iOSのカードゲームアプリのレビュー

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ERGOSUM
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鯖1でリリース当日から

鯖1でリリース当日からプレイしています。
ランキング見ると既に引退者続出していると思われます。
また課金してると思われる人は戦力を見る限りごくわずかですね。

良い点がないので悪い点のみ

•スタミナが回復しない。
時間経過回復とかではなく1日にスタミナ10しかもらえない。
スタミナ回復するには石を割るしかありません。
速攻で終わる。

•動きがノロノロ。
戦闘中の動きが遅い。
倍速使っても遅い。
またスキップ機能はありません。
バトル演出も飛ばせません。

•バックアップがない。
つまりデータ消えたら終わりです。
SNS見るとバックアップがなかったせいでデータ消えて辞めちゃった人も出てます。

•レベル上げが遅い。
まとめて一気に上げられればいいのですが、レベル1ずつしか上げられず、しかも1回1回のロードがめちゃくちゃ長い。

•問い合わせ不可能
他の方も書いてましたが、問い合わせと言うところはありますがタップしても何も反応しません。データ消えてもバグでアイテム取れなくても問い合わせ不可能です。
ちなみにですが、私は秘境石を交換したのに反映されず問い合わせしようと思ったら、問い合わせできません。
このバグはSNSでもかなり広がってるので注意。
秘境石は交換しない方がいいです。

•ガチャのロードがめちゃくちゃ長い
正直、サクサク回せればいいですがロードが1回1回めちゃくちゃ長い。

•キャラガチャ引けない
他のアプリゲームって大体初めの方ってストーリーとかクリアすればガチャ石なんか貰えたりしますが、このゲームは一切もらえません。
つまり課金しないとキャラガチャは絶望的に引けません。

•ゲームプレイより広告見る時間の方が長い。
ストーリーの他にサブクエストがあるのですが、1日たったの3回しかプレイできません。
広告を見れば1回限り回復するのですが、広告がめちゃくちゃ長い。プレイ時間よりもあきらかに広告見てる時間の方が長い。

•ブラックアウトのフリーズ多すぎる。
ガチャ•ストーリー•設定•編成つまりどの画面開いてもブラックアウトします。
しかもかなりの高確率で。

正直テストプレイとかしたのかな?って疑いたくなるようなレベルです。
既にユーザーはかなり離れてしまってはいますが、大幅に改善が必要ですね。

2025/10/25 追記
バグが多いままリリースしてしまい25日にメンテナンスをすると告知したが25日当日の午後にまさかのメンテナンス延期。信じられない。
これが日本企業だと言うから恐ろしい。
リリース当初よりもバグの頻度がどんどん酷くなってる。
現在はアリーナできる人とできない人がいるバグ。オーブ紛失のバグ。サブクエストできる人とできない人のバグが発生してる。
それでも封鎖しない。何を考えているのか?
課金してしまった人はすぐに返金リクエストした方がいいです。
Googleでは評価1.5です。
ゲーム内に問い合わせができないのもある意味いい加減。

2024/11/01 追記
まともにゲームが出来ない状態で10/25に予定していたメンテナンスを延期。10月の5週目にメンテナンスを実施すると言いながら11月。
謝罪も何もなし。ダンマリ。
バグが発生でゲームができない人とバグが発生しないでゲームができる人がいる時点で閉鎖しない時点でもうダメ。
高評価つけてる人は恐らくバグが発生しない人。
ちょっと期待してたけど、さすがにいい加減な運営ですね。
アンストします。
ありがとうございました。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

2日で飽きた

現在16レベほどまでレベリングしたので感想

【よくない点】

・ミッション少なすぎ

・ex排出率悪すぎ(10連で1枚も出ないのやばい)

・課金勢と無課金勢で差が開きすぎる

※1万程度課金したがexの排出率渋すぎてデッキを強化したり色々なデッキを作ることができない。子どもから大人まで遊べるポケカのコンセプトから逸脱していると思った。

・ライトユーザー向けの仕様の割にはライトユーザーに優しくない。

・1パック約140円〜150円くらいなら現実のポケカと値段変わらない上に排出率が悪いのであれば現物10パック買った方が楽しい。

・1日2パックでは足りない

・3枚以上所持しているカードの使い道がない

・カードエフェクト可愛くない

・一応天井制度はあるが高すぎてデッキ構築が追いつかない

【仕様変更してほしい点】

・先行1ターンで攻撃出来る仕様変えて欲しい

従来のように先行はエネ加速、攻撃なしでいいと思う。なぜ通常のポケカが先行攻撃ないのか考えて欲しい

・デッキリストの配置順がよくない

進化前、進化後は並んでてほしい

人によってボール・グッズ・サポートの順番にこだわりを持ってる人もいるから配慮してほしい

・10連やってex出ないはやめて欲しい、確定枠は欲しい

・逃げエネのバランスが悪いような気がする

・従来のポケカは【ポケモンカード】の文字数に合わせて初手で引ける手札の数が7枚に対してポケポケは5枚引けるのが気になる。4枚のがコンセプトを崩さなかったのではないか

