iOSのカードゲームアプリのレビュー

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ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム
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iOS

普通くらいのガチャ率

この手のゲームはやり込んでいるので星4。
ガチャ率はまぁまぁ。自身のレベルが30を超えた辺りから進めなくなる。
割とアイテムは貰える方だけど、たまにログイン出来ない時があるので、そんな時は放置に限る。
推しキャラにはまだ会えていない。

ソリティアリゾート
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iOS

ゲーム自体は楽しい

他の方も書いてらっしゃったと思いますが…
ソリティアは好きだし貯めたポイントでゲーム内を着せ替えていく感じ丁度いい、そのポイントも比較的貯まりやすい。ポイントを貯めるためのソリティアの難易度も丁度いい。
1ゲームクリア毎に入る広告もまだ我慢出来る程度。
だから私はここまでは良いゲームだと思ってるんですけど…
とっても残念なのはゲーム内BGMが1ゲームクリア後に必ず無音になってしまう事!
無音になってしまった後も広告内はしっかり音ありで再生されるのにゲームに戻ると完全に無音。
せっかく音ありで楽しんでるのにすごくガッカリです。
再起動すれば音ありに戻りますが1ゲームでまた無音になります。
是非改善してください。

ザクザクダンジョン
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iOS

時間が溶ける

レジェンドまで攻略した感想。

前作に比べ、職業が選択できるようになり、職業ならではの特性やスキル獲得があるため、様々な組み合わせで攻略ができる。何周もしたくなるので、時間がみるみる溶けていく。

こんなゲームが無料(広告あり)でプレイできることに感謝。制作者様、本当にありがとうございます。

以下、攻略の際の参考に。

【基本として】

①基本的に全滅して熟練ポイントを獲得することが前提のゲーム。全滅前提のプレイと攻略するためのプレイとで分けながら、進めていくといい。

②スキルを多く獲得してしまうと、欲しい時に欲しいスキルが手元にないことになる。スキルは8個〜9個にしておく。不要なスキルは「消去」する。

③食糧に限りがあることと、LP回復手段が乏しいことから、なるべく消耗しない攻略が必要。そのため、ダンジョン内の敵マスは、1ターンで倒せる数のものを選ぶ。

④ダンジョン内の「!」(イベントマス)はデメリットの方が大きい。上手くいけば、貴重な装備品や所持金アップが見込めるが、失敗した時の状態異常やLPや所持金ダウンが痛い。全滅前提の際には通ってもいいが、攻略するプレイの際には基本的にはスルー推奨。

【おすすめの職業】

人によって意見が分かれると思いますが、自分がプレイして使いやすい•強いと感じた職業です。

「細工師」:敵撃破でスキルポイントを1獲得できるので、他の職業に比べて多少重いスキルでも使いやすくなる。また、射撃攻撃がコスト0(弓矢を消費)なので、1ターンあたりの攻撃回数が多くなり、消耗しない戦い方ができる。

(「狩人」も射撃攻撃が使えるが、細工師と違い、敵撃破でスキルが回復せず、弓矢が回復する特性のため、細工師に比べると使用感が落ちる。)

「歌手」:相手からダメージを受けない限り、戦闘中に効果が継続する歌がうたえる。特にデュエットは、某有名RPGのはやぶさの剣のように、選んだスキルを2回(レベルアップで3回)分使うようになる効果があるため、ダメージを受けない戦い方ができれば、敵が面白いように倒れていく。

【おすすめスキル】

選んだ職業によって変わってくると思いますが、以下のスキルはどの職業でも引き継ぎなどで重宝したものです。

「銭投げ」(コスト2):レベルアップさせると所持金の約1/3の値がダメージとなる壊れスキル。これだけ威力の桁が違う。所持金の少ない序盤は使えないが、後半ではチートと呼べる強さ。3枚は欲しい。細工師をおすすめの職業としたのも、通常はスキルポイントが5しかないため、1ターンに2回までしか使えないが、敵を倒すことでスキルポイントが1回復できる特性上、最大4回使えるようになるため。

「スイカ爆弾」(コスト3):「!」のイベントでスイカと戦うことによって取得。少々のリスクはあるものの、なかなかの威力で全体攻撃ができる。銭投げの威力が低い時の攻撃ソース。難易度が低い場合は最終ダンジョンでも強力だが、レジェンドになると中盤までしか使えない。

「急所攻撃」「コスト0」:レベルアップで2回まで次の攻撃の威力を2倍にできる。急所攻撃からのスイカ爆弾で敵全体を攻撃したり、銭投げでボスを一撃で倒したりできる。あって損はないスキル。

