iOSのカードゲームアプリのレビュー

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これミスアプリ
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iOS

初めて触ってみましたが、、、

もしかしたら、知ってる人がやったら面白いと思うのですが、チュートリアル的なものがなくてそもそも分かりませんでした。やろうとして中身がわからないのと、動画上で作成にかけてる熱量には関心があったので、残念でした。やむを得ないと思いますが、レビュー前に一応、生配信でも端的な質問をしましたが、リリースの喜びが大きいせいか、質問には答えてもらえませんでした。チュートリアルあると楽しめるかもしれません。

これミスアプリ
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iOS

このアプリすごい!

このアプリ、本当にすごい!まず、の世界観の作り込みが半端ないです。アプリを起動しただけで綺麗なデザインで、まだプレイしていないのに、どんな物語が待っているんだろうと想像するだけでワクワクします。

オフラインで長時間必要でプレイのハードルが高かったですが、、アプリになること*いろんな人と気軽にプレイできそうなのがすごく良いですね。今までマーダーミステリーに触れたことがない人も、これを機にハマってしまうかもしれません。

NIJICA

友人対戦をするくらいならファンゲームとして良いんだけど、ランク報酬まで揃えてガチガチのランクマをやらせるのはちょっと違うかな。
ポケ〇〇や遊〇王と違って、リアル配信者が一人一人存在するわけなので、偏りが出てくるとどうしてもピックされづらい人が出てきて悲しい。
だったらいっそ全部ぶっ壊れててお祭りゲーである方が好きかなぁ。
リスペクト自体は感じられるし、イラストもいいし、個人制作というところも考えると本当に凄いんだけど、だからこそ正直に低評価。今後に期待!!

Spin Hero
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iOS

未完成品?バグ?

①ゲーム途中でアプリが落ちると最初からやり直しになる
②画面の方向が固定で画面ロック外しても方向が変わらない
購入してプレイし始めましたがこの2点が実装されていないのでスマホでプレイする気になれません改善をお願いします
追記)②はアップデートで改善済みですが①が改善されていないのでアプリが落ちると最初から始めないといけません

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Pokémon TCG Pocket
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iOS

運営の企画力には脱帽です

最初の頃は対戦はサブコンテンツにとどめると公表していたのですが、イベントはバトルに絡んだものしかなく、ついにランクマッチまで実装が始まりました。
正直対戦要素については今の状態で深掘りできない程度には元から偏りがあったのですが、よりランクマッチで顕著になりました。
・初手で博士の研究を引けてない時の事故の差、なのに相手は7割くらいは成功させてる。
・元のデッキ枠が少ない中で神秘の守りを実装してしまった結果、サブアタっカーが入らない進化exはほぼ絶滅しました。
・また半年のインフレに伴いゲームスピードが大きく上がり高エネを確定エネ加速なしで扱うのは困難な状態に
よくも悪くもポケカに近い特性でのゲーム展開が増えており、カジュアル狙いのはずがポケモン入れ替え特性持ちの動きも可能になり、よりポケカに近い複雑化させるゲームになりました。またこれに対抗できる方法も低エネで100点以上出すなどの速攻のみになっておりかなり後攻が有利なゲームになりました。
ランクマッチ自体も鬼畜仕様になっており、特にハイパーボールから
・連勝ボーナスなし
・降格制度あり
・にもかかわらず、上記に運ゲーで勝ち点10対し、負け分7の連敗できない仕様にマスターは勝ち点負け点一緒なので勝利50%はあがれすらできない仕様
これからの要因が重なり、勝率5割でもマスターまで行くのに500試合以上要求される結果になってます。45勝とか5連勝の悪い箇所だけを詰め合わせたイベントになってます。
正直言ってカジュアルだから無視してましたが、ここまでのガチ設計にするならカード能力の見直しをお願いします。カジュアル向けを売りにするなら本家の手順の複雑さを模倣するゲーム性に近づけるのはどうかなと感じました。
これはコレクションゲームでもなければ好きなカードを集めるゲームでもありません、強いカードを集めるゲームになりました。新規パックも色違いのかさ増し汎用枠のサポートやダイヤ3を削っているので地味にデッキを組めなかったり、exはUB以外は話にならない性能で先程排出率を削られたルザミーネ、テッカグヤがUBだけポケカ並みのインフラにする効果を持っているので関連カードは全て2種揃えないと使い物にならない時の落差が凄まじいです。
もうバトルに絡んだイベントはいいのでコレクション向けのイベントのひとつでも出してください