・マルチであたる国籍を設定させて欲しい

【良い点】

イラストが最高

説明の仕方がとても丁寧

UIわかりやすい

開発者の中にポケカプレイヤーがいるのか疑問なくらい対戦面、デッキ構築のやりにくさ、ポケカというゲーム性への理解度の低さが気になる。

Pokémon TCG Pocket
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無課金だと少し厳しい

取り敢えずエキスパートは全制覇しました。
この時点で砂時計をガンガン使ってパックを開封しているのなら、プレイヤーのレベルは14になっているはずです。
そしてここからなんですが、まずプレイヤーのレベルが全然上がりません。
経験値の入手方法がオンライン対戦をしてほんのちょっぴり貰うか、パックを開封するかの2択しか無いからです。
なのでレベルが本当に上がりません。レベルが上がらないと砂時計もまともに溜まらないのでパックが開封出来ずデッキが構築出来ません。
まぁ1日ガッツリやれば最初のミッション達成の報酬で無課金でも50以上はパックを開封出来るのでそれでミュウツー、ピカチュウ、フリーザーのexを揃えられれば良いんですが、なまじ無課金でも一応出来るというのもあってパックの排出率はかなり低めです。
特にミュウツーデッキで必須級になるラルトス系列のカードは本当に出てきません。僕も前述の通り50パック以上開封しましたが未だにキルリアとサーナイトのカードは0です。流石に排出率低すぎでは?
一応パックを開封すると貰えるポイントで好きなカードと交換出来ますが、出来ればこのポイントはexカードの交換に使いたい(exの交換に必要なポイントは500、パック1つ開封で貰えるポイントは5、因みにキルリアは70、サーナイトは150)ので、♢マークが2〜3個付いたカードの排出率はもう少し高めて欲しいです。

またゲットチャレンジも♡の消費えげつないです。
☆1つ(ARみたいなもの)やexが1枚あるだけで3つも消費しないといけないし、♡1つにつき回復する時間は12時間って長すぎです。
パックの開封時間も12時間ですし、こんな仕様ではまともにカードを集められません。
砂時計の消費も半端じゃありませんし、カードの排出率云々を調整する気がないのならせめて♡の回復時間、パックの待ち時間を6時間ほどに短縮すべきだと思います。

と、ここまで説明したらカードも集められない、デッキも構築出来ないから対戦でも勝てないで全然面白くない!って思われそうですが、どうやら後日トレード機能が実装されるみたいなので、どういう仕様になるかは不明ですが今の内から始めてコツコツ地道にカードを集めておくと後々有利になるかもしれません。
現状3枚以上手に入ったカードは完全に腐っているので、この溢れたカードを用いて欲しいカードと交換できるのなら最高です。
最高レアのトレードは当然要求されるものもそれ相応でしょうから容易ではありませんが、少なくともデッキ構築の為に必要なカードくらいならすぐ集められそうです。
逆に高レアリティ、例えばexや☆が付いたカードはトレード不可、みたいな仕様になったら厳しいですね。そうなったらこのゲーム続けていける自信無いかも…

総評
まだまだリリースされたばかりで不満点は多々あり、無課金だと一通りやる事を終えてしまえばパックが全然開封出来なくなる、という問題点はあるもののクオリティは非常に高く、またポケカのルール自体も簡略化されており何も知らない初心者の方でも始めやすい良いゲームだとは思います。
とにかくカードの排出率、パックを開封する&ゲットチャレンジをする為に必要な♡の待ち時間の長さ、溢れたカードの使い道、この3点が改善すべき問題だと思いますので今後のアップデートで改善していただけると嬉しいです。
対戦とか抜きにしてコレクション目的で始めるのも全然アリだと思うので、ポケカが好きな方は是非やってみて下さい。
対戦メインでするのならリセマラは必須なので必ずミュウツーex&サーナイト、ピカチュウex、フリーザーexデッキ(カスミ必須)を構築出来るようになるまでリセマラしましょう。
ただ、どちらの方針でやるにしても、このゲームに課金するのならリアルのポケカ買った方がぜっっったいに良いです。
それくらいこのゲームに課金するのは今はオススメ出来ないので、課金するのなら余程お金に余裕がある方だけにしておきましょう。
長文失礼しました。

Solitaire Verse

数日前までは、プレイすればロイヤリティポイントが溜まっていたのに、プレイする前後や最中に流れていた広告も無くなり、一切ロイヤリティポイントが貯まらなくなりました。
ゲームもすごく楽しくて、お仕事の休憩中などに楽しんでいたのに残念です。

アンインストールして、再度インストールし直しても改善されなかったので、恐らくアップデートがあったのだろうと思っています。

本当に残念でなりません。

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Pokémon TCG Pocket
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ゲーム性が...