【おすすめ装備品】

「!」マスのみ手に入るものは安定しないため入れてないです。全ての装備品を使ったわけではない(と思う)ため、他にももっと有用な装備品があるかもしれません。

「指揮棒」:戦闘開始1ターン目の手札を3枚増やすことのできる装備。これがあるかどうかで、難易度が大きく変わる。特に「細工師」や「狩人」などの、コスト0の攻撃手段がある職業では、1ターンの間にできることが増えるため、最優先での獲得をめざす。スキルカードの数を8枚にしておけば、常に1ターン目に全てのカードが揃った状態となる。

「取り出し袋」:手札を1枚増やすことができる。指揮棒と違い、毎ターン効果がある。指揮棒と2つ合わされば、スキルカードの数を9枚まで増やしても、1ターン目に全て揃う状況にできる。

【熟練ポイントの割り振り】

「持ち帰り」:スキルカードを引き継ぐことができるようになる。最大まであげて、3枚持ち帰ることができるようにしておくと攻略が捗る。個人的には「スイカ爆弾」「銭投げ」「銭投げ」を常に持ち帰っている。

「防御力」および「生命力」:LP回復手段が乏しい中で、どれだけLPを保てるかは大きな問題。特に、数の多いボス戦や、ボスの連戦では、どれだけ攻撃力をあげても相手からのダメージを受けなくてはならない場面が出てくる。生き残れるだけのポイントの割り振りが必要。

「食糧」:ザクザク系に常に付きまとう食糧問題。0になれば全滅。140程度にまであげておくと、全てのダンジョンをクリアしながら、最終ダンジョンもクリアできる。食糧があればあるほど、何度も同じダンジョンを攻略して、スキル集めや装備品集めが出来、強くなれる。

「抵抗力」:相手からの状態異常に強くなる。特に毒攻撃は強力で、LPをガリガリ削られるため、毒対策にはある程度欲しい。しかし、ある程度熟練ポイントが貯まったり、スキルの持ち帰りが可能になると、相手からのダメージを受ける前に倒し切ることができるようになるため、次第に不要になっていく。

「攻撃力」:ダメージの値がこれで決まる。高くて損はない。ただ、「銭投げ」は所持金の値が攻撃力に大きく関わってくるため、銭投げプレイをする際には優先度が下がる。

長ったらしい文章ですが、皆様の攻略のお役に立てると幸いです。繰り返しになりますが、こんな素敵はゲームを開発•公開されている作者様には感謝感謝です。

こんにちワン!ヒーロー
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マジで面白い。

少し長いですが読んでいただけると幸いです。 まず、ソシャゲと言ったらガチャですよね。このゲームは、1日頑張れば100連くらいできます。そして、排出率です。10連したら最高レアのUR確定などの特典があってとてもいいです。最初は少し分からないことがあるけど、ちゃんと説明読めばすぐ理解できます。連打ゲーとか言ってる人いますけど、オートでできる説明を読んでなかった人です。しっかりオートでできます。放置ゲーならアプリ閉じてても進めて欲しいと言ってる方も、説明見てない方です。上限こそありますが、しっかり進めてくれます。そして、育成がとてもしやすいです。ソシャゲなどをやっていると、育成が止まってしまうことがよくありますが、このゲームだと、すぐ育成アイテムが溜まるので止まることはほぼありません。マジでオススメです。楽しかったら周りの人にもすすめてください!

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MONOPOLY Solitaire: Card Games
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iOS

刑務所、所得・物品税が多すぎる

サイの目に何があるのか?刑務所、所得・物品税に入るのが多すぎる。

簡単7ディールで遊んでいると、1ディールにつき1〜2回は刑務所に入る。酷いと3回も。
先日はゾロ目が連続6回で2回連続刑務所行き。

どんな設定なんですかそれ?
奇跡の確率超えた悪意ですw

Slay the Spire
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iOS

最悪のアプデ

😭ゲーム内容
当たり前だが最高のゲーム。
本当に最高のゲーム、ここでは多くを語りません。
🚨アプデについて
運営さん、今回のアップデートで要所要所に『保存中です』のような文字が表示されるようになりましたが、本当に目障りです。
(これは持論です↓)
誰が何を望んで何を保存しているのですか?
slay the spireのセーブデータや共有機能に価値を感じる人はいるのですか????
(これは冷静な意見です↓)
 まあ何らかの需要があったか、運営さんが必要だと感じたから導入したんでしょうね。そこまではいいです。
ただ、画面上に表示する必要がありましたか??????
バックグラウンドというか、見えないところでできないんですか??
 結局私が何を言いたいかというと、あの表示が本当に集中力や没頭感の邪魔になります。
slay the spireのいい意味で単調、シンプルや世界観(嫌味じゃないです)そしてスピーディーな進行(ここがゲーム性の次に好きです)がこのゲームのいいところだと思っています。
 なのでその、表示は非常に残念です。
①表示頻度が多すぎる
②表示サイズが大きすぎる
③ゲームに関係のある表示以外は見せないでほしい。
④気持ちが冷める
 以上の理由で、アプデ以降アプリを起動していません。それほどにあの表示は不快です。

