みんなのレビュー・口コミ
自分のスマホ(oppoA5)ではフリーズが多くて話にならない
他の人も書いているが展開長過ぎ ストラクの報酬が分解できないのもマイナス リンクスのようにモブを置くなりすればまだ違うとは思う 自分は環境とか手札誘発嫌いだから、ブンボーグとかアロマとか作っても使うところが限られてしまうからCPU戦の実装は切に願う あと、シークレットパックのシステムは要らん やるなら過去に生成なりストラクなりソロで取得したUSRから再解放出来るなりしないと新規には辛い どうせガチャ自体は回すのだから、その手前の生成は不要に感じてしまう
by 黒ヤギ
遊戯王のデジタルシュミレーションゲームとしては最高で
バグもなくカード入手方法も簡単で星5をつけたいけど ランクマッチかイベントの対人戦でしかデイリーをこなせないのに 運営がコイントス切断を規制していないので そもそもゲームにならない 自分がコインを表とったら試合不成立で数十秒無駄な時間を過ごして終わり、 裏の場合は誘発が通れば自分のターンが来る前にサレンダー、 通らなければそもそも何も出来ずに負けると いつまでもデイリーを終わらせられない イベントの場合ランクマッチと違い切断しても敗北にならないので 更に切断祭りが起きる 何度も要望を送っても改善の兆しが見えないので 対処不能なのかどうかの明言だけでもして欲しい レート帯まで行けば話は変わりそうだけど そこに行くまでが無駄な時間過ぎて現状はゲームとして成立していないと思う
by 01 Iceman
☆1〜☆5のレビュー見ちゃ駄目です
何で3箱買ってスペシャルパックプレゼントキャンペーンなんていうゴミをやったんですか?早くしたくして家出たのに、一パックも買えませんでした。後でコンビニで1パックだけ買えました。そして5日後偶然午前中に出かけたので10パック買えましたが、オーバーフレームもプリシクも1枚も出ませんでした。運が凄い悪いだろ。なのでザライバルズもいっぱいいくらでも神奈川県に入荷して。 国家内乱罪で訴えられたと思いますが、それでもなぜかザライバルズを入荷して。またこういうパックはいくらでも長い間入荷して。レアコレQCの時とか入荷しませんでしたよね。サイドプライドはいっぱい買えました。サイドユニティーは入荷しませんでした。高いパックで、デュエリストのお金も気にしているんだと少し思いますが、僕みたいに余り買えなかった人、なぜかいーっぱい買いたい人もいっぱ居る。ですから遠慮なくいっぱい末永く入荷して。 国家内乱罪で訴えられたから何のパックも入荷しなくなったのか?それでもなぜか頑張って色々入荷して!!! 高橋和希が居なきゃ何もかっこよく無い。(当たり前) 猿猿猿猿猿猿猿猿猿猿共。
by 飯泉怜史
先行取ればサーバーからの応答がどうたらで試合が出来ん
相手がじゃんけん勝った時だけ先攻後攻決めるのでサーバーからの応答がどうたらがない。 何がサーバーからの応答やら通信環境がどうたらや… 絶対切断やろ… ほぼ後攻ででしか試合が出来んから勝率が大幅に下がるのでやる気がマジでなくなる… ランク戦で元々後攻決まった瞬間切断するやつが多いがゴールドまではポイントが下がらんのでまだ出来る確率があるがプラチナまで上がったらポイントが変動するので後攻決まったら切断が尚酷くなるのでまともに出来ん サレンダーするならまだしも切断ばかりでまともに出来んので一刻も早く見直して欲しいが初期からある問題が今の今までこの状態なので期待出来んのが悲しきかな…
by なぁさん
サービス開始当初から運営様に要望を送っていますが一向に改善されないのでここに書かせていただきます
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分してください。私がコイントスで裏を出した際には発生しない現象ですので、通信環境の問題ではなく確実に意図的に行われている行為です。コイントス切断をされたプレイヤーを勝ち扱いにする、コイントス切断を行ったプレイヤーを負け扱いにする、その上で一定時間マッチング不可等の追加のペナルティを与える、コイントス切断を行ったプレイヤーを通報できるようにする、これらは他のDCGでも行われている切断対策であり競技運営に求められる最低ラインだと思います。これらの対応が無理なら対戦画面への移動後にコイントスを行ってください。切断されたプレイヤーを勝ち扱いにする事も切断を行ったプレイヤーの通報も対戦履歴に残す事で全て解決します。このゲームをeスポーツ化させていくつもりなのでしたら競技運営としてやるべき事をやってください。切断行為に対するペナルティがあまりにも軽すぎる。
by Fu Ram
強い人は強いし、初心者はひたすら相手のターンを見守るだけのゲームです
ブラックマジシャンのカードをコンプするために微課金したのでアンストするの勿体ないなあと思うのでもう少し頑張ってみますけど、イベントでの格差デュエルはランク戦以上に時間の浪費感がすごいので、初心者は強い人のソリティアをぼんやり見守りながらソロモードで練習するのが無難かもしれません
by ここ
好きなカードで遊びたい人にはオススメできません
私はリリース初期から遊んでおりますが、現在が最も遊んでいて不愉快に感じております。 このゲームには、様々な問題があるため、直近の問題点をカードゲームを遊んだことがある人向けに絞ってお伝えいたします。 1,強いデッキの種類が少なく新しいゲーム体験が少ない 2,後攻の場合、操作できない時間が5分以上にのぼることが当たり前にある。 3,現在流行っているデッキに先行を取られると、相手の手札を全て確認し、デッキトップを操作されたうえで、手札・盤面に妨害を設置し、上手い人は詰将棋のように勝ちます。 2に関しては、遊戯王というゲームの性質上仕方がないと思っております。 しかし、1・3についてはカードゲームの楽しさから逸脱しており擁護できないと感じております。 反論がある方は私の意見は無視しゲームを楽しんでください。 私も長期に渡ってプレイしているため、当分は継続致しますので、マッチした際はお手柔らかにお願いいたします。 最後に、もしプレイを検討されている場合は、現在の環境が改善される可能性がある、26年7月以降をお勧めいたします。
by なかっち
☆1〜☆5のレビュー見ちゃ駄目です
何で3箱買ってスペシャルパックプレゼントキャンペーンなんていうゴミをやったんですか?早くしたくして家出たのに、一パックも買えませんでした。後でコンビニで1パックだけ買えました。そして5日後偶然午前中に出かけたので10パック買えましたが、オーバーフレームもプリシクも1枚も出ませんでした。運が凄い悪いだろ。なのでザライバルズもいっぱいいくらでも神奈川県に入荷して欲しいです。 国家内乱罪で訴えられたと思いますが、それでもなぜかザライバルズを入荷してください。またこういうパックはいくらでも長い間入荷してくださいね。レアコレQCの時とか入荷しませんでしたよね。サイドプライドはいっぱい買えました。サイドユニティーは入荷しませんでした。高いパックで、デュエリストのお金も気にしているんだと少し思いますが、僕みたいに余り買えなかった人、なぜかいーっぱい買いたい人もいっぱいいます。ですから遠慮なくいっぱい末永く入荷してください。あしからず。 国家内乱罪で訴えられたから何のパックも入荷しなくなったのか?それでもなぜか頑張って色々入荷して!!!
by 飯泉怜史
先行取れば通信環境がどうたらで試合が出来ん
相手が先行取る時だけ通信環境がどうたらがない。 何が通信環境がどうたらや… 絶対切断やろ… ほぼ後攻ででしか試合が出来んから勝率が大幅に下がるのでやる気がマジでなくなる… ランク戦で元々後攻決まった瞬間切断するやつが多いがゴールドまではポイントが下がらんのでまだ出来る確率があるがプラチナまで上がったらポイントが変動するので後攻決まったら切断が尚酷くなるのでまともに出来ん サレンダーするならまだしも切断ばかりでまともに出来んので一刻も早く見直して欲しいが初期からある問題が今の今までこの状態なので期待出来んのが悲しきかな…
by なぁさん
復帰勢としての素直な感想です
「遊戯王OCG」自体ではなく、「マスターデュエル」というゲームとして評価すると、久々に復帰してかなり苦痛でした。 以前は複数枚使えていた「増殖するG」や「墓穴の指名者」などが制限され、不要になったカードを分解しても生成より少ないポイントしか戻らない点は不満です。 組みたいデッキのピックアップが終わっていると、ランダムパックか生成に頼るしかなく、復帰勢には厳しいと感じました。 ストラクチャーデッキは便利ですが数が少なく、期間限定配布カードやデッキを後から入手できない点も損をした気分になります。 課金と運があれば新規でも環境デッキを作れる点は良いですが、全体的に新規・復帰勢に優しいゲームとは思えません。 以前は制限時間が450秒でしたが300秒に変更されており、カード効果の複雑化もあって制限時間が全く足りません。 デッキ構築中に試運転などが出来ない為、実際にデッキとして完成するまで練習すら出来ないことも、プレイのハードルを高めています。 効果処理はほとんどバグが無いことは凄いと思います。
by k m
前々回くらいのアップデートから
ランダムなタイミングでデュエル中にフリーズするようになってしまった ゲーム内容については言わずもがな 惰性で遊んでいます POCO X6 Pro Android16 RAM 12.0GB CPU Dimensity 8300-Ultra
by Kouhei u
サービス開始当初から運営様に要望を送っていますが一向に改善されないのでここに書かせていただきます
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分してください。私がコイントスで裏を出した時には発生しない現象ですので通信環境の問題ではなく、確実に意図的に行われている行為です。コイントス切断をされたプレイヤーを勝ち扱いにする、コイントス切断を行ったプレイヤーを負け扱いにする、その上で一定時間マッチング不可等の追加のペナルティを与える、コイントス切断を行ったプレイヤーを通報できるようにする、これらは競技運営に求められる最低ラインだと思います。これらの対応が無理なら対戦画面への移動後にコイントスを行ってください。切断されたプレイヤーを勝ち扱いにする事も切断を行ったプレイヤーの通報も対戦履歴に残す事で全て解決します。このゲームをeスポーツ化させたいなら競技運営としてやるべき事をやってください。
by Fu Ram
システム面は最高の一言ですが、遊戯王というゲームのゲーム性が終わっています
せっかく10000種以上のカードがありそれを売りにしている反面、実際に使われてるカードは極小数というのが現況です。 色々なデッキを使っている身としては、環境デッキで勝つのは当たり前。だからこそ環境デッキで負けた時のペナルティを大きくして欲しいと感じています。使用率の統計と勝率を取っているなら使っているデッキが環境か否かの判定は難しくないと思いますし、あるカードを使用しているデッキのペナルティを大きくするなどやりようはありそうです。 今のランクマは8割同じデッキ(3〜4種?)、それ以外のデッキを使うこと自体が縛りプレイみたいになっているのはお世辞にも良い傾向とは言えないでしょう。そういう人向けにプライベートマッチがあるのでしょうが、過疎ってますし何よりミッションが達成できないのが致命的すぎます。正直、たまにあたってもランクマと同じデッキしかいないし。 ocgの方も、オーバーフレームレアの登場やイラスト違いカードが増加など、明らかにゲーム面ではない方向でユーザーに媚び始めているので、残念です。
by ライチュウ大好き
未だにコイントス切断されたら勝ちにしろとか言うのはもはや狂気の沙汰
こういう人は他要因で落ちた場合でも切断された、自分が不利を被った、と騒いでるのかね、ネット環境なんて人それぞれだしそこに一生文句言ってる人は見てて恥ずかしい、こういう人達は自己顕示欲が強く自分を肯定してくれる人を集める目的と、「切断対策しないのはおかしい」、「ペナルティを増やすべき」、といういかにもな建前を並べ自己肯定し単にイージーウィン狙いとも取れる、そもそもだが切断されたからって別に勝利していないしペナルティとして切断した側は負けになる(はず)、極論だがそんなに先攻を取って切断されるなら後攻を選べばいいだけで遊び方やデッキは山程ある、マスターデュエルのガチプレイヤー(ランクマ勢)は本当に自分本位で執着心が強い連中が多い、コイントス切断なんてされたら切り替えて次いけばいいだけ、どこまでも自分が優遇されていないと気が済まないのだろう
by 黒白
星1の人は「後攻は3ドロー」など遊戯王自体のルールを変えようとしていておかしい
意味が分からないです。確かに「先行ゲー」と言われますがそれは遊戯王の特徴です。このゲームに言うことではないですし、後攻でも勝てるデッキもあります。YouTubeなどを参考にするといいです。それに3妨害あるから勝てると過信し自分のプレイが、疎かになっているか確認して欲しいです。もし疎かになっているのであればこのゲームが悪いわけではありません。やはりゲームなので運も含めて楽しくゲームをして欲しいです。ゲーム性を壊すコメントはあまり参考にしない方がいいです。
by 柴犬あずき
マスター帯に上がるまでやって分かったこと:現代遊戯王で勝つために必要な要素は下記2点
①課金して周りと似たような環境デッキをつくる ②都合の良い初手を引く(先行の場合は初動札&妨害封じ札、後攻の場合は大量の妨害札が初手に無ければその時点で詰み) ①&②=金&運が勝因の99%を占めてると言っても過言では無い。 しかも頑張って環境デッキをつくっても、自分の初手は事故り相手だけ都合の良い初手で何もできず負けのパターンが高頻度で起こるため、不快な時間が圧倒的に多かった。駆け引きなどあったものではない。 時々開催される昔のカード縛りのイベントでは、互いに手の内の読み合って攻防を繰り返す、駆け引きが勝敗を分けるアツい試合を多く経験できたため、現代遊戯王の酷さをより一層感じた。 昔のカード縛りのプレイ環境を常設し、そこでもデイリー報酬を得られる仕様を追加してもらえたら嬉しいですが、望み薄でしょうから2度とやりません。現代遊戯王は、金、運、そして相手に長時間◯◯◯ーを見せつけられても平気なメンタルを全て兼ね備えた人しか楽しめないと思います。
by mst
勝利にこだわる人以外は楽しくないと思います
カジュアルなゲーム性はありません。 1デッキ作るのに数万円は普通にかかるので金銭的な損失が大きいです。 負けても楽しめる人には向いていると思いますが、個人的にはゲームでストレスを感じなきゃいけないとか理解できないので基本的にはおすすめしません。
by 越野善允
ふざけんな、コイントス10連続裏…先行優位なゲームなのに不公平すぎてがっかり…俺のコイン両面裏なのかな?
そもそもコイントス切断もあるのにまじでコイントスがまじで億劫、毎回アンケートで運営に対策を要望してるのに注意喚起すら無しK〇NAMIは金儲けしか考えてないのかな? あと最近パックから出るUR気軽に制限にしすぎ紙の方で大体性能わかるんだから低レアで出せや、課金して集めたカード使えなくなるとか異常だろ…K◎NAMIはユーザーの声聞け 記録更新12連続裏出たわ…ワンチャン相手のチートかな?
by カニキョダイ
【総評】質は高いが気軽に遊べないゲーム 【感想】ランクマを遊ぶならかなり人を選ぶ
先行は制圧によって"相手に何もさせない"を目指し、後攻は相手の盤面を崩すのを目指す。カードパワーの差が非常に大きい。タイムトラベル系イベントでの救済はあるので、色んなレギュを実装して欲しい。時間制限300秒も長い。【どんな人にお勧めか】カードの種類やコンボの豊かさは極めて豊富。自分も好きなカードがあり、コンボやシナジーを考え、ソロで試し、完成度を上げていく過程が楽しい。配信者さんのルームマッチ等で同じデッキパワーによる対戦、昔のカードを使ったデュエルがダントツで最高に楽しいです。ランクマが苦痛の人に超おすすめです。世界が変わります。 【要望】①デイリーをソロやルムマで消化可能にする②ソロモードにタッグデュエルの追加 ③制限時間120秒の特殊レギュの追加 【総括】マスターデュエル自体の完成度は高い。趣向の合う配信者さんのルムマを見つければ一気に神ゲー化。逆にデイリー召喚は苦行。要望が通れば全人類にお勧めできるゲーム。【後書き】5vs6レギュはかなり良いです。
by no no
ハッキリ言ってつまらない
良い点が悪い点をはるかに越えたくらい駄作 デフォルトで先攻取れないと切断する人はいる カードバランスや禁止制限はもう世紀末みたいな無法地帯でガチャ石よりストレス溜まるゲームで精神衛生上良くないのもある あと現実だとRくらいがURになってるのはアッパーデックのダークアームドドラゴンのレアリティ向上みたいな印象を受ける 悪い意味で20年以上の歴史を凝縮したゲーム
by 石附惇
サービス開始当初から運営様に要望を送っていますが一向に改善されないのでここに書かせていただきます
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分してください。私がコイントスで表を出した時にのみ発生する現象ですので通信環境の問題ではなく、明らかに意図して行われている行為です。コイントス切断をされたプレイヤーを勝ち扱いにする、コイントス切断を行ったプレイヤーを負け扱いにする、その上で一定時間マッチング不可等の追加のペナルティを与える、コイントス切断を行ったプレイヤーを通報できるようにする、これらは競技運営に求められる最低ラインだと思います。これらの対応が無理なら対戦画面への移動後にコイントスを行ってください。切断されたプレイヤーを勝ち扱いにする事も切断を行ったプレイヤーの通報も対戦履歴に残す事で全て解決します。このゲームをeスポーツ化させたいなら競技運営としてやるべき事をやってください。紙の大会で相手にポイントを与えないよう 、意図的にマッチを放棄するプレイヤーがいれば負けになるのは最低ラインとして、その上で失格等の重いペナルティの対象になると思いますよ。
by Fu Ram
遊戯王OCGのデッキシミュレーションアプリとしては間違いなく最高です
デッキを組むだけなら無課金の範囲でかなり集められますし、ソロモードで回せばそのデッキの回し方や必要な枚数が分かりますから。カードゲームとしてはどうかって?遊戯王OCG自体が既に対戦ゲームとしては破綻してるオワコンなので察してください。「遊戯王を楽しく遊びたい人」は紙の方でデッキを組んで、気心知れた友人やSNSで仲良くなった人とデッキパワーを調整したりして遊ぶ方が一億倍楽しく遊べます。マスターデュエルは嫌いになっても遊戯王は嫌いにならないでください♪
by タカヒロ
アプリとしては間違いなく良い
最カードもそこそこの頻度で更新されてほぼOCGと変わらない環境でオンライン対戦できるのは良い ただ棲み分けが出来てない、最新のカードはほぼ妨害だらけの所謂勝つためのカテゴリーが多いからエンジョイ勢なんかの居場所がない フリー対戦なども一応はあるけどカードのパックを買うためのアイテムを確保するにはランクマに潜るしかない、そしてただ相手のソリティアを眺めて終わる カードゲームのアプリとしてこんな完成度の高い無価値なゲーム早々ないと言える ほんの数年前までエンジョイ勢の僕もランクマで運が良いとゴールド帯に行ける程度には環境も安定していたのに、遊戯王と言うコンテンツの限界を感じる 少ない額ですが課金もしていたので消してはいませんが、ほぼ置物です
by 改超
それなりに長く運営しているのに
未だに先攻後攻の決定にかなり比重があるゲーム性に対して、コイントス決定後の切断に対して何も対処も救済措置も行われない。挙句には電波が表示上最大値でも切断扱いで負けにされる。まともに商売をするなら最低限のラインは整えて欲しい。
by オダカッツ
紙から始めたものです
正直、初心者向けのデッキが初心者向けとは言いがたく、全く展開する間もなく相手に展開され、気づけばこちらのカードが軒並み無効にされ除外され…。 先行ゲー過ぎる環境に合わせて初心者のデッキも盤面制圧力の高いデッキにして欲しいと思います。
by うにゅら64
ゲーム性が破綻し過ぎていて率直に気持ち悪い
先攻があまりに強すぎるのに一本勝負なせいで偏りが出ると数時間やっても何もできないことがザラにあり、救済や同じ回数になることもなく数時間不快な動きを見せられて降格していく理不尽さは他のゲームでは表現出来ないくらいに醜悪。あまりにもバランスが悪いのに改善しない運営の怠慢さとついてきてしまったユーザーのツケが収まりようがなくなっています。終わりも近い。
by yuki
コイントスで勝敗は決まるためカードゲーム部分はただの茶番
先行を取れても相手が早々に降参や切断するので、そもそもカードゲームが出来ない。遊戯王がオワコンと言われている所以です。世界大会に出場するようなニートの方でも後攻の勝率30%なのだから後攻=負けで普通。ぶっちゃけジャンケンしてるのと変わらないのでストレスフルで面白いわけがない。
by あ“リン”
コイントスは裏ばっかり
先攻ゲーなのに10連続も裏にして降格させられるだけのマゾゲー。 しかも相手だけ全持ちこっちは初動も誘発も手札にない。なんで相手は強い制限カードばっか引いてこっちは素引きしたくないカードばっか引くんや。 単なるストレスゲー、絶対にやらないほうがいい。
by 潰れろカスクソコナミ
毎月マスター1踏む程度には遊んでいます 手軽にスマホで遊戯王が遊べることに価値があります
が、正直なところ新規テーマのカードパワーが高くなり過ぎてランクマッチやレートがしんどいです カードパワーを抑えて特定のお題に沿ったデッキで遊べるフェスも開催頻度がかなり低いので、カジュアルメインで遊べる感じでもないです 現状コンテンツがランクマッチやレートに偏っているので、周年でファンテーマのロイヤルカードを配布する行為から結構破綻を感じてそこら辺が遊んでいて苦しい
by みずタイプ
ふざけんな、コイントス10連続裏…先行優位なゲームなのに不公平すぎてがっかり…俺のコイン両面裏なのかな?