パック開封もコレクション要素も課金圧もどれも出来が良いがゲーム性だけ首を傾げざるを得ない。コレクションだけ楽しむ人はこれ以降の長文は時間の無駄なので読まなくても良い。そしてこれからの意見は全て個人の意見であることを理解して読んでいただきたい。まずは運要素が非常に大きい点がある。モンスターボールもランダム、エネルギーを多色運用するなら付けれるエネルギーもランダム、ワザもコイン頼りで殴るデッキが複数あり、上振れ下振れの幅がとても大きい。これは正直「まぁ初期だし」で済ませることはできる。それにワザに関しては運で勝敗を決めるロマン性があり、好きな方である。しかし2点目、後攻の有利はどうも納得がいかない。先攻を取り、たねポケモンのラルトスを1匹しか出せず番を返す。後攻のガルーラにコイン2回オモテを出されて気絶。ベンチも0で終了。これはどうなのか?サーナイトを出す目的で作ると4枚は進化ポケモンで固まり、たねはミュウツーとラルトスの4枚。5分の1と聞けば紙のポケカと同等、それ以上の確率で引ける。しかし紙にはネストボールやハイパーボール等、運に頼らずたねを引けるカードがある。その点ポケポケは博士の研究とモンスターボールしか回収札がない。プレイスキルを磨いたり課金するより神社に通って賽銭投げたほうが勝つゲームなんて馬鹿馬鹿しい。ちなみにたねポケモンを最初の手札で必ず引ける仕様上、たねを一種に絞り、狙ったたねポケモンを出し、残りをサポートで固めるデッキタイプも存在している。私も使ったが相手の盤面を見て推測したり、どのポケモンにエネルギーを付けたり、逃げてどのポケモンに入れ替えるかなど、考えることが減って子供向けの良いゲームだなと体感した。そして謎のルール変更。ポケポケにはない紙のサイド要素はかなり素晴らしいと思う。ポケモンを倒され追い込まれてもサイドからドローできる。それがない。これはまあいいとしてもデッキ20枚ルールである。これは本当に納得がいかない。紙の博士の研究やナンジャモなどのドローソースは60枚デッキがあり、特定のデッキと対面しない限り中々山札切れが起こらないからできたことである。手札が無くても1枚博士の研究を引ければ手札が潤沢。1ターン耐えた後にベンチ狙撃とボスの司令でサイド総取り大逆転。私は他のカードゲームにはないこの豪快な感触に心を奪われポケカに熱中した。しかしこのゲームのデッキは20枚。博士の研究も2枚ドロー。30とか40枚にするなら良いけどいきなり20枚?とは思った。初期のカードプールで組めないだろと言われるだろうが、これはデッキ枚数の変更でカード能力も大幅に変更され、本来のポケカの長所を潰している点である。ポケポケを長時間やってみたものの、紙で味わった感触を得ることはできず、新しいゲームをやってる気分であった。しかしそれも楽しければ良かったものの実態は賽銭ゲー、たねを絞ればで脳死ゲーである。ここまで話したがポケカ自体は非常に好きなゲームであるので今後に本当に期待している。運営さん、お願いします。

Pokémon TCG Pocket

■結論だけ読みたい人向けまとめ
・コレクション要素は楽しい
・でもパックはある程度以上は課金か時間が必要
・オートがひどい
・誰かと対戦はやり込むものではない
以下詳細。

■コレクション要素
これはリリース2日目段階では普通に良いと思います。
あくまでコレクションをメインに作っているからダブったカードの分解ができないのも納得できないこともないですし、最初はパックもたくさん剥けるのでコレクションもそれなりには埋まっていきます。ある程度剥くとアチーブメントが少なくなって剥けなくなりますが…
今後新弾が出たときに新弾のパックをみんなが満足に剥けるかは注目したいです。