こんにちワン!ヒーロー
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iOS

プライバシーポリシーが気になる

6. 外国における個人データの取扱い

(1) 当社は、ユーザーの同意の下、アメリカ、香港地域、中国大陸にある第三者へお客様の個人データを提供する場合があります。各国における個人情報の保護に関する制度の情報については、個人情報保護委員会ウェブサイトhttp://www.ppc.go.jp)をご覧ください。これら第三者への提供がある場合には、適用法令を遵守して個人データをとり扱わせるものとします。

(2) 当社は、個人情報保護法に基づき、個人情報取扱事業者が講ずべきこととされている措置に相当する措置を講じている外国にある第三者に個人データを提供することがあります。この場合、当社は当該措置の継続的実施を確保するために必要な措置を講じるものとします。当該措置の詳細については「10.お問い合わせ窓口」までお問合せください。

LINE:ソリティア

LINEポイントをコツコツ稼いでいます。
ソリティアは嫌いではないため、ボーナスが1日10回限度であることも特に気にならず、毎日のんびり続けています。

ただタイトルに書いた通り、2点気になるところがあります。
①広告頻度
1ゲームあたりだいたい4回(一手戻るを何度も押すとさらに)広告が流れます。
シャッフルなどを使った時の広告は甘んじて受け入れますが、クリアした後も広告が流れるのは嫌がらせではないかと感じてしまいます。
②機体の発熱
iPhone11でプレイしていますが、機体が発熱し、アプリの挙動もおかしくなってしまいます。
広告読み込みのため、余計にアプリが重くなって発熱しているのでは?と邪推してしまいますし、純粋にソリティアを楽しみたいのでこれが解決すると1番嬉しいです。

難易度も程々で楽しく取り組んでいるので、
ぜひ②だけでも解消していただきたいです。

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女神楽園 ガーデス·パラダイス
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強化石足らなすぎる

課金は1000円で十分楽しめると思います。ただ圧倒的に強化石が足りません。序盤はキャラが少ないのでそんなことないですが、4人ぐらいになるとだんだん足らなくなり、8人になると全員レベルを上げるのが難しいというか不可能な気がします。自分のレベルが上がっていきそれが最大レベルになるが、強化石の入手方法はストーリーの戦闘クリアか放置、ガチャ、5レベルごとにもらえるぐらいしかない。戦闘は同じところをできないので自然に詰まるし放置は自身のレベルも上がるのでイタチごっこになる。
もう少し強化石の入手方法を増やして欲しい。最近やることなくなってきました

ハリー・ポッター:魔法の覚醒
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課金要素がかなり強めです。

ストーリー以外なにをするにもお金がかかる!おしゃれをするにも、強くなるにも…。

インストールしたばかりの時はグラフィックの可愛さ、ちょっとダークな雰囲気やオリジナルキャラクターが非常に魅力的に思えました。しかし少し続けてみると、可愛い服もかっこいい呪文もぜんぶお金がかかる。よっしゃ運営さんに頑張ってもらいたいし課金や!と思って課金してたくさん呪文を手に入れても今度はレベルアップにはコインが必要。コイン全然足りんやん。まさかコインにお金払ってこと?!

ルーレットに可愛いお洋服が可愛いフクロウがいて、わぁ★と思ったけどこれはマジで金かかる事を悟った。やらんがいい。

でも禁じられた森の探索は本当に楽しかった。

バトル後にバフがついていってお気に入りの呪文が超強くなって最強気分を味わえるし、報酬なんかなくたってフレンドさんからお誘いがあれば、数少ない交流の場になっていました。PvPより協力プレイが好きなエンジョイ勢にとっては和気藹々と楽しめる良いシステムでした。

