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ツモがおかしい
前提としてレビューが全てとは言いませんがやればわかると思います。
まずこのゲームは試合ごとに勝てる人と勝てない人の差が激しいです。勝てる人が勝てる理由は牌効率とかではなくて、ツモがやけに良すぎる。牌効率などの細かい強さもあるんでしょうが、例を出すと配牌で萬子の混一色を目指す→8巡目まで全てツモがほぼ全て有効牌。
もう一個出すと配牌良すぎ→2巡目愚形リーチ→一発、裏も乗る みたいな感じでリプレイ見てるとツモが噛み合うみたいなレベルじゃないんですよ。負ける人はとことん負けます。何やっても負けます。振り込まないためには相当な技術とアガリを考えないことが大事です。リーチしたら過半数振り込みます。何でこのゲームは闇テン優位です。負ける人なのに果敢に攻めなんてすれば飛びます。
勝てる人が7回上がって7万点オーバー。なんて時もありました。ではどうやったら勝てる人になれるかは分かりません。ただ技術でカバーは少しならできるんじゃないかな。まとめると
上がれる時は上がれるんだけど接戦みたいなのはなくて、毎局明らかに強いやつがいます。いらつきたくないならこのアプリはやめた方がいいです。
すみません、気になったので質問です。
当方最強位です。
レビューではないので中間の⭐︎3にしてます。
MJを通した知り合いも多く、幻球バトルになった際に知り合いとマッチングしました。
球取られてしまったのですが、その後、当たったねーって連絡したら仕事中でMJやってないよとのこと。
しかも向こうの球は増えておらず、アカウントを乗っ取られて対局をされたわけではないみたいです。
そこで質問なのですが、実際のユーザーを利用してCPUとして動かしてることってありますか?
牌操作とか勝つ人決まってるとかいうレビュー今まで鼻で笑って見てましたが、こういう事が起きるとそれって本当かもって思ってしまいます。
MJ長期ユーザーになるので、なーなーにしたくないし幻滅もしたくありませんので、ちゃんと説明して欲しいです!!
よろしくお願いします。
段位戦でラスの時のマイナス点に大きな差が見受けられるので運営に確認したところ以下説明
段位戦で得点・減点に影響する対局内の合規操作の核心は以下の 4 種類で最終的な点数と順位に直接関わります。 1.鳴きと門前清:喰い、ポン、カンといった鳴き操作。 2.立直。 3.カン。 4.攻防と場況判断:終盤では、相手の立直状況や捨て牌の傾向を読み、攻めか守りかを選択する必要があります。 つまり配牌で見切ってアガリをめざさない打ち方をするとマイナス点の増加に繋がる。どんな配牌でも運営側の考える「正しい」打牌をしなければマイナスは増加する馬鹿な仕様な訳だ。麻雀の評価は最終的な点数だけでされるべきで、運営の評価は関わるべきではない。改善を要請する。