■対戦(ひとりで)
アチーブメントをパックにできる都合で、向き合わないと行けない機能かなと思います。
ただ、この辺りが評価の落ちている理由です。オートがひどいです。
ダメージ計算周りがずさんだからなのか、必要のない逃げから大ダメージを狙う、確定数が全く変わらなく傷薬ケアにもならないサカキ打ちなどを行う、挙句エネの付け方が「エネをつけたら攻撃できるやつにつける」であるため、手動でやっていれば全然勝てた試合も落とします。

■対戦(だれかと)
アチーブメントが全然大したことないのでそもそもバランスが気にいらなければやらない選択肢を取って平気な機能と感じました。ここにアチーブメントを付けなかったのは英断かと思います。
コレクションのおまけ機能みたいなものと感じるのでバランスどうこうは特に触れなくても良いと思っています。
が、この対戦をガチでやって文句を言ってる光景も見かけるのであえて言うなら、このゲームで対戦をやり込むくらいならそもそもPTCGLやったほうが良いと思う、と言ったところです。

Pokémon TCG Pocket
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ポケモンが好きなら

ポケカが好きでインストールしました。ですがポケカとは大きく違っていたので少し残念でした
良いところとしてキャラの絵がカッコいいものが多く、ポケカの醍醐味であるコレクター要素が多かったのがよかったと思います。
ガチャはまぁソシャゲの中では良心的な方で自作デッキでもある程度は楽しめます
残念な点としてはカードゲームとして致命的に面白くない点です。手札を増やすカードが博士の研究というカードしかなく、初手でこれが引けるか引けないかではゲームの進行に大きく関わってくるため引けないと面白くありませんでした。
また、デッキの総数が20枚しかなく、デッキ内容自体も4〜6枚程度は汎用カードで埋まってしまうため、自分が組めるデッキ枚数が少なくデッキを組む楽しさというのはほとんどありませんでした。
そして、勝利条件がポケモンの気絶で1ポイント、exの気絶で2ポイントで合計3ポイント先取で勝ちなのですが、ポケカのルールと違いポイントが貰えても手札が増えるわけでもなく、選択肢という選択肢が少ないのはやっていてワンパターン化していてとてもつまらなかったです。
勝利条件に付随するのですが、かなり達成がしやすいためゲームがとてもスピーディーで本当に読み合いもないです。
選択肢が少なく試合時間が短いため、小さい子供にはとても楽しくプレイできると思いますが、カードゲームをやっている方、ポケカから参入してきた方は少し物足りなさを感じるかと思います

Pokémon TCG Pocket
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2024.10.31現在の評価

タイトルにもある通り、リリースされてから間もない評価であるため、あくまでご参考まで。

まず初めに…
すごく楽しくプレイさせていただいています!
あっという間に時間が溶けていきます。
そんな中で、私が感じた良い点とそうでない点について現時点で述べさせていただきます。

▼良い点
①グラフィック
言及するまでもないですが、グラフィックは完璧です。そもそもポケカ自体に素敵なデザインが多いですが、その質を落とさずに画面に映していただけています。また、カードによっては長押しするとカードの世界観に入ることができるというのもコレクターにとっては嬉しい要素です。

②コレクション要素
コレクションが楽しいです。カードが埋まっていく過程においてもポケモン豆知識(151枚集まったら、初代の図鑑掲載ポケモン数と同じだね〜みたいな)を見ることができ、カードが被ってもそんなに嫌ではない。

③デッキ作成の簡単さ
デッキ作成が非常に簡単です。他のカードゲームのアプリ(遊戯王、デュエマ)では考えられないくらいの簡単さです。リセマラは正直しなくても良いくらい。カード1種類につき2枚までという大変良心的な設計かと思います。

④バトルシステムの理解のしやすさ
バトルシステムが簡単でチュートリアルを終えるとすぐ理解できます。私はポケカをこれまでしたことはありませんので、実際とどのように違うのかはイマイチ分かりませんが、初心者の私ですら理解に5分とかかりませんでした。

▼改善点・改善案
①1日のカードパック開封量
現在、1日に2パック開封というのがスタンダードかと思います。ですが、ポケカの楽しさの半分はカードの開封、半分はバトルだと思いますので、カードの開封をもうすこしできると嬉しいです。例えばバトルでの勝利数により、1日に何パックまで追加で開封できる、のようなものはいかがでしょうか。

②ランクマッチ実装について
おそらく、今後実装されると思いますが、ランクマッチが欲しいです。現在のバトルでは強い人から初心者まで幅広く対戦相手となり、自身の実力と同じくらいの人と当たることが少なく感じます。ポケカの人口であれば十分ランクマッチが楽しめると思いますので、ぜひ実装を検討していただきたいです。

