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・ブロック増幅デッキ ブロックカードを多く選択して(究極の守り、金属化)最後にシールドバッシュで一撃必殺するデッキ。守りを固めながら高火力で殴れるため非常に安定する。埋められた秘宝などでシールドバッシュをコピーすると事故が減る。 ・攻撃バフデッキ 攻撃カードとバフカードでとにかく高火力で殴るデッキ。力量増幅などの0コスカードがおすすめ。 ・ブードゥー人形デッキ 0コスのバフand呪いカードを多く選択(怪しい水薬など)ブードゥー人形によって1コスで攻撃し続けるデッキ。相手の呪い付与攻撃も全て攻撃に変換できるのが強み。怪しい水薬はエナジー入手と呪いの組み合わせのため、運よければ連続攻撃ができるようになる。 チート級カード 複製 1ターンの間全ての効果を2倍にするぶっ壊れカード。 拡張カードパック 0コスカードを手札に加えられるチート級カード。未所持のものからでるため、これ1枚あれば安定させられる。
疾風の羽、グローブ この装備カードの効果は重複するため一定以上つけると永続回避、永続クリティカルが可能。その他 無敵 時止め 混沌の杖 秩序の杖 ヘビーアーマー いずれも強い
トランプゲームなので運ゲーかと思いきや、無課金ユーザーへのカード配布が作為的ですね。
無課金ユーザーへのカード配布の特徴は、10〜Kがあからさまに過剰というほど繰り返し配布されます。
初期配布の段階でも、必ず10〜Kの大きなカードが入っていると思います。
逆に課金ユーザーに対しては、カードの合計がK以下になるように数字の小さいカードが配布されるようです。
この時点で気づくと思いますが、10〜Kが作為的に繰り返し配布されるユーザーと、合計がK以下になるように小さな数字のカードが配布されるユーザーが戦うとどうなるでしょうか?
そうです、大きな数字が繰り返し配布される無課金ユーザーは、圧倒的に不利なのです。
課金ユーザーは、合計がK以下になるように配布されるので、カードの枚数が多かろうと少なくなろうとドボンしやすいのです。
それに加えて、課金ユーザーには同じ色のカード、2と3、JとQが集中的に配布される傾向があります。
無課金ユーザーは繰り返しパスを強いられて、無課金ユーザーだけ大量のカードを持った状態で取り残されたり、2と3を連続で出されて大量のカードをもらったりバーストしたりが頻繁に起きます。
運ゲーどころかコントロールされたゲームみたいなので、真面目にやってるとストレスになるので注意。
適当に暇つぶしだと思ってやった方がいいと思います。
【ガチャ】
確率4%で自分はほぼ確率通りに出てます。
一般ガチャ/フレンドガチャ/高級ガチャの3種がある。一般/フレンドガチャは一部キャラを除いて内容は一緒。SSRも出るので良心的。違いはSSR確率4%と2%という事とSSRの特別枠6体だけはフレンドからは出ないということ。
それから一般ガチャの方はウィッシュリストがあり欲しいキャラをある程度絞れます。
高級ガチャは新キャラがピックアップされるガチャ。確率4%の中から2%はピックアップ枠なのですり抜けは少ない。またガチャ1回するたびに1枚交換チケットが貰えて200枚で交換可能。またそのチケットは期間がなく別のピックアップの時に使えるのでかなり優しい。
【ストーリー】
世界観はゴッドイーターとかに似てる。
ストーリーはフルボイスなので没入感もある。
現在13章まで進めているがかなり面白い。
育成システムの関係上サクサク進めないがストーリー見るために…というモチベーションになる。
【育成】
ある程度進めるとなにもすることがないという声もあるが放置ゲーの側面もあるのでそれは当たり前。今のところイベントも順位を競うようなものもないのでゆっくり進めればいいと思う。
レベル以外に装備、基地開発、好感度、スキルレベルなどで戦力が上がる。
【戦闘】
手持ちから5体編成して戦う。ゲーム性はゲームセンターなどにあるシューティングゲームに近い。
細かいことは省くが序盤は編成する楽しみがありキャラを変えてクリアできたり中々良いバランスだった。
後半の方は戦力差が相手より低ければ低い程、マイナス補正をかけられるので戦力差のことを考えると序盤のような編成する楽しみは減る。
オート操作もあり戦力差がなければオートで攻略できるし戦力差があるときは手動でやるとクリアできたりするのでいい塩梅だと思う。
【イベント報酬や補填】
イベント報酬は今のところかなり美味しくて毎回ガチャ20連くらいはできるくらいの報酬をくれる。それにプラスして育成アイテムなども美味しいのでイベント報酬にはまったく不満はない。
メンテなどの補填も今のところはしっかりしている印象でそこまで不満の声は多くないと思う。
※短所
・現状バグがかなり多い(修正するとは言っている)
リンクスとマスデュエ両方してますが...