そもそもコイントス切断もあるのにまじでコイントスがまじで億劫、毎回アンケートで運営に対策を要望してるのに注意喚起すら無しK〇NAMIは金儲けしか考えてないのかな? あと最近パックから出るUR気軽に制限にしすぎ紙の方で大体性能わかるんだから低レアで出せや、課金して集めたカード使えなくなるとか異常だろ…K◎NAMIはユーザーの声聞け
by カニキョダイ
☆1〜☆5のレビュー見ちゃ駄目です
何で3箱買ってスペシャルパックプレゼントキャンペーンなんていうゴミをやったんですか?早くしたくして家出たのに、一パックも買えませんでした。後でコンビニで1パックだけ買えました。そして5日後偶然午前中に出かけたので10パック買えましたが、オーバーフレームもプリシクも1枚も出ませんでした。運が凄い悪いだろ。なのでザライバルズもいっぱいいくらでも神奈川県に入荷して欲しいです。 国家内乱罪で訴えられたと思いますが、それでもなぜかザライバルズを入荷してください。またこういうパックはいくらでも長い間入荷してくださいね。レアコレQCの時とか入荷しませんでしたよね。サイドプライドはいっぱい買えました。サイドユニティーは入荷しませんでした。高いパックで、デュエリストのお金も気にしているんだと少し思いますが、僕みたいに余り買えなかった人、なぜかいーっぱい買いたい人もいっぱいいます。ですから遠慮なくいっぱい末永く入荷してください。あしからず。
by 飯泉怜史
ゲームとしてのプログラムはよく出来ていてそこは物凄い評価点です
が、コイントスや手札など運が絡む部分は操作されてんのか?ってくらいひどい時があります。また、遊戯王というゲームそのものが既存ユーザーを楽しませる気もなければ新規を取り込むのも難しい状態です。少なくとも、今から始めようという人がいたとしたら私はあまり勧める気にはなりません。 先攻展開がダルいのは昔からなので今さら言及しませんが、最近はハンデス、ピーピングも当たり前でこちらの逆転の一手すら無慈悲に潰されるのでゲーム体験としてもよくない状態になり始めてると思います。ここ数年のカードデザインがシンプルに下手なのかな、と。
by あんたま
先攻は手札事故、後攻は誘発ゼロが基本のゲームです
課金額で変わるのかもしれません。どんなに高いデッキを作っても課金額でコイントスと手札を操作されてるんじゃないかと勘ぐりたくなるくらいコイントスは連続で負けるし、相手が後攻だと誘発まみれ全く勝てません。ストレスゲームです。無法カード出す→禁止、制限のループなのもゴミです。コインは連続で10回でも15回でも負けますが3回も連続して勝つことは基本ありません。たまに先攻取ったら同じカードでフルハウス。このゲームはポーカーですか?昇格戦降格戦でのコイン負けと手札事故も当たり前です。1回コイントスに勝つまでに連続して15回負けて後攻になりました。50%の意味を理解していますか???あと昇格した直後にイベントでもランク戦でも10回ほど連続コイントス負けして最下層までランク下げられる罰ゲームがあります。行でガッチガチの制圧盤面をダラダラ作ってターン返ってきた後攻が妨害妨害妨害妨害妨害妨害妨害妨害妨害無効破壊除外ネチネチネチネチ陰湿な妨害で何も出来ずにサレンダーするのを笑って楽しめるメンタルの人が楽しめるゲームです。
by D DD
素晴らしいゲームです
ラビュリンスは4600ジェム払ってもフルセット揃いませんが、ヤミーは2400ジェム払えばフルセット揃います。呆 イベントがとにかくつまらないし、無限の手札イベントを企画した担当は変更しかないと思っている。 イベントコンセプトも意味不明で手札抹殺や手札枚数に応じたバーンカードが全部使える。 何が楽しいのか不明だったし、仮にそれらを禁止にしたとしても全く面白くないイベントだった。 ただでさえソリティアが深刻化し、ユーザ離れが発生しているのにさらなるソリティア、誰でも1ターンキル環境のイベントをやった意味がわからない。 まだライフが2000程度ならわかるが、8000ライフ削られるまで待ってろと言うのか? イベントとはカジュアルさ、お手軽さがルールの面白さ重要と思うが、これはどれも外していて酷評せざるを得ない。
by DxD DxD
デュエル事態は面白い
ただ持ち時間が短い。十分な慣れがあるプレイヤーはともかく、自分のような思考に時間が必要な人間には300秒という持ち時間は短過ぎる。勝てる展開に持ち込めてもタイムアウトで敗北させられると、普通に負けるより酷く萎える。
by G K
コイントスで裏が出たら負け
手札誘発引けてなきゃ負け。お金たくさん払ってURたくさん持ってなきゃ負け。環境デッキ以外は負け。他人のソリティア眺めて、こっちのしたいことは出来ずに終わるのが大半です。これが遊戯王。そのうえソロモードですら理不尽。ゴミカスデッキの使用を強制され、相手CPUはこちらに有利なデッキを使用してくるという鬼畜仕様。苦痛と退屈極まりない物語が充実しています。あと、リミットレギュレーションをどうにかしていただきたい。OCGとの差別化を図るのは結構ですが、野放しにされていいはずのないカードが未だに使用可能なのが本当に解せない。
by さゆ
初心者なので勝敗にこだわらず楽しんでいます
ソロモードのチュートリアルとトレーニングが初心者向けじゃない気がするくらい難しくてクリアできてないけど、それでもプラチナのティア3になれたのは…配信者さんのプレイ動画を観て強いカードや立ち回りをある程度把握できていたのと、お相手さんが何故かサレンダーする場合が多かっただけなので…自力で勝てるよう頑張ります…
by ここ
今のデュエルトライアルで6試合くらいしかしないで起きたこと
ここまでするの?ってレベル。バーンダメデュエルになるのは分かってた。対策カード飛ぶのは分かってた。 はい。こっちは100%対策カード使われます。こっちは100%対策カード引けるわけではありません。カードセットしますね? はい。相手必ず除去出来ますね。どうなってるの?たった数試合でこれ?1回しか勝てないんだが?インチキのせいで。同じ条件でやれよ?笑本当イライラしかさせない。ここまでのゴミゲー初めて見たわ
by 完全セル
他レビューにも多い通り、コイントスは基本的に裏しか回ってこない
せめて平等なプレイ環境にして欲しい。まじでこのゲームはやらない事をお勧めします。 運営は先ず自分でやってまともなプレイ環境なのか確かめろ。 コイントス極端に裏側ばかりに偏るのの修正すら出来ない無能の集まりなら運営総入れ替えして欲しい。チート対策もまともにやらない酷いゲーム。20回中15回以上裏とかざら。ストレス溜めたい奴だけやれば良いと思う。大半の星5評価はさくらだと思う。デッキ変える度にその不利対面のデッキと当たる事が多くなるから、わざと不利対面になるようなロジックもあるとあると感じてます。
by ハムスターミント
最初はあまり楽しくないなと感じていたのですがドラゴンメイドというデッキを見つけて生成コストめっちゃかかるのかなと思っていたらそんなにかからなくてびっくりしました皆さん始めようと思ったらドラゴンメイドを使ってみてくださいめっちゃ強いですよ
by 中井柊真
複雑怪奇な遊戯王カードゲームの処理や裁定ができていて、負荷も高くなくアプリとしては高評価
しかし、ゲームバランスが最悪です。 シングル戦のためOCG以上にコイントスの結果が勝敗に直結しやすくなっており、コイントスで勝った方が先行取って勝つゲームです。 ランクマッチで苦労して昇格した後、コイントスで連敗してあっという間に降格もザラにあります。 プロや廃人レベルならともかく、一般人は楽しめないです。
by 匿名希望
最近話題のテーマや海外先行販売されたカードを使える事、デュエルの操作テンポもスムーズなのでゲームとしては良いです
ただし先攻後攻の時のカードの引きで先攻ターンのプレイヤーにばかり良いカードが揃って結果後攻プレイヤーはカードが展開されることも出来ずサレンダーして終わる事が多いです。 デッキ編成の良し悪し関係なく勝てる時は勝てるのですが先攻後攻云々で勝敗が左右されるのは止めていただきたいです。好きなテーマ、人気のテーマ、アニメキャラ達が愛用してたカードそれらを場に出す事なくデュエルが終わるとかは流石に無いです。 というか、先攻ワンキルで終わるのがつまらない。ゲームバランスの調整を強く願います!
by ラバワクビボーボ
コイントス切断に対するペナルティが甘すぎです
降格ポイントを2倍か3倍くらいに設定してコイントス切断された側は勝利扱いしないとただでさえ先行ゲームなのに不公平になると思います。 コイントスが100戦やって20%しか勝たない時がザラにあります。イライラするのを覚悟してやる必要あります
by えばんす
世界一のゴミゲー。1人の持ち時間も長すぎる
長くて100秒で事足りる。オルフェゴール使っててもそのくらいあれば充分。発動タイミング合ってるカードすら発動させない不正をする。デュエリストカップレベル19までいきました。ここからのデュエル全て先行取られてこちらに強く出れるデッキしか出てません。その結果17まで落ちた。その理由お前達がしてでも勝たせたいテーマプレイヤーしか当てられてないから。そこまでするならサ終したら?この不正他にも受けてる人絶対いるから 流石すぎる。今まで全く使ったことないタイプのデッキでランク戦いきました。数戦勝てました。デュエリストカップ行った瞬間だよ。必ず強く出れるデッキしか来なくなった。すごいね?そこまでするんだね?
by 完全セル
コイントスは基本的に裏しか回ってこない
せめて平等なプレイ環境にしてからDCとか開いて欲しい。まじで胸糞悪い気持ち悪いゲームなのでやらない事をお勧めします。 運営は先ず自分でやってみろ。 コイントス極端に裏側ばかりに偏るのいい加減に修正しろ、それも出来ない無能の集まりなら運営総入れ替えして欲しい。チート対策もまともにやらないゴミみたいなゲーム。
by ハムスターミント
長年プレイしているが、コイントスや手札があり得ないレベルで偏る
2桁近いコイントスの連続裏や、先攻だと初動札が一切来ない、後攻だと手札誘発が1枚もない手札事故が頻発して、公平な乱数生成が行われているとは到底思えない。eスポーツとしての公平性が完全に崩壊していて、純粋な戦略を楽しむことはほぼ不可能。 技術力不足なのか、 意図的な調整なのか不明だが、現状の仕様ではユーザーの努力やプレイングがほぼ反映されず、ただストレスを溜めるだけのツールと化している。改善されない限り、新規の方には絶対におすすめしません。 総合評価こそ3.9ですが、最新のレビュー欄を見れば分かる通り、現状に満足しているユー ザーは極めて少数。実際にプレイすれば分かるが、今の環境でストレスなく遊ぶのは不可能。
by ツッチン
仕事してない社会不適合者向けのゲーム
対戦もイベントも同じことの繰り返しで、時間の無駄。 ランクマ、DCはゴミの集まり。 イベントは環境排除されてたら、2割はまともなユーザーがいる。残り八割はバーンしか使えない社会不適合者。 知り合い同士でやるのが一番いい。 真面目にランクマやってるやつは配信者以外社会不適合者。
by ばく
先行後攻ゲームです。最初のコイントスで後攻が確定した瞬間にゲーム落として少し経ってから再起動した方が良いです
無駄な時間を使わなくてすみます。またエンジョイデッキ(テーマデッキ)を使って楽しいデュエルを楽しみたいのですが、月初になりランク戦がリセットされるとガチ勢が降りてくるので楽しくなくなります。なのでエンジョイ勢の方や初心者の方でランク戦してみたい方は月中か月末にやった方が嫌な気分にならなくて済みます。
by はむ鍵っ子
ゲーム性が破綻した、あまりオススメできないゲームです
現在もマスター帯で遊んでいるのですが、はっきり言って面白くありません。 相手の展開を永遠に見させられ、何も返せない盤面で返ってくる。手札誘発で止めようにも、3妨害でも展開が止まらない。 ゲームになっていません。 後攻は3ドローや、ターン毎の特殊召喚の回数制限、リンク1モンスターの廃止かエラッタ、カード毎にポイントを決める遊戯王ジェネシスの公式導入等のルールの抜本的改革が必要かと思います。 絵でしか売れない紙の低迷が物語ってる将来性だと思います。 時間の無駄なので他のゲームをした方が賢明でしょう。
by hiro konn
コイントスは表が全然回ってこない
いい加減コイントスの不平等を修正して欲しい。コイントスもそうだし、こっちが先行取れても相手は毎回誘発複数持ち、40枚純構築でも自分の手札は変な偏りばかりで、後攻ではもちろん手札に誘発無しで先行では同名カード複数被りは当たり前。不利対面のデッキと当たる事が多く、デッキを変えると変えたデッキの不利テーマの対面が増える。スマホ版はまともなプレイ環境じゃない。チート対策しない意味が分からない。対策も出来ないなら今の運営はやめた方が良い。せめて平等なプレイ環境にしてからDCとか開いて欲しい。おかしい事言ってますか? まじで胸糞悪いゲームなのでやらない事をお勧めします。 こんなんで勝てる訳ねーから、運営は先ず自分でやってみろよ
by ハムスターミント
10回デュエルします
表の回数1回〜2回。こっちのデッキに対して相性の良いデッキが出てくる確率10回中9回。何これ?まだ仕組むの?毎日毎日これなんだけど。バックも当たらない。デュエリストカップもほどサレンダー理由でしか勝ててない。そっちがインチキばかりするせいで実力で勝てない。デッキ構築して対策カードのとか変えてみたら今度はそれに対して強く出れるデッキしか来ない。 そこまでする?そこまでやってもなお勝つの気に食わないの?ひどいよね?ここまで最低な運営見たことねえわ。最近楽しくないもんこのアプリ。前なんて制限時間300秒なのに10分ほど回してるやつ何人もいたし。こっちは時間測ってるからな?そろそろインチキ無しでやってください。あと持ち時間300秒は長すぎる。多くても100秒でいい。そのせいでただの先行ゲーになってる
by 完全セル
初心者お断りのゲームはさすがに評価はできないなぁ
せめて通常召喚以外の特殊召喚に回数制限設ければ良いのに あと主要カード軒並みURにするのやめてくれないかな? 紙のカードだとノーマルやレアが普通にURにして金使わせようとしてくるのもダメだな 後攻出すぎなんだよなぁ……ジャンケンにしてくれれば自分で選んだ感が出るから文句ないんだけど あと分解出来ないカード多すぎ。数十枚もダブってるのに分解出来ないのよく分かんないよね。 総合して面白くないし、運営のやる気もない オススメできないゲーム
by 6355ぺんどらごん
何年もやってて今まで一度も2ndステージいけなくて今回のDCでもかなり時間を無駄にさせられて2ndステージいけないマジで許さない絢嵐デッキばかり先行になっているスゴロクイベントの時も今回も対戦相手にマッチングしにくくされているDCで4回以上ゲームサーバーから接続切らされて負けさせられた先行有利げーなのに後攻ばかりかつ相手の手札が有利だったり解決札をもっているランクも下げられたうえ読み込みが遅くなったランク15止まり わざと後攻や手札事故させて負けさせて課金者とか配信者など相手を選んで2ndステージいけないようにされてる感しかしないやってる配信者を嫌いになるDCイベントもストレスしかたまらない
by 黒猫音麓
サービス開始当初から運営に要望を送っていますが一向に改善されないのでここに書かせていただきます