③バトル後の経験値について
現在、バトルに勝利すると15の経験値をもらえます。ですが、負けると0です。現状だと強い人がレベルを上げていき、弱い人はレベルが上がらない環境となっており、上位と下位の差が開くと思われます。また、負けた時の何ももらえないのが虚無間につながります。経験値を5程度でも貰えると嬉しいです。

④カードパックの種類について
現在、「最強の遺伝子」が3種類あります。ですが、毎日2パックという点や課金のレーティングからすると多いと思います。1パックずつの種類を増やし、2種類にするのはいかがでしょうか。

以上が個人的な見解です。
再度申し上げますが、あくまでご参考までに。
(運営様に届くと嬉しいです。)

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Pokémon TCG Pocket
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二つほど文句があります

まずゲームはとても面白くこれからも楽しく遊べると思いました。
ですが二つほど問題点があると感じました。
まず一つ目がいらないカードの分解ができないところです。他のDCGではいらないカードを分解して別のカードを得るためのポイントにできますが、このゲームはそのポイントがガチャを引いた時にしかもらえません。さらに要求ポイントがノーマルでもかなり高いので目当てのカードがなかなか手に入らないことが多いです。でもこの問題は近々実装されるであろうトレード機能で改善されるでしょう。
二つ目は対戦モードの時先行が明らかに不利な点です。対戦では先行は最初のターンエネルギーがつけられなくなっておりここで後攻と1エネルギーの差がつけられてしまいます。それだけならまだしも後攻は一ターン目からエネルギーをつけれてかつ攻撃できます。これで先行は1エネルギー1アタックの差をなにもできずにつけられてしまいます。これではあまりにも不公平です。せめてエネルギーだけはつけれるようにしてほしいです。
長文失礼しました

Pokémon TCG Pocket
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コレクション7割、対戦3割

遊戯王マスターデュエルにデュエマのデュエプレ、そして遂に満を持して参戦したポケカ。

と言ってもタイトルの通り、このアプリはかなりデジタル上でのカードコレクションという意味合いが強いです。

元々、ポケカのイラストは可愛い、かっこいいとよく言われるほど、そのイラストは注目されます。

その良さを特に全面に出したかったのでしょう。コレクションの要素を全面に出した工夫がかなり多い印象です。
例えばカードのイラストが大きな画面で飛び出て見えたり、大事なカードをコレクションとして保管できるような機能があったり様々です。

とはいうものの対戦も一応あります。
私はTCGのポケカエアプなので、どこがどう違うかとかは詳しく分かりませんが、エネルギーをつける方法やカード枚数などなど
かなり短時間でカジュアルにできるようなルール変更がなされています。
つまりは、対戦はおまけです。

デイリーミッションでもマスターデュエルならオンラインの対戦ミッションが必ずあるので、対戦を推奨しているような形ですが
このアプリ版ポケカの場合パックを引いたり、他の人の引いたパックから一枚入手できる機能を使えばデイリーがクリアできます。

私としてはここまでコレクションでポケモンの素敵なイラストが見えるのだから、カジュアルな対戦はそのままに、通常のポケカルールの対戦があっても良かったようには思います。

なので、対戦をメインにという人にはあまり向かないかもしれません。
ポケカのイラストが好きで、コレクションするのが好きで、対戦するのは気が向いたらでのんびりやりたいんだ。そんな感じのゲームです。

Pokémon TCG Pocket

少々パック開封のテンポの悪さは気になりますがカードパック開封のワクワクを味わえたり、レアリティの高いカードの中には引いた瞬間演出でムービーが流れたり、特別な加工がされていたりして、カードを集める楽しさや満足感も高いです。カードを引ける機会も多く、単純にパックを開封するだけではなく他のプレイヤが引いた5枚から裏向きにして1枚選んで引ける機能がありある程度欲しいカードを手に入れやすくなっています。トレード機能はまだロックされています(10/31現在)が解除されたら知り合いと欲しいカードを交換して遊べるのも楽しみです。コレクションアプリとしては神ゲーです。

しかし対戦カードゲームアプリとしてだすにはお粗末な状態であるというのが現状だと思います。理由は2つあり、一つ目はそもそもポケカとしての問題なのかもしれませんが、コイントス系のカードが強すぎて戦略性もかけらもない運ゲーになっています。正直対戦の面白さより運負けの不快さの方が勝ります。第一弾ということでカードプールの狭さは仕方ないのかもしれませんが余りにもバランスが取れていません。これはポケモンじゃなかったらやってらんないレベルです。『運ゲー=初心者でも上級者に勝てるので参加しやすいメリット』を狙っての事だと信じて、今後のパックの追加に期待したいです。