…しかしそれもアプデで無くなり。日々しょうもないデイリークエストを消化するだけの毎日。

課金要素があるのはいいのよ。私も運営さんに期待の意味でもお金使いたいです。

でももうちょっとやることがあってもいいんじゃないかなと思う。

正直今はただPvPに勝つためだけに魔法書レベルを上げるだけで、すごく価値のない課金スマホゲーに成り下がっているように思えます。

サブクエストやオリジナルキャラだけでなく、ハリーポッターキャラクターの友好度を設けるとか、友好度上がったら一緒に遊べたりバトルが有利になったりして欲しい。授業を受けたら報酬、じゃなくてステータスが上がる等時間を使う理由が欲しいです。

勝負性やコレクション性を上げるよりゲーム性をあげて欲しい。

このゲームみんなが遊ぶ理由はハリーポッターの世界観を楽しみたいからだと思います。決闘で一番になりたいからでは無いと思う。せっかくのハリポタの世界観が無駄になっています。

ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム
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素材不足が深刻

最初はさくさく進んで楽しいのですが、レベルがあがるにつれて、色々な素材が圧倒的に不足してなかなかレベルがあがりません。そのため、1日ほとんどやること無くなります。課金しないと先に進めるのはかなり難しいです。

X-ヒーロー:ナイフブリンガー
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面白い!

他の方が言う通り、広告のゲームはミニゲームでありメインはまったく別物になります。
広告のゲームを求めてダウンロードするのはおすすめしません。
ですが、私は広告のゲームを求めてダウンロードしましたがメインの内容にハマりました。
どのゲームもそうですが課金すれば当然有利に進みます。
無課金でもそれなりに楽しめますが、ガチャのレア排出率がここまで低いアプリははじめて見ました。
神引きできたとしても重ねないと使い物にならないので、ガチャに関してはかなり厳しいです。
私は微課金でやってますがそれくらいがちょうどいいです。
内容に関してはたくさんの色々なキャラがいるので、戦術や組み合わせで非常に大きく左右し、考えるのも楽しいです。

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ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム
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iOS

以外とオモロい

初めはありがちなアプリかと思ったけどサクサク進めて序盤は楽しめた。ただガチャはS止まりでそこから先はもっとレア度が高いキャラでないと手詰まり感が見えてきた。あとキャラデザインがあちらのセンスなのでキャラ愛は全く生まれません。(個人の感想です)

X-ヒーロー:ナイフブリンガー
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回線の切断が多発

取り込みのミニゲームで誘い込まれる人が多いでしょう(笑)ミニゲームも楽しいんだけど、本来の英雄対戦バトルも面白い。それほど複雑ではないが、ある程度のやり込み要素や運要素もあるので、楽しいと感じた人は続けることも可能。課金しても無課金でも楽しむことは出来る。無課金だとやはり時間や経過が必要になるので、すぐに英雄を育てたい人は課金するしかないだろうと思う。私は微課金なのでボチボチやってますが(毎日INして日課は必ず消化)サーバーのトップ50入りしてます。最終的な目標は『伝説入り』になるのでしょうがこのクラスになるには課金はかなり必要になるでしょう。特に不満は無いのですが、しいてあげるならWi-Fiを使用しても回線の切断が多発するのが不満です。バトル中のエフェクトや映像はかなり作り込まれていているので観ながら楽しみたいのですが、回線が切断してしまいシャットダウンしてしまうのが大変残念です。特に初期の頃にシャットダウンが多発するとやめてしまう理由になりかねないので対策してほしいところです。

LINE:ソリティア

バージョンアップ以降、ガチャ券の獲得履歴が0時になってもリセットされません。日付変更後に獲得したガチャ券の権利は守られるのでしょうか?メールで問い合わせはしましたが、返事はしないとのこと。ゲームは楽しませてもらっていますが、この手のトラブル時にはやはり誠意ある対応がないと所詮無料のゲームなのね、と思ってしまいます。
約款を見てもやはりいろいろ不安要素(トラブル発生時に一方的にユーザーの権利が守らない)があったため、交換率が良い1000ジェムを貯めてからLINEポイントに交換しようと思っていましたが、急いで500ジェム分を交換しました。
ここにレビューを載せればきっと皆さんが読むことになって対応や補償がなされるかもと思い、投稿しました。

LINE:ソリティア
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10日で100ポイントはたまる

1日10回勝利で10枚のガチャ券がゲットできます。
ガチャ券1枚=1ポイント の認識でいいです。
LINEポイント貰えるゲームの中では割と効率はいいのではないかと思います。
ただ、広告は多いですし、詰み盤面もかなりあります。時間に余裕があって暇つぶし程度にソリティアを楽しめる人にオススメかもです。
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上にカードを置きすぎない。3くらいまでが妥当
山札の中からカードを出しすぎない。
山札からとる場合は隠れているカードが動かせるかを考えると良いです。
始まりが1面赤かったり黒かったり山札から出してもなかなか進まない場合は諦めて新しく始める方が効率的ですよ。
シャッフルは運ゲーです。
残り2枚が開けずに詰んだらマジックで勝てますよ

