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(星、本当は一つもつけたくない)
最初のステージは面白くて夢中で遊んでいましたが、ステージが進むにつれて、カードの不自然な配り方、CPのカードの不自然な揃い方が目立ち、頭脳ゲームではなくて、明らかにカードの配り方が調整されていて、勝ち負けも最初から決まっているゲームとしか思えず、遊びたくなくなりました。
『2より大きい8枚の偶数を集める』で、10枚のカード中、偶数が1枚もしくは2枚というカードの配りがこちらは3回続いているのに、CPは最初のカードの配りで全て揃っているとか、おかしいでしょ?リアルにカードゲームしていてそういう事が全くないとは言い切れないけど、このゲームアプリではそういう不自然なカードの配り方が頻繁にある。
異形11体目まで15層クリアしたところで、一旦解放止まったのでレビューしにきました。
高評価レビューの山は嘘じゃないです。
stsが頂点なのは変わりないですが、スマホアプリの中だと、この作品が次点に上がります。
エンシェントゴッズと同点かな。
こっちの方がお手軽です。
(悪い意味はまったく含みません)
満月の夜もラスボス以外はいいんだが……。
このゲームは異形というキャラクター(ジョブみたいなもの)で初期デッキが決まってスタート。
各層で3体の敵から1体を選んで撃破していくシステムになります。
3体の敵はランダムで出現し、撃破した相手のカードを一枚選んで自分のデッキに加えます。
(デッキは戦闘前に覗けます)
また、hp強化か、好きなカードを削除のどちらかもランダムでついています。
(撃破報酬+hp or 撃破報酬+削除)
また、時々さらに敵の攻撃力アップなどの強化がされている敵がおり、そういった敵はさらにhp強化や削除権がついていたりします。
hpを増やしたければデッキを膨張させるしかない点がかなり面白い調整だと思います。
また、異形(ジョブ)が豊富で、それぞれがユニークなカードセットを持っているので、特に最初、キャラを解放していく頃は本当に飽きないです。
課金要素もなく、広告もほぼ無いです。
左上に常時小さく出ている以外は、プレイ前にたまーに5秒広告が入るのと、3体の敵の再抽選(1ダイブ1回のみ)で30秒広告があるだけです。
この手のゲームはカード追加入手だの復活リトライだので散々広告見せようとしてきますが、このゲームは全然ありません。
再抽選の広告も、あまり安易に再抽選してほしくないって意図で設置してるだけな感じがします。
正直、ダイブ開始時の広告は30秒に伸びても全然見る……。
強キャラだと思って選んだらあっさり死んだり、強コンボだと思って安易に特化したら揃わず死んだりと、今も楽しい生活を送っています。笑
惜しむらくは、名前が率直すぎて広めづらいことか……。
マジでこのクオリティは一見の価値ありなので、是非プレイしてみてください。
あとバリアが最大HP守れるの気付かない人いそうだからここに残しておきます。
人気投票で上位に入らなければガチャに実装されず、されたとしてもおまけみたいな扱いしかされません。たとえそれが物語で重要なキャラだろうと設定の上で強キャラだろうと添え物のような扱いがせいぜいです。なんなら多発するコラボキャラの方が不人気キャラより先に最高レアリティで実装される始末。 人気投票も殿堂入りなどのシステムもないため毎回顔ぶれは一緒。人気投票に入らないキャラはどんどん空気になっていきます。そのくせ妖魔の巣のように特定の属性や特定のチームでクリアするエンドコンテンツなんかがある。不人気のキャラが多いチーム(巫神楽、遠野、Neew wave )はゲームとして攻略することよりもキャラクターがいないことで攻略できないというお粗末な結果になる。下手したらイベント配布のゴミみたいな性能のキャラや今後一切使わないSRを強化して挑まないといけないという苦行を強いられる。 そもそも同じキャラを編成できないのに同じキャラを出し続ける意味がわからない。なんでもかんでも人気投票でガチャの実装を決めれば売り上げが伸びると考えているなら短絡的でしかない。それともサービス終了するから畳む準備でもしているのか? 私は神楽というキャラが好きだったためこのゲームを始めましたが、設定上強いそうで作品的にも重要なキャラのはずだが劇中では噛ませ、ガチャは人気キャラの添え物のような扱い(実装されるだけでもマシとはいえ)で、周りのキャラも空気。運営も最初のうちは人気キャラと絡みを与えていたものの、結局見向きもされず、人気投票至上主義のこのゲームでは重要キャラにもかかわらずゴミみたいな扱い。 