二つ目は放置対策が甘すぎます。甘すぎるというか無策です。各プレイヤーは持ち時間20分で1ターン1分まで使えるのですが、放置されるとこちらからは何も出来ません。各ターンごとのタイムオーバーのデメリットもないので律儀に毎ターン1分待つ必要があります。対戦レートが無いので降参すれば良いだけですが、マナーの悪い相手に自ら降参を押すのはモヤモヤが募ります。レベル報酬目当てなのか一定数いるので本当にどうにかして欲しいです。

実は3つ目の不満でもあるのですが、一部のユーザーが1ヶ月分くらいリードした状態で始まってる不平等感についてはアプリの評価と関係ないので置いておきます。

以上になりますがコレクション系としてみれば神アプリであることは間違いないので、ポケモン好きな方はもちろんそうでない方もポケモン世界の魅力に引き込まれることは間違い無いので一度手に取って遊んでみることをお勧めします。

ERGOSUM
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中身スカスカの詐欺ゲー

リリース前からトラブルだらけで不安しかなかったが、いざ開始してみれば予想を遥かに上回る酷さで即刻アンインストールした。
キャラデザとテーマ曲以外何一つ良い所が無い。

ストーリー:
それっぽい設定があるように見えるが結局何を見せたいのか分からない。漫画形式は最初は新しい表現だと思ったが魅力を感じるほどでも無い。

ゲーム性:
令和の時代によくこんなモノ出せたなってレベルの酷さ。

ミッションのようなモノがあるが仕様に気付く前にスタミナを使ってしまうと進行が止まり育成が止まる。

戦闘の演出も地味、倍速しても遅い、説明も分かりにくい。

事前で3000連などと宣っていたが強化素材すらもガチャなだけで「実質それくらいガチャはできるよ^^」って事らしい。

ゲーム外ではあるが公式Xでも対応が遅い、担当者が気に食わないフォロワーをブロックしまくると言う問題もあり、スタッフの教育面でも会社の体質が垣間見える。

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中身の無い雰囲気だけでどうにかなってるゲーム
も世の中にはそれなりにあるが、レビュー時点で評価2.2と言うスコアからも分かるようにこのゲームはそれにすらなり得ない。
NFTとやらにしょうもないゲームもどきをとってつけた駄作。やるだけ無駄。

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Pokémon TCG Pocket
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期待はずれ

プレイした感想としてはタイトルの通りです。

海外でアプリ展開されているPTCGLのようなアプリをリリースしてくれるのかと思っていました。
元々PTCGLは日本とのレギュレーション(大会などで使えるカード)の違いや少し異なる仕様だったり、色々な問題があり日本版がリリースされる数年経っていました。

抱えていた問題を解決してやっとリリースされたのかと蓋を開けてみれば、ルールやカードの効果が実際のポケモンカードとかなり異なり、ライト層向けに作られてるように感じました。

ここから紙の方に新規ユーザーを増やす狙いでつくられたのであればまだ理解ができますが、主語がデカいかもしれませんが既存プレイヤーが求めていたものではないですね。

周りでポケモンカードをプレイしている友達と予定を合わせたり、実際にデッキを作る際の汎用パーツの交換だったり紙のポケモンカードで煩わしかった部分がこれで解決されると期待していたのですが...

ただ、ポケモンカードに似たような違う何かと思えばまぁまぁ面白いです。
でも波が来てるうちは友達同士で遊んで2週間ほどしたらおさらばでしょうね。ディスコードでWEBカメつけて紙のポケモンカードを遊んでる方がいいです。

Pokémon TCG Pocket

デッキは20枚で構築(同名カードは2枚まで)、サイドの代わりにポイントを3点先取すれば勝ちというルール以外はほぼ一緒で楽しめた。
戦闘面
デッキが20枚しかない為なのか山札から拾ってくる系の能力が全てランダムになっており、ほしい局面でほしいカードがかなり出づらくなっている。
今の所進化系のポケモンをサーチする効果が無いので、進化系を採用したデッキだとタネポケモンから進化できなかったり、逆にタネポケモンが出ずにそのまま勝敗がついたりとするのがよくあったので戦闘面はかなり運ゲーだと思った。
収集面
このアプリではポケカの収集は12時間に1回1パック(5枚入り)の開封とゲットチャレンジという他のプレイヤーが引いた5枚のうち1枚をランダムで入手する方法があり、パックでは開封すれば貯まるポイントでPUカードと引き換えができるシステム。
目当てのカードやレアなカードは時間を掛ければしっかり入手できそうな感じ。
(一部の汎用カードはショップで引き換え可能)
入手したカードは現実でレアカードを飾るような感覚でボード・ファイルに入れて鑑賞を楽しんだり他のプレイヤーに自慢することもできる。
その他
対戦後や、ゲットチャレンジ後にありがとうを送ることができるが、送るとショップで使える通貨が相手に送られるため挨拶感覚で送ってあげるのが良い。

