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先に評価を言うと、このゲームは良いところと悪いところを比べると、良いところの方が多いので、星5にさせてもらいました。
↓に良いところと悪いところとお願いを書きました。
〈良いところ〉
収集要素があり、やりごたえがある
可愛い
キャラが多い(キャラ増加に期待)
基本的にフルボイス
写真が撮れる
〈悪いところ〉
無課金勢が入手出来ないキャラがいる
リリース直後で仕方ない所だがやはり不具合がある
〈お願い〉
↑に書いている
「無課金勢に入手出来ないキャラがいる」
と言うところが一番改善して欲しいところ。具体的に言うと、今課金しないと入手出来ないキャラを金のどんぐりで入手出来るようにして欲しい。
課金するともらえる特典を「初心者パック」や「どんぐり、金のどんぐりパック」、「プリン、魔法のクローシェパック」のような物を販売すれば良いと思う。
結論 ゲームは面白いと思うが、運営には無課金勢に優しくして欲しい。
ねこあつめ2ということでウキウキでインストールしましたが、グッズがボロボロになっていくという微妙な要素が追加されていて(それはそれで可愛い状態になっていることもあるが)、遊び方のアップデートと言える内容は課金要素ぐらいでした。
もう何年も前のゲームのリニューアルなのに、ほとんど進化していないのは残念です。例えばメニューバーが左上にあるのは昨今の大きなスマホでは指が遠く使いづらいし、まんぞくさんにヘイトが集まりがちなのも可哀想だったのに変わっていません。なんなら出現頻度増えちゃったかな?グッズに対する猫たちの反応にも特に進化したところはありません。
グッズを修理するのににぼしを消費するのでにぼしも貯まりにくくなり、全体として課金を促す仕組みが追加されたんだなという印象です。集金は運営するにあたって大切な事なので否定はすべきでないと思いますが、リニューアル感がもっと感じられる内容だと良かったです。まだまだグッズも少なくこれから追加されていくようなので、今後のアップデートに期待しています。
自分の利益さえ確保できれば後はどうでもいいと捉えられるとしか思考できない。(アプリを遊んでくれたユーザー)プレイしてくれた人の事を考えないゲーム。いかにして他人から利益を貪り取る事しか考えてないゲームは遊ぶ価値に値しない。ユーザーを楽しませる思いが1ミリも感じられず己の利益を追求するだけ。星一つにも値はしない。価値もない。この意見を反論できるものならユーザー目線で物事考えられませんか?Appleは個人ユーザーの意見を放置して、運営に意見を言わないのか?Appleはユーザーの声をもっと反映させるべき💢こんなアプリを野放しにしてるApple側にも責任がある。皆んなが楽しめるコンテンツを意見を反映しながら作るのが場所を提供する側の責任ではないだろうか?クリエイトは大変だろうが選んでくれたユーザーの事を考えて作るべき。その思考がなければこんなアプリは不要。
まあそれはいいとしても天井7回中6回すり抜けは終わってる しかも週一でくるガチャ切り替えのせいで二天井は絶対 リリース記念が終わったら一天井も無理 一週間で10連分くらいしかダイヤ貯まらないから まあガチャだしいいとしても こう言うゲームで敵が遠距離攻撃してくるのはふざけてる こっちは回復手段少ないしボスの攻撃力高すぎて間に合わないから 状態異常かけても敵の行動ゲージ戻らないし バランス調整した方がいいよ いちいちタップしないとレベルが上がらないのも面倒 魅惑の杖とシスターの相性が悪過ぎる 魅惑の杖は敵の進行方向を逆にする能力だからシスターがスタンさせてると移動しないから効果が発揮されない そして確率で外れるとか書いてないのにクールタイム終わった二回目が結構な確率で効かない 封印物の最大コストが低すぎる 最大で四個持っていけるのに三個までしか入れられない 最大コストは上がらないと明記されてるしレベルが上がるとコストが下がるって書いてあるのにどれだけ上げても一向に下がらない レベルいくつで下がるわけ? ガチャから出るSランク魔女はハッカーだけ Sランクでも強い魔女いるのにそいつ以外マジで出ない持ってるSランク10個中6個ハッカー URのバンガードがノックバックするって書いてあるのに一ミリもしない 攻撃エフェクトとダメージ表記が出ないバグが起きてる 1分の広告が残り数秒でフリーズする悪質バグも起きてる
2ヶ月ほどやってみた者です。 クッキーやらパズルやら人通りやって見た感想です。 他のレビュー者さんと内容が被るかもしれませんがご了承ください。 初めて書きますがよろしくお願いします。
(良い点) 1 ストーリーが良い
何処かギャグ見があり感動的で凄く好きです、 可愛げがあるのに少しシリアスで不気味なのが魅力的で面白いです。 ストーリーが中途半端で終わっているので今後大きく広がるのを期待しています。
2 デザインが可愛くて綺麗 キングダムやオーブンブレイクのようにヌルヌル動くので本当に魔法で生きている感があってとても良いです。 デザインや動きが一つ一つ可愛いくてそれだけでも満足出来ます^^
3 パズルの難易度
難易度は高いですがある程度は緩和されたのでスキルを使えばクリア出来る様になり、大分やりやすくなりました。パズルに役立つ物が毎週配布されるのでクリアしやすくなったと思います。