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分してください。コイントス切断をされたプレイヤーを勝ち扱いにする、コイントス切断を行ったプレイヤーを負け扱いにする、その上で一定時間マッチング不可等の追加のペナルティを与える、コイントス切断を行ったプレイヤーを通報できるようにする、これらは競技運営に求められる最低ラインだと思います。これらの対応が無理なら対戦画面への移動後にコイントスを行ってください。切断されたプレイヤーを勝ち扱いにする事も切断を行ったプレイヤーの通報も対戦履歴に残す事で全て解決します。遊戯王をeスポーツ化させたいなら競技運営としてやるべき事をやってください。
by Fu Ram
【総評】質は高いが気軽に遊べないゲーム 【感想】ランクマを遊ぶならかなり人を選びます
先行は制圧によって"相手に何もさせない"を目指し、後攻は相手の盤面を崩すのを目指すゲーム。カードパワーの差が非常に大きいです。普通なら特殊レギュで弱いカードも活躍の場を与えられますが、イベントでも大して変わりません。時間制限300秒も長い。【どんな人にお勧めか】カードの種類やコンボの豊かさは極めて豊富。自分も好きなカードがあり、コンボやシナジーを考え、ソロで試し、完成度を上げていく過程が楽しいです。配信者さんのルームマッチ等で同じデッキパワーによる対戦、昔のカードを使ったデュエルがダントツで最高に楽しいです。ランクマが苦痛の人に超おすすめです。世界が変わります。 【要望】①デイリーをソロやルムマで消化可能にする②ソロモードの充実やタッグデュエル、高難易度の実装 ③制限時間120秒の特殊レギュの追加 【総括】マスターデュエル自体の完成度は極めて高く、趣向の合う配信者さんのルームマッチを見つけられれば一気に神ゲー化します。逆にランクマは人を選びます。要望が通れば全人類にお勧めしたい神ゲーになりますね。
by no no
普通に場所を選ばずに世界中の人とデュエルができる素晴らしいゲームではあります
しかし、近年はカードパワーバランスのインフレが凄まじくて完全な先行制圧ゲーとかしているのでストレスを感じるときがあります。カードゲームの宿命とも言える現象ですが、余程の腕と知識が無いと楽しめないゲームに成り果ててしまった感が否めません。正直、既存プレイヤーまで離れていっている環境なので新規で始める方は楽しむのが困難という場合もあるかと思い☆3の評価といたします。むろん、ランクマッチに限る話なのでそれ以外でのデュエルはファンデッカーが楽しく遊ぶ設定でプレイはできます。
by Tomohiro Meguro
どんなに高いデッキを作っても課金額でコイントスと手札を操作されてるんじゃないかと勘ぐりたくなるくらいコイントスは連続で負けるし、相手が後攻だと誘発まみれ全く勝てません。ストレスゲームです。無法カード出す→禁止、制限のループなのもマイナスです。コインは連続で10回負けるのも当たり前、昇格戦降格戦でのコイン負け手札事故は当たり前です。コインで負け続ける事はあっても勝ち続けることはありません。50%の意味を理解しているのか疑問ですね。暇つぶし以上になれないクソゲーです。 先行でガッチガチの制圧盤面をダラダラ作ってターン返ってきた後攻が妨害妨害妨害妨害妨害妨害妨害妨害妨害無効破壊除外ネチネチネチネチ陰湿な妨害で何も出来ずにサレンダーするのを笑って楽しめるメンタルの人が楽しめるゲームです。
by D DD
モーニモニモニ、いつもたのしませてもらってるモニ
今回はここで文句を言ってやるモニねぇ ゲームシステム 紙でやったことあるからわかるモニねぇ、めちゃくちゃわかりやすいモニ。まあ、1部機能してないモードとかもあるモニ。それを補うぐらいこのゲームはやりやすいモニ。多少予習は必要モニけどそれはだいたいのカードゲームがそうだから仕方ないモニ。イベントも増えて楽しいモニよ! ランクマ等のゲーム内容について 現在男抜きモニカでランクマに潜ってるモニねぇ、地獄モニ。確かに先行後攻は大事モニけどプレイングでなんとかなったりするモニ。実私はは何回もアンストとインストを繰り返してるモニ。環境デッキに萎えてやめるモニけどなぜか戻ってきてしまうモニ。神ゲーモニねぇ インフレや制限について インフレはやいモニ!バクースカ返すせモニ!新規寄越すモニ! 総評 神ゲーモニねぇ、神ゲー過ぎてハラがたつモニ。なんてものを作ったくれたモニ、楽しくて毎日7時間しか寝れないモニねぇ by自認ヴァルモニカ使い
by 大枝楓
2年前からユーザーも運営も何も成長していない
同じイベント繰り返し開催する手抜き。wiki脳のちんたらプレイオタクの群れ。 吐き気抑えながらイベントの石回収して、友人達とワイワイするのが1番有意義。 ドラゴンテイル使ってるやつの9割は頭が悪すぎてプレイが遅い。相手にするだけ人生の無駄。バカとマッチングしないようにする課金機能つけろ。 それかマスカキデュエルに名前変えた方がいい。
by ばく
売上が落ちてるのか知らんが金の事しか考えておらずゲームとしての楽しさを放棄している
最初の方はティアラや勇者などの強すぎるテーマや汎用性の高すぎるテーマは事前規制されていて(ティアラはそれでも強すぎたけど)どうにか強テーマ実装しながらゲームバランスを取ろうとする気概があったが、現在は規制されたとはいえ紙以上のパワーだったマリスやハンデス以外ほぼフルパワーのライゼなどゲームバランスを度外視した2強環境にしたり規制の方向が見当違いだったり(純構築だとそこそこ止まりのVSを規制し汎用性の高いK9はほぼノータッチと)インフレを助長するような調整ばかりで面白くない。
by 井伊まるふぉい
先行を取れないと負けるゲームですね、相手が延々と一人でソリティアしていてイライラする
イメージとしては相手を押さえつけて窒息させる感じですね。逆転なんて無理です、何もできません。無課金はただの狩られる獲物です。デイリーミッションはランクマッチやイベントで勝たないとクリアできません。はっきり言って他のカードゲームの方が面白いです。
by オオバショウイチ
コイントスで勝敗は決まるためカードゲーム部分はただの茶番
先行を取れても相手が早々に降参や切断するので、そもそもカードゲームが出来ない。遊戯王がオワコンと言われている所以です。世界大会に出場するような方でも後攻の勝率30%なのだから後攻=負けで普通。ぶっちゃけジャンケンしてるのと変わらないのでストレスフルで面白いわけがない。
by あ“リン”
やれば分かるが、コイントスは本当に表が全然回ってこない
プレイ環境が只々酷い。コイントスもそうだし、相手は解決札全持ちばかり。まともなプレイ環境にして欲しい。チート対策しない意味が分からない。対策も出来ないなら今の運営はやめた方が良い。せめて平等なプレイ環境にして下さい。
by ハムスターミント
好きな遊戯王が嫌いになるゲーム
10回やって10回連続コイントス裏で、デッキに誘発13枚くらい入ってても引けず、相手のクソ長い展開見るだけ見てlooseって画面を見続けるゲーム。 確率が操作されたゲームしててなにが面白いんですか? 紙でやった方が断然面白い。 このゲームやってたら遊戯王嫌いになる。
by りゅー
最近気軽にUR制限にしてない?
制限にする可能性あるなら低レアで出せよ!! UR3枚を砕いて交換して手に入れたのに 制限後にURCP30個と交換? URCP90個くらいと交換にしてよ 後、ストラクから出るURが通常のパックから 出て来るのも納得いかない… もう怖くて課金できない デイリーミッション何で対人戦でしかクリア出来ないの?今日クリアするのに2時間かかった…改善して欲しい。 後、いい加減コイントス切断なんとかして
by カニキョダイ
【総評】質は高いが気軽に遊べないゲーム
【感想】2000〜2005年頃に遊戯王を遊んでた人間です ランクマを遊ぶならかなり人を選びます 先行は制圧によって"相手に何もさせない"を目指すゲーム 後攻は手札誘発を引き展開を邪魔しつつ、自分のターンになったら相手の盤面を崩すのを目指すゲーム 基本的にここまでカードパワーの差が大きいゲームになると特殊レギュで弱いカードも活躍の場を与えられますが、特殊レギュでも大して変わりません 時間も初ターン300秒と長い 【どんな人にお勧めか】カードプールやコンボの豊かさだけは歴史の長い遊戯王ゆえ豊富で、ソリティアを楽しめる人にはお勧め 自分も好きなカードがあるので、基本はコンボやシナジーを考え、ソロで試し、完成度を上げていく過程に楽しさを見出しています 【要望】①デイリーをソロモードのみで消化可能にする②ソロモードの充実やソロ専用のタッグデュエル、高難易度の実装 ③制限時間120秒の特殊レギュの追加 【総括】マスターデュエル自体の完成度は極めて高いけど遊戯王自体が人にお勧めしにくい
by no no
通報機能の欄に通信切断の項目を入れてください
真面目にやる人は泣き寝入りしてください?そう言ってるのと同じですよ? 明らかに故意の通信切断する奴はBANしてください。4月中に絶対に対応お願いします。一生、星1つけますよ?真面目にデュエルしたいのにこの仕打ちは酷いんとちゃうか?放置行為に見えるかもしれん?じゃあなんで放置行為で通報したら俺のランクを2つも下げたんや?ふざけんな。正直もう嫌です。通信切断は1発BANにしろ。あと課金優遇をするな。無課金にも優しくしろ無課金にもダイヤ帯行かせろ。俺はずっとプラチナ2で止まってます。無課金のやつにもダイヤ帯以降にいかせろ。マスター帯にもいかせろ。わかったか?あんたらがしてるのは区別ではなく差別です。ふざけんな。 次からそうするな。わかったか?あぁ!?!ゴラァ!!
by 村上雅哉
①【デッキ】対戦相手のデッキが対戦後に見られるのは対策しやすいが
コピーも出来てしまい同じデッキ増殖に繋がる為に、対戦後のデッキ公開orコピーを任意設定出来たらな。 ②【1ターンに1度】同一効果持ちは多く、ログ・リプレイを後で見ると、デュエル中は偽装されていて実は同じカードが何度も使われていたりする。 ③【先攻・後攻】コイントスで確率が1/2って言っても、10連裏とかツールの疑いに始まり、『手札見て決めてるよね?』と言う程に時間をかける人や先攻を取られたら切断で始まらないとか…4周年そろそろ真面目に改善してくれないか?。 ④【召喚制限】『○○したら特殊召喚(直接攻撃)出来ない』って系統のカード(「捕食植物ヴェルデ・アナコンダ」とか)、好き放題に特殊召喚された後に、効果を使われたら全くデメリットになっていないから、『特殊召喚や直接攻撃を行ったら、発動が出来ない』にルールを変えないと、『またコレか』というオチしかなく…初期手札に誘発系の妨害カードが無いと終了という『カードゲームと言って大丈夫?』状態。
by ミミ
妨害されるのが当然、無効にする効果のあるカードがこんなにあるカードゲームってあるの?
昔の遊戯王みたいな駆け引きなんてありはせん。 可愛い女の子絵のカードと時折出てくるぶっ壊れ性能カードで無理くり延命しているから正直アプリもOCGも斜陽コンテンツな気がする 息詰まっているならどっちも終わっていいんですよ
by COLE TAMA
マスターデュエルをやっていて全くマッチングせずイベント
ランク戦でストレスがたまってイベントをやってるマスターデュエルの配信者を嫌いになったし病院に通うことになったイベント配信者のマッチングには時間かからないのにマッチングに時間がかかりすぎる入手できるカードもいいのが出ない手に入ったジェムでのガチャもゴミばかり連続で負けさせられるのが当たり前なゴミイベント14日60負18勝 15日14負5勝 16日21負10勝 17日72負18勝 18日36負6勝19日31負10勝20日34負4勝22日47負6勝イベント中今の所勝利数が敗北数を上回ることがないし基本連敗があたりまえにされてる感じ今日も10連続以上負けさせられたし連勝なんてほぼ0全くマッチングしない時が11回ほどあった今日も連続5回以上後攻に何度もされるしかもこちらが手札事故しまくるのに相手ばかり解決札をもっている
by 黒猫音麓
今回のイベントでも時械神出てきた
正直相手するのも面倒でストレスなのでイベントでは出禁にしていただきたい。他の人はどう思ってるのかは知らないが…。 それさえ除けばそこそこ楽しめている。レンタルデッキも初期と比べると相当強くなっており初心者でも安心にはなってきているが、イベント数日前あたりから実際に使えるようになって練習できるようになったらより良いのかと。規制に関しては非常にいいと思っている。規制されてもまだまだ強いがふわんだりぃずが少しでも弱くなるのは良い。正直なところ言うともっと規制強くても良さそうではあったが…。しかし時々通信切断されて敗北することがある。巻き返せる可能性が出てきたところで敗北になるのは納得いかない。あまりにもタイミングが良すぎるためチートを疑っているくらいだがその辺がどうなっているのか…。
by 控えめストロベリー
高校生まで遊戯王やっていたのでダウンロードしてみたが
あの頃とはゲーム性が全然違って驚いた 基本的に相手のターンが長すぎて体感30分くらい インターフェイスのレスポンスももっさりしてるので非常にストレスが溜まる こっちの番が来たと思ったら手札誘発、インフレしきったカード類で何もさせてもらえず終了 もう一生やることはないと思う
by ゲバル純
サービス開始当初から運営に要望を送っていますが一向に改善されないのでここに書きます
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分してください。コイントス切断をされたプレイヤーを勝ち扱いにする、コイントス切断を行ったプレイヤーを負け扱いにする、その上で一定時間マッチング不可等の追加のペナルティを与える、コイントス切断を行ったプレイヤーを通報できるようにする、これらは競技運営に求められる最低ラインだと思います。これらの対応が無理なら対戦画面への移動後にコイントスを行ってください。切断されたプレイヤーを勝ち扱いにする件も切断を行ったプレイヤーへのペナルティも通報も全て解決します。遊戯王をeスポーツ化させたいなら競技運営としてやるべき事をやってください。
by Fu Ram
中々厳しいです。
どんどんカードプールが上がり難解になって行き、一戦に30分ほど時間がかかることもある中、かなりきついイベント設定。そして、勝つためのデッキを作ってもタイムアウトで展開しきれず敗戦。自分ターン中に相手が展開してくるのでとにかくテンポが悪く時間がかかります。
カードゲームとして遊ぶのも難しいです。
そして、デッキを作るのも中々素材が少なく大変で、段々と辛くなってきます。
by しゅんティー
ウルトラ暇人向け
日々時間と共に生きる社会人には全く向きませんwww
先行取られたら1ターン目で飽きますw
なっっっっっげぇよwww
リンクだかペンデュラムだか何だか知らないけど、1ターンに何枚カードをこねくり回してんの?www
ゲームなのに相手の行動をただただ待ち続ける神仕様www
遊戯王で真っ当に楽しめたのはシンクロまでですね。
それ以降は意味の分からない作業を延々と見せられるクソゲーに成り果てましたね。
by Naaaaaruse.the.3rd
ソロモード用のデイリーミッション増やして欲しいのと
対人デュエルをする時にランダムで対戦相手を決めるんじゃなくて対戦相手を自分で決めれるようにして欲しい。手札事故をなるべく無くして欲しい。後、ランク戦関連なのですが、ランダムマッチングはやめて欲しいです、自分で対戦相手を選べるようにして欲しいですね。後、課金勢ばかり贔屓してない?無課金勢にも配慮しろよ、馬鹿なのか?だから、ユーザー離れが起きんだよその事ちゃんと理解してんのか?