個人的な見解だとマスデュエはガチ勢と課金してる人向け
リンクスはアニメ好きなアニメ勢や無課金コツコツ派の人向け、初心者〜中級者向けって感じかなぁ
勝つためだから仕方ないと言われるケド...
環境デッキとかのガチデッキ使いが9割以上で新鮮味がないというか個人的に量産型のでデッキ使いばかりで面白くないなと思う時が多々ある。
自分でデッキ組むのが好きなのでそういう環境デッキやインフレの激しいデッキを自分で考えたオリジナルデッキで倒すのは爽快感あるしソコは楽しいけど。
強い人のデッキを参考とかではなくコピーしてるだけの人も多いのか使いこなせてないな〜と思う人もいるひ効果の確認をしてないのかルール把握してないのか変なプレイングしてくる人も多いな〜と思う。
逆にそういう人と当たると面白くは感じるが...
使いこなせないなら自分の好きなテーマやカード入れて組んだ方が強いんじゃないかなーとは思うけど
まぁ、インフレ酷くてカードパワーの差があるしルール難しいというか複雑なとこもあるからプレミスしゃあないかもだが自分でデッキ組む楽しさも知ってほしいな〜と思うデュエリストが多いな〜
まぁ、昔と比べて本当にカードパワーの差が酷いので汎用性あるカードなんぼか入れないと好きなテーマ活躍させるのが無理ゲーなのが辛いけど。
交換アイテム(CP)あれば好きなSRやURと交換出来るのリンクスない良いとこだな〜とは思います♪
無課金だとデイリーコツコツしないと中々石集まらないのがキツいけどね...
イベントではそれなりにくれるので無課金で楽しみたい人はイベント頑張るのが大事かもです。
遊戯王は好きなので楽しいですが遅延行為とかのマナー悪い方の対策の為制限時間の調整してくれましたが... 個人的にもう少し短くてもいいかなぁとは思いますね。
長くなりましたが無課金でも長く続ければそれなりにデッキは作れると思うので...(完璧に作るとなると無課金だと2.3作るのも結構時間かかるかもですが)
マナー悪い人に当たらなければ楽しめると思います♪
事前情報では後ろ姿で見えるお尻のプリプリ感が目立つ感じでしたが、プレイしてみるとポストアポカリプスの世界観がしっかり表現されており、引き込まれるものがあります。
殺伐とした世界で時に真剣に、時にコミカルに、メリハリのついたストーリー展開が面白いです。
肝心のゲームパートですが、最初は慣れず難しく感じますし、戦闘力が劣っていると火力デバフが掛かるのですぐに詰まってしまいます。こまめな育成が大事。逆にしっかり戦闘力に差をつけていれば通常戦闘はオートでお尻の揺れを楽しみながら適当に見てたら勝ってます。
ただしボス戦はやはりガンシューティングとしての面白さを追求する為、オートでは負ける要素がしっかり盛り込まれています。比較的エイムはきつくないので、通常戦闘でエイムを練習しつつバーストスキルはどんどん使っていきましょう。
基本的には放置ゲームの部類に入りますが、ちゃんとメインシナリオを進行していかないと前哨基地での資源蓄積の効率が悪いままです。日課は少し多いですが、日々の育成の為にきっちりやっていきましょう。好感度でも戦闘性能が上がるので好きな子、強い子の面談もお忘れ無く。
ガチャの値段は高めです。コツコツ石を貯めておきましょう。ただ特殊募集(所謂ピックアップ)は回す度獲得出来るゴールドチケットを200枚貯めるとPUキャラと交換できる上にPUが切り替わっても持ち越しが可能なので、一概にガチャが劣悪、とも言いにくいです。普段はフレンドポイントガチャでSSRが運良く出ることを祈りながら石を貯め、好みに刺さるPUが来たら解放するのがベストでしょう。爆死を極力避けたい無課金、微課金さんは忍耐です。後、一般募集はウィッシュリストで欲しいニケを選別できるのでチケットが貯まってきたらそこで回してみるのも良いかもですね。
色んな要素がありますが、全て育成と物語進行をしていく為の下地になるので無駄がかなり少ない印象です。あれこれ書きましたが、自分が最初思っていたより遊べるゲームだな、と思いました。まずは触れてみて合うかどうかやってみて下さい。
楽しさじゃないです
楽ラクです
カジノゲーム系は某黄金ホイヤーやってますが
アチラは当たりやすさは最初の1~3日だけ
後は±一撃〇〇億の激しい波
こちらはなんと登録しただけで3800万枚スタート
ログボや簡単なミッションでコイン貰えるアイテムがバンバン放出されるので
最初の一日で3800万→7000万に
次の日には7000万→5億に
3日目には5億→28億に
とそんなに当たった?って勢いで持ちコインが増えていく
