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同社の「ただ画面をタップしてダイスを振る」だけのダイスドリームとは違い、一応ゲーム性はある。
ただ、数を合わせるパズルなのに、最初の一手から合わせられる数が場に出ていない事が多々ある。その場合ヘルプを使えるが、このヘルプがコイン使用、または数回まで無料で後はコイン使用。つまり「パズルゲームなのに初手からコインを使わせる事が多々ある」仕様になってる。
そしてそうしてほぼ強制的にコイン使用せねばステージを進められない仕様の為、ステージ報酬コインより使用するコインの方がほぼ必ず上回る。
ドミノの配置そのものはステージごとにランダムではなく設定されているらしく、運が良ければ連続して捲れるが、手札が切れた後の「コインによる3枚追加」は怪しく、「3枚追加を連続3回(合計9枚追加)しても、最後の一枚が合わせられず破産」などもちょくちょくある。
つまり基本のシステム設計がギャンブルにあり、課金への誘導の仕方が露骨で悪質。
ギャンブルで無駄に課金するのが好きな人には面白いと思う。
結論から言います、広告が多いけどゲームは面白く楽しい。
私は広告が多いことを承知でこのゲームを入れました。
ですが、広告の後固まることが多いですなのでボス戦の直前に固まると
もう一回初めからやらなければならないのが唯一の不満です😑
でもそれ以外は面白いゲームなので暇つぶしにはぴったりです!
ルールが難しくもないので暇つぶしを探している方や広告が流れても
我慢できる方におすすめです!
ゲ.ーム内容
スライムがありとあらゆるものを食べて
大きくなりボス的なヤツと戦い勝つと次のステージへ進めます
ステージが変わるごとに大きさ時間がリセットされます
ただステージの舞台?が少ないです。
でも、何がどこにあるか覚えておくと効率よく進められます
ボスの姿が私的には面白いですww
ライフ制ではなくゲームで貯まるコインがあれば無限にプレイできます。必要コインはレベルが上がる度に高くなります。
また、2倍、4倍のコインを使って報酬を増やすこともできます。コインはその倍数でしか増えませんが、イベントのアイテムの中にそれ以上で増えるものもあるので、コインがあるなら4倍でやると得です。ただ、失敗すると全て失いますが……
ただ、お助けアイテムの値段も2倍、4倍となるのですが、既にもらっているアイテムは1つしか消費されません。なので、4倍で使う方が得です。
他の方が言われている通り、イベントが重なっている時にプレイすると報酬がどんどん増えます。
唐辛子と鍋は連続で成功しなければなりませんが、4倍なら4倍早く進みます。
最適解はイベントまでコインとアイテムを貯めておいて、アイテムが溜まったら4倍でガンガンイベントを進めるのが良さそうです。
多少ミスりそうでもアイテムでカバーできるので、どんどんイベントが進んでコインも貯まります。
アイテムかイベントが終わったら、一旦休むか遊びたければ1倍でちまちまやるくらいが良さそうです。
20万コイン貯めても1プレイ3000コインでミスしたりアイテムを使ったりしてまた0に戻ります。
イベントがない時にはやらない、できればアイテムがない時にもやらない!……でも楽しいからやりたくなっちゃう🥲
広告に釣られて始めました。 ゲーム自体はすごくおもしろいですが、広告が多すぎて最近ムカついてきましたね。 現在2週間ほど待ってやっと3桁になりました。 800人くらいなのですが、人数が少なくなるにつれ分事に更新される人数が減らなくなっていきます。(ここ重要)もし貰えるとしたら何ヶ月も待たないと貰えないでしょう。レビューを見た感じ3人で止まっている方が何人かいました。私は皆さんの力になりたいのでいつ貰えるか検証してみます。また戻ってきます。 追記 お久しぶりですm(_ _)m なんだかんだもうこのゲームも飽きてきたのでプレイはせず放置していて人数が多い何人減っているかだけ確認していたのですが、現在6人でやはり減る頻度は落ちています。 自分ももうすぐ3人になると思うのでほんとに止まるのか検証しますね。また戻ってきます。
最近の人気な曲はたくさんあるけど、昔からあるアニソンとかはあまりない。 でも普通に楽しい! 追加して欲しい曲(アニメで) ハイキュー 進撃の巨人 ワンピース ポケモン(初期からサンアンドムーンあたり) ヒロアカ 鬼滅の刃 アンデッドアンラック 東京リベンジャーズ ブラックジャック セーラームーン おジャ魔女どれみ など これらが追加されたらもっといいかも!って感じなんでよろしくお願いします!