by 俊英
イベントのデッキについて
今までレンタルデッキを使える色々なイベントやってきましたが後からほとんどレンタルデッキではなくレンタルデッキよりも強いデッキに当たることが多いのでイベントではレンタルデッキのみでイベントを行った方がさらに面白くなると思うのでイベントではレンタルデッキのみ使えるように変更してもらいたいです。
by アトラルカ0604
強いテーマのガチャひいて1枚もテーマのURひけないとかなんなの
使うUR多いしデッキ一つ組むのにいくらかかるねん。上いくと同じテーマのオンパレード。止めるカードひけなかったら負け確定。強かったら、ぎっつり規制かけて使い物ならないようにするし。さすがにつまらないから引退しようと思います。
by 魔堕羅
ダラダラダラダラ回してネトネトネトネト邪魔してくる
もしくはそれを自分が相手にやる。これの何が面白いんですか?やっと評価4.0を割りましたね。リンクスですら4.0ですよ。競技性がキャラ人気に敗北した事を立派に証明できましたね。大きな成果です。所詮高橋先生の後ろ盾がなければ並のソシャゲ以下なんですよ。チンタラチンタラしてるのを見て返しのターンで何をしてくるのかと思えば妨害妨害妨害妨害。www。マジでこれやってる人って馬鹿か相当の暇人だろwある意味で面白いよこのゲームwww
by aaa
運営が進化してる気がする
相手ターンが長すぎてやってられないって人が多いのですがそーゆー人たちは現代遊戯王向いてないんだと思います。
結局好きなゲームをやるのが1番なので相手のプレイングを見て勉強しながらやるみたいなことに楽しさを見出せる人がやることを強くお勧めします。
本題としてはMALICE(マリス)がMDに配信された当時無規制MALICEが強すぎてあまりにも不評だったんですね。
しかし新しく入ってきたジャスティスハンター組と呼ばれるデッキは事前規制をちゃんとかけることで環境にさまざまなデッキがいていろんな人のデッキを見る楽しさがあります。
環境が一強すぎないある程度バラつきのある状態は遊戯王にハマれる人なら絶対にハマる最高の環境です。
始めるならほんとに今だと思います。
by モチモチ太郎
ただでさえ現代遊戯王そのものが先攻誘発ゲーという崩壊しきったゲームバランスなのに
対人戦先攻の時だけ詰み手札にされる確率が高くてまともにプレイ出来ません。自分がプレイした1対1の対戦ゲーで最もストレスを感じたゲームです、負けず嫌いの方だけはスマホを壊しかねないので絶対にやらない方が良いです。
by ドンモジャール
最初は面白いと思ったけど なんかだんだん腹が立ってきた
良いところ
・デュエル中の召喚、発動時の演出が良い
・バグや不具合時の運営の対応が迅速
・相手と顔を合わせて対戦しないためどんなデッキやカードでも気軽に使える
・カード効果や計算の処理をゲームの方で勝手にやってくれる
・デッキ構築が快適、面白い
カードコレクション欲を満たす目的や身内独自のレギュレーションでワイワイやる分には良いゲームだと思います
悪いところ
・ゲームバランスが滅茶苦茶な時がある
・パック開封(他のゲームでいうガチャやガシャ)での天井がない
・対戦時の先行後攻はコイントスで決めている
・イベントがここ最近変わり映えしない、あっても短期間
肝心の対戦要素が基本的に一発勝負、カードゲームで重要な先行後攻決めが完全運ゲー?のコイントス…コイン表の人がほぼ勝ちと言われるくらいには先行有利なものですから戦略もなにもないです。
コイントス14連続裏とか出たときは本気で辞めようかと思いました
後攻の人でも戦えるようなレギュレーションにするか『遊☆戯☆王タッグフォース』シリーズのようにジャンケンで先行後攻を決めれたらよかったのに…コイントスで負け続けるとただただ理不尽だと感じる
じゃあタッグフォースやりゃいいじゃん、てなる
by よくわかるん
惜しいゲームです。試合自体は白熱する時は楽しいですが
デッキによってはアホみたいに長いソリティアを見せらるので風呂掃除をしてドーナツを食べることが出来ました。挙句の果て何をしても無効にされるのでサレンダーしようと思うものの、サレンダーすればミッションが達成できないので、仕方なく早く倒してもらおうと思えば相手はまたソリティアをはじめます。洗濯物を畳めました。「負けでいいですよ」っていうボタンをください。
by クノクッキー
ソロモード用のデイリーミッション増やして欲しいのと
対人デュエルをする時にランダムで対戦相手を決めるんじゃなくて対戦相手を自分で決めれるようにして欲しい。手札事故をなるべく無くして欲しい。後、ランク戦関連なのですが、ランダムマッチングはやめて欲しいです、自分で対戦相手を選べるようにして欲しいですね。
by 俊英
遊戯王はおわった
八期あたりまでやってた復帰勢です。
當時もなかなか酷かったですが、正直言って今の遊戱王は酷すぎます。
カードパワーや展開力の高さがインフレしすぎて、先行で妨害札をどれだけ並べられるかゲーになっており、後攻は手札誘発札がないとほぼ負け確定です。
後攻になってしまうと相手のソリティアを5分間眺めて終わりです。
また、相手ターンに発動できる効果が増えたことで自分のターンなのに相手にソリティアをされるのが非常に不愉快です。
先攻になれれば楽しいかと言われると、そんなことはなく、決まった盤面を作るだけの作業で虛無です。
1ターンで勝ち負けが決まるので昔あった罠の読み合いや次のドローに祈って狀況を打破するカードを引くみたいな楽しみはなくなってしまいました。今のユーザーはこの環境に満足しているのでしょうか?カード1枚1枚を丁寧に使う遊戯王が大好きだったので本当に残念です。
by あかさ、ん
まさに初心者お断り
遊戯王にハマっていた学生時代を思い出して始めてみたが・・・ 現代遊戯王はソリティアって本当だったんだな。 カードも増えすぎて覚えれないし、最低ランクのマッチでさえ相手がソリティアしてくるから、ゲームに熱中するところまでたどり着けない。 紙の遊戯王を最近までプレイしてた人向けかな。
by kyohei yamada
カード多すぎて覚えられない
1枚1枚のカードに効果盛り盛りで覚えられない。勝てないからつまらない。勝たないと報酬低くてつまらない。負けた側も勝った相手と同じ報酬を得られるようにしてほしい。つまらないソリティアに付き合ってあげてる時間の報酬として。ターン制のゲームで1ターン10分くらい(演出込)は長すぎる。相手の持ち時間がわからないからタイムアウト待ちもしんどい。持ち時間1分くらいでテンポ重視にしてほしい。イベントでメタビート系のデッキ使えない。とにかくつまらない時間が長すぎるのを改善してほしい。
by 柿ノ迫亮太
先攻後攻コイントス7連続裏
コイントスで裏が出過ぎてカードゲームにならない。
相手の先攻展開を10分待ってこっちの展開は全部妨害されて降参するのを繰り返すゲーム。
環境デッキを作るのとその他のデッキを作るのとでかかるコストがほぼ同じなため、ランクマッチは勿論 イベントでもほとんど環境デッキしかいない。
by 大友中
サービス開始当初から運営に要望を送っていますが一向に改善されないのでここに書きます
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分してください。コイントス切断をされたプレイヤーを勝ち扱いにする、コイントス切断を行ったプレイヤーに負けだけでなく、一定時間マッチング不可等の追加のペナルティを与える、コイントス切断を行ったプレイヤーを通報できるようにする、これらは競技運営に求められる最低ラインだと思います。これらの対応が無理なら対戦画面への移動後にコイントスを行ってください。切断されたプレイヤーを勝ち扱いにする件も切断を行ったプレイヤーへのペナルティも切断者の通報も全て解決します。遊戯王をeスポーツ化させたいなら運営としてやるべき事をやってください。
by Fu Ram
基本楽しいのは確かです
でも萎えます。苦労して環境トップと言われるデッキ構成を揃えてもすぐに要のカードを禁止にされたりします。 陸上に例えるなら実績トップレベルの選手に対して、今のままでは他の選手たちとのバランス悪いのであなたは重りをつけて走ってください。と言ってるようなものです。 上にいるのを弱くするのではなく、下にいるのを強くしてください。
by Ñ健太
バカゲー乙
もう少しまともなバランス調整は出来ないのか
鳥頭が過ぎる、先行偏重のクソゲーです
時間かけてコイントスしたいならいいんじゃないですかね
時間も金も無駄なので2度とやりません
OCGもそうだがパワーカード刷ってはすぐ規制してまたすぐ刷ってはすぐ規制して最近のKONAMIは売上立てばそれでいいと本気で思ってそうなので本当に嫌いです
プレイヤーを馬鹿にするのもいい加減にしろクソ運営が
舐めてんじゃねえぞ
by HILL-DMC
敵のソリティア長い
ソリティア長すぎておもんないです。
なんも楽しくない。
あと、ファンデッキ系のためのカジュアルバトルとか欲しいです。
妨害されて妨害されて妨害されて妨害されて妨害されて妨害されて妨害されて妨害されて妨害されて妨害されて妨害されて妨害されて何もできず、相手はずっとソリティアして満足さんになってとてもつまらないです。
全戦全敗です。
後攻とったら即サレンダーしたい気分ですが、対戦相手を思って満足できるようにわざわざ待ってあげてます。
ソリティアそんな長くねぇって言ってる残念な人は、試しにタイマーで測ってみるといいですよ。
by おろびたんG
最近話題のテーマや海外先行販売されたカードを使える事、デュエルの操作テンポもスムーズなのでゲームとしては良いです
ただし先攻後攻の時のカードの引きで先攻ターンのプレイヤーにばかり良いカードが揃って結果後攻プレイヤーはカードが展開されることも出来ずサレンダーして終わる事が多いです。 デッキ編成の良し悪し関係なく勝てる時は勝てるのですが先攻後攻云々で勝敗が左右されるのは止めていただきたいです。好きなテーマ、人気のテーマ、アニメキャラ達が愛用してたカードそれらを場に出す事なくデュエルが終わるとかは流石に無いです。 というか、先攻ワンキルで終わるのがつまらない。ゲームバランスの調整を強く願います!
by ラバワクビボーボ
先攻ソリティア優遇の不満はあるけど
なんか「コイントス操作されてる」とか「手札操作されてる」とかよく分からないイチャモンつけられてて可哀想なので星5にしときます。 悪意を持ったプレイヤーの遅延だけはなんとかしてほしいので、持ち時間減らすのだけやってもらいたいです。
by 怪文書
控えめに言ってもゴミです
特にコイントスの仕様があまりにも酷く、5〜6回連続で裏になるのは当たり前。 時折表になると相手プレイヤーに通信を切断され、その後の対戦で再び連続でコイントスが裏になります。 長期的に記録すればコイントスの裏と表は5∶5になっていますが、そこからさらに表になった際の通信切断の割合も5∶5なので、実質的に先行でプレイできる確率は25%くらいです。
by 細雪
ストレスすごい
先行有利のコイントスゲー。
確率出すと大体50%に落ち着くのは実際試して分かったけど、それはそれとして体感で裏が出てるように思えるのは精神的にきつい。
後攻はパワカ使うしかないけど事故って結局ストレス溜まるし、自分が先行でそういうデッキに当たると相手は全持ちでストレス溜まる(基本捲れないって判断したらサレンダーされるため頻度は高いように感じる)。
とは言え自分が先行制圧したり、後攻で捲れたりしたら最高のゲームになるので0点と100点の繰り返し。
始めてみたい人は応援したいけど、勝たなきゃ意味ないゲーム性してるのでこのストレスから逃れる方法はないことだけは理解しておかなきゃ後悔するので気をつけて欲しいです。特に最初は課金しなきゃ完璧なデッキが組めないように思えるでしょうが、グッと堪えて半年ほど様子見してください。
不満ばかり書いてしまいましたが、結局続けてしまうくらいには楽しいです。僕の語彙だと表現できないので、これは実際にやって体感してみてください。
by 田中のラクレット
2026/02/10 23:38 追記 未だに修整されてない
KONAMIはバグを直す気がないか、バグを直せる技術がないのか、シカトするつもりなのかは知りませんがいつまで経っても直らないので、この端末でマスターデュエルするのは諦めて別端末かPCでプレイしてください。 2025/11/04 20:48 追記 まだ修正されてません。 私だけかは知りませんが、Motorola Edge 50 Proにて、EXデッキから特殊召喚可能エフェクトが出た瞬間ゲームクラッシュします。メモリ不足でもなく、容量不足でもなく、キャッシュクリアをしてもアンインストールしても直りません。この機種でマスターデュエルしたい方はご参考程度に。
by らっち
最近話題のテーマや海外先行販売されたカードを使える事、デュエルの操作テンポもスムーズなのでゲームとしては良いです
ただし先攻後攻の歳のカードの引き、更には負け越してるプレイヤーに対してのカードの引きが酷いことが多いです。 折角勝てるコンボが揃っても相手ばかりに妨害カードが揃ってしまって正なにもせぬままサレンダーして終わる事が多いです。
by ラバワクビボーボ
楽しいしカード効果処理を自動でやってくれるのは助かるが
アプリの電池消費量が激しすぎるのと、それに伴いスマホが熱くなるのは不満点。 カードの効果の処理が複雑で電力を消費するのかもしれない。アプリで省電力設定にするとかなりカクカクしてストレスになるので実質使うことができない。 バッテリー周りの不満が無ければ本当に満点のアプリ。
by JONY MASA
定期的な特殊レギュレーションイベント
配布ジェム、カード分解機能、UI、ソロモードのアニメーションなどこのゲームの評価できる点はたくさんあります。 しかし、ランク戦の圧倒的先攻ソリティア優遇とそれによるコイントス切断問題をリリースから一切改善しない、その1点においてどうしても高い評価をつけることができません。 先攻では使いづらく後攻で使いやすい誘発を実装してください。持ち時間を減らしてください。コイントス切断したプレイヤーを通報できるようにしてください。これらの改善をしていただければ文句なしの星5評価です。
by 怪文書
ゴミゲー
ゴナミは評価悪いのを取り消すゴミ。 ゲームシステムは終わってる。 コイントス裏連続、先行になってもこちらの手札はありえないぐらい事故って相手は不思議なぐらいに誘発有り、プレイヤーと戦うぐらいならNPCと戦ってる方がマシ。褒める所を探す方が大変。ストレスが溜まるのでもしもインストールしてしまったらアンインストール推奨。
by フーミーん
ただの運ゲー
先行のパワーが高すぎて制圧盤面を突破する事が困難
ドロー系誘発を持っていなければ勝負の土俵に立てない
コイントスで一喜一憂するゲームほんとに時間の無駄だと思う。やらない方がマシ
このゲームに時間を使ってた私はバカ
by あやにりjほひて
遊戯王自体のゲーム性(手札誘発
長い展開、1ターンで決着が着く等)は遊戯王そのものの問題なので、UIについてですが、紙のカードと比べると非常に分かりやすいです。複雑な処理や面倒なライフ計算などをシステムが自動でやってくれるので、プレイに集中できます。 課金圧についても非常に少なく、ログインボーナス、月1のイベントでの報酬を合わせると1ヶ月で数千円から一万円分相当のジェムが手に入ります。さらに、ガチャで手に入った余剰なカードや不要なカードは分解することでポイントになり、3枚分で1枚を生成できます。 悪い点ですが、メインコンテンツのランクマッチは環境上位のデッキが多く、カジュアルデッキでは歯が立たないです。カジュアル用の対戦モードがあればいいのですが、現状では実装されていません。 そして、最高レアリティの汎用的なカードがほとんどの場合必須です。無課金だとすぐに揃えるのは難しいかもしれません。 悪い点もありますが全体的にいいゲームです。無課金、微課金勢にも優しいので遊戯王に興味がある方はダウンロードしてみてはいかがでしょうか。
by をを
コイントス
マスター帯やレート戦は競技性を求めて良いが一般ユーザーが7連続でコイントスで負けてただ相手の動きを眺めているのが面白いわけがない、求めているのは公平性ではなく公平感なのでダイヤ帯以下は意図的に確率を操作して裏が連続しないようにして欲しい。カジュアルユーザーは確率が収束するほどのプレイ時間は取れない。
by lendgdudks
入れる価値はない
初心者ですが興味がありインストールしたものの、そもそもデータダウンロードに時間がかかりすぎる。この時点でやめようかと思ったが堪えて無事スタート。
しかし、カードもルールも複雑で初心者向けではない。
対戦では重課金相手に先行取られるとずっと俺のターン状態が続いていつ自分のターンが来るのか分からずそのまま終わることもしばしば。
こんなものに付き合ってられるほど暇人ではないのでアンインストールしました。
ちなみに、友人はこのアプリを使っていて誤ってデータ連携せずにアプリを消してしまったそうで、使っていたIDやデッキの説明をして復旧の問い合わせをしたもののできませんとのことで、以後同じようなお問い合わせには対応しませんという旨の回答だったとのことです。
友人に落ち度はありますが運営の対応もどうかと思います。
by apjpmgd
あのなぁ
低評価帯の方々の意見を聞いている限り、
・コイントスで裏ばかり出る
・課金ゲー
・確率操作などの陰謀論(一つ目にも通じる)
・展開が長い(特に10分以上かかるなどと言っている人が多い)
が多くみられましたが、
一つ目について。陰謀論です。
しっかり統計を取ってください。表も裏も全部。約50%に収束するはずです。
課金しないと裏が出るなんて言うのは嘘です。騙されないでください。
二つ目について。そんなことないです。
私はこのゲームに課金など全くしておりませんが、アプリを消して入れてほどほどに遊んだらまた消す...と言うのを繰り返す、いわゆるリセットマラソンを何度も違うデッキでして、それなりにいろんなデッキを使うことができています。
課金しないと強くなれないは嘘です。練習すればマスター1ぐらいはいけます。もちろん結構練習しなければいけませんが。
3つ目について。
これも勘違いか運が悪いだけです。運が悪いのを他人のせいにする人って結構います。そう言う人たちが主張してるだけです。URの確率も一定ですし、10連引いたら大体URは出ます(引けなくても次の10連でUR確定)
4つ目について。
持ち時間は5分です。
10分も長々と展開できません。なんなら私が使ってきたテーマであれば最長でも3分で終わります。(特に展開が長いとされている白き森や最新イグニスターでも)
10分以上かかると言っている方達は、おそらく後攻を取らされた時点でサレンダーしている。先行でも手札事故をすればサレンダーしている。全部サレンダーしたらランク下がるに決まってんだろ。ふざけてんのか?
最後に。
「俺が昔使ってたテーマ、デッキじゃ勝てねぇ!俺が求めてたのは子供の時の公園デュエルだ!」って言ってる人がいますが、正直このゲームにそう言うことを求める方が間違いです。求めて悪くない時はそう言うフェスの時だけです。
このゲームは遊戯王ができるだけであり、「勝てる」とも「昔のテーマが通用する」とも説明欄に書いてない。ちゃんと読みましょう。先に調べましょう。
by 風吹く七篠
今のマスターデュエルについて
今の遊戯王は先攻を取らなければ環境デッキ以外まともに勝てなく、先攻とってもK9やVSなどの影響でまともに先攻展開が出来なくストレスがすごい。後攻でも勝てるのは良いことだがやり過ぎは良くない。
OCGで活躍したテーマがマスターデュエルに来た時3枚入れるカードがURになっていて無課金の自分はデッキを作るのが難しい。作るためにパックを引くためにジェムを回収したいが、ランクアップしないとジェムはあまり回収出来なくミッションでもジェムを集めれるが、溜まったジェムで10パックを引いても欲しいガード出るとは限らない。
自分が好きで使っていたデッキと現在のデッキパワーでは太刀打ち出来なく楽しくなく、強いデッキを作って勝って楽しいが、遊戯王が好きでやりたいのに「勝ちたいからやる」ということを考えるようにやってしまい楽しめなくなってしまった。
by 遊戯王ありがとう
楽しいけど
無料で人がたくさん集まるタイトルだから仕方ないけどさー、コイントス負けた瞬間とか、負け確定した瞬間に回線切断するのやめてくれないかなー。
ちゃんとサレンダーするか、負けるまで待とうね。
リーサルわかってるのにカード回しするのもどうかと思うけど、
こっちは手札一枚でもあればマハーマ警戒するのはわかるし、ニビルもあるかもだし、デイリーやりたいかもだから妨害増やせるならバッドマナーでも無いかな?と思う。民度は結構微妙よねー
by みかどさんとやら
いよいよ末期
マリスショック以降運営がとった行動は異常なまでのセット販売+新規追加。
年末辺りから現在の2月(4th記念)まででどれだけのコレクトファイルや絵違いを出してんだ?しかも新パック+セットが4、5個同時ってどういう判断でそうなるんだ。プレイヤーが減り続けて売り上げが落ちてるからとにかく数字出せって言われてヤケクソなのが見え見え。
いよいよ終わりが見えてきたって感じ。
いつサ終するかわからんゲームに金落とすわけない。
by ms111667
時間が経つにつれて石の入手が不確定になりつつあります
理由としてイベントデュエルにて最大3300個と書かれていても実際は1500個も満たないことが多々あり、ますます最高レアリティ枠の入手が遠くなりつつある一方で、完全に無力にした上で凌辱するのが定石と謳い、相手を殺して英雄の悦に浸る印象が強いです。 完全に楽しんで遊ぶとは程遠い存在になりましたことを記しておきます。推奨も出来ない
by Battery
どんなに高いデッキを作っても課金額でコイントスと手札を操作されてるんじゃないかと勘ぐりたくなるくらいコイントスは連続で負けるし、相手が後攻だと誘発まみれ全く勝てません。ストレスゲームです。無法カード出す→禁止、制限のループなのもマイナスです。
by D DD
貧相なサーバー 4周年でも変わらずゴミみたいな通信環境
一体いつになったらまともに通信して遊べるのかいささか疑問です。
こちらiPhone17 PRO MAXでauの使い放題プランでもまともに通信できない状態が多々散見されます。
金儲けのためにゲームを作ったり課金コンテンツを増やすのは自由にすればいいと思いますがゴミみたいな通信環境やサーバーはいつになったら改善されるんですかね??????