毎日小一時間くらいしか遊んでないし課金もしてないのに5日でVIP2、持ちコイン300億になった
なんじゃこりゃ!?レベル
で、マイナス要素
ユニバーサル系列ミズホのアナザーゴットハーデス奪われたZEUSそのままな機種(一応CGは自作しました感が伝わるけどモチーフも演出もシステムもほぼそのまま)があったり
モチーフは他のカジノゲーム系でも見るやつだと思ったら大当たり時の音楽が大都技研の吉宗の音そのままだったりと
許可をとったのだろうか…とかなり不安になるし
まだ遊んでない機種にもこういうのが潜んでるかもと思ってしまう
著作権問題への懸念が星落としレベル
つまらなくなってしまったため昨日アンストしました。 最初はイラストがとても綺麗で好みだったのと、最近リゼロにハマり始めたので凄く楽しみにしていました。 ですが、リリース前にTwitterリゼフィニ公式さんが出してくれた星4レムちゃんの必殺技(3Dモデルの)で楽しみ半減。 特別3Dに期待をしていたわけではないですがこの時点で結構萎えました。 まあでもイラストは綺麗だし…と若干の不安もありつつリリース日を迎えました。 そして実際にやってみると思ったより3Dモデルの出番が多い。 3Dがリゼフィニのメインだと思うのでそれは別にいいんですけど、 星4レムちゃんは全然笑ってくれなくてほとんど無表情だし、星5鬼化レムちゃんも狂気さが足りない。(3Dだと難しいのかもしれませんが) それと私の気のせいだったらすみませんが、クエストクリア後の演出で謎に口元隠そうとする意味はなんですか?(星4レムちゃん、星5ロズワールさん等) 3Dがメインならせめてもう少し力を入れてほしかったです。 でも個人的に星4ラムちゃんの必殺技を使ったあとのドヤ顔は好きです。(持っていたキャラがごくわずかなので、限られたキャラで申し訳ないです) 唯一のリゼフィニの特徴と言える3Dがダメなら、リゼ○スやったほうがいいんじゃないかなって本気で思いました。 それにガチャの確率は確かに良くないですが、それよりも石の貯まりにくさの方が気に食わないです。 少なくとも私のようなゆるく遊んでいる無課金には向いてないなと思いました。 課金できる方はいいんじゃないでしょうか。本当に課金出来るほど価値のあるゲームなのかを見極めた上で。 そして最後、クエストのスキップができないので全て手動。 今すぐ追加できないのは分かっていますが、シンプルに疲れるし、やる気が無くなりました。 こんなにハマったアニメはリゼロが初めてで、リゼフィニも本当に楽しみにしていたので残念です。 でもカードやストーリー、スチルの2Dイラストは本当に素敵です。 しかもメインストーリーはフルボイスですし、そのおかげでリリース日から昨日まで続きました。 でももう余程のことがない限り、復帰はしないと思います。 今までありがとうございました。 読みづらい文章で申し訳ございません。
タイトル通り世界観やストーリー、キャラはとても好みです。戦闘も他のスマホゲーと違った感じで面白い。
ただガチャが本当にヤバい。SSR排出率の詳細な数値やガチャの単価の高さについては他の人のレビューに書かれているので割愛しますが、とにかくSSRが出ない。
一応ガチャとは別に救済措置のようなものはありますが、ガチャを引く時に考えているのは「どうせSRかRばっかやろ」って感じです。
実装されているSRは現時点で9人ですが、SSRは5倍の45人もいます。レア度の配分を間違えてるのかと疑うレベルです。SSRが全く当たらないので図鑑が全然埋まらないんですよね…
今まで200連はガチャを回しましたが、RとSRのキャラクターは最初の内に完凸してしまい、SSRが排出されることが望み薄な状態でガチャを引いてもワクワク感が全く無いです。
他ゲーでガチャを回す時は「頼む!〇〇来てくれー!」みたいな心境ですが、このゲームでは「まぁどうせ何も当たらないだろうけどチケットあるし引いとくか…」くらいの心境で引いてます。そのくらい希望がない。現状のガチャの環境だとユーザーが早々に見切りをつけて辞めてしまわないか心配です。
あとガチャとは直接関連は無いのですが、ウィークリーミッションにニケを限凸させるミッションがあるのですが、私みたいに引きが悪いとSRや Rは目一杯限凸しちゃって新しく限凸できるキャラがいなくてクリアできないんですよね…このミッションは何か対策した方がいいと思います。
長々と書きましたがガチャ回り以外はそれほど文句はないので今後に期待したいです。
他にもレビューは沢山投稿されているし、運営さんは韓国の方っぽいので日本語のレビューなんか読まないと思いますが、頑張ってください。