リクエストしたい曲
Helpless World/エレン・イェーガー
No matter where you are
/ミカサ・アッカーマン
Far away/アルミン・アルレルト
Rusty Honesty/ジャン・キルシュタイン
反撃の大地/エレン・イェーガー、ミカサ・アッカーマン、ジャン・キルシュタイン
青春は花火のように/Linked Horizon
跪け 豚共が/No Name
Deep in Abyss/リコ&レグ
旅の左手、最果ての右手/リコ、レグ、ナナチ
かたち/安月名莉子
進撃の巨人とメイドインアビスとハイキュー‼︎の曲を追加して欲しいです!絶対!
今の所は「今後の成長に期待」といったところです。
序盤からとにかくバランスが悪いように感じます。
ステージ1-5、スペルミサイル(初期魔法)の強化とローリングログ(地面を転がる範囲系)を強化し続けるしかないくらい押し寄せてきます。
かと思いきや、ステージ6からは飛ぶやつが出てきてローリングログが使えなくなります。
ステージ6をクリアすると錬金工房のようなもの(時間でアイテム生成)が解放される、と思いきやダイヤを使用しないと1枠目すら使えません。
特に思い入れがなければここら辺で離脱する人が多くなるのではと思います。
せめて戦闘がもっと楽しめればいいなとは思います。
改善点としては、WAVEが進むたびに何を強化するかランダムで選ばれた3つの強化要素から1選べますが「自分で1つ選択しランダムでさらに1つ選択される」みたいにすれば、現在の「スペルミサイル+1種」を強化するしかない状況からは脱せるかなと思います。
沢山種類があるのに選択する余地がないのは勿体無いですね。
砦の壁も横一直線じゃなく、少し湾曲させてお椀のような形にして、壁に張り付いた敵にも直線系のスキルが当たりやすいようにしてはどうかと思います。 (ローリングログをどこから出すか、壁に重なってでも手前から出すのか色々調整箇所は出てくると思いますが…)
序盤は直線系のスキルが多く、壁に張り付かれると真横に近い形に打つので奥行きが完全に死にます。
「上手くいけば、強くなれば」もっと爽快感が出てくるのでしょうが、今の作りではそこに行き着くまでにユーザーは離れると思います。
現在の総評は⭐︎3、でもいくらでも改善の余地はあると思うので期待を込めて⭐︎5です。
3/24追記 広告スキップ月パスがやや残念
戦闘2倍速も結局は「一度クリア」が必要 掃討が何度でも出来るのは良いが、デイリーとの相性が非常に悪く「スペルミサイルで○体倒す。」「スペルミサイルを○回強化する」「怪物を3000体倒す」など、掃討機能を使わずにやらないといけないことが多すぎます。
自分たちで作ったシステム同士がこんなに喧嘩してるゲームで課金継続は難しいので、一刻も早く改善が必要だと思います。
3/28追記 ただ今ステージ19です。 100%クリアに必要なのは「ダメージ+60%といった実質外れの強化要素」や「不必要なスキル」を一度も取らない運です。
自分のレベルが上がるほど強制的にスキルの種類が解放されるのでハズレは増えていきます。 戦闘中一度でも必要のないスキルを取るはめになるとずっと3択抽選に絡んで来るのでクリアは現実的じゃなくなります。
「回数アップ」や「範囲アップ」を毎回必ず取れないと物量に負けます。
「こうクリアしてね」の圧が強く楽しさは感じなくなりました。 RPGで例えると「ラスボスすら楽勝で倒せる」くらいレベルを上げればスキルで遊ぶ余地が出てくるかなといったバランスの悪さです。
合体スキルのようなものはそもそもあるのか?ってくらい種類が少ない。 広告にあった城スキルみたいなのはまだ解放されないのでしょうか…
4/5追記
現在ステージ26です。
火と雷が効かないのに多段系のバリア持ちという、自分たちの作ったゲームを破滅させたいのかと思えるような敵が出てきました。
ここまで来るとスペルミサイルはただの役立たずです。
少なくとも順当に進めた程度の強化具合では使い物になりません。
「スペルミサイルを⚪︎⚪︎に変える」や「初期から⚪︎⚪︎を習得」系がないと辛いです。
それとステージ20クリアでついに城の強化が出来るようになりました。
城のレベルを上げると「被ダメ10軽減」みたいなやつがついに使えるように。
