6,661 ~ 6,680件を表示 / 全7,499件
以前から興味はあったものの、このためにPSPを買うのもなー、と諦めていました。
なのでスマホで、しかも安価でプレイできることに感謝です。
ジャンルとしてはアドベンチャーゲームでストーリーやキャラクターとの会話、事件の推理等を楽しむ形です。
賛否両論あるかと思いますがキャラクターはコミカルに描かれており、個人的にはとっつき易い印象です。
血もピンクで着色されているため、残酷な表現に抵抗がある方も問題なくプレイできるのではないでしょうか。
ストーリーは最近では漫画等で飽食気味な所謂デスゲームですが、キャラクターの魅力も相まってどんどん続きを読みたくなります。
ただ、個人的には学級裁判は要らないかな、と正直思いました。
もちろん、ストーリー的にはあって然るべきものですが、システムがあまり面白くない。
タイミングも割とシビアで、わかっているのに間に合わないことも多いです。
MTBも何故そういうシステムにしたのかよくわからないです。音ゲー感は必要ですか?
学級裁判の最後、いわゆるクライマックス推理でその事件の流れを漫画風にするんですが、もう一連の流れはわかっているのに改めて確認させる必要性があるのでしょうか。ちょっとクドイ。
と、個人的な不満点を挙げましたが、それを差し引いても面白いゲームだと思います。
特にストーリー。ツッコミ所がない訳ではないですが、徐々に全貌が明らかになっていくのでハマる人は止め時を見失うくらい熱中すると思います。
かなり安価ですし、未プレイの方は是非プレイしてみてください。
予想を遥かに上回るほどめちゃ面白い。
(1日で6島クリア完了)
ただ施設などの説明が無い上、一手ミスるだけで詰む可能性もあるから(貧弱な防壁などで前線押し上げ とか難民キャンプを知らずに消してたとか)、少しやって分からなかったら施設などの説明は調べるべき。(戦略ゲーですから攻略観ると絶対に面白くなくなると思うのでもし観るならクリア後が良いかと)
良くも悪くもマップ生成の運で難易度が結構変わる。ポータルが近くて金策しにくかったり、難民キャンプが遠すぎると序盤の効率が凄く落ちて長期戦になりがち(パンの婆ちゃん確保できれば別)
途中やらかさなければ序盤の金策、人員確保ができるかどうかが勝敗や長期戦になるかを決めると言っていい。
割引き前の値段でも満足できるくらい面白買ったので気になる人は割引き中にでも買ってみては!
みんないきなり陣地消えるとか言ってるけどそんなことないです。
なんて言うのかな…例えば線のように細く陣地を作っていたとします。でもその陣地を横切って相手が陣地を作ったら…うーん…伝わるかなぁ…イメージとしては
🔵
🔵
🔴🔴🔴🔴🔵🔴🔴🔴🔴🔴
🔵
🔵
(赤丸が自分で、青丸が相手)
とすると、自分の陣地が二つに別れちゃいますよね?そうしたら、自分がいない方の陣地は消えます。残ってたらぐちゃぐちゃになりますよね笑 よって、自分が右側にいたとしたら左側の陣地は消えるのです。多分消えた消えた言ってる皆さんは、これを理解してないんじゃないでしょうか。バグじゃないですよ?
そんなことより、本題です。
まず、全ての面を埋める方法は、周りを囲うしかないです。細い線で囲いました。
でも放っておくと前述したように消されてしまうので、こまめに巡回しましょう笑
少しづつ、やっていけば囲めるはずです。
100パーセント頑張れ!