NIJICA
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iOS

画面サイズやフォントが小さい…

にじさんじが好きでダウンロードしました。
ゲーム性は楽しめるなって思うぐらい最高です!

フォントが見づらく、大きくするか、サイズをiPhoneに合わせたようにして頂けると助かりますm(_ _)m
※iPhone7.8.SEの方は問題なく使えると思います

神魔狩りのツクヨミ
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iOS

ストレスが...

スレスパと比べ2T目混ぜなど不可避な引きもあるような呪いを混ぜてくる戦闘が多く、反面どうしようもなく弱い初期デッキを削除する必要があるため、序盤の呪い混ぜ=ほぼ負けです(手札上限3でルーニックピラミッド持ちなのでゴミカードが本当に邪魔) なんとボスすら分裂しながら金奪って逃げます 逃走!防御100!
弱プールの実装があれば大きく改善すると思っていて、せめて柱の初戦闘は単体エンカウントにして欲しいです。呪い混ぜ高耐久のさらさらや体力削りの兎鬼、デバフ祭りの少年あたりの「先に落とさないとヤバいやつ」がセットで来るとのっけから終わっちゃいます。

また、イベントだけでなく戦闘中にも2択イベントがあり、敵が逃げたり筋力+30してきたりなど効果が大きいのに選ばないと効果が分からない、いわゆる初見殺しです(wikiが発展すれば改善するかも)

それと、マストピックカードと誰も取らないカードの差が非常に大きく、キャラも少ないためデッキの多様性がありません(これはマストピックの封印系を潰す/高コストの価値を上げる新しい柱でやや改善しました いいモードだと思います)

また一日一回のガチャがホームに行かないと引けないので、柱に潜る→一日じゃ終わらないのでガチャのために諦める のループで相当まとまった時間がないとまともに遊べません(もしくは価値の高い毎日ガチャを犠牲にして走る)

レリック選択システム、力の入ったアニメーション、良バランスのAI生成カード、強化=削除など良い点も多いだけに、細かい点が勿体無いなと思います あとお試し以外は強化後/前のカードを報酬の段階で見られるようにして欲しいです

ドコdeモ二角取り
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iOS

手詰まり

手詰まりの表記をして欲しい。
無駄にヒントの回数減らさないといけなくなります。
手詰まり後のシャッフル機能も欲しいです。
CMのように牌を消すだけではポイントGET出来ません。
難易度により決められた回数のゲームクリアでポイントGET出来ます。

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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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iOS

楽しいですが、やはりコインが…

思ってたソリティアとは違いましたが、面白いと思います。
有名所はもちろん、この作品まであるんだと、色々な作品も取り上げてくれて嬉しいです。
(フィニアスとファーブ実装お願いします!)