この先ステージ30まで進めると「レシピ工房」みたいなものが解放されるようです。
以前として到達するまで内容不明ですが…なんとか進めてみようと思います。
普通に面白くない
これ正直にいいます。運ゲー要素が強くギャンブル性があるのでこれやってる人絶対ぱちカスでしょ
ポイ活以外でこのゲームする価値がない
レビューで星5出してるけどそれってポイ活でお金貰ったとか、業者とか、広告ないとかの理由でしょ
このゲームで楽しんでる人がよく分からない
自分は広告がない、ポイ活ゲームだからって理由で少し評価を上げて星2を付けます
それ以外はゴミです。
まずゴミな点
・コインが一瞬で溶ける
1週間も毎日欠かさず1時間毎に貯めたコインでパズルに挑戦しました。
結果は10ステージ突破で終わりました。
下のビラは開くまで分からないからマジで運(4くる読みみたいなことしても大体来ない)
1ステージ突破するのに3.4回挑戦が必要でした。(たまに運良く1回、運悪いと5.6回)
・運要素が強すぎる
ガチの運ゲー 下のビラの数字の確率を上げるみたいなアイテムがあればいいと思ったけどそういったこともないからまじでゴミ
手札運が悪いとラスト一枚って時に手札8枚全部ハズレがあることもあるからそこもゴミ要素
アイテムがあっても所詮3.4回分のコインを消費してクリアするというゴリ押し要素
・1時間一回ログインでコイン獲得要素
一日1時間以内にずっとログインしたりする人がいるわけじゃあるまいしなんでその制度なのかが分からない
ピッコマとかみたいに何時に獲得可能にすりゃいいのに無駄にしてる感が出てるのが嫌だと感じた
・プレイ中の左下のキャラがムカつく
クリアできないときに「あっ、、(ショック)」みたいなリアクション見てるとまじでイライラする
クリアさせる気ないくせにんな気持ち悪い顔するなって思う
以上になります。
このレビューは430ステージまで進めた事を参考に書かせて頂きました。
題名通りですが、
ガチャのシステムが新規組には確実に苦痛です。
ガチャを数千回も回さないと召喚レベルが上がらない。
コラボキャラや、ピックアップガチャを引くにも、
召喚レベル制限で、中盤に差し掛からないとガチャすら引くことが出来ないのは、
新規者には続かない要素です。
ガチャ自体の確率も召喚レベル10のMAXでさえ、
レジェンド当たりが0.15%である。
運が悪いと2000回回しても、
レジェンド1体すら出ないということがざらにある。
もう少し、ガチャシステムを見直した方が、
継続していける人が増えるのではないでしょうか?
面白いゲームではありますが、
中盤以降まで辿り着くまでが、かなり苦痛である。
長文です。あと個人の感想です✌🏻
このゲー厶は、「豆腐少女」のパクリです(><)
でも、全てがパクリな訳ではありません👍🏻
飛んだ数だけチーズが家を立てます(語彙力0)
✂ーーーーーーーーーーーーーーーーーー✂️
詳しく言うと、まぁ20回飛んだとします。
その20回をチーズにして(チーズを飛ぶから(?))ハムスターの家を立てて行きます。
チーズをいる分だけ飛んだら、家が出来ます。
✂ーーーーーーーーーーーーーーーーーー✂️
あと、このゲー厶は豆腐少女よりも広告が少ないです(多分)!!でも、もう無いもんです✌🏻(広告)
子供さんとかには凄くおすすめだと^^!✨️
ここまで読んでくれてありがとうございます🙇♀️
このように、私にはパクリ関係なく楽しめると思います︎👍🏻 ̖́-ぜひ参考にして下さい😸🫶🏻
このアプリは、クリアしていく度に快感を感じるので是非おすすめしたいのですが、ちょっとここで気になったことがありますので、ここに記させていただきます。
〈気になったこと〉
なかなかあるレベルがクリアできなくて、いざアイテムを使おうと広告を見て使っていくのですが、広告のページに移ったはずなのにアイテムが使えなかったりするんです。もう一度行ったのですが、結果的に同じでリトライしざるを得ない状態になることです。(これは自分だけですか?) (理解しづらかったらすみません…。)
広告が多々でストレスもありますが、それでも大丈夫であれば推奨します!! 苦戦するのもあったりはもちろんですが、一つのレベルをクリアすると、ストレス発散になりそうです。
いきなり難易度高いなぁと思うレベルは何個かありましたが、691は本当に異常!もう笑っちゃうレベルで!