無課金で楽しめる所がとても良いのですが,タイルをタップしても反応しない時があります。そこさえ直せば最強のゲームになると思います。あと孤独の宗教,窯門炭次郎の歌など最近の歌があまりなかったです、、、。出来たら取り入れて頂ければ幸いです。けれど,いかないでとか,なんでもないや,紅蓮華などの新曲があるのがすごいと思いました。そういえば,孤独の宗教を取り入れてと言いましたが孤独の宗教は私の好きな曲というだけですのであまり新曲ではありません。ただ自分自身のわがままです、、。面倒くさかったらぜんぜん取り入れなくても大丈夫です❗️まぁ、まとめますとタイルをタップしても反応しないバグを解決してください!次に出来たら新曲を取り入れてください!最後に出来ればでいいので孤独の宗教と言う初音ミク作曲の曲を取り入れてみてください!お手数ですが,知らなかったら調べてみてください。以上です。長文申し訳ありませんでした。🙇♀️
このゲームは自分の陣地を塗ってやるゲームです。
暇つぶしに入れてやってみるのがいいと思います!
⒈ ゲームの内容について
自分の陣地内にいれば死ぬことはありませんが自陣地は広がらないのでいもりは出来ませんw
自陣地から出るとキューブの後ろに半透明な線が出ますがそれにぶつからないように自陣地に戻ると進んだ分自陣地が広がります。
ただし、ただ広げてるだけではないのでもちろん敵(Al)がいて、敵のキューブが自分の引いた線に当たると死んでしまいます。1度だけ復活が出来ますが、場合によっては最初っからの自陣地なしになるので出来ればしない方がいいかもしれないですね(´・_・`)
⒉広告について
広告が邪魔という方は機内モードなどにすれば広告は出ませんが、死んだ後復活出来ないので注意です^^;
⒊ 1位にはなれる
1位になるのは容易いですが、エリア全体を塗ることは難しいと思います。第一に敵が全力でkillしにかかってきます。第二にバグなどで死んでしまう事が多いからです。復活しても自陣地が消えていて死んでしまうこともあるからです。
※最初のスポーン地点は端っこがオススメです。真ん中で陣地を広げるとなると周りは四方八方敵だらけなのでかなりキツくなります。
とても面白く、つい夢中で遊びました。
ストーリーは最初とっつきにくく、あっちこっち行って今何をやっているのか分からなくなりそうでした。移動して場面が頻繁に変わるので、簡単な地図を表示して今ここにいる、次はこちらに移動するなど視覚的な補助があるとストーリーに入り込めたと思います。テキスト文に慣れてからはストーリーも楽しめました。
攻略は控えメンバー効果の重要性や、別武器のスキルを回り道で取得するなど、気付くと一気に戦いやすくなる面があり、ハマります。AIの頭が良くストレスを感じず、使用スキルを選べるのがとても良かったです。
改善点の希望は
・キャラ解雇を一括でやりたい
リストでレア度(ステ合計)、スキルLvなどを分かるようにした上で複数選択し、一度に解雇したい。控え効果を目当てに高レア狙いでキャラ作成していたので、ひとりひとりの解雇作業が苦痛でした。
・合成が分かりづらすぎる
どの部位にどの効果をつけられるのか合成画面内でマニュアルを表示して欲しい。効果のレア度が上がると2つ目でもつけれなかったり、装備リストに派遣してるだけのキャラがズラっと並んで目当てのメインメンバーを見つけづらかったり、やり込みたいのに面倒さが気になりました。
合成アイテムからではなく、効果をつけたいメインメンバーの装備を選択し、付けられる合成を表示するタイプの方が分かりやすそうに思いました。
魔女の館に合成効果を消せるシステムがあることにかなり後まで気付きませんでした。ドロップ品の楽しみを上げるために、一つだけ選んで効果を消せると嬉しいです。
青龍などは%だけではなく、効果内容もひと目でわかるようにして欲しかった。