Pokémon TCG Pocket
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うーん。。

集めて楽しむって書いてある通りコレクションを楽しむゲームだと思ってください。
従来のポケカとはルールが違いすぎますので期待しすぎるのは厳禁です。
60枚デッキのサイドを6枚取り切ったら勝ちという調整された量だからカードゲームとして成り立つはずなのに、20枚デッキでサポートはパワーバランスイカれてて博士の研究っていう名前なのにめくれるのは2枚のみ。デッキに同じ名前のカードは2枚まで。などそんなルールでカードゲームとして成り立つ訳が無いでしょ……
ポケモン、サポートカードが揃ってるのにエネルギーがない……ってなるのも楽しみの一つだったのにエネルギーは絶対付けれるし、ボール系のカードも少なすぎて狙い通りのポケモンなんて呼んで来れる訳ない。ポケモン入れ替えすらないから眠り入ったらほぼ終わり。
ゲーム性終わってんのにバグだらけ。
今のとこ一瞬でオワコン化すると予想してます。

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レート戦実装はよ

カードのデザインとかはいいの、マジで
ただね、オンライン対戦、コレがダメ
課金して良いカード引いて良いパーティ作って対戦←わかる
じゃないと課金の意味ないもんね
ただね、それをランダムマッチで当たらせんなって事よ
今のオンライン環境やべえって、課金して良いカードプール引けた幸運の持ち主(リアル強者等)とかがサラッと対戦で当たってレアカード少ないヤツがボコられて3タテされる地獄、コレはあかん
だからこそレート戦、ランクマの実装を望みます
あと個人的にはストーリーモードの実装も欲しい
ポケマスほどのストーリーはなくてもいいので、オリキャラ、或いは歴代のキャラとポケカで対戦できるようになったらいいなー、とは思ったり
現状ストーリー無し、ランクマ無しだからカード剥いたら後はモチベが無くなるという虚無ゲーになるので、ストーリーモードの実装はできたら欲しいなー、と
後はオリジナルデザインのカードとかも欲しいですね、季節のイベントを開催して、ゲーム限定オリジナルデザインのカードを配布、とかなら盛り上がると思います
とにかくレート戦を実装して貰えれば最低限TCGとして楽しめるようになるかと…
まぁ今んとこはリア友と対戦したり、レアカード集めたりして楽しんでいるんで、今後に期待という意味を込めて厳しめの星2レビューにしときます
運営!頑張ってくれ!!

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Pokémon TCG Pocket

ポケモンカードの絵が好きで、カードゲームを始めたい!と思ったけど、
ルール調べてもわからないこと多い、対戦動画見たりしたけど疑問が出てくる、質問したいけどポケモンセンターのカードゲームエリアの人に聞くには20歳過ぎて子供に混じって聞くのは勇気がいるし、その場に居るであろう子供達に申し訳ない…(土日なんて特に人多いし)。周りにポケカしてる友達なんて居ないから対戦相手も居ないし、ポケカ大会の配信見ても男性ばっかりだから初心者で行くには行きずらいし、カードゲームって遅かったら煽り弱かったら煽りって煽りのイメージ強いし、対戦できるレベルの知識も得れてないのに何で来たんだよとか言われそう(被害妄想)でできなかった…。
でも、アプリなら1人で自分のペースでできるし、対戦しながら覚えられるし(エネルギーとかちょっとルール違う所もあると思うけど)、なんなら世界中の人ともできるし!ルール覚えてリアルでカードゲームできちゃうよね!!
やったー!!!!!本郷奏多よりも強くなります!!!!!

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なぜ変えてしまったのか……

本来のポケカと同じルールにすればいいのに、何故か変えてしまったことで、EXが2ポイント取れるってルールがあまりにも影響を持ちすぎている。

そして、ミューツーEXとかいう進化の必要ない破壊カード。持ってれば、まず序盤は負けない。
あれが2進化必要な他のカードと同じ扱いなのが、よく分からない。

1ターン目からミューツー出された時の諦観……
あのカードさえなければ、もっと面白いのに。

戦略じゃなくて殴り合いにしかなってない上に、3ライフしかないせいで手札運と、最初に手札にあった種ポケモンで決着が予測できる。

普通のポケカでいいのよ。
手札からエネルギー付けて……何枚つけるか……とか、残しておくかとか、そういう悩みが楽しいのよ。
オリジナリティ出してつまらなくしたらどうしようもない。

