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(追記)誰でも簡単に組み込まれた牌構成プログラムである可能性を検証する方法があり
それは「配牌か、第一ツモでヤオチュー牌が4種以上で各1枚単体で浮いている局が1試合中の半分以上あり、それが2試合以上続いて殆どテンパイすらしなかった場合」で、大半はそれ以降は、そのリーグやイベント期間中(週)は、上記のプログラムの様なパターンを数十試合以上は軽く繰り返すようになるはずです。他にも、テンパイ時に「シャンポン待ちか、それ以外の待ちかを選ぶ形になった場合、上がれるかは別として、枚数に関係なく大半がシャンポン待ちの牌が山に先にいる場合が多い』のも不自然で、実践上は数百試合の牌譜から確認しても7割以下になった事がありません。データを取って牌譜を確認すると、『毎局プレイ ヤー毎に、特定の形になる様に牌の形と、上がる順番をプログラムで決定している(←脱衣麻雀ゲー では大体組み込まれているプログラム。イカサマの様な展開になるのはこのプログラムのせい)』のでは?と。
相変わらず重い
大当たり確率が低すぎる(図柄揃い430分の1くらい)
当たっても単発多く、ラッシュは駆け抜け多数 または出玉無しの天狼星 ファイナルバトルは大体リュウケン
左打ちは意外性のある当たり方などが少ない 演出が偏る
プレイしている時間のうちラッシュの時間は1〜2%も無い あまりにも虚無な時間ばかり
前作の暴凶星や東リベ 北斗無双5などのアプリと同様で、YouTubeやNetflixなどの動画コンテンツを再生しながらの動作時に著しく動作が遅くなります
端末の処理負荷の問題ではなくて描画の処理の問題のように見えます
エヴァ15 ガンダムユニコーンではこのようなことは起きず、単に最適化が足りて無いと感じます
今後のアップデートで改善を望みます