ですがやはりコインが圧倒的に不足してしまいます。
ゲーム開始時にコイン、手札が無くなったらコイン。
そのシステムは理解しました。
ですが手札の運要素が強すぎてすぐに手札が無くなってしまいます。その度に1000単位のコインが必要、しかも増える手札5枚。それでクリア出来る時もありますが、ほとんどクリア出来ません…
手札を増やすのも2回目以降はその倍のコインを要求されます…
ログボ等で数万は貯めましたが1プレイで全部消えました。
課金させていただきましたが、これもまた1プレイで全部消えました汗 私が下手なのかな?
それ以降課金するのを躊躇してしまいました。
広告見ればコイン貰えるようにもして欲しいです。見ます
1時間に1回貰えるコインもプレイ開始の2000枚ちょっと…
しかも空けた分は加算されることは無く、何時間後にやっても2000枚です。

コインが足りないのでクリア出来ない、クリア出来ないとストーリー解放する星も貰えない、その星も1回に5個や10個いるから1作品クリアするのはいつになる事やら…かなり忍耐力がいるゲームですね…

長々と書いてしまいましたが、ゲーム自体はとても面白いと思います。途方もないぐらい先に好きな作品のステージがあるので諦めずにコツコツとやっていきます汗
私もディズニー好きなので運営さん頑張ってください。

神魔狩りのツクヨミ

このゲームに使用されているカネコAIというものは、既存の出回っている脱法生成AIに追加学習をして蓋をしただけのガラクタ。

脱法生成AIとは、「児童ポルノ画像」から事件性のある画像や、漫画を多数掲載した「海賊版サイト」から大量に[無差別に]学習したモノを言う。[所持しているだけで違法な画像]を第3者への享受を目的に学習させてんだぞ、これで違法じゃない時点で倫理的におかしい。

このカネコAIというオリジナル(笑)AIは、その脱法生成AIを利用している。

公式のインタビューでも、「権利的に危ないモノなどを事前に弾いた上でこのゲームに利用している」と言及している。『事前インタビューの記事』でいくらでも調べりゃ出てくる。

つまりこのオリジナル(笑)AI及びコロプラは、それらの権利問題が発生している事を認識しておきながら、この脱法生成AIを利用してこのゲームを作成している。

このアプリをプレイしていてどれだけ権限を預けているかは知らないが、写真にアクセスされたりした場合、同じように無差別に画像を取り込まれる可能性すらある。こんな脱法生成AI使ってる時点でその辺の信用なんか地に落ちる、ましてや誇張すらない客観的事実に基づいた論理的な★1レビューを削除するあたり、新規ユーザーを騙すので必死みたいですねwwww

NIJICA
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iOS

楽しいけど……

カードゲームなどを全くした事ない私でも楽しくプレイさせていただいています!!
元二期生箱推しなので元二期生を中心でデッキを組んでいるのですが元一期生やゲマズ、seeds1期生、セレ女などとは違い元二期生にシナジーが全くないのが少し不満です。やはり好きなユニットでプレイしたいのですがどうしても元二期生はシナジーがないので全く勝てません。他のユニットは何かしらのシナジーがあるのに対し元二期生はシナジーが0です。正直元二期生は絆が無いと言われているような気がして少し悲しいです。今後元二期生に何かしらシナジーが生まれることを期待しています。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

リリースから半年

相変わらず対戦コンテンツの調整が酷い
対CPU戦では相手はデッキの上振れ理想move無双、此方は手札事故の下振れ押し付けらてストレスMAX

ランクマは今後マスター帯でも連勝ボーナス実施やランク降格なしに仕様変更されるそうですが、勝ち当番負け当番なんて言われてますが、故意的にシステムに極端な上振れ下振れ調整され本当にカード対戦してるのか?て思うほどシステムに操作されてる感が否めい
というかSNSなどで紹介されてる環境デッキは理想ムーブさえできれば勝てる為、システム操作による影響が露骨に対戦結果に繋がりやすくプレイヤースキルに依存しない対戦結果にモヤモヤストレスMAX
しかもユーザーごとにこの勝ち当番負け当番比率が体感平等には感じないストレス超えて呆れるレベルであり得ない

不評な先行不利に対する調整はなく、システムに依存するコイントスも改善なし

追加パックの更新もはやくこれまた不評だった色違いかさましで新規レア当たりにくい仕様も継続

通常ゲットチャレンジ及びイベントゲットチャレンジも天文学的確率で当たりを引けず外れを必ず引き当てる。初めから何引くか決まってるならいちいちタイパ悪く射倖心煽る演出は不用では?