それでも本編が神楽の話をすることや、初登場作品の真紅が10周年を迎えるとのことでようやく主役として実装されるのかと期待していました。神楽だけでなく、もはやいたかどうかすら誰も覚えていない、存在価値があるかわからないNew waveも10周年らしいので、そちらも何かあるのかと思いました。 そして10周年のガチャで実装されたのは まっっっっっつたく関係ないキャラで周年ともまっっっったく関係ないイベントでした。まさか周年の日に何もしないとは思わず、びっくりしてしまいました。この時点でやめようか考えましたが、それでも次のガチャならとか、周年に合わせているのかとか考えても見ました。閃乱カグラというタイトルで、タイトルの名前を持つキャラを蔑ろにすることは流石にないだろうと。new eaveだって最近全然新衣装をもらってないからそろそろ来るだろうと。 しかし、次に実装されたキャラがこれまたどちらにもまっっっったく関係ないキャラで周年なんてまっっっっったく関係ないシナリオでした。おまけにそのキャラは新乳祭という特別なガチャで実装されており、同じくピックアップされるキャラは新乳祭衣装を持っていないにも関わらず、なぜかすでに持っているそのキャラに新乳祭衣装が実装されるという意味不明なガチャ。 ここまで来てここの運営は記念日なんかどうでも良く、贔屓しているキャラにしか特別な衣装を与えず、そもそも作品を作りたいのではなく、キャラクターのことは金儲けの道具としか見れていないことがよくわかりました。よしんば周年で神楽が実装されようがもううれしくありません。というか周年で実装ならそれまでにNew waveのキャラとか神楽に関係するキャラを出すくらいできたのになぜしないのでしょうか?周年で実装しないからですか?どうでもいいからですか?人気のない金儲けができないキャラなんかより金になる道具の方が大好きだからですか? ここまで来ると本編の神楽の話も適当になるんじゃないでしょうか。どうせまた咬ませ犬になって運営が大好きな鴇とか我らが主人公の飛鳥が全部持っていくのでしょう。運営としてはいっさい人気のない神楽なんか活躍させたくないでしょうし(人気ないのは今までの噛ませ犬のせいでろくな活躍がないからだと思うけど) 人気投票に入らなければ周年すら祝えず、上位キャラの肥やしにしかならないような作品はもはやキャラゲーとしても低品質。人気投票上位のキャラばかりクローズアップされるためそのキャラに対して怒りすら込み上げるようになります。 こんなくだらないものやらない方がいい。ストレスの元。最後くらいストーリーを楽しもうと思いましたがもう無理です。もっとキャラクターのことを大切にすればファンもいたでしょうが、少し調べればわかる通りほとんどが愛想を尽かし、人気投票上位が推しの人しか残っていません。せめてこのまま静かに終了してくれることを切に願います。閃乱カグラは終わりました。もう二度と復活させないでください。さようなら。
【追記】
過去レビューにて記載させて頂いた要望通りに、広告消去の課金要素を追加して下さってとても嬉しいです。
広告消去以外にも、ゲームがより快適になるアップデートのおかげでストレスなく遊べています。
これからも応援しています。
【過去レビュー】
アップデートが入ったのでこのタイミングでレビューさせていただきます。
アップデートありがとうございます。
「忙しい人のための放置ゲーム」
まさにこの文面通りだと思います。
近頃量産された数多の放置ゲームは、放置ゲームと謳ってはいるものの、ギルド要素やコンテンツ等、やることが多すぎて放置ゲームとは言えないものばかりでした。
このWhipperというアプリは、そういったシステムやコンテンツを削ぎ落として、「探索を行う」「装備を強くする」という2つのゲーム要素に絞り、それらを繰り返すことで強くなるシンプルな放置ゲームです。
探索を行っている間は放置をするしかないのですが、その時間は他の事に時間を使うことを前提に作られたゲームなので、放置ゲームとしては完成された形だと思います。
日常生活にちょっとした冒険のドキドキ感を付け足せるようなゲームです。
シナリオもありますし、装備の能力やコレクション要素、研究などシンプルでありつつもやりごたえのある内容でとても満足しています。
最後に、一つだけ要望です。
探索失敗時に道中で手に入れた装備等が全ロストしてしまう仕様が少し不満です。その際、広告の視聴によって戦利品の確保が可能な仕様に変更されると嬉しいです。
他のレビューの方が仰っている通り、バナー広告の消去を出来る課金要素の追加も検討して頂けると幸いです。
素敵なアプリを制作して下さってありがとうございます。
これからも楽しませて頂きます。