by 鬼灯gjmpxt
クソゲー
今の遊戯王ってこんなに面白くなくなったんだなと
課金しないとデッキ作れないランクマで絶対ランク違いのデッキと対戦させられ特殊召喚ばっかり時間の無駄ただ待つだけで勝てないんでミッションも進まない
いつから遊戯王ってこんなクソゲーになったんでしょうね
by TAKU9NMB
最近bot多くね
ランクマのプラチナダイヤでもbot見るようになった。放置とか遅延、回線悪いとかでデッキ見たらbot。
運営が増やしてるなら、多少マッチング遅れても良いから数減らして。
リアルタイムを妨害してくるのヤバすぎ
by ヱゐん。
サービス開始当初から運営に要望を送っていますが一向に改善されないのでここに書きます
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分してください。コイントス切断をされたプレイヤーを勝ち扱いにする、コイントス切断を行ったプレイヤーに負けだけでなく、一定時間マッチング不可等の追加のペナルティを与える、コイントス切断を行ったプレイヤーを通報できるようにする、これらは競技運営に求められる最低ラインだと思います。これらの対応が無理なら対戦画面への移動後にコイントスを行ってください。切断されたプレイヤーへの補償も切断を行ったプレイヤーへのペナルティも通報も全て解決します。遊戯王をeスポーツ化させたいなら運営としてやるべき事をやってください。
by Fu Ram
永遠に増えていくチケット
遊戯王をいつでもどこでも楽しめるところはとてもいいです。
しかしレガシーパックチケットやプレゼントで送られてくるUR確定パックから分解することの出来ないカードがわんさか出てきてイラッとします。
考えても見てください。捨てることの出来ないゴミが永遠に溜まって言ったら恐怖ですよね?レガシーパックチケットは、やればやる分だけ押し付けられます。よってプレゼントされるパックは貰っても、バイバインをかけた栗まんじゅうを宇宙に遺棄するが如く、放置して、無に帰ってくれるまで待っています。
なんとかしてくれ、、、まじで
by 欠陥人間
ダラダラダラダラ回してネトネトネトネト邪魔してくる
もしくはそれを自分が相手にやる。これの何が面白いんですか?やっと評価4.0を割りましたね。リンクスですら4.0ですよ。競技性がキャラ人気に敗北した事を立派に証明できましたね。大きな成果です。所詮高橋先生の後ろ盾がなければ並のソシャゲ以下なんですよ。どんどん堕ちていく哀れみを傍観するのがこのゲームの醍醐味ですよね。周年の数値は増えてくのに評価の数値が下がるのは面白いですね。とてもアニバーサリー前の最新評価とは思えないプレイヤー達のレビューです。誰も楽しいだなんて思っていませんよ。勝手に盛り上がっているのは一部の人達だけです。あぁだから競技人口減ってるんですね。一部だけじゃ駄目ですよね。今時の令和のゲームは。大変失礼致しました。
by aaa
定期的な特殊レギュレーションイベントによりユーザーを飽きさせない努力はとても感じられます
しかしメインのランク戦が先攻ソリティア優遇すぎるのが最大の不満点で、増Gやアトラクターの制限がその最たるものだと思います。 ただでさえ持ち時間が長くtier1デッキの長々とした展開を見続けなければならないのに捲くり札も限られている後攻が更に冷遇される理由が全く分かりません。 コイントス切断をする輩は論外だと思いますが、上記の理由もそれを引き起こす一端にはなってしまっていると思います。 なので先攻は2ターン目まで使えない増Gの代わりのカードなど先攻は使いにくく後攻は使いやすい手札誘発を実装してほしいです。 あと、持ち時間を減らすのも検討していただきたいです。
by 怪文書
楽しませてもらった
リリースから遊び続けましたが、大変楽しかったです。
小さい頃紙媒体で遊んでいた頃は、ルールの共有が難しく満足に遊べなかったですが、システムのおかげで共通のルールのもとで遊ぶことができ、公平な対戦ができました。
一時期環境デッキに全く太刀打ちできず、好きなテーマで遊べないことにストレスを感じて離れていましたが、半年前ほどに復帰、3ヶ月ほどは楽しめました。
単一のテーマでは達成が難しいデイリー、コイントスで勝つと漏れなく切断を受ける環境、1ターンの拘束時間、好きなテーマがどんどん弱くなって工夫する気も失せてくる昨今の環境に思うところはありますが、面倒な対戦相手の確保とルールの管理をシステムが担ってくれる良ゲーだと思います。
バグが少なく、バグが見つかってもすぐ改善してくれる点も良いです。デイリーはずっと変わらないけど。
最近の環境の加速で過去のテーマは置き去り感が半端ないので、ここらで卒業します。
他のソシャゲ同様の期間限定ガチャ要素も目立ち始めましたし。。。
既存のテーマを遊びたい方は今から始めるのはあまりおすすめできませんが、最新のテーマだけで遊びたい人は楽しめると思います。
by 窓ガラス655
詐欺ゲー
神ゲーとかほざいているレビューに騙されないで!時間と金が余ってるドM向けのマゾクソである事は配信者の動画を見れば一目瞭然。インチキ効果と確率操作とチーターの横行でまともに遊べない。デジタルでカードゲームなんてやるもんじゃない。課金したって勝てない。レアカードを使っても勝てない。先攻とっても勝てない。なにしたって勝てないのないない尽くし。それでもやりたい人はどうぞご勝手に。ない方がマシだねこんなの
by Bejegeuefehac
3周年くらいまでは毎月ランクマッチを最高位までやり
イベントも全て参加していたが楽しいより苦しいが勝ってきて気づけば月に数回起動する程度になった。 20年以上前に考案したガバガバルールからベースをほとんど変えず、20年以上スタン落ち無しインフレ調整をし続けた成れの果て。 カードプール量だけは他に類を見ないので、初心者でも楽しめるようなフォーマットなどいくらでも開発できるだろうにそれをしない。(極稀に面白いイベントは短期間開催されるが。) 近年遊戯王コンテンツ全般の広報面においてはかなり試行錯誤している感があるが、常設で遊べるコンテンツ(ランクマッチ)のゲーム性がこんなんなので、遊戯王爺さんだけが取り残された限界集落と化している。
by do do
【総評】質は高いがバランス壊滅してるゲーム
【所感】2000〜2005年頃に遊戯王を遊んでた人間です カードゲームにおける駆け引きの概念が崩壊してるので、ランクマを遊ぶならかなり人を選びます 先行は制圧によって"相手に何もさせない"を目指すゲーム 後攻は手札誘発を引き、その先行制圧盤面を邪魔するゲーム 基本的にここまで格差が大きいゲームになると特殊レギュで弱いカードも活躍の場を与えられますが、特殊レギュでも大して変わりません 【どんな人にお勧めか】カードプールやコンボの豊かさだけは歴史の長い遊戯王ゆえ豊富で、ソリティアを楽しみたい人にはお勧め 自分も好きなカードがあるので、基本はコンボやシナジーを考え、ソロで試し、完成度を上げていく過程に楽しさを見出しています 【要望】①デイリーをソロモードのみで消化可能にする②ソロモードの充実やソロ専用のタッグデュエル、高難易度の実装 ③制限時間120秒の特殊レギュの追加 【後書き】神ゲーの素質があるのに極めて勿体ないゲームです
by no no
①手札事故が酷い これちゃんとシャッフルしました? とか思うぐらい酷いレベルの手札事故
何ならキーカード6枚が10ターン過ぎても1枚も来ないとかも普通にある しかもそれが当たり前の様に12回連続とかもう意味わからんレベル。 ②押し間違いによるキャンセルが不可 特殊召喚や攻守入れ替え等がキャンセル出来ずにプレイングミスしやすい。 ③待ち時間が長い 相手のプレイングにもよるし通信速度にもよるけどとにかく待たされる。 ④リミレギが酷い マリオネッターワンキルとかもうカードゲームですなくソリティアでしかないのに公式は放置。 ………カードゲームって何なんですかね? ⑤結局課金勢が最強 相手はバンバンURとか出してきてるのにこっちはデッキ構築すら一苦労する有様。 一番下のランクですらそんな有様で一方的に殴られてるだけ。 こっちは手札事故の上にこんなんじゃやってられない。正に最悪だった。ある程度やったけどこんなんばっか。 素直にアンインストールしました。
by 21グラム
アニメ面白かったですよね
一挙配信見て来た、または復帰した方々に言わせていただきます。このゲームであなた方が見てきた、想像したような駆け引きや、切り札同士の激突などありません。
なぜならば、このゲームで目指すことは「相手に何もさせないこと」であり、運営もまたそれを突き詰めることがプレイヤーとして正しい姿だと考えているからです。
したがって、勝つことだけを考えたデッキが蔓延るランクマッチでないとデイリー報酬すら貰えませんし、ファンデッキは誘発カード(キャラやテーマが好きならば異物)を入れなければ人権がありません。あなたの好きな世界観やプレイスタイル、キャラクターへの想いなど無価値です。
私たちに「好き」という気持ちをぶつけ合う時間など、残されていないのです!!
by ZONEざいなプレイヤー
質は高いが調整が壊滅的なゲーム
2000〜2005年頃に遊戯王を遊んでた人間です カードゲームにおける駆け引きの概念が崩壊してるので、ランクマを遊ぶならかなり人を選びます まず、先行は制圧によって"相手に何もさせない"を目指すゲーム 後攻は手札誘発を引いて、その先行制圧盤面を邪魔するゲーム 酷いデッキは後攻なのに相手ターンでどんどん特殊召喚していくので、ターン制の概念が消えつつあります 基本的にここまで格差が大きいゲームになると特殊レギュで弱いカードも活躍の場を与えられたりしますが、特殊レギュのイベントでも大して変わりません 7年前くらいに遊んでたデュエルリンクスの方がまだ色んなデッキがあったと記憶してます ただ、カードプールやコンボの豊かさだけは歴史の長い遊戯王ゆえ豊富で、ソリティアを楽しみたい人にはお勧め 自分も好きなカードがあるので、基本はコンボやシナジーを考え、ソロで試し、完成度を上げていく過程に楽しさを見出しています 要望としてはデイリーをソロモードで消化可能にしたり、ソロモードの充実やソロ専用のタッグデュエルです 神ゲーの素質があるのに勿体ないゲーム
by no no
サービス開始時からゲームをやっているのでとりあえず楽しめてるのですが
最近のリミットレギュレーションの改定があまりにも実際のOCGの改定内容と近すぎる。具体的には増殖するGの制限入り。ここに書いて見て貰えるかわからないですがマッチ戦とシングル戦の違いもあるのでもう少し後攻でも勝てるようなバランスを考えて欲しい
by ビースト阿部
ダラダラダラダラ回してネトネトネトネト邪魔してくる
もしくはそれを自分が相手にやる。これの何が面白いんですか?やっと評価4.0を割りましたね。リンクスですら4.0ですよ。競技性がキャラ人気に敗北した事を立派に証明できましたね。大きな成果です。所詮高橋先生の後ろ盾がなければ並のソシャゲ以下なんですよ。どんどん堕ちていく哀れみを傍観するのがこのゲームの醍醐味ですよね。
by aaa
かつて少年時代にやった「好きなカードを軸にどう戦うか」ではなく
決まったテーマのデッキを組みとにかく展開させるソリティアゲーム。バランスが非常に悪く、ドロー、サーチ、特殊召喚、蘇生、除外から復活など、いくら対策してもテーマデッキはあらゆる手段で展開できるよう魔法、罠、効果が設定されている。ゲームバランスがめちゃくちゃです。
by たどころおうじ
運営の確率操作ゲー。 デッキにいて欲しいピン刺しのカードが10回くらい連続できた
明らかに相手の手札がいい上に自分の手札が事故まみれなのが続く。 コイントスも裏が続く。 デュエルすらさせて貰えないのになにが遊戯王なんですか? ☆5とかの人はなにが面白いんですか? あと、サプライ等も再販がない。
by りゅー
20年くらい前に紙で遊んでたオッサンですが、ふと懐かしく思いダウンロードしました
無課金で1つ目のデッキを満足いくレベルにするのはまあまあ骨が折れます!かなり思い切ってUR、SR割らないとどうしようもない…。エリクサー症候群の方だとつらいかもです。…プレイスタイルは人それぞれだと思いますので、のんびりジェムとカードを集めるもよし。ガンガン使わないカード割って作りたいデッキ組むのもよし。ほんの少しでも遊戯王気になってるって方はダウンロードオススメします。結構楽しいですよ!
by やらかす酒屋
サービス開始当初から運営に要望を送っていますが一向に改善されないのでここに書きます
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分してください。コイントス切断をされたプレイヤーを勝ち扱いにする、コイントス切断を行ったプレイヤーに負け+一定時間マッチング不可等の追加のペナルティを与える、コイントス切断を行ったプレイヤーを通報できるようにする、これらは競技運営に求められる最低ラインだと思います。これらの対応が無理なら対戦画面への移動後にコイントスを行ってください。切断されたプレイヤーへの補償も切断を行ったプレイヤーへのペナルティも通報も全て解決します。遊戯王をeスポーツ化させたいなら運営としてやるべき事をやってください。
by Fu Ram
環境トップのデッキを使うととても楽しいです
圧倒的に先攻有利ですが、普通のデッキでうまく捲れると楽しいですね。降格がなければ☆5でした。 フェスがランクマすぎる、環境デッキの中でも持ってないデッキばっかり取り沙汰されるのがやってられない、ドラゴンテイルなんか前期のシェア1位なんだから今更フェスで接待する必要なかっただろ
by 水晶機巧ハリファイバー
スタン落ちのない膨大なカードプールを誇る遊戯王を
目立ったエラーやバグも無く成立させているのは圧巻としか言いようがない そういったアプリの完成度に関しては、カードゲームアプリの中でも次元が違うかと思われます ゲーム性に関しては賛否があると思います しかし、複雑かつ高速・長い展開こそがこのゲームの真髄だと思います もちろん簡単で強いデッキもありますが、「相手ターン中に、キーカードを妨害する」「自分ターン中に妨害を食らうようにあえて誘導し、本命を隠す」といった読み合い(殴り合い)を1ターン目からできるのはこのゲームしかないかと バランス調整も気合が入っており、戦えないテーマや弱いテーマを探すほうが難しいまであります 総じて敷居は高いですが、中毒性も非常に高いゲームです 安くて戦いやすい・強いデッキもありますので、是非とも対戦に触れてみることをオススメします
by Colin Appleyard
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分しない
被害を受けた側に何の補償も与えない、こんな有様でeスポーツだの競技だの名乗ってる運営様に失望しています。コイントス切断をされたプレイヤーを勝ち扱いにする、コイントス切断を行ったプレイヤーに負け+追加のペナルティを与える、コイントス切断を行ったプレイヤーを通報できるようにする、これらは競技運営として求められる最低ラインだと思います。
by Fu Ram
わざとと思わせるくらい相手が回答札をほぼ確実に持っていてプラチナ帯をずっと往復させてくる糞ゲーこのゲームを好きなVチューバーがプレイしていたらそのVのことが嫌いになりそうなくらいにはストレスが溜まってるし、時間を無駄にさせられたコイントスとかいろいろ操作されてそうな感じあるからプレイしないほうがいいストレスをめちゃくちゃ貯めたい人はどうぞ。相手先行相手ばかり対策できる手札誘発持っていて課金者や配信者しかマスター帯にいけないようにしてそう今までずっとやってきて一度もマスター帯にいけてないからミッションをクリアできないクソゴミゲーです。
by 黒猫音麓
ゲームをプレーできなくなります
何度目かのインストールでしたが、今回はじめて不具合らしきものが発生しました。 最初のうちは正常に動作していたのですが、突然ゲームサーバーに正常にアクセスできなくなり以後その状態が続いています。 当然ながらゲームはプレーできません。 機器の電源を入れ直しても変わらなかったため再インストールを試すべきなのですが、膨大な量のデータのダウンロードが必要なのでもういらないかな、と。
by 貫井べる
何でレガシーカードが砕けないのか教えてくれ
アプリ実装当初から文句来てるよね? なのに実装から3年弱経っても頑なに砕かせないのはユーザーの声無視し過ぎ。アンケートにも書いてる人一定数は居ると思うけど?マジでデッキ組む時カード探すのが手間なんだよ。使えるカードも極一部だし。使えないのに砕けないのはユーザーにとっては邪魔でしかない。シクパ産と同じチップ量とは言わんから砕かせろよマジで
by 一般人
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分しない
被害を受けた側に何の補償も与えない、こんな有様でeスポーツだの競技だの名乗ってる運営様に失望しています。サッカーも野球も相手に試合を放棄されれば勝ち扱いになります 。実例を挙げればW杯予選で北朝鮮に試合を放棄された日本代表は勝ち扱いになってます。これが競技の運営なんですよ。何よりコイントス切断を行ったプレイヤーを「通報できない」のは運営様の怠慢、責任放棄でしかないと思います。せめてマッチングが完了する前にコイントスを行う(マッチング前なのでコイントス中に切断されても対戦履歴に残らず通報できない)仕様を見直していただけないでしょうか?
by Fu Ram
遊戯王っていうカードゲームの特性上基本的に新規カードは強めになっていて
結構昔のテーマや、あまり手を付けられていないテーマが潰れがちです。 リンクスなどに比べて配布は少ないですが、実力やカードの組み合わせ次第ではどれだけ相手がつよいカードを使っていても勝ち筋は作れるので(ガメシエルや超融合など)、それなりに戦えます。 ただ、新規のつよいカードは基本的に制限・準制限になるのが遅めで何かしらの規制が入っても使う人はあまり減らない印象(デモンスミスやクシャトリラなどの強テーマ)。 自分のやりたいことを固めてデッキを組む時、カード効果の一部のテキストを検索するのですが(「除外する」や「特殊召喚する」など)、少し違うだけで検索できなかったりするのでもうちょっとゆるめにしてほしいです。 あと、ランクマッチくらいしかジェムをまともに稼げるモードがないので、例えばシーズンごとに一定の勝利数に達すると幾らかジェムを貰えたり、デュエルのなかで条件を達成したら少量のジェムを貰えたりするようなモードがあってもいいと思います。 あと、チーム戦のイベントもやってみて欲しいです。全モードでチーム戦が潰れています。
by ベーコンぱん
最近気軽にUR制限にしてない?
