4,261 ~ 4,280件を表示 / 全7,479件
可愛いし楽しいです。
ただ、放置ゲームにしてはオフライン放置時間は2時間分しかコインが貯まらない上にコインが溜まるスピードも物凄く下がるので、コンスタントにログインしないとゲームが進みません。
課金は猫ちゃんの機嫌を気にしなければ必要無いです。ゲームは進みます。課金アイテムの家具を買わないと猫ちゃん達が不機嫌になって収入も20%下がりますが、所詮5分の1、それだけ減っても溜まるものは溜まります。猫ちゃん達の不機嫌アイコンが出たり秘書の猫様に注意されたりもしますが、本当にデメリットはそれだけです。慌てて課金アイテムを使う必要はありません。
一方、広告を見る量は凄く多くなります。ゲームの途中に強制的に見せられることはありませんが、広告見るとコインが貰えたり使わずに済んだり経験値が貰えたりするので、積極的に見た方がゲームが進んだり節約になるので多分必然的に見ることになります。
リリース直後に1度プレイし、その後少しの放置を得て最近また始めました。
レビューにも沢山ある通り確かに難しいのが本音です。私自身も最初は5日もクリア出来ずにいましたが、最近は攻略が出ていたり使いやすいライバーなどが動画になっていたりするので上手く育てると下手でもいい感じにはプレイ出来るようにはなります!
ですが、やはりライバーによって特性は変わってくるので推しライバーと自分が得意なもの・入れたいものが合わないとゲーム内で使用するのは難しいです…
なので得意なライバーを使って、その貯まったもので推しライバーを当てるのが一番いい楽しみ方かな、と思いました。ゲーム自体は暇つぶしになるので楽しませてもらってます。
リリース直後に1度プレイし、その後少しの放置を得て最近また始めました。
レビューにも沢山ある通り確かに難しいのが本音です。私自身も最初は5日もクリア出来ずにいましたが、最近は攻略が出ていたり使いやすいライバーなどが動画になっていたりするので上手く育てると下手でもいい感じにはプレイ出来るようにはなります!
ですが、やはりライバーによって特性は変わってくるので推しライバーと自分が得意なもの・入れたいものが合わないとゲーム内で使用するのは難しいです…
なので得意なライバーを使って、その貯まったもので推しライバーを当てるのが一番いい楽しみ方かな、と思いました。ゲーム自体は暇つぶしになるので楽しませてもらってます。
現在できるところまでストーリーはクリアしました。モンハンの雰囲気を残しつつパズルゲームと合うように上手く落とし込めており、かなりクオリティが高いと感じました。パズル自体もこのタイプのパズルゲームにしては珍しく斜めにピースを動かせたり、最強の角笛は勝手に起動しないなど、かなり面白く楽しむことができます。またやり込み要素もとても多く、モンスターなどの素材を使っての衣装、建物コレクションはコンプリートまでかなり時間がかかりそうなほどです。毎日このゲームをやらないと気が済まないほどです。とても面白いです。モンハンとパズルが好きならやって損はないです。みんなやろうね。
不満点
ステージ後半の難易度がかなり高く、課金アイテムを使うか、ニャンダブルタイムがくるか、運良く角笛二つが作れ、それをマッチさせる前提の難易度になってます。しかもわりと難易度の上がるペースが早く、ストーリーは100以後、イベントクエストは20ステージ付近でかなりの難易度になっています。これでは新規の人がすぐ離れてしまうのでせめてイベントクエストかストーリーかどちらかは難易度を緩和してやりやすくして欲しいです。あとブーメランが複数回マッチして壊せるような壊して欲しいところに飛ばないとか、複数回マッチして壊せるギミックの下に複数回マッチして壊せるものを配置したり、そもそもステージが狭く、まともにパズルできない、ステージ開始前に使える課金アイテムを全部使っても運悪く手数が足りなくクリア出来なかったなど本当にテストプレイしたのか?と思いたくなるような鬼畜難易度が多すぎるのでなんとかしてほしいです。あと手数があと一手足りない場面が多いので課金アイテム使ったら手数が増えるスキルは確定で発動して欲しいです。以上です。上記に耐えられる人やモンハンがよっぽど好きな人はオススメです。
100以上のステージとイベント完走したためレビューします。
パズルゲームというと、連鎖を楽しんだりスキルピースを使った時の爽快感を楽しんだりというイメージがありますが、このゲームは違います。
まずフィールドが狭い。凹凸があってすみっこが多かったり穴が空いていたり分断されていたりと色んな形で狭くされています。
最初の手数はピースを動かすスペース作りに費やされることが多いため手数はいつもギリギリや到底足りないことが多いです。
また狭いことで5個ピースを揃えた時の強力なスキルピースを使っても、スキルピースがあまり作れなかったりします。
スキルピースも、縦横1列消すタイプは数が少ないと目当てのところに当たらなかったりするので、本家モンハンと同じく爆弾のスキルピースが安定します。
落ちてくるピースの偶発的な連鎖ももちろんあるのですが、それよりは一手一手慎重に考えるタイプのパズルです。
ほとんどは偶発的な連鎖や落ちてくるピースの並びがとても良くてたまたまクリアした感覚なのですが、パズルがとても上手い人なら違うのかもしれません。
随所で広告を見ることでの支援を受けることができるのですが、30秒とはいえ見てるとテンポが遅くなるので見ていません。
昨今、広告なしのパズルゲームもあるけどモンハンでも広告入れないとダメなのか~とは思います。
2個目のイベントから課金した人のみジンオウガ装備がもらえ、無課金だと装備は2個しかもらえないという課金誘導も出てきました。
装備は効果などなくプレイアブルアイルーのコスプレとして楽しむ要素なのですが、時間をかけたら貰える訳ではなく課金が絶対というのは驚きました。
その他の要素としては、自分の住む(とはいっても中に入ることは出来ない)家とその周りの土地は素材があれば選択肢の中から好きな外観を選んで置くことができます。
本編はほのぼのとしたストーリー仕立てでストーリーを進めていくとモンスターに壊されてしまったアイルーたちの村を復興させることができます。
色んなアイルーたちに出会えるところはアイルー好きの人には良い要素だと思います。
またモンハンならではの素材集めクエストもあり、クエストクリアかその集めた素材で装備を作るとポイントが貯まり、お助けアイルースキルが解放されていきます(開始時に1~2マス消える程度など効果は弱め)
続けて遊ぶかと言われるとまだ迷ってますが、モンハンなうよりはたまに遊んだりして続けられそう!