだけ良い牌が来てもツモ牌が悪く、相手側がテンパイするまで必ずと言ってよいほどこちらの有効牌がほとんどきません。そういう時こそ相手の和了牌を8割強の確率でくるためテンパイする事が出来ません。わざとに放銃して確かめています。初めての人はまともな麻雀アプリと思わずキャラ集めのアプリと思って気楽にプレイすると楽しめると思います。麻雀が上手くなりたい人はプレイするべきで無いアプリです。(出来レースに対して放銃しないことを意識してプレイすると防御はものすごく上達します)上位の人はほとんど出来レースで上にいる人が多いです。防御力の高い人は誇っても良いです。
あまりにも恣意的
・親被り率の高さ(ロンでなくほぼツモ)
・最下位家の他家へのご協力の高さ(鳴かせ、振込み)
・自家を3位以下にする為の上がり家と役数の決定(最下位家振込みと連携)
・珠対抗者の順位を自家以上にする流れ
・捨て牌の被り率、ひっつき率、塔子崩しの失敗率の高さ
・チー牌、自家必要牌をポンされることの多さ
・3,4巡目〜他者リーチまでのツモの悪さ、他者リーチからの手配進行の良さと不要牌のあたり率の高さ
・自家手配が進むと次順他家、特に下家の思考が長くなる(他家手配や山牌入れ替え計算中?)。最悪「復旧中」→局最初から再生。その間も裏で進行が進み、再開した時に必要牌を捨てている
人間同士でやってる場合と比べて、あまりにも恣意的で怒りしか湧かない
トップに出てるレビューは偏り過ぎ
すっかり7年ほど毎日プレイしていますが、不自然に槓ドラが乗るとか、負け役が決まっているとか、負け役は向聴数が4、5、6でとか書いてありますが、そんなのリアルで卓立てても同じです。
負け役?って言う被害妄想を持ちながらやってればそりゃストレスでしょう。
私はリアルでもMJもどちらも好きですし、色んな麻雀アプリがありますがサクサク打てて妙な要素がありすぎる雀魂や麻雀格闘倶楽部はもっさりと変な特効券みたいなのがあるので萎えます(笑)
MJの良い所はかなりリアルに近い配牌と、ゲーム性がリアルに近いサクサク打てる感じですね。
負け役が確定してて五向聴、六向聴って感覚が良く解りませんし、和了りを取りにいく打ち方、放銃を避けながら回して和了を取りに行く。
和了りを放棄してベタおりする場面と使い分けるのはMJもリアルも変わりません。
これからも麻雀アプリはMJですな。
ありえない
アンティのせいで勝負論がまじでないです。手札が悪い時も親以外でもお金が抜けていくので、どんどんポイントが減っていき、大きくかけるしかなくなります。課金欲を煽るためだと思います。あと、他のポーカーゲームと違って、最後の一枚で役がひっくり返される回数が以上に多いです。特にオールインとかしてる時よくその現象が自分にも他の人にも起こってます。完全に運営側が確率をいじってます。
追記
検証しました。アドバンテストで28ラウンドしました。
ツーペアが一回だけでした。ツーペア以上は一つもありません。
25万から50万以上になった卓が二つあって、そこの2組は28ラウンドでストレートが3回と4回
ツーペア以上が12回と9回
J以上のハイカードが20回前後です。
ぼくは12回ほどですが、そのうち6回最低カードの2とペアでした。
おそらく台によって強さがはじまった時に決まってる可能性があるので注意してください。
あと、手札よりリバーで役が完成することが多いです。しかも基本的にリバーで何か大きい役のリーチの時は6人の時2名以上がその役を完成させてることが多い仕様になってます。
弱い卓の場合、9以下の5.6など階段の時にフォールドするとツーペアとかになり、逆にハイカードでチェックするとそのカードだけ避けた他の絵柄カードが3枚出たりします、そういう時は大抵強い卓の人が絵柄の役を揃えることが多いです。もしかすると課金してる人には揃いやすくとかもあるのかもしれません。
フォールドで惜しいと思わせてinをさせて破産させるような仕組みなのかもです。
弱いカードの時はかけないというパターンでやったら28ラウンドの間ほとんどフォールドでアンティと初期ベットだけで最大額の25万ポイントが無くなった感じです。