制限にする可能性あるなら低レアで出せよ!! UR3枚を砕いて交換して手に入れたのに 制限後にURCP30個と交換? URCP90個くらいと交換にしてよ 後、ストラクから出るURが通常のパックから 出て来るのも納得いかない… もう怖くて課金できない
by カニキョダイ
遊戯王をスマホで手軽にできる上
効果発動やチェインなどを楽々にこなしてくれたりカード効果説明を常に表示してくれるなどの遊戯王をやりやすくする要素を多く搭載したゲームです。しかし問題点も多くあり、低ランク帯に環境デッキを組んだサブ垢が大量発生しており初心者のデッキではほぼ勝てないのにガチャ石を入手するためのデイリークエストがランクマッチでしか達成できない、増殖するGや灰流うららなどの汎用カードが入っていないとメインモンスターが揃っていようが組めないデッキが多いのに配ってくれないためまずスタートラインに立つことすら難しい。しかも汎用カードはだいたいURなためCPで作るにもコストがかかる→汎用カードを作るとメインのモンスターなどを作れなくなる→カードを作れないならばパックを買うための石が欲しい→デイリーをこなしたい→まともなデッキが組めていないため勝てない…と負の無限ループに入ることもあります。初心者にはだいぶ厳しいゲームと言わざるを得ないでしょう…楽しくない事ばかりではないですが周りにおすすめは出来ません。
by なぎさめっくす
基本的に後攻しか回ってこずかなり不平等
先行有利ゲームなのでバランスが成り立っていない。 しかも先行とれてもほぼ毎回相手が全持ち。 コイントスやチートの対策をしない意味が分からない。そう思ってるユーザー多いと思います。これで誰が楽しめてると思います?普通にプレイする方はただただストレスが溜まるゲーム性なのでお勧めしません。時間を使ってストレス溜める必要なし。楽しいゲームは沢山あるって事を忘れないで下さい。
by ハムスターミント
ガチャシステムが詐欺まがいで1パック8枚の内半分の4枚はピックアップ対象外つまりゴミが出てくる
そのため5000ジェム(1万円以上)使ってもピックアップUR0枚ということが珍しくない、更にピックアップ対象内にも“なぜか“テーマと関係ないゴミカードを半分ほど混ぜているため特定の1枚のカードを手に入れるために15000ジェム(3万以上)かかることもよくある
by よたろう
マリス来てます。 誘いのイラスト萌えイラストにした方がイケメンとかでもいいけど4枚置くならそれぞれ別のイラストでもいいどの誘いでフィニッシュされたいかみたいなゲームにもなるし楽しそうじゃない? ランクマのルーキーブロンズは、少なくとも初がりの場になりつつあるので(現時点)初心者は忍耐いるかもですよ…
by あA
MDをよくやっていますが、新規が入りにくすぎる気がします
試合がOCGとは違いシングルなので規制の仕方を変えてほしいです。 ソロモードの種類を増やす、イベント期間を長くする、開催する頻度を増やす、 等もやってもらいたいです できればソロに新弾のテーマと戦えるモードがあればソロしかやらない人でも楽しめると思います。 MD自体はとても面白いので、もう少し新規が入りやすくしてもらいたいです。
by たこ
書きたいことは他のレビュワーさんが既に書いているのですが
先行圧倒有利のゲームで先行後攻決めるのがコイントスなのは不満が溜まって当然だと思います コイン確率は半々でほぼ収束していると主張されている方もいますが7割裏出てます。(体感だと9割裏特に昇格戦) ゲームのシステム自体は難しい裁定も自動でやってくれるのでかなりライトユーザーや復帰勢でも気軽に遊べるのかなと思います
by m u (サイカチ)
最初期からずっとプレイしています ゲームその物に不満はありません
しかし広告の出し方が非常に不満です、既にプレイしているこのゲームが何度も広告に現れるのは100歩譲ってまだいいとしても、広告を見ている最中に勝手にストアに飛ぶどころか勝手にマスターデュエルのアプリを起動するのが非常に迷惑です。 既に入れているこのゲームを勝手に起動するのがいったい何の宣伝になるんでしょうか?ただただ迷惑なだけです。止めてください、当然ですがプレイする時は自分で起動します
by 梅ソーダ
今やってるイベント?とてつもなく腹立つ30秒で1ターンを回さなきゃならないのに相手がの罠や自分のカードの効果で時間が足りない2~3回勝てばいいってゲーム的に言われててもタッチに時間やラグが掛かるのにすごい憤り
by さんからす
特定のシリーズを露骨に規制を重ねて明らかなバランス崩壊を招いている
他に規制しなければいけないカードは誰でも分かるレベルであるにも関わらずこういった動きを続けるのは、やはり遊戯王は運営とユーザーの好みが合わなければ全く楽しめないコンテンツだなと改めて感じた。 運営やそれを贔屓にしているユーザーばかりが楽しめる環境作りに勤しんでいるアプリ。 そのシリーズを、カードを本当に好きで使用しているプレイヤーの事を少しも考えてない。
by Nekonin T-sk
手軽に誰かとデュエル出来るのはいいですね!
ただカ-ドが多すぎるし、欲しいカ-ドがなかなか入手しづらいうえ、効果やステータスに対してレアリティ合ってないカ-ドが多いと思います。 あとデイリーミッションは何故ランクやイベントのデュエルでしか達成出来ないのでしょうか?ソロモードでも達成出来るよう見直して欲しいです。ぶっちゃけ相手の特殊召喚をだらだら見てるだけで何も出来ないこともあるのでダルイです。
by ミカズキ
「遊戯王」は面白いですが これを「競技」として見ると「バランスが悪い」と言わざる得ません
このゲームは「遊びとしての遊戯王」ではなく「競技としての遊戯王」の側面が強いです。 ゲームバランスを取ればそれは面白い遊戯王ではなくなる、しかし面白い遊戯王のままではゲームバランスが悪い。 これはもうどうしようもないことなのだと思います。
by δ HikaЯ
ゲームとして面白い面もあるが
何もしないで10分近く相手の展開を見続ける場面もあるからゲームとして破綻している場面も多々ある。 演出込みでもこの時間は異常だと思うが、運営からは正常と無しの礫。 時間がある方以外は適度に遊ぶべきである
by Spiegel
評価の良いところ 1つ・ルールが曖昧でも遊べる
2つ・複雑なカード効果の処理や重複処理などは実際の紙より圧倒的に楽 3つ・無課金でもまぁまぁカードを揃える事も可能(その他ソロモードも一応+点) それらを踏まえても星1とする悪いところ 1つ・1試合にかかる時間が比較的長くなりすぎる(気軽に遊べず、たかが1試合でも最低10分はみている) 2つ・1つ目に言った長すぎる試合に見合う報酬や補償もないクセに時短で降参すると報酬0(5分以上先行展開眺めて良く頑張りました報酬~!でも作れば?) 3つ・ランク戦などにおいて課金勢やり込み勢相手だと明らかに相手に有利な接待試合を強要される場面が多々発生する(運や確率では説明不能なレベル)例えば先行後攻のコイントスが裏しか出ない(5~6以上とかざら)珍しく表かと思えば露骨に手札事故(もちろん相手は完全に上振れ) そうして負けが重なった後に無課金・微課金・エンジョイ勢らしき人と当たった瞬間にコインが表や手札が不要なほど充実(まるで最低保障)全部が全部の試合に当てはまる訳ではないが、履歴をたどれば一目瞭然 楽しみたきゃ課金してほぼ事故らない環境デッキだけ使おうw
by クロ羽キリア
遊戯王初プレイ(紙媒体も含めて)でした
デッキ構築の難しさ、召喚条件や、召喚種類などの把握は難しいですが、楽しさもありました。 ただ、相手ターンが長すぎ。ガシャガシャやってるのを眺めるだけの致命的なテンポの悪さ。一分ニ分も待たされて、やっと自分のターン。 多分やってる側は楽しいのでしょうが(そういう構築を考えるのもカードゲームの妙でしょうし)、これ、初心者からしたら楽しいんですかね…? 超高難度のソロモードがあればいいかなと思いました(あったのかもしれませんが気付きませんでした)。
by 京
遊戯王自体が先攻と後攻のバランスがおかしいので、アプリは独自路線で調整して行ってほしいです
後攻では、天盃龍で勝てるかどうかです。 制圧力が強すぎるカードが多すぎます。 先攻でガチガチに展開させて、相手に何もさせないようにしないと勝てないゲームって、お互いに楽しくない気がします。 ほんとにつまらないです。 カードで攻撃しあうやり取りが成り立つようにしていってほしいです。 あと、ランク戦のランクが下がる条件が酷い仕様なので、運が悪いと連続落ちして、ただただやる気がなくなります。 総じて大事なところのバランスがとても悪いです。 (追記)ストレスしか感じないので、辞めることにしました。お世話になりました。
by トラトラトラ
よくもまぁこんだけルールが複雑な遊戯王をゲームにして上手く処理するもんだと感心する一方
ランクマではコイントスで勝敗が8割ほど決まります。 もし先行を取られようものならしこしことソリティアを10分ほど見せられいざ自分のターンが来ると効果無効だの特殊召喚無効だの破壊だ除外だと何も出来なくなります。そうして何も出来ずに手札も消えてターンエンドをするとそのまま殴りゃ勝ちなのにまたソリティアを始めやがります。かといってサレンダーを選ぶとパスの経験値などがもらえません。無駄に食われる時間とやたら食われるバッテリーの消耗を考えると遊戯王が好きだからという理由で始める人にはオススメできません。
by ルチナ
リリース初期勢の銀アイコン所持者です
遊戯王というコンテンツを見事に再現しているゲーム性は素晴らしいと思います。 ただ、近年(ユベル以降)はあまりにも先行有利過ぎます。 G以外の誘発は貫通される場面が多く「遊戯王独特のやり取り」が希薄に感じてます。 余程の特化型デッキでも無い限り、先行プレイヤーの数分〜に及び形成された盤面を崩すのは不可能に近いです。 性質上インフレは仕方ないとは思いますが、事前規制の甘さには色々と思うことがあります。 新規ユーザーはイラストだったり「◯◯が使ったから」といったようにファンデッキレベルのデッキを組む可能性が高く、実際に私の周囲の人達はその傾向がありました(全員辞めた) 新規の人がデッキを組んでから環境デッキに歯が立たないという現実を突き付けられて、再度デッキを作ろうとしても資産がない、ミッションもランク戦に勝てないと達成できない、これで課金してまで作る人はどれだけいるでしょう? SNSでは一部のデッキを蔑み、宗教やってる方もおり界隈としても人にオススメできる状態ではありません。 他者をリスペクトも出来ない、陰キャ同士の集まりが観たいなら◯
by ゆうや
何十年ぶりからの復帰勢です
良いところはルールがわかりやすいところリアルでやっていたときは意外と間違えた解釈をしていたことがゲームをして知りました。 悪いところは昔は無かったリンクやシンクロなどによるコンボが長すぎてひたすらガッションガッション効果音と共に出てくるカードを見るだけのゲームになっていること。 例えるなら卓球で対戦を始めたら反対方向むかれて延々と壁とラリーする相手を待ち続けるゲーム。 追記 前々から時々画面がバグってデュエルを降参しないと元に戻らないことがあったのですが本日突然スマホがデュエル中に動かなくなり強制終了も受け付けずバグったデュエル画面がつきっぱなしになる事態になりました。数分後時間設定でスリープに入った後起動すると強制終了されていました。(スマホを起動した際強制終了画面からの移行が表示されていたためスリープではなく何かしらかの理由で電源が落ちたのかも)スマホは2ヶ月前にauから勧められた新しい機種を使用していました。
by カメ
久しぶりに起動したら
新環境のデッキを作るのにジェムも配らないし、URのポイントも貰えない(昔のお気に入りデッキを犠牲にする)。シャドバビヨンドはデッキがプレゼントされるので、あまり苦労しないのだが、こちらは反対に少ないユーザーから毟る拝金主義のようだ。
by バジリスクタイム
コイントスで勝敗は決まるためカードゲーム部分はただの茶番
先行を取れても相手が早々に降参や切断するので、そもそもカードゲームが出来ない、遊戯王がオワコンと言われている所以です。世界大会に出場するような廃人でも後攻の勝率30%なのだから健常者は後攻=負けで普通。ぶっちゃけジャンケンしてるのと変わらないので、面白いわけがない(笑)
by あ“リン”
インストールして一試合やりましたが 初心者にはあまりにも難しいゲームだと思います
まずランクマッチをやると3分は相手のターンが続き格上しか当たりません そしてカードの効果を覚えたり最低でも40枚のカードを集めないといけないし強いデッキは55枚のカードを集めないといけないためデッキを作る難易度が高いです パックをたくさん引けるのはいいですが それじゃとても環境デッキは作るれません 遊戯王のルールを知らない人や初心者には あまりおすすめできません
by y oga
このゲームを1年程遊ばさせて頂いている者です
このゲームは紙の方の遊戯王とは違い禁止カードや制限カード(1枚のみ使用可)、準制限カード(2枚使用可)のレギュレーションが異なり、差別化がしっかりとされています。 そして毎度カードのレギュレーションを更新する度に 【現状の環境下において、対策が困難な状況を作り出すデッキや、早期決着によりデュエルの駆け引きの要素が著しく損なわれるデッキなどが増加する状況を、緩和・是正する目的で規制するカードを定めている】とありますが、その規制の内容が最近雑になってきてると思います。 自分が後攻側になり、いざターンを始めようとすればそもそも展開をさせないカードを発動されたり、モンスターの効果を発動させても無効にされたり、罠・魔法カードで最低限動こうとしても無効にされたり…何も出来なくて全く駆け引きの要素がありません。 結局降参するのにわざわざ相手の展開を数十分眺めるだけのゲームなんて退屈すぎます。 運営は本当に最近の環境を見れていますか? 少し前の駆け引きの要素が多くあった時代の遊戯王を知っているばかりに現状の遊戯王には残念でなりません。
by 一生閃刀エンゲージ
コイントスの確率が素晴らしいです
母数として足りないので、ただの主観的なもので全く有効的な数字ではありませんが、100戦行い、先攻後攻コイントスの裏が7割に迫る確率です。 とても素晴らしいと思いますので、今後も続けていただければよいのではないでしょうか。 乱数が関わるものだとしても、とても素晴らしい偏りです。 1/1024の確率に当たることもざらです。本当に素晴らしいゲームです。まさに、ク〇ゲーオブザイヤー受賞筆頭作品です。
by サクラ
遊戯王だからやってはいます
普通にゴミです。コイントス大事なゲームなのに20連続裏ってなんですか?確率知ってます?正直環境的にもほぼほぼ先行ゲーなのでこのゲームはカードゲームではなくコイントスゲームです。しょうもなのでさっさとコイントスからジャンケンに変えてください。
by 忍
ゲームとしては文句の無いシステムやUIで、DCGとしては最高に素晴らしいです
つまらないのは遊戯王のダメな部分なので仕方が無いことです。 最近はM◯liceとかいうゴミを思いっ切り規制するやる気も見せたので概ね高評価ですが、デモ◯スミスとか言う意味不明のゴミは謎に野放しなのでもう少しだけやる気出して欲しいです。
by 齋田ラムネ
改善されない
1試合がいちいち長い。URじゃないカードパワーもURに設定しあるのほんと手抜き既存のプレイヤーなんかはどうせ課金するに決まっているのに新規バイバイすぎて運営の商法下手。長いイベント期間短くてイベント称号まで取れないアンケートに検索オプション使いにくいと記載しても改善しない手抜き。
by syougax2
M∀LICEは効果が強くイラストもかわいくとても気に入っており実装初日にデッキを組んでランク戦でも気付いたらM∀LICEで潜るくらい好きなテーマでした。 しかし、イベントで下級が全て禁止にされていたり、OCGよりも重い規制で使用できる枚数が減っていき、ついにはRED RANSOMが禁止カードに指定されました。 人の魂のカード達を取り上げてさぞ良い気分なんでしょうね。 このゲームを遊ぶ気力がなくなりましたもう二度とやりません。
by rmm
小学生が考えたカードしかない
決められたカードじゃないと勝てないような規制
王の棺とかホルスはなんで無制限なの?
ディアブロシス禁止にするならクシャトリラ禁止にしろ
テーマだから禁止にしないはキモい
生まれてきたのが間違いなカードが多すぎる
by hatnhptmt
先行を取るとそこそこの確率でサーバーエラーが起こりコイントスをなかったことにされる
試合が成立してからコイントスをするなりサーバーを強化するなり何らかの対策をしてほしいし、せめてこの事象が発生しているという報告をしてほしい。これまで何度先行のコインをサーバーエラーでなかったことにされたかわからない。現状の環境が先行ゲーなのも相まってプレイ体験は最悪の一言。
by 久野来羽
変な機能を付けるな
ランクマッチで称号を勝手に表示する機能をなんとかしろ。選択式もしくは非表示も可能にすべき。イベントでは、勝ち進むごとに報酬がジェム→レガシーパックチケット→称号となっており、ジェムを回収するところまでしかやる価値がない。それならば称号までの報酬を全てジェムにすべき。そんな機能を追加してユーザーが減ることはあっても増えることはないのだから。正直これのせいで気持ちよくプレイ出来ていない。本当に改善して欲しい。そしたら評価5つけるから
by minato5376
300秒の恐怖
「忘れっぽい人」には向いていません。
25年以上の歴史を誇る遊戯王では、環境はインフレが極まっており、それに伴い
遊戯王のルール把握は大前提で対面デッキんl事前知識に加え、脳内のタスク管理能力をフル活用し瞬時に最適解を導き出せないと
ランクマッチでは300秒という短すぎる持ち時間で自滅します。
また時間に余裕があるからゆっくりでいいや、みたいな「時間にルーズな人間」もオススメ出来ません。
勝ててたのに残り60秒で焦ってミスしてしょーもない負け方するなどまともなゲーム体験は出来ないでしょう。
このゲームはそういう人間として劣っている部分をグリグリ抉ってくるので神経質な人も向いてません。病みます。
能力の劣ったプレイヤーが勝てる時は実力でなく運勝ちしているだけなので遊戯王は運ゲーであると誤認しています。
つまり遊戯王は健常な脳を持っている人間にとっては運要素はあまり無く、己の実力によって後攻も勝ちに行けるTCGとしての完成度は非常に高いです。
by 海老芝海苔蔵
改善されない
1試合がいちいち長い。URじゃないカードパワーもURに設定しあるのほんと手抜き既存のプレイヤーなんかはどうせ課金するに決まっているのに新規バイバイすぎて運営の商法下手。長いイベント期間短くてイベント称号まで取れない
by syougax2
運ゲー
カード集めて展開覚えてもコイントス下振れたらそれだけでほぼ負けるだけの運ゲー。
ここ2か月は表率3割切ってるから露骨に酷さが増した。
800戦やって表率41%。
努力が実るゲームじゃ無いからモチベ下がるし同接も下がる。エンジョイ勢にはキツい仕様。
コイントスと誘発が強すぎるから、握れない止められないとすぐサレンダー。ゲームとしても盛り上がらない。
絵柄は良いしカードは集めたいけど、最早コイントスと誘発を引く確率を当てるだけの作業でしか無い。
プレイングの上手い下手以上にしょうもなさが目立つのが本当に残念。
by ケモノコ
自己満で何分も自分のターンやって、害悪すぎる
隙間でやりたいのに、相手のターンを眺めてるだけで、終わってしまう。 ターンの時間をもっと厳しくしてほしい。 あと、ログを見返してもわからなかったり、表示されていない効果の無効化でプレイの制限があって、理由もわからないままデュエルが進んでしまうことがよくある。何で無効化されいるのか、何で発動できないのかなとか一つ一つ理由を表示して欲しい。
by 増田尚輝
コイントスで勝敗は決まるためカードゲーム部分はただの茶番
先行を取れても相手が早々に降参や切断するので、そもそもカードゲームが出来ない、遊戯王がオワコンと言われている所以です。世界大会に出場するような廃人でも後攻の勝率30%なのだから、健常者は後攻=負けで普通。ぶっちゃけジャンケンしてるのと変わらないので、面白いわけがない(笑)
by あ“リン”
神ゲー
無課金の人に優しいです。
始めた時から8000くらい宝石がもらえるし、欲しいカードは基本ガチャで引くんですが、欲しいカードを一定数のポイントで生成できるシステムがすごくいい。1年くらいやってますが、やめようと思ったことが無いです。マジで面白い。
by パックの運はゴミだけどね
コイントスの確率が素晴らしいです
母数として足りないので、ただの主観的なもので全く有効的な数字ではありませんが、100戦行い、先攻後攻コイントスの裏が7割に迫る確率です。 とても素晴らしいと思いますので、今後も続けていただければよいのではないでしょうか。 乱数が関わるものだとしても、とても素晴らしい偏りです。 1/1024の確率に当たることもざらです。本当に素晴らしいゲームです。
by サクラ
無課金でも強くなれるのがとても良い
自分のライゼオルデッキの大事なカードが殿堂入りしたのは悲しいけど、まだ充分に環境に入れてサービスもとてもよく、皆が楽しめるようなイベントやコラボ、色々な要素があって面白いからこれからも続けて欲しい。僕はまだ中1だけどわかりやすいチュートリアル、現実で遊戯王をしてなくても面白いと感じれて良い。
by デュエリスト中1
何が面白いの?
