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人狼j好きとしてはそのままのキャラで人狼できるのが本当に嬉しいです
ゲーム性について
基本的にはA○ong Usと似たような感じですが
・60以上の役職
・宝箱からゲームに有利になるアイテムがでたりなどの探索要素
・チャットオンリー
・死体発見時、全体に死体の場所がマップピンで表示される
などの違いがあります
特に役職の種類の多さによってやることや考えることが変わってくること
死体位置の全体把握や他者の白黒を見ることが出来るアイテムなどが探索で手に入ったりと考察要素になりえる情報が全体的に多いので人狼ゲーム好きでこちらも気になった方もハマるのではないでしょうか?
ここからは良い点悪い点を
良い点
・役職の豊富さ
・マップが4つと初期にしては多め
・キャラの魅力(きせかえ機能など楽しめる要素もあり)
・探索パートの楽しさ
悪い点
・常に横画面の為チャットが打ちにくい
・アイコンが小さい
・部屋に入る直前に人数が溢れると出る操作受付まで30秒近く待たされる(特に初心者、純初心者部屋など)
特に横画面チャットは本当に辛い、手が痛いです
悪い点を除けば個人的にはとても楽しめています
クリアまで飽きることなく遊べました。
どのキャラも個性があって楽しかったです。
気になった点はランダム要素が強すぎる点。
レベルアップ時のステータスの上がり方。
確認しただけで最低1から最高10まである。
タスクキルで厳選できるが、作者様はこのやり方は意図してないですよね?
ただこのやり方でやらないと強い冒険者に育たないので辛い。
最初に酒場でステ振りできるのだからレベルアップ時もステ振りは自由にさせてほしかった。
カードも広告を見ることで厳選できるが、狙いのカードが来ないと辛い。
自分が考えた最強ビルドを作りたかった。
クリア後にカード商店みたいなものができて高額でも良いのでカードが購入できたら嬉しかった。
宿屋が微妙。食料袋は意味ないし、素材upも微妙。
食料袋は拡張にしてエンドコンテンツを追加してどこまで潜れるかにするとか良さそう。
素材upは経験値upのが嬉しかったかな。冒険者の厳選の時に便利。
それと、課金で広告オフ機能などついてると嬉しかったです。
楽しいゲームをありがとうございました! アプデや次回作にも期待しています。
メインストーリーも面白く、イベントも楽しいです ただキャラクターのレベルまわりは無課金にはキツいと思います
そもそもソシャゲを運営、維持する為には課金して貰う前提の作りにしないといけないので当たり前だとは思いますが…
ただピルグリムキャラの異常なまでの出し渋り 一部の強ピルグリムは仕方ないとして、初期実装組はいい加減排出率調整しても良いのでは? またSSRキャラの性能差も問題ですね。
定期的に放置はされてないにせよ、いやこの子使うならこの子で良いよね?ってなる子が複数居ます
所属企業限定のコンテンツにおいても採用されない、もはやハズレ枠と化してる子は早く救済してあげてください…
無課金にはガチャが辛いって評価がありましたが、お得に買える方法もありますのでそれすら買えないのであれば正直ソシャゲやってる場合では無いと私は思います
またイベント周回や、デイリー、ウィークリー任務をやっていればガチャ用の通貨や限定キャラ用のガチャチケットも貯めれます
天井がないというコメもありましたが、10連1回につき10枚貯まる交換用アイテムを200枚貯めるとキャラを交換できるのでそれが実質天井です
つまりイベントをこなして毎日デイリー消化してアイテムを貯めておけば新規に実装されたキャラは高確率で交換出来るわけです
たまに(少ないですが)特定キャラのピックアップを思い出したかのようにやったりもします(2024年の正月にモダニアやったりですね)
つまるところ、気長にやってりゃどうもでもなるゲームですよ
ただ衣装ガチャの単価の高さだけはマジで何とかしてくれって思いますけどね
遊戯王には多種多様なカードが存在し、その組み合わせで対戦を楽しむカードゲームであります。しかし、この多くのカードが非常に厄介で一部、ルーンデッキやメタビート(相手の行動を著しく制限するテーマ)により行動を一切することが出来ず、ただ相手の行動を見るだけで負けることが多々あります。