エネルギーを貯めれるとか、ライフは6にするとかしてくれないと、ちょっと強いカードっていうのがとんでもない差を作る。

そもそも、もっとカードを引けるようにして欲しい。レアなカードは出なくていいから、それぞれの属性ですぐデッキ作れるくらい引かせて欲しい。
ポケカの楽しみを、半分削ぎ落したみたいなゲームで、楽しみにしてた自分からすると、「カードを開ける系ゲームの流行りに乗っかっただけのキャラゲー」って感じ。

何より、ミューツーは使う側だけが楽しくて、使われる側は飽き飽きするカードだから、少し不遇にした方がいい。
攻撃を50じゃなくて40にしたら、いいと思うんだけどな……

リザードンに進化させるまでに、あの攻撃力じゃ他のカードがボンボンやられていくのよ……
エネルギーを割けない。

Pokémon TCG Pocket
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正直微妙かな

アカウント連携したデータを消すと
アンインストールしても
このアカウントはデータが無いので
最初からも 続きからも遊べなくなりますので 別のアカウントを作るしか
遊ぶ事が出来なくなります
ゲーム内容としては パックが
何十時間も待たないと 無課金では
ほぼ引く事が出来ません
待ち時間を0に出来る砂時計も1個使用で1パック分の時間を経過では無く
12個使わないと 1パック分の待ち時間を0に出来ないのも駄目なところ
肝心のカードの排出率も 10パックまとめて引いても ノーマルしか出ない
ゴミ排出率
対戦面もデッキが1つしか貰えない為
ミッションの弱点を使って○体
きぜつさせろ!みたいなのは無理
せめて各タイプのデッキをプレゼントするか 必要なタイプが揃うまでは
そのようなミッションは出すべきでは無い! コイントスもプレイヤー側に 不利な確率になっていると思う
例えば 表を出せばプレイヤー側に有利な状況の場合 何百挑戦しても裏ばかりしか出ない為 コイントスが必要な
ポケモンカードは使い物にならない
ワザを使うのに必要なエネルギーも
プレイヤーの使うカードに必要な
エネルギーがなかなか出ない為
一方的に負ける事が多々あります
これは 普通のポケモンカードで
遊ぶ方が断然良い
リリースしている会社が会社なので
当然の結果かな

Pokémon TCG Pocket
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ポケモン好きには堪らない

ポケモンカードの収集がメイン。
後に細かいレビューを書いていますが、バトル機能もあります。

基本的に毎日、無料で1パック開けられます。
ミッションなどでもらえる報酬を消費して、無料パックの待ち時間を短縮できるので、無課金でも十分カードは手に入りそうです。

初めて1日目、無料プレイで4パックほど開けましたが、パックの一番レアなポケモンが2匹引けました。

◉アプリの良い点
・グラフィックのクオリティが高い
・ポケモンカードのアニメーション?が綺礼
・UI(操作性やボタンの位置など)がわかりやすい
・無課金勢に優しい
など

◉改善して欲しい点、あると嬉しい機能など
・パックを引いた後、まとめてスキップできる機能が欲しい
個人的に、パック全体のカード一覧を見るとき、アルバムに保存するときなど、都度スキップをするのが面倒に感じる。

・対戦モードの早送り機能が欲しい
こちらも、時短に関する要望ですが、山札からカードを引くときや、手札からバトルゾーンへカードを出すときなど、やや暇に感じるので1.5倍ほど早送りできると助かります。

・全体的にトランジション(ボタンを押した後のウィンドウの出現時間、ミッション報酬受け取りボタンを押した後の受け取りまでの時間など)がやや長く感じる

・ダークモード機能が欲しい
個人的な要望なのですが、私は光過敏を持っているので、同じように白い光や液晶画面が眩しく感じる人も、快適にプレイできるよう、白い背景をグレーや黒に変えられる機能があると嬉しい。

・バトルモードの操作性が少し悪い
主に、手札のカードをフィールドへ出したいときに感じます。
手札のカードは基本長押しして表示するタイプなので、カードを押しても大きく表示されません。
アプリを利用していて、特にストレスを感じるので、タップでカードを確認できるよう(手札カードを1回タップしたら、手札カードがチェックできる。フィールドを1回タップすると、手札カードの操作機能が解除されるなど。)、改善していただきたいです。

基本私は、収集系がメインのゲームは飽きやすく、プレイしないことがほとんどですが、懐かしのポケモンカードのゲームなので、長く続きそうです。
同じく、ポケモンカードに興味がある人や、コレクションするのが好きな人は長く続けられると思います。

素敵なアプリを制作していただき、ありがとうございます。

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