・ドロップ品の強さがバラバラすぎて、使える装備を拾えることがほとんどない。もう少し装備グレードやレア度をあげて欲しい。効果は合成で頑張ろうと思えるけれど、素の装備品の色つきが滅多に出ないので、常に不満の残る装備作成になっていた。魔女アイテムが余りがちになる終盤用に、高コストで良いので何とかグレード上げなど出来ると嬉しい。
とても楽しいゲームをありがとうございました。
さすがCAVEさんって感じ。とにかくスカッとします。仕事の合間にストレス解消したい時には、このゲームですわ。弾幕を避けるには眼に力をいれなきゃですから、ちょっとした休憩時間に◎。やはり私的にはオススメはやはりアーケードモード。スマホモードはちと難しいと感じるので。でもBGMはスマートフォンモードが好みです。ノービスでも良いので一度クリアして設定でBGMをスマートフォンモードに設定するとノリノリでハイになれます。
初めて(初心者)の方はアーケードモード>TYPE C>ストロングモードでプレイしてみましょう。敵のレーザーはこちらのレーザーで跳ね返します(極大レーザーは跳ね返せません)。ですのでシーンに応じてショット、レーザーの切り替えをゲーム中に行いましょう。ハイパーモードになるとショットでは敵の弾を消せます。レーザーでは極大レーザーを跳ね返せます。あとこの間無敵になれます。
これだけ知っておけば大丈夫。あとは何も考えずハイになるだけです(笑)
最後にCAVEさん。今後もどうかOSアップデートに対応をお願いします!こんな良作STGゲームはなかなかありません。勿体無いですよ。
iPhoneに移植されたKOFやサムスピも一通りやったけど、やっぱりもうシステム的に限界があるんじゃないかと思う。
→↓↘︎コマンドや、↓↘︎→×2回コマンド、レバー一回転コマンドは、実戦ではかなり出にくい。
連続技や空中だと、ほとんどまったく出ないに等しい。
もう必殺技はすべてタップでいいんじゃなかろうか?
現在の入力方式を残しつつ、まったく別の操作形式のタップモードも新しく作って欲しい。
タップやスライドの入力方式で成功してるアクションゲームもあるので、無理ではないと思う。
とにかく技が出ない。
ジャンプも暴発、とにかく飛び回る。勘弁してくれ。
暴発でストレスが溜まるのは、娯楽として失格だろう。
別ゲームのコラボから気になって始めた完全初見プレイの者です。
面白すぎて数日で一気にクリアしてしまいました!
こんなに面白いゲームを2000円でやらせてもらっていいのだろうか?本当にありがたいです。
基本的には、逆転裁判のような流れでストーリーを進行していく推理系のゲームですが、ダンロンならではの独特な世界観や設定が推理していく中でも活かされていて、予想外の展開が多く、それがとても面白く感じられました。
あと私はグロいものが苦手なのですが、ポップな絵柄と血がピンクのおかげで、あまり苦手意識を感じずに楽しむことが出来ました。
私と同じようにグロ系が苦手で購入迷っている方でも楽しむことが出来ると思います。
ただ、アクション要素に関しては、議論の際に上手く押せず、答えが分かっているのに失敗してしまうことが多々あり、イライラしてしまうことがありました。
また、バグが少々目立ちます。
オブジェクトがズレて宙に浮いていたり、図書室の背景が真っ暗で扉などが表示されていないのが少し不便でした。
けどプレイする分にはそこまで大した問題ではない+安い+面白さで★5です。
ラストの勢いある伏線回収が特に面白かったです。6章の主人公かっこよかった☺️💗
他のキャラも可愛いしカッコよくて、最高!
ハードで2も買いたいと思います。
あと、これはレビューとは全然関係ないのですが、また第五人格でコラボしてくれると嬉しいです。
江ノ島さんの衣装がとても可愛くて気に入ってます。
アプデ前までは枠外にピースを置く事が出来たのですが今は出来ません。他のピースと重なると同系色は見難いので出来れば以前のように枠外のスペースにもピースを並べて置けるようにして下さい。多分、盤面を広くとって見易くしたからでしょうか?