異常な作りなのに動かせる回数は少ない…
アイテムを5個使ってクリアしましたが、アイテム無い人は厳し過ぎると思います。
難しく無いレベルのパズルには移動回数45とか多過ぎる設定のものもあるし、ちぐはぐ過ぎます。
折角の可愛いゲームがガチャと変な難易度設定のせいで、すぐに過疎化しそうなゲームだと感じます。
と言いますか、既に過疎化してるかもしれません。
先に15レベルをクリアするようなマッチがありますが、某パズルゲームはマッチングするとかなりの人数で競い合いますが、こちらのゲームはほぼ一人勝ちです。
過疎化ゲームが好きな人にはオススメです。
プレイを初めて1ヶ月たった新参者です。
課金は程よくです。(新ガチョ解放や1ヶ月広告なし)
キャラも可愛いしやっていてとても楽しく感じるくらいにはマージ系のアプリが好きなのですが、2つ( ・᷄ὢ・᷅ )ウーンとなるところがあります。
1つ目はイベント多重発生です。
ハマっているゲームのイベントはできるだけこなしたい派なのですが、各イベントが短期&同時スタートというのが多く無課金や少しの課金では楽しめないかなぁという感じですね。
どれかひとつに絞るのも負けた気がして悔しいので課金しましたがそれでもエネルギーが足りないなぁと感じる程です。
もう少し余裕を持って遊べると良いなぁと思いました。
2つ目は上記にも載せた課金についてです。広告なしやバブルスキップはとても便利で凄く楽になりました。
が、しかし。iPhoneとAndroidでバブルについての性能が違うのでは?と思う案件が出てきました。
当方iPhone13でプレイしていますが友人がAndroid(GALAXY)でプレイしています。
iPhoneではバブルはスキップorダイヤで解放なのですがAndroidでは広告を規定数見ると解放出来るそうなのです。友人曰く「この前のアップデートから出来るようになったよ」との事ですがiPhoneでは見かけず課金した事を後悔する結果に成りました。
携帯機種によって割と大事な機能で差があると継続意識を削がれるなぁと思いました。
バブル広告解放の実装待ってます。
詐欺か詐欺ではないかはお金が貰えるか貰えないか、それは分かりません、、、、 けど我慢強く待てば貰えると思います。 ゲーム自体はおもろい、広告はえぐいほどあるけど、なんかもう慣れちゃって気になりません。 アニメ見ながらとかながらゲームが向いてると思います。 お金の方は、入れて最初の方はすぐキャッシュアウト出来ます、けど2000人1000人待ち、進み具合は人それぞれで、私はキャッシュアウトした日がマジでわかんないんですけど今は5つくらい4人待ちまできました、一日4人待ちから変わっていません。。ほんとにpaypayに振り込まれるかは検討つかないです。また報告します。
追記
何ヶ月経っても残り3人でストップして動きません。詐欺です
チーズ食べられないけどピザが美味しそうだったので入れてみました。単純作業だけど簡単すぎないので楽しいです。意外としっかりしたストーリーもあるので、暇つぶしに丁度いいなってゲームです。客の注文の仕方もばらばらで分かりずらい人もいるので、なんかリアル。 広告も基本無いのが嬉しい。機内モードにすれば完全になくなります。 ただ腹が立つこともしばしば。他の方もおっしゃってるけど、たまに理不尽なクレーマーがいるのが納得いかない。「ミート・ラバーズ」という肉のトッピングだけを使うメニューなのに「ピーマン」が無いと怒って返金を求められる。 また、客の注文は2回聞き直しが可能で、計3回まで聞くことができます。ただ、たまに2回目と3回目でトッピングの種類が増えていることがある。こういう理不尽な要素はリアル感があるけど、正直こういった不快なリアルさはいらない。 あとはお客さんが怒ってしまったとき、単純に注文を間違えたのか、それとも理不尽なクレーマーなのかが分からないまま終わるのでモヤっとする。その日の会話ログとかピザの出来栄えとかが見返せるといいなあ。 個人的には料理系ゲームの中でもトップクラスに面白いゲームだから、改善できるところは改善して欲しい。よろしくお願いします。