ソシャゲである以上課金要素売りたい運営とできれば課金なく遊びたいユーザーとのバランス調整が今後の課題となるでしょう

これからの新規コレクターの為に過去の期間限定販売アイテムやイベントドロップアイテムなど再販あるといいし
ランクマが月1開催ならカードもパック購入やパックポイント交換だけでなく、シングル購入できるようにするべきです。いらないゴミだらけのギャンブル開封に金捨てるより欲しい1枚買えたほうがよほどいいです

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NIJICA
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iOS

トレカの前線に立てる

本当に面白い。色んなトレカをしてきたが、久しぶりにワクワクしながらプレイしてる。こういうのは速攻が強くなりがちだけど、S.Tのように逆転要素として新衣装と、上手くにじさんじの要素を取り入れてるのは本当にすごいと思う。あやかきのスリーブもあるから、これからまだまだ増えると思うと楽しみで仕方がない。

NIJICA
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iOS

かなり遊びやすい

カードの効果が全体的に大味で面白い。
その分ちょっと弱いかなと思うカードもあるが、VTLという全リストからランダムにキャラを手札に加えられるカードがあり、実質使わないキャラが無くなってるのもいいと思う。
キャラも無課金で全部集められる。パック剥きとカード生成両方あるのがとても遊びやすい。

戦闘面について。
ダメージを受けるとIPが溜まり、特に2点くらった時の7IPで強力な逆転ができることが多い(主に笹木とハジメ)
そのためこういう系としては珍しく、迂闊に顔面を殴ってはいけない設計になっている。その分OTK一期生がかなり強いし数も多い。次点でアグロやゲマズかなぁという印象。バランス調整に期待。

戦国花札|こいこいで勝負する戦国ゲーム
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楽しめる花札ゲーム

武将の出づらさはありますが、育成は好きなのでちまちま⭐︎3を育てて頑張ってます。敵中突破や合戦クエストは限界感じていますが、上がった時の演出は気持ち良いですし、曲も好きです。

以下要望です。
・兵法や計略効果の上がり幅がわからないので倍率などが見えると嬉しい
・武将を強化したあと戻ると一番上の武将まで表示が戻ってしまうので強化した武将の位置のまま戻してほしい
・ヘルプの用語説明が簡素なため、wikiを開かないと詳細がわからずヘルプがもっと詳細化されていると良いなと思う
・新武将が登場したタイミングでピックアップガチャはこない…?


楽しいゲームの開発をありがとうございます。

神魔狩りのツクヨミ

独特な世界観、絵柄、ストーリーどれもがクセはあるのにアクが無く、遊ぶほどに魅了される。
ゲームシステムはローグライク形式のデッキ構築。よくあるスレスパライクなのだが、スマホ向けとして最適化されており、縦持ち、操作量が少ない、専門用語の説明が見やすい等、一切のストレスを感じない。

そして最も素晴らしいのはAI生成でオリジナルのカードが作れるということ。
別にぶっ壊れカードが作れるわけでもなく能力はある程度決まっていて、ゲーム中の選択が参照される演出があるもののそれが影響してるかは怪しいが、やはり自分だけのカードというのは嬉しいもの。
好みのイラストなら能力が劣っていても使いたくなるものだ。
ゲーム内には他人の生成したカードが表示され、どちらが良いか投票できるシステムもあり、より注目されたカードはブラッシュアップ後に正式実装されるらしい。非常に夢がある。
ただ、やはり単にランダムに生成されるだけでは味気ないので、もう少し自分の選択に沿った雰囲気のカードが出てくれると喜ばしい。