2戦しか試してないけど延々と相手の召喚が続いてどんだけ待っても自分のターンにならない
5分超えたあたりで飽きてギブして終わり
1ターンでデッキ引き切るのが当たり前で相手は待つもんなの?
何が面白いのそれ?
by 通信多過ぎて
遊戯王としては素晴らしい完成度
遊戯王をやるならこれしかないと言えるレベルでクオリティやルールは現実と同じそこだけは星5でもいいが
運営とユーザーの民度は底辺を更に掘って掘って突き抜けて落ちるレベルでゴミ
ユーザーを楽しませる禁止リスト改正をすれば多少は良くなるだろうが
運営は売上しか見てないのでマジでゴミ
同じデッキで3ヶ月も同じ事繰り返して繰り返して繰り返すとか頭おかしいとしか言えない
そしてユーザー側は勝ちが決まると放置にムダ回しに煽りと民度がゴミ
そのくせサレンダーすると試合してないのと同じになる仕様とか終わりに終わってるとしか言えない
もっとカジュアルに遊べるようにしなかった為全盛期の十分の一も人が居なくなったほど過疎が進んだが
まだ直さないとか運営終わってる
カードゲームというより対戦ゲームにおいてマナーがなってないやつはとっとと消す等してマジで健全な運営を心がけて欲しいので星1は情けでつけるが本当なら星マイナス5を付けたい
by センリ@
意味★不明なバグ 起動したら英語設定に変更されており
コナミIDで引継をしても、英語版のDLが開始され約4ギガのDLを強制された。 ホームに入って言語設定を変えるまでどうすることもできず サービス開始からずっと遊んでますが 始めての現象です 本当に意味★不明なバクです とにかく理由が知りたいです
by NOMOTO SEIJI
アプリの出来は最高
複雑なようで複雑な効果処理を自動でやってくれるし(たまにバグあるけど)特に不便を感じない良いアプリ。 まぁ、OCG自体がゲーム性が崩壊してるので、ネタデッキやコンセプトデッキで遊ぶと全然勝てませんけどね。ランクマッチは同じデッキとしか当たらないし。 好きなカードでデッキ作ってCPU戦やってるのが丁度いい。意外と配布も多いし環境追わなければ無課金でも十分楽しめる。 もう一度言いますがアプリの出来は最高です。落として損は無いと思います。
by 本田尚響
コイントスの確率が素晴らしいです
母数として足りないので、ただの主観的なもので全く有効的な数字ではありませんが、100戦行い、先攻後攻コイントスの裏が7割に迫る確率です。 とても素晴らしいと思いますので、今後も続けていただければよいのではないでしょうか。 乱数が関わるものだとしても、とても素晴らしい偏りです。
by サクラ
PS5ではまともにオンライン対戦はできません
有線(光回線)でPS5に接続していても、通信不良が多々発生します。後一手で勝てる場面での通信不良によるタイムアウトでの敗北扱いは納得できません。 (特に今回PS5限定ミッションありでタイムアウト敗北だったため、余計に嫌な思いをしました) スマホでプレイする分には問題なくプレイできますが、操作性はPS5側が圧倒的に良いと思っていますので、PS5側の環境を改善していただきたいと思います。
by 加藤嘉寿
紙の遊戯王と共に 楽しくプレイさせていただいております
最近に入ってからか 通信エラー等が発生する率が かなり高くなっております。 サイバーデッキで 後攻で頑張ってまくって トドメのところでエラー落ちして 負けてしまったのこともありました。 即刻サーバーの修正をお願いします。
by 赤虎
いい加減アプデぐらいバックグラウンドでやれよ
それとAndroidでこのアプリ起動するも何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回もフリーズすんだよいい加減改善しろよカス お客様の環境ガーじゃねえんだよこちとら頻繁にキャッシュクリアして電源落としてやってんのになんで一向に改善されねえどころか悪化してんだよ仕事してんのかてめえ 他に同じ不具合で問い合わせしてるやつらだっていんだろうが、何してんだアホいい加減にしろや 今までこんなことなかったのにここ数ヶ月ふざけてんのかってくらい頻繁にフリーズする そのくせ直しもしねえしゲーム内環境はゴミの一言、ろくに事前規制もしやしねえ やるだけ時間の無駄
by 蝸牛〜かたつむり〜
遅延する人や勝ち確定の状態でモンスターを展開してターンを渡す人の時間を奪う害虫が対戦相手になると地獄でランクマは禁止級のカードがバンバン飛んでくるデッキもあるのでストレスのかからない程度で遊ぶ事を勧めます。環境についていけなくって苦労するので出戻りはしないって人以外は引退はオススメしません。後サレンダー扱いになるとデイリー達成未達成になったります…辞めて楽になりたい
by 豆柴まこ
マリスとライゼオル及び後続の強テーマを全然調整せずにそのまま実装してるのが意味不明すぎて最悪
それ以外のテーマが全然機能せず、はっきり言って楽しくないです。 OCGの調整不足テーマを持ってくるのは良いんですが、禁止制限をガッツリ活用しないと環境が成立しないことくらいは理解してほしい また、広報面でにじさんじ関係の時だけやたら強調して活動してるのもマジできっつい。グループの方はむしろ常にチェックしてる推しなだけに、周囲のマスターデュエルファンから迷惑がられるのが本当に精神的につらいです。
by 夜昼
普段から楽しませていただいていましたがココ最近デュエルストラテジーにてモンスターを召喚したと同時にアプリが処理落ちしてしまいます、ガチャ石を最低でも2400個失うのは大きいので改善していただきたいです。
by くーちゃん#暇人
ルールは複雑で難しい上に、デッキを理解して回せるようになるまでも難しいので、他のDCGと比べると敷居は高めです
しかし他よりも圧倒的にカードが集めやすいです。少し期間は必要ですが毎月ランクマとイベントをプレイしていればそのうちいろんなデッキが組めるようになります。課金しなくても充分どころか、するところが無いぐらいです。また、所謂他ゲーの月パスも無償ジェムで入れてバックも多いためおすすめです。
by field Star
2年ほど楽しませてもらっているゲームで、ほとんど難点がないと言っても過言ではない
しかし一つだけ難点があり、それがガチャ面について。このゲーム、「意味の薄い、または無い演出」があり、普通にだるい。 1つ目はパックの枠。色なし、黄色、虹色の3種類が存在し、虹色枠はUR(最高レア。レアリティはUR→SR→R→Nの順で、基本的にはデッキのキーカードや汎用札がURになる)が確定しているのだが、問題は黄色。恐らく「SR以上の確率大幅アップ」の演出なのだろうが、黄色枠でR以下のみなどが良くあり非常にイライラする。普通に「SR以上確定」で良いのではないかと思うが、まだ演出としては機能しているので良い。 問題は2つ目の「パック開封時の演出」。パック開封時、まれに「FNo.0 未来皇ホープ―フューチャー・スラッシュ」というモンスターがカットインで現れることがあるのだが、この演出でURが確定するなどの利点となる行為は一切存在しない。RとNだけなどもザラであり、普通にゴミみたいな演出と化している。なぜ入れたのかも分からない演出で、「消していいんじゃね?」と思う。
by カイト
何十年ぶりからの復帰勢です
良いところはルールがわかりやすいところリアルでやっていたときは意外と間違えた解釈をしていたことがゲームをして知りました。 悪いところは昔は無かったリンクやシンクロなどによるコンボが長すぎてひたすらガッションガッション効果音と共に出てくるカードを見るだけのゲームになっていること。 例えるなら卓球で対戦を始めたら反対方向むかれて延々と壁とラリーする相手を待ち続けるゲーム。
by カメ
このアプリがリリースされた当初より要望していますが、一向に聞く耳を持っていただけないのでここに書きます
ルーム名を自由に付けさせてください。そしてレギュレーションではなくルーム名を検索できるようにしてください。不適切な名前を懸念しているのでしたら運営様が決めたタグでも構いません、それを検索できるようにしてください。無理難題を言っているわけではありません。どちらもこのアプリより何年も前にリリースされているデュエルリンクスがそれこそ何年も前からずっとやっている事です。外部のSNSを用いずともこのアプリ内で同じ遊び方をする人達がマッチングできる仕組みを作ってください。有名配信者が立てたルーム以外過疎ってて面白くないです。それと「降参されたプレイヤー」にいい加減何らかのメリットをください。ミッションが全く進みません 。カードの発動やカードを破壊する、特殊勝利といったミッションの成否が敗北側の「降参するタイミング」に委ねられている現状はおかしいと思います。コイントス切断を「された側」が未だ勝ち扱いにならない件もそうですが、敗者へのペナルティばかりが優先され勝者が蔑ろにされているように感じます。
by Hi Fu
アンケート書いても…いくら自分が考えて書いてもやってくれないと思ったら!
凄い事やってくれた…マスターデュエルの最初の頃にKONAMIはスーパーファミコンで実況シリーズでしょ、今はAIで…出来るんじゃないかな…と書いたら、 本当に実現してくれた…ありがとう🐰 星1から3にしました、これからもマスターデュエルをお願いしますね。
by 太田久男(かなりお)
初期費用こそかかるが、無駄遣いを抑えれば比較的リーズナブルに遊べる
しかし、ゲーム性の多くを左右するのがコイントスや下振れ要素であり、プレイヤーの体感としては「引けない=つまらない」になりやすい。 特に最近はコイントス偏重の環境が顕著に出ており、安定して楽しいゲーム体験とは言い難い。 さらに、私個人のコイントスの結果や手札の振れも考慮すると、やはりゲーム体験の足を引っ張っていると感じている。 そのため、実際の評価は⭐2.5だが、温情を込めて⭐⭐⭐とします。
by ゆっくりネ申
自分は地道になんとかやってますが、さすがに先行有利ゲームが過ぎるのでは?初めたばかりの人には嫌がらせにも感じ るかと
上位に行けばマリスやライゼオルなんかがひたすら効果使って手札、デッキや墓地から特殊召喚を延々と繰り返し、ただそれを見て、、、いざ自分にターンが回ってきて魔法やモンスター効果使えば相手の妨害受けて何もできずターンエンド。相手の攻撃でデュエル終了。。もう少し効果のバランス考えてもいいのでは?発動した効果無効にしてそのカードを破壊する効果を相手、自分のターンに関係なく何度も使えるのはどうなのかと。あとフリーマッチでも日々のミッションやMD検定を達成出来るようにしてください。あと対人戦闘に関しては召喚方法を分けるなどして欲しいです。自分はデュエルモンスターズ、GXくらいしかアニメ観てないのでそこら辺を見てた人とA、融合、儀式召喚をメインにデュエルしたいもんです。
by ミカズキ
星つける価値無し 理由
通信環境、良 にもかかわらず何度も何度も切断扱いで勝手に負け扱い今日だけで10回 ゲームサーバーエラーが5回 切断扱いが5回 勝てる試合も負けそうな試合も逆転できる試合も切断扱いで勝手に負け扱い イライラして破壊したくなる 問い合わせても意味はない ゲームサーバーエラーってことはシステム側の問題だろ 先攻後攻決めるときですらおきるこの現象 いじめか?ずっとやってきてるがなんで急にこんなことになる? 理解できない。 Switchでやるなってか? メンテナンスとかお知らせしてるけど、なんも調べてないしメンテナンスしてないのがバレバレ。 この現象のせいで何度もランク下げられた
by 渚カヲル
基本的には満足。運営もプレイヤーの意見聞いて改善とかしてるのを見るとやる気あるみたいだし
カードプールが1年前(海外先行のは半年前くらいのもある)なのはOCGの販売を考えると仕方ないので特に言うことはありません 注意点。カードゲーム自体が初心者に優しくないため、初心者が楽しみたい場合は動画や調べてどういうゲームか理解するか、誰かに教わるか、身内でわいわいやりながら知っていくのをオススメします。あとガチャ石の配布量などについてですが、遊戯王についてある程度理解してる人には問題ない程度に配られ、わからない人には足りなさすぎる。それくらいのバランスに感じました。というのも、基本的に使わないカードを全部分解してデッキを1つずつ作っていくわけですが、初心者にはどのカードを分解すべきでどのカードを残すべきかわからないからです
by メロン
おかしい 先行決めるコインが表出るとサーバーと通信出来ません見たいなの出て戻されるの何?