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Link!Like!ラブライブ!蓮ノ空スクールアイドルクラブ
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チュートリアルつけて欲しいです

いきなりダウンロードしてホーム画面に投げ出され、色々なボタンをタップしながら模索するしかないわけですが、ガチャがどのタブなのかもわかりづらいですし、編成や育成画面もホームから直接いけないですし、肝心のゲーム(ライブ)も何が起きてるのかよくわからない、、、とりあえずUR入れて編成してみたけど特に爽快感も無く、今時珍しい迄に初心者泣かせのアプリです。
(おまけに攻略サイトのリセマラ当たりURも2023年8月現在ばらばらで判断に迷います)

YouTubeのストーリー配信で蓮のアイドルが可愛かったからアプリに来たんですけど、アプリの中のアーカイブ配信やストーリーは倍速で見れないので結局YouTubeで見てます、普段1.25倍や1.5倍で動画を見ているとアプリの方が不便に感じます。
せめてアーカイブもチャプターだけでなく動画下部にスクロールバーを付けて欲しいです。
サークルもあるみたいですがゲーム部分が面白くないと報酬(ライブの視聴席)にまで興味が湧かず...。
他の方が仰っているようにラブライブ!シリーズだから、蓮の空だからこのアプリを入れています。

良い点はキャラデザが可愛い、各々のキャラ(性格)も魅力的、ストーリーの作りが丁寧で良い。 わかりづらいけどUIがシンプルでおしゃれ、わかりづらいから改善して欲しいけど。
随所のデザインは良いのです。

とりあえず好きなキャラのPU URガチャが来たら仕切り直して頑張ろうかなぁと思いますが、それまでは最新ストーリー視聴用に入れておくだけになるのか、アンストしてしまうのかなぁと思います。
とりあえず様子見です。

ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム
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ガチャが不明瞭

ガチャで星毎の排出率が記載されているが、星5にもS〜SSSまでおり、その排出割合が不明。またザミエル、ゼウスはおそらく出てこないが、ガチャに排出キャラの記載がないので、それも不明瞭で、回したことにやや後悔。

半日やると、司令官レベルというレベル値が、次ステージの解放条件になる。ただこの司令官レベルが1日くらい放置しないと上がらない仕組みで、実質やることなくなる。

まあ面白いには面白いが、この辺がやり切れないです。

ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム
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今後に期待

ガチャが沢山回せて確率が高いのはやっていて楽しいです!
今後に期待する事は戦闘時フルオートではなくキャラを任意に動かせたら戦略性が増えて楽しくなりそうです。現状初期配置とターゲットしかなく弱いキャラが狙われるとすぐ死にます。

MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)
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酷い運ゲー

このゲームは相手のカードに対抗するカードが用意されていて、そう言うデッキはコントロールデッキと呼ばれるようなデッキとして存在しますが、ロケーションが邪魔してコントロールが全く有効にならないケースが多いです。
破壊を許さないロケーション(相手を破壊するカードはこれで無効になる)、公開時効果が使えないロケーション、勝手にカードを出すロケーション(ここでメタカードが勝手に消費されたり)、デッキ交換ロケーション、手札交換ロケーション、非公開ロケーション。
これらがでると全くコントロールは機能しなくなります。
さらに恐ろしいのが、相手が移動デッキを使う時に限って移動デッキにシナジーのある効果のロケーションが来たり、シナジーのあるロケーションがくるとそれだけで6コスト以上のアドバンテージが出たりします。

コンクエストで2度インフィニティを達成しましたが、はっきり言って運です。
勝てない時は全然勝てない。
勝てる時は勝てる。
それだけの話。
デッキが強いとかプレイが上手いとか、それよりも圧倒的に運の方が大事。
いいロケーションが出るか、いいカードが引けるか、そういう話の方が圧倒的に大事です。
配信者がどれだけこのデッキ強いとか言ってても、その配信者も割と裏で負けてたりします。
実際この人めっちゃ下手!って当たると思う配信者がちらほら。
変な所でスナップして自滅してたり。
まぁ、長い目でみると運以外の要素でランクは上がりやすいとかあるけど、コンクエストとかのレベルだと運の方が大事。

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