次に残念な点を挙げるとするならばカードプールの少なさ。
戦闘後のカード報酬は3種類から選べるのだが、欲しいのが無いからとスキップしても次の報酬でまた同じ顔ぶれが出てくる。そのくらい少ない。
よって基本的に強い創成札(オリジナルカード)を軸にしたワンパターンなデッキしか組めないのだ。
また、2人目のプレイアブルキャラには初期デッキに特殊な効果を持つカードが使えるのだが、そのうちの1種が報酬カードからは絶対に手に入らない効果となっている。
その効果もコンボ系のものとなっており、創成札で手に入れるまでは初期デッキの邪魔者となりやすい。
特にラスボスなんかは非常に厄介な動きをする為、恐らくだが特定の決まったデッキでしか倒せないのではないだろうか。
他が良いだけにこれだけは是非とも改善して頂きたい。

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カカシ戦略
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iOS

マッチングとガチャが酷い

実装初期のゲームということを差し引いてもマッチングとガチャやラグが酷すぎます16MAXを使っても頻繁にランクマではサーバーエラーそしてガチャを引いてる時にサーバーエラーがおきるとガチャを引くためのアイテムが消費されるのにもかかわらず何も手に入らないということが何度も起きましたここら辺を直してくれると幸いです

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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無課金だとレベル200くらいが限界

今レベル200辺りの白雪姫のステージをやっているが、もう かれこれ3週間以上は停滞したまま。 1コースクリアするのに5万コインくらい消費する。 なぜならばあと数枚のカードでクリアできるところで、手持ちのカードに求める数字が来ず+5枚を何回もコインを使ってやるが、流石に+15枚やっても来なかった時はありえないと思った。 消費するコイン数もどんどん上がり、+5枚で25,000コインって… クリア一歩手前でギブアップせざるを得ない状況が続き、これの繰り返し。 無課金だと先に進めなくなるみたいだ。 この先いろんなディズニーアニメーションが追加になる予定だが、とてもとても進める気がしない。 いくらディズニーという人気キャラを使っても、コイン消費量を見直さないとゲームを続けるプレイヤーは減る一方でしょうね。

追記
自分もおかしいなとは思っていたが、他の方も指摘されていて確信した。
イベント報酬のコインが反映されていない。
それも頻繁に。
ゲームをやるにあたってコインは必須、ただでさえ金欠ゲームなのに条件をクリアして貰うはずの報酬が貰えないって、完全に課金せざるを得ないようにさせてる?
策略なのか?

神魔狩りのツクヨミ
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1日プレイしてみてみた感想

イラストや世界観に惹かれた方は同じ世代の方が多いかもしれません。

1000円程度課金して1日プレイしてみました。
50階のボス変化後あと1撃と言うところでゲームオーバーして息抜きがてらレビューを書きます。

リセマラ要素がなく、カードは毎回同じデッキでスタートします。
プラス1枚、スタート時に、過去に創成したカードを選択してデッキに組み込めます。
かなりカードシナジーが重要で、攻略中に入手するアイテムやカードによりクリアできるかが大きく左右されるように思うので運要素が非常に強いかなと感じます。

基本的には面白いです。
スタミナのようなものもありませんので、クリアできなくても再挑戦はすぐにできます。
ただ、アイテムやカードシナジーは良いのですが、運要素が強すぎて疲れるかなぁと言う印象もあります。
しかし、クリア出来なくてもプレイが無駄にはならず、経験値などが蓄積してカードを創成するためのコインが貰えたりはします。
が、それでも少ししんどいです。
ゲームバランスとして、課金をすれば少し攻略が有利になる、感じもあまりしませんから、何か改善があれば更に面白くなるのではないかと思います。

NIJICA
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要望です

①卯月コウの新衣装時に(表記がされていないのに)速攻が付与されるのは不具合でしょうか?
速攻が付与されるのが正常ならばIP:5で衣装チェンジできるのは強すぎると感じます。

②1∞colorのコストに対する効果が強すぎると感じます。
コストを上げるか、コストを上げないのであれば、単体バフに留めて欲しいです

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