オンラインゲームにおける対戦相手の顔が見えない、直接対峙しないという点において相手に遠慮なく理不尽を押し付けられる、このひたすら不快なデッキが蔓延る現状があります。運営はこの現状に手を打たず、対策を行っているものの全くと言っていいほど不十分です。
また、コイントスで先攻後攻を選んで戦いますが、遊戯王そのものの特性上、相手の展開を防ぐことが出来なければ高い確率で負けるため、後攻の勝率が非常に悪いものとなります。このゲームには先述した理不尽なデッキの他に、先攻ワンキルデッキというものが存在します。そのままの意味で相手をワンパンします。こちらにターンは来ません。つまり、ある程度はコイントスの出目次第であり、このゲームはコイントスで表を出すゲームです。
以上より、遊戯王に興味があり始めるという人は今1度考え直す余地があると思います。1対戦10分だとして、多く対戦を繰り返すうちこのゲームに費やす時間はある程度のものとなるでしょう。貴重な人生の時間を費やしてどうしようも無い相手の理不尽な展開を見るのがお好きな方以外、このゲームをインストールすることはオススメしません。
【追記】
久しぶりにプレイしようかと思い、再DLしてアカウントにログインしようとした所でアカウントが消えていた(バックアップ済み)
問い合わせもしたがガン無視されており、一向に返事が来ない。前回は★3にしていたが★1に格下げ。まともに対応もしない運営のゲームはする価値無し
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必ずしも課金しないと強いキャラが手に入らないかと言えば、課金にこだわる必要は無いくらいにそれなりに高レアは出る(課金者と比べると進行や育成に時間はかかるが)
手軽で面白いゲームであるのは確かだが【主人】システムだけが気に入らない
勝手に主人になられた上、育成素材を献上しないといけない強制システムは如何なものかと言う点で★3
やり込み要素はあるので暇つぶしにはいい
主人になれる相手をフレンドのみ、ギルメンのみなどの縛りがあれば★5でもいいと思う
広告に釣られ始めました。
流れてくるゲームは実際ありましたが、頻繁に流れてくるわけではありませんが種類が2つ程あり面白いです。
必然とやり込む事になるのですが後半につれて難易度がおかしすぎます。普通に無課金でプレイしてたら1個のステージを半月ほどかけないとクリアできません。クリアするためには4000円ほどするパック(最高レアキャラ)を買ってと言わんばかりでやる気が失せます。施設を上げて戦力を上げようがガチャを引いて同キャラ被せてキャラレベを上げようが全く勝てません。素材も少ないのが難点なので一度レベルを上げたキャラのレベルリセット機能を付けて強化素材を返せるシステム等作った方がいいと思います。
ガチャも同じキャラがずっとピックアップで、それなら新キャラをガチャで出せばいいと思います。
最高レアキャラがまず少なすぎるので追加などもした方がいいと思います。
結論 課金ゲー。
新参ですが、しかも、武器とか副将とかのガチャが欠片って。毎回ガチャってかけらが集まるわけでもなく1度に2個しか出ないのに240個集めないと手に入らないって。。。ガチャについては調べてみた。当然のように微課金だとあっさり詰む。新参だけどすでにボス戦はヒーこら言ってる状態。ガチャ自体もすごい。宝元使ってガチャ引いても、あと欠片10個で揃う段階になったら宝箱が突然でなくなって宝元を無駄遣いさせる仕組み。あからさまに傾向が変わって防具ばっかりになって驚いた。しかも新しいものが混じりだしてさらに課金させる気満々。やることがちょっとセコすぎやしませんか?宝元配るのは少しだからまともに取ろうとするとかなりか金額が行く。露骨過ぎて一気にやる気なくした。結局、強くするために色々やらせる割にすぐ詰むから途中で能力の上がりが失速する感は否めない。装備する武器防具も種類が多くてかけらの画面からは何がいくつ溜まってるのかわからない不親切設計。キャラ入手まで遠いのは課金ゲーだから仕方ないとしても、装備もかなり入手までが遠いのはしんどい。これだけ不確定要素が多くて色々集めないと強くならないんじゃそうそう課金する気にならない。始めてから間もないけど、サービス開始してから何年も経ってるゲームと思ってやってみたのにこの手応えのなさのおかげですでにやる気がなくなってきた。