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昔ゲーセンで流行ったの脱◯麻雀なみに実力より座った席ですべてが決まる「ゲーム」。 良い席に座れば何を捨てても残した牌にくっついてくる。無理矢理チンイツ、ホンイツに向かってもガンガンくっついてきます。 (さすがに字一色や緑一色、国士に向かってもくっつきませんでしたので注意) ダメな席に座ると何をやってもダメ。裏を返せば他のプレーヤーが良い席に座っているということなのですが、配牌ダメ、ツモもダメ。一番気をつけるべきはこの席でも毒饅頭があってツモがサクサク入って高い手の聴牌来ます。 勝負かけて聴牌もしくはリーチかけて捨てる牌は誰かの当たり牌です。もしくは次巡がくる前にツモのみ、ピンヅモなどてあがられます。 いい席に着いた時にひたすら高い手、ポイントを稼いでください。 ダメな時はその荘は諦めてひたすら降りに徹するか全ツモ切りでとっとと終わらせて次に切り替える。 これがこのアプリを長くイライラせず楽しむコツです。 半荘、東風戦、三麻ともに回数重ねれば一位回数ゼロでもいずれ勝手に昇段します。 とにかく「勝てない」前提で根気強くいい席に座れることを願って打つだけです。 あと三麻は上家と下家がやり合って(5〜6巡目でリーチ→互いに振り込み合う)の繰り返しで聴牌すらできず1人だけ参加させてもらえず。でも気がつけば2位ってパターンが多すぎ(要は出来レース)。3半荘連続でそれを喰らって一度も聴牌できず、当然上がれず、でも3連続2位だった時はさすがに笑うとか呆れるとか通り越して一生懸命捨て牌考えて打つのがバカバカしくなりました。システムに関しては負け続けても昇段してしまう◯体蹴りのようなバカにした対応はやめて欲しいですね。 勝ち続けた人には昇段。負けてしまった人には階級落として勝ちやすくするとかしないとゲームバランスが破綻してますよ。
あ、そうそう。面前で聴牌したら即立直をお勧めします。これだけは相手も自分も全ての打ち手に言えることですが
「なぜその待ちで一発ツモできる???」
っていうくらいペンチャンカンチャン地獄単騎、かなりの確率で一発を持ってきます。
相手の一発を阻止したければ自分が役無しになっても無理矢理泣くとかカンするとかして一発を消すしかないです。そして自分が立直したら
「頼むから誰も泣かないで」
と祈れば結構な確率で一発ツモできますよ。
対人戦なんて相手は完全にNPCですよね?
相手の異常な配牌の良さ、異常なツモ配の良さに驚きますよ。
対面が3連続發鳴き混一色役牌2ドラ2〜3を3連続5〜6巡目で上がる異常さ。
これ、約10億分の1の確率ですよ。
他のプレイヤーが配牌の時点で国士無双テンパイ、1巡目でロン上がり。
これも同じく天文学的に低いんですけどね。
こんな事が頻繁に起こる麻雀って今までに存在しました?
リアルの世界でそんなことありますか?
リーチすれば即追っかけで上がられる。
相手がリーチすれば危険配のみツモらされる。
プレイヤー側は基本ゴミ手からはじまり容赦ないツモ切りが続きます。
こんな異常な奇跡に毎回立ち会えるってやばくないですか?
麻雀がしたいのだが、麻雀をさせてもらえない目的のわからない悪質なゲームです。
他のレビューを見ればわかります。
レビューで星5つけるのはバイトですからこれも見ればわかりますが、
今では星5も酷評だらけで始末に追えない状態です。
Gやメダルが必要になった瞬間から一気に上記のとおりに変わります。
youtubeでも異常なほど多く上がってますので見てみて下さい。