(悪いと思った点) 1 ガチャのシステム
ウィッチベリーシーズンと違い、ガチャで集まったコインで好きなクッキーを買えるようになりましたが、それでもやはりキツイです。 簡単に言うとサイコロを3つ振り3つ揃うとレア度の高い物が確定で手に入る仕組みです。3つ揃わなくても出た絵柄に応じてポイントが溜まる仕組みですので確定を狙わなくとも手に入ります。 それでも運要素は高く、3つ揃う事は稀で、ポイントが溜まったとしても8割がノーマルなので確率をもう少し緩和してくださると助かります。
2 不具合が多い よくフリーズしたりガチャで3つ揃った時に動かなくなる事が良くあります。リリースしてまだ数ヶ月ちょっとなので不具合が多いのは仕方ありませんがフリーズを直してくれると助かります。
最後に、 初めて書くので説明不足や不自然な所が多いですが好きなゲームのシリーズなので書いてみました。不具合もありますが良い点もあり良いゲームだと個人的には思います。
追記 ログイン出来なくなりました、
いかにシステムに抗い広告を見ずにクリアするか!この抜け道探しを楽しめる方にはこのゲームは合っていると思います!広告を見ずにすむコツを下の方に書いておきました!私は楽しいと思います レベル50までクリアした感想⬇️
💫悪いところ
・広告ゲー 絶対に広告を見ないとクリアできないステージがあります。広告を見ずにクリアできるのは2ステージに1回くらいです。その広告も100秒ほどでかなり長いです。また毎ステージクリア後にも2.30秒の広告があります。
・機内モード非対応 機内モードでもプレイできますが、ステージの途中で広告を見たくなった場合、機内モード解除→広告を見るの手順を踏むとステージが最初からになることがあります😿😿😿機内モードでのプレイは最初からになる可能性がありおすすめできません😿
・運ゲーだが仕組まれている 序盤は「このネジを抜いてほしいんだろうな〜」という出し方、終盤になると詰むように出されます。
・3Dの家みたいなステージが全部ではない 広告のようなステージは〜50レベルまでだと3ステージに1回くらいです。それ以外は板の組み合わせのようなステージです。
・日本語非対応
英語です。でも説明不要ゲームすぎますもーまんたい。
・1度プレイしたステージをもうできない
もっかいやりたいと思ってもできません。やり方を知らないだけかも
💫良いところ
・広告を見ればクリアできる プレイ済みの〜50レベルまでのステージではアイテムを使えば詰むことはありませんでした。
・オブジェクトを半透明にできる 重なっているオブジェクトの奥がどうなっているか確認することができます。奥のオブジェクトに刺さっているネジの色もわかりやすく表示されるので色の判断ミスが少なくなります。半透明にできない(指が届かない)オブジェクトもあり、そこの色は運です。重なっているネジの色がわかりにくいのは他のゲームでも同じで、このゲームはかなり対策されている方だと思います。
・回転が平面 360度回転できる類似アプリもありますが、私は酔いやすいタイプなためそちらは画面酔いしてしまいダメでした、、このアプリは平面回転のみなので酔わないです!
💫攻略方法
なるべく広告を見ずにクリアする方法 一番重なりが多いところの最奥にいかに早く辿り着けるかが全てです!!!
・奥から抜けそうなところがあれば抜いていく 1オブジェクトにたくさんの色のネジが刺さっている場合、そのオブジェクトをどかすのにかなり時間がかかってしまいます。そのとき奥にあるオブジェクトから1本でもネジを抜いておくとスムーズです。重なり判定が無い場合や、手前のオブジェクトのほんの少しの隙間からタップできる場合があります。ネジの裏から抜ける場合もあります。オブジェクトに刺さっているネジが残1本になるとゆらゆらするオブジェクトがあり、このユラユラをわざと起こすことで隙間から奥のネジが取れることもあります。手前のオブジェクトはそのままに、奥のオブジェクトから排除できることもあります。とりあえず一度奥のネジが抜けるか試しましょう。⬅️この「抜け道探し」がこのゲームの醍醐味だと思っています😹
・序盤は積極的に保留の穴を使う(5個使えそうな見た目をしているが使えるのは4個までです) あとからでも良さそうなとこは放置し、保留を使ってでもどんどん奥に進んでいきましょう。序盤の「システムはこれを抜いてほしいんだろ?」というネジを無視するのがポイントです。システムへの加虐心がくすぐられますね。
・オブジェクトの重なりやつながりを把握する 重なり判定があるオブジェクトを見つけ、その手前のオブジェクトをなるべく早くどかすことに注力しましょう。逆に言えば、どれとも重なっていないオブジェクトは微妙に邪魔でもピンチのときにとっておくと良いです。また外から見えているネジを外してもオブジェクトが取れない場合があります。これは別のネジが内側からネジが刺さっているということです。こうならないよう、どのオブジェクトから排除すべきか筋道立てましょう。
以上です!いかにシステムの思い通りにならず、奥から抜いていくかが攻略の鍵となります!これを使っても無理なときは無理です!!異常に重なっているときは諦めてください。楽しいですよ!