追記
ご返信ありがとうございます。スクショしようにも枠外からすぐにパズル内にピースが戻ってしまうので…例えばNO.857の場合横に繋げるピース(例えば3つ繋げたもの)は枠外に多少はみ出た状態で置けますが、縦に2つ繋げたものですと、左脇、右脇共に置くとすぐに枠内に戻ってしまいます。以前は縦でも横に繋げたものでもある程度繋げた物でも置ける場合は置けてました。2つ以上に画面が分かれているパズルで置けなくなってるみたいです。横より縦が特に置けません。54ピース1画面のパズルは上下の空き部分に横に繋げた物は置く事が出来ました。以前はある程度繋げた物をいくつか作っていって、縦でも横でも枠外スペースに置けてたので…追記の内容にて説明が上手く伝わるといいのですが。宜しく対応お願い致します
アプデ前までは枠外にピースを置く事が出来たのですが今は出来ません。他のピースと重なると同系色は見難いので出来れば以前のように枠外のスペースにもピースを並べて置けるようにして下さい。多分、盤面を広くとって見易くしたからでしょうか?
追記
ご返信ありがとうございます。スクショしようにも枠外からすぐにパズル内にピースが戻ってしまうので…例えばNO.857の場合横に繋げるピース(例えば3つ繋げたもの)は枠外に多少はみ出た状態で置けますが、縦に2つ繋げたものですと、左脇、右脇共に置くとすぐに枠内に戻ってしまいます。以前は縦でも横に繋げたものでもある程度繋げた物でも置ける場合は置けてました。2つ以上に画面が分かれているパズルで置けなくなってるみたいです。横より縦が特に置けません。54ピース1画面のパズルは上下の空き部分に横に繋げた物は置く事が出来ました。以前はある程度繋げた物をいくつか作っていって、縦でも横でも枠外スペースに置けてたので…追記の内容にて説明が上手く伝わるといいのですが。宜しく対応お願い致します
久しぶりにやったけどやはり面白い。手軽かつシンプル、普遍的で奥深い、やめ時が見つからない、オンライン対戦ゲームの金字塔だと思う。
2017年末のブームの時にはまって4000ゲームくらいして、また最近500ゲームほどしたユーザーです。
最新のどうぶつタワーバトルについて思ったこと。
・快適に遊べる。アプリの起動が早くマッチングの待ち時間が少ない。無料版で数試合置きに30秒広告が出るのは、ゲームへの没入感を削ぐのでゲーム性にはよくないが、課金による広告解除手段もあり、広告解除料も良心的だと思う。このためあまり気にならない。
・ランキング機能は引き続きよい。開示された他ユーザーの好成績はゲーム継続や技術向上の動機付けにもなるので、ストラテジー&スキルがウリのこのゲームと相性がいいと思う。
・エモート機能はよい。「いいね」「ハート」「冷や汗」の三種類のスタンプで対戦相手とコミニケーションが取れることで、お互いのファインプレーを讃えあったり、「うわー!崩れるー!」という感覚を共有できる体験が楽しい。スタンプが多くなくこの三種類なのもいい。これ以上増やさないでほしい。ほのぼのとしたこのゲームらしく、楽しく、ちょうどよい機能。
・新どうぶつは引き続きあまりよくない印象。2017〜のブームから始めて新どうぶつが追加されたことをキッカケにDTBから遠ざかったのだが、どうぶつの多様さ=繰り出せる戦略・技の多さ=試合の面白さではないことは明らか。新どうぶつが増えたことで、実は対戦で積むどうぶつの数は増えた。コントロールに適した、安パイな形のどうぶつ、既存のどうぶつと役割がかぶるか微妙に劣化したどうぶつ、あるいは単純に不安定なだけのどうぶつがゲームを面白くなくしていると感じるし、どうぶつが多過ぎてユーザーがどうぶつごとの使いわけに対して雑になり過ぎていると感じる。本音を言えば、初期メンバーどうぶつだけで構成されたクラシックバージョンがあれば是非そちらにこもりたいが、こればっかりは運営方針だから諦めている。クラシックどうぶつ(初期メンバーどうぶつ)パック祭りとかがあれば嬉しい。