相手が不正してる?裏出ると戻されないよ? 結局裏出て先行制圧され負けてランクダウン 理不尽だわ。 あと対人戦でソリティア練習する奴うざい ソロモードで練習してから使えよ下手くそ 今日もコイン表出て戻されて次裏出て先行制圧されて負けしかもその後コイン7連続裏… やる気なくしたからアンインストールしようかな…
by カニキョダイ
レビューよく読んだらわかるけど
★5付けてる人も「この点は良くないけど」とかばっかりなんで全体評価もっと低いイメージもってください。 最近のマスターデュエルはバグが多いです。オート発動をオフにしてる時に発動確認来たり、何の阻害も入ってない時にこっちの発動タイミングスルーされたり。 そこの正確さが無くなったらゲーム破綻するのに… それに加えて、禁止カードの基準意味不明すぎます。あれが許されてこれが禁止とか多すぎて運営の頭どうなってるんだって感じです。
by Junpei Watanabe
最近はまともなデュエリストは居なくなり、テンプレデッキで脳死wiki回しをする猿しかいない底辺ゲームに成り果てた
運営もチーターやマナー悪い社会の底辺のクズの対応はしないし、終わってる。 脳死で無駄な人生の時間を過ごしたい人はおすすめ。 ドライトロン環境の時はヤベーかなって思ったけど、その後良くなって今はゴミクズ。 V豚集めの案件回しまくってるダメなゲーム。 ジェム集めて回して、好きなデッキ作って友人とやるのが一番いい。 ランクマは人生と脳細胞の無駄遣いのゴミだからやる人は覚悟した方がいい。 運営さんはそろそろ遊戯王わかる人を運営に入れた方がいい。
by ばく
他のコメントにも有りますがアプデ後にサーバーエラーが頻発しまともにプレイ出来ません
運営に問い合わせてもアプデ前の推奨スペックが書いてあるテンプレ回答しか得られずどうにも出来ない状態です。 追記:上記の事象は消費電力をMaxにすることで解消しました。運営は不具合があるならアナウンスして欲しいです。
by 刃安
コイントスの裏率と手札の初動を引かない場合が明らかに多すぎる
どんなにデッキ構築を頑張っても、コイントスは裏で手札の偏りが毎回何でコンボパーツのそればっかりって展開ばかり。遊戯王というカードゲームがというより、ゲームの仕様がゴミ。後攻しか回ってこない先攻有利ゲーム程つまらないものはない。それがこのゲームです。遊戯王は好きですが、このゲームの評価はどんなに良く言っても1。チートなのか仕様なのか知らないけど、運営がまともな調整する気がないのが意味不明。理不尽に苛立つだけで何も面白みがない。
by ハムスターミント
ゴミすぎる。先行取れなきゃ勝てないゲームでコイントス勝率4割切るし取れたところで理不尽な手札事故or猿でも勝てるような手札を相手が握るで勝てるゲームも勝てなくさせられる遠隔操作がゴミプログラムとしか思えない不愉快さしかない 遊戯王させてください
by ああ
〇良い点 ・紙よりも手順や効果処理が行いやすく
スムーズにできる ・カード作成もでき、ミッションで集まる石をコツコツ集めれば無課金でも様々なデッキを作れる ・機能が豊富でバグやチートも基本ないので最高 ・制限改定のタイミングがよい ・できるようになるととても面白い ・イベントも豊富でレンタルデッキもあるので楽しくできる ・ルームを作って特定の人とルールを決めて遊ぶこともできる 〇悪い点 ・最初に配られるデッキが弱すぎる。安定して勝てるデッキを作るには多少時間がいる ・初心者は慣れるのに時間がかかる(個人差あり)。始めたての頃は思ってた遊戯王と違い、複雑で難しく展開が長いと感じた ・ランクマッチでは環境デッキ以外だとあまり勝てない カードゲーム自体そういうものだから仕方ないが、初めに好きなデッキを使うと勝つのに苦労した ○個人的な意見 今は昔の遊戯王とは良くも悪くも違います。全体的に悪いレビューが目立つと思いますが、実際そうではなくとても面白いです。最初はなかなか勝てず不満かもしれませんが、ちゃんとしたデッキができ遊戯王がわかってくるとめちゃくちゃ面白いので気長にやってみてください。
by 居嶋弥生
制限時間が短過ぎてつまらない
そのせいで展開系先行制圧デッキばかりが流行る。後攻は捲るのに時間が足りないし、ロングゲームが有利なはずのミッドレンジも時間制限のせいで逆にデュエルが長引くほど不利になっていく。デッキの多様性が無くなってしまっている。サクサクやりたい人、じっくりやりたい人、それぞれ生活スタイルがあるのだから、制限時間の選択が出来るようにするべき。
by OSRYKHR
スイッチで遊んでいますがレビュー書くために一回だけインストールしました
やっと文句を書けます。マリス(雑魚)を制限禁止だらけにしてくだい。ふわんだりぃずで使えるようなカードの制限を減らしてください。デモンスミス(カス)を制限してください。マインドクラッシュが外れた時手札見えるようにしてください。デッキ枠をもう少し頻繁に出してください。勝利の導き手フレイヤさんのメイトを出してください。ブラマジガールのカットインはまだですか。メンテナンスのトラップ処理班Aチームが少しなんか嫌です。猿等に変えてほしいです(例スレイブエイプ)。マスターランクを無くしてください。一回もいけないし、要らないと思います。カードゲームより先に登場するカードを無くしてください(例ゴーティス)。いっぱい書けて清々しました。スイッチでやってる人もここに書けるようになってて欲しかったです。また今度書きます。
by 飯泉怜史
他のカートゲームアプリをプレイして、このゲームが如何に良心的かと言う事がわかりました
遊戯王自体がルールが複雑で覚えるのがかなり大変ではありますが、無課金でも最初から強いデッキを作るのに十分な程カードパックを引く為のジェムが配布されるしイベント等でかなりジェムを手に入れられ、私は無課金でデッキ枠の都合で崩したデッキも含めれば50個以上もデッキを作る事ができています。 しかもこれだけ複雑なカードの効果処理をしているにも関わらずバグに一切遭遇した事がないです。 また、どんどん初心者でもプレイしやすい様なチュートリアルや新機能が増えている事も素晴らしいと感じました。 他のTCGアプリもプレイしてみたのですが、他のゲームはTCGなのにカードを全然手に入れられずほとんどデッキ構築を楽しめなかったり、バグや通信エラーが多くてストレスを感じさせられたりと、びっくりする位プレイヤーに不親切でした。 遊戯王自体がどうしても難しいので、避けている人もいるかもしれませんが、ルールやカードの事を覚えていけば絶対にどのデジタルTCGよりも良いゲームなので、是非気長にプレイしてみてほしいです。
by tele
とにかく金がかかり過ぎる
環境デッキじゃないと全然勝負にならなくて遊べないしそのテーマパック引いても目的のカードどころか目的のテーマすら出てこない まともに遊べるデッキを組むと一つのデッキにURカードが30枚くらい必要になるがURを引くのに10パックを複数購入して一枚とか更にそれを分解して生成する為、環境デッキを組むのに30万くらいかかるんじゃないかと思う。 課金しないならひたすら勝てないデッキを使ってランクマで一方的にやられ続けて丸一日で10パック引けるかどうかだから無課金でやるのは暇人にしか無理。 せめてカード生成ポイントを直接購入出来ればモチベーションも上がるけどそういう仕様になる事は無いだろうから普通の人には無理。結局は紙の数十倍金かかります。
by ハマプウ
まともに勝てない人はデュエルパス絶対に買ってはダメ
レベル50で壁紙、レベル75でメイトが貰えるのは一部魅力的に感じるかもしれないが、それらを手に入れる為にランクに潜らざるをえず、長い待ち時間やそれに見合わない負け報酬の少なさに地獄を見ることになる。 結果として選手生命を縮めることになるので絶対に手を出さないように。
by Ee Ii
単純に楽しいです。 カードごとに様々な効果があり
相手を攻撃したり、手札に加えたり、相手のカードを破壊したりと駆け引きがあり、楽しさを倍増させてくれます。 しかし、インターネット対戦は大問題です。 明らかに先攻有利すぎます。先攻のプレイヤーはカードの効果のコンボでモンスターをガチガチに展開し、後攻のプレイヤーに何もさせずに勝利してしまうのがしょうもないと感じます。後攻のプレイヤーも展開できればいいのですが、モンスターや魔法、罠カードの効果を無効にする効果のあるカードが先攻プレイヤーに展開されていると、何もできませんよね。そのため、後攻プレイヤーの勝ち筋としては手札誘発(例 灰流うらら、増殖するG、エフェクト・ヴェーラーなど...)を最初の5枚の手札にあり、それを使って相手の展開を妨害するしかありません。ランクマッチの上位帯の環境はこんな感じです。しょうもないです。
by torakoro221
サービス開始からやってきたが、何も進化しないイベントで運営のやる気のなさが感じられる
1年目にやった、融合イベントやシンクロイベントを、くっつけただけのくだらないイベントを月一でやり、それ以外はくだらないミニイベントしかやらない。チーターも放置するマナーの悪いやつもほったらかし。 運営の奴らは遊戯王というブランドに集るウジとハエのようなもので、遊戯王好きな人は遊戯王好きな友人とやることをおすすめする。BOTに成り果てた、高ティアコピペデッキをwiki見ながらチンたらやるやつらと対戦したい人はソロ参戦どうぞ。 このゲームは遊戯王というブランドだけで成り立ってる民度最低運営最悪の闇のゲーム。 魂が闇落ちすること間違いなし。
by ばく
レガシーパックと配布カードのだぶりが分解出来ないので
評価の星下げました、ソロ追加とショップの追加等不具合を改善やる前に、先にレガシーパックの引いたカードと配布カードのだぶりの分解可能するのが先だと思います、分解可能出来るようになってから不具合とショップとソロを追加するべきだと思います
by 齊藤裕也
このゲームは無課金微課金の人にもとても優しくて
常に環境トップのデッキ1つだけを作ってデュエルするだけなら全く問題無いです。1つだけあえて言うなら、コンピュータ相手にデュエルリンクスみたいにオート周回を少しの空いた時間にやってジェムやCPポイントを少しずつでも貯める事も出来れば完璧だと思います。
by 大郷雄樹
会社としては正しいんだろうけど、ゲーム運営としては下のゲームです
環境と言われるような強いカード達は所謂URバリア(一番レアリティが高いゆえになかなか規制されにくい)ような状況があったり、カードパックを売りたいために、紙環境で規制された過去のあるカードも無制限で実装されます。 個人的な意見ではありますが、環境かそれ以外か、よりもいろんなカードタイプの群雄割拠状態が正しい状態だと感じます。今はそれに逆行して一部のカードが優遇されており、ここ最近は儲けに目が眩んでいるようにも見える姿勢で不快感があります。 加えて、ユーザーの民度も中々であり、所謂Fワードに近しいユーザーネームの使用や、旗色が悪くなると放置行為をするユーザーも多く、ゲームをプレイして得る爽快感よりも不快感やイライラの方が多いと思います。 ここまで長々と書きはしましたが、今まで楽しませてもらったこともあり、★は1です。
by こにし。
高評価してるやつ病気
そもそも多数のストリーマーの力借りてるくせして誰も継続プレイしてない時点で明確に面白くないことはわかるだろ 遊戯王自体が腐ってる以上なにしても無駄 遊戯王て名前だけで一定のファンがいるだけ、長くないだろうね
by モロコシ
始めにランクマッチがメインなのにそのバランスが酷いです
更に残念ながら不正の対策が不十分だと知った上で報酬がその不正に有意に働いてるので評価としては良くはないです。全体として対戦ゲームとしての考慮はこのゲームからは全面的に存在しないつもりでないと遊べません。またアカウント転売も目立つので不正と効率だけのデッキばかり蔓延してる可能性がある事を知った方がいいです。
by のんびりゆっくり
【総評】 多額の金を払って無駄な時間と不快感を購入するか、無駄な時間を使って虚無感と不快感を得られるゲーム
不快感を快感に変換出来なければ、精神衛生上オススメできない 【アプリのクオリティ】 本家OCGをほぼ破綻なくゲームに落とし込み、演出なども取り入れて素晴らしいの一言 【ゲームシステム】 基本的な仕様はOCGのままだが、コイントスとミッション部分については悪質な仕様になっている。20回中15回が裏(ほぼ後攻になる)のがザラで、表になっても初手手札の偏りが異常。確かに表ばかり出る日もあるが、それが時間の取れる休日や大会の日であるかは分からない。ミッションは基本的に対人戦でしか消化出来ないため、勝てない・運がない人間は配布石も獲得がままならない。 【課金回り】 配布石が多く良心的ではあるが、高レアのカードが当たるとは限らず、高レアほどダブりやすい傾向になっている。また、パックの売れ行き次第で接待イベントが開催されたり、露骨な出禁イベントになったりと集金の余念がない。 【その他】 上記の内容は基本的にオカルトと断定され、迂闊にボヤこうものなら信者に袋叩きにされる。
by 神崎匠
カジュアル勢の遊戯王おじさんなので
MDみたいな色んなプラットホームで遊べるだけで十分楽しいです 残念なのはカジュアル帯にボットさんが居たり、すぐに降参を選ばれるとなんだか申し訳なくなる点でしょうか…… 後は呑気にイラストを眺めていたい時にもうちょい解像度がよければなぁとかズームももうちょいできたらなぁとか些細なことがあるくらいです
by みたらし団地
突如カードの絵柄が真っ黒になってそのままフリーズ→敗北は何なの?おま環かと思ってたけど毎回こちらが優勢の時にしかならないの不思議だよね~wwww あとコイン何とかしろよww間違い無く二分の1では無い明らかに裏の方が多いのと昇格降格の時やたらなのも何なんですかねwwただの体感かと思って記録したらやっぱり裏のが多いわ
by ウインド
ただの運ゲーです。やってて虚無感を覚えます
先行が有利すぎる仕様だが先行をとるにはコイントスで表をとる必要がある。表裏はランダムらしいが裏になることが多すぎる。5回も6回も裏が続くことも珍しくない。ランクが上がってもこんなことをされたら落とされるに決まってる。かなり時間の無駄でストレスしかたまらない。3000ジェム使ってUR一枚はきつい。
by なりせっけん
今までに遊戯王をやったこと無くて
自分の好きなカードのデッキを作って実際にプレイしてみましたが ほとんど、勝てない試合が多かったです。勝てても相手が先行が取れなくて萎え落ちか回線落ちでした。 まともにバトルして勝てた事は、片手で数えるくらいですかね…私が下手なのもありますけど… 先行を取れなかった場合、相手のターンが終わるまでに長くて10分くらいは眺めてる時間があります。いざ自分のターンが来ても何も出来なくて終わるパターンが多いです。 勝ちたいなら環境デッキ組むしかないですかね。 その環境デッキ作るのにも大変なイメージです。 スマホでプレイしてますが、充電の消費が激しいかもです。
by ルカリオ
ワクワクを思い出したデュエリストがやって来て当時を懐かしみながらデッキを組み
全く減らない手札、たった一枚から大したコスト無しで大型モンスターが簡単にやって来るふざけた環境、あまりにもお手軽な妨害、当たり前レベルで存在するサーチ効果、破壊耐性と破壊されてもやって来る謎の保険付モンスターを使ってくる相手のデッキに対して いつかは勝てる、楽しめると信じて相手のデッキのサンドバックになって辞めるか 自分もそんなワクワクも無いデッキを使って勝つかの二択を強要される そんな環境が既に何年も進み引退者が続出し出したその時、人々の負の心の作用によってついにモーメントは破滅的な負の回転を始め、それに影響されたマスターデュエルは自滅の道を歩んだのです 結局マスターデュエルは何も変えられなかった……この環境を変えることなど不可能だった そして今の結論に至ったのです 遊戯王を救う為にはマスターデュエルと共にリンク召喚を歴史から抹消するしか無いと!
by 小林真子
始めにランクマッチがメインなのにそのバランスが酷いです
更に残念ながら不正の対策が不十分だと知った上で報酬がその不正に有意に働いてるので評価としては良くはないです。全体として対戦ゲームとしての考慮はこのゲームからは全面的に存在しないつもりでないと遊べません。またアカウント転売も目立つのでプレイヤー離れは必然なのは覚悟して遊んだ方がいいと思いました。
by のんびりゆっくり
このアプリがリリースされた当初より要望していますが一向に聞く耳を持っていただけないのでここに書きます
ルーム名を自由に付けさせてください。そしてレギュレーションではなくルーム名を検索できるようにしてください。不適切な名前を懸念しているのでしたら運営様が決めたタグでも構いません、それを検索できるようにしてください。無理難題を言っているわけではありません。どちらもこのアプリより何年も前にリリースされているデュエルリンクスがそれこそ何年も前からずっとやっている事です。外部のSNSを用いずともこのアプリ内で同じ遊び方をする人達がマッチングできる仕組みを作ってください。有名配信者が立てたルーム以外過疎ってて面白くないです。それと「降参されたプレイヤー」にいい加減何らかのメリットをください。ミッションが全く進みません 。カードの発動や破壊するといったミッションの成否が敗北側である「降参するプレイヤー」に委ねられている現状はおかしいと思います。コイントス切断を「された側」が未だ勝ち扱いにならない件もですが敗者へのペナルティばかりが優先され勝者にアドバンテージが存在しないのは競技としてアンフェアです。
by Hi Fu
運営はまじで神です。 痒いところもしっかり修正してくれます
bgmとかも結構凝ってる。 ゲームは、、、です。 最初はムズいです。でもコツが分かれば一気にマスター1っていう頂点にすぐに行けます。デッキによりますが。 このゲームの性質上絶対にランクが上がっていくので、初心者でもガッツリやり込めます。 迷ってるそこの君!一旦入れてやってみよう!
by 珈琲抹茶
こんな神ゲー、無料で遊べていいんですか
無課金でもランクマッチをそこそこやったりイベントもそこそこやっていたら作りたいデッキは何個も作れますし、細かい改良アップデートが頻繁に行われてとても遊びやすいです。強いて悪い点をあげるならばスマホでプレイするなら若干重いことです。そんなに気にはなりませんが。
by 大畑涼河
このアプリがリリースされた当初より要望していますが一向に聞く耳を持っていただけないのでここに書きます
ルーム名を自由に付けさせてください。そしてレギュレーションではなくルーム名を検索できるようにしてください。不適切な名前を懸念しているのでしたら運営様が決めたタグでも構いません、それを検索できるようにしてください。無理難題を言っているわけではありません。どちらもこのアプリより何年も前にリリースされているデュエルリンクスがそれこそ何年も前からずっとやっている事です。外部のSNSを用いずともこのアプリ内で同じ遊び方をする人達がマッチングできる仕組みを作ってください。有名配信者が立てたルーム以外過疎ってて面白くないです。それと「降参されたプレイヤー」にいい加減何らかのメリットをください。ミッションが全く進みません 。カードの発動や破壊するといったミッションの成否が敗北側である「降参するプレイヤー」に委ねられている現状はおかしいと思います。コイントス切断を「された側」が未だ勝ち扱いにならない件もですが敗者へのペナルティばかりが優先され勝者にメリットが存在しないのは競技としてアンフェアです。
by Hi Fu
弱いテーマ規制かけるくせに、かなり数いる原石青眼と2体いるとでてくるデモンスミス
これより弱いやつ散々規制して弱体化させてきたのに上の二つ規制ほぼなし。挙げ句の果てに、強いライゼオルまってれば出し渋り。強いテーマに先行とられたらほぼ終了。初心者のかたおすすめしません。途中からストレスしかなくなるから別のカードゲームおすすめします。
by 魔堕羅
ただの運ゲーです。やってて虚無感を覚えます
先行が有利すぎる仕様だが先行をとるにはコイントスで表をとる必要がある。表裏はランダムらしいが裏になることが多すぎる。5回も6回も裏が続くことも珍しくない。ランクが上がってもこんなことをされたら落とされるに決まってる。かなり時間の無駄でストレスしかたまらない。
by なりせっけん
遊ぶ価値なし。500回ランクマ回してもマスター帯に上がれません
環境がゴミなので新規はやめといた方が良い。 運営のくせにまともに環境を整えられないのはなんで?何年続いてんだよ。ちょっとは足りない脳味噌で考えろ。デモンスミスばっかりで全然面白くないんだよ。環境に多様性が無さすぎる。 確率を操作してるのではと疑いたくなる。先行が全く取れない。10回連続裏はおかしくないか? ふざけてんのかボケナス。シングル戦しかないんだからパワカは強烈に規制しろカス。だいたいデイリーをランクマでしか達成できないのはおかしい。なんで相手のオ○ニー見ていちいちストレス感じながらデイリーしなきゃいけないんだ。それならいっそランクマを無くせ。だいたいランクマも降格条件が正確にわからないから極めて不親切。
by K T
このアプリがリリースされた当初より要望していますが一向に聞く耳を持っていただけないのでここに書きます
ルーム名を自由に付けさせてください。そしてレギュレーションではなくルーム名を検索できるようにしてください。不適切な名前を懸念しているのでしたら運営様が決めたタグでも構いません、それを検索できるようにしてください。無理難題を言っているわけではありません。どちらもこのアプリより何年も前にリリースされているデュエルリンクスがそれこそ何年も前からずっとやっている事です。外部のSNSを用いずともこのアプリ内で同じ遊び方をする人達がマッチングできる仕組みを作ってください。有名配信者が立てたルーム以外過疎ってて面白くないです。それと「降参されたプレイヤー」にいい加減何らかのメリットをください。ミッションが全く進みません 。カードの発動や破壊するといったミッションの成否が敗北側である「降参するプレイヤー」に委ねられている現状はおかしいと思います。コイントス切断を「された側」が未だ勝ち扱いにならない件もですが敗者へのペナルティばかりが優先され勝者にメリットが存在しないのは競技としてアンフェアですよ。
by Hi Fu
秒で人を不快にできるとてもとても楽しいゲーム
遊戯王には多種多様なカードが存在し、その組み合わせで対戦を楽しむカードゲームであります。しかし、この多くのカードが非常に厄介で一部、ルーンデッキやメタビート(相手の行動を著しく制限するテーマ)により行動を一切することが出来ず、ただ相手の行動を見るだけで負けることが多々あります。 オンラインゲームにおける対戦相手の顔が見えない、直接対峙しないという点において相手に遠慮なく理不尽を押し付けられる、このひたすら不快なデッキが蔓延る現状があります。運営はこの現状に手を打たず、対策を行っているものの全くと言っていいほど不十分です。 また、コイントスで先攻後攻を選んで戦いますが、遊戯王そのものの特性上、相手の展開を防ぐことが出来なければ高い確率で負けるため、後攻の勝率が非常に悪いものとなります。このゲームには先述した理不尽なデッキの他に、先攻ワンキルデッキというものが存在します。そのままの意味で相手をワンパンします。こちらにターンは来ません。つまり、ある程度はコイントスの出目次第であり、このゲームはコイントスで表を出すゲームです。 以上より、遊戯王に興味があり始めるという人は今1度考え直す余地があると思います。1対戦10分だとして、多く対戦を繰り返すうちこのゲームに費やす時間はある程度のものとなるでしょう。貴重な人生の時間を費やしてどうしようも無い相手の理不尽な展開を見るのがお好きな方以外、このゲームをインストールすることはオススメしません。
by ドロシーナーフしろ
遊戯王初心者で二年間遊び続けられる「魅力」がある
まず最初に伝えたいのが、低評価の9割は遊戯王自体への不満であって
マスターデュエルの不満では無いところが、このアプリの凄さを物語っていると言う点です
一万種類のカードを目立った不具合なく複雑なルールをストレスなく遊べるようにしているプログラマーは天才ですね
私は、原作の遊戯王が好きだったけど、OCGは触れてない勢でしたが
続けられている稀有な例だと思います
その理由は簡単で、【自分で好きなカードを使って勝つ
ために、オリジナルデッキを作る楽しさを知っている】からです
遊戯王が合う人と合わない人は割とハッキリしていて
・多種多様な効果による複雑な攻防を楽しめるかどうか
・理不尽な(一方的な)負けに対して割り切れるかどうか
→一方的に勝つことの方が快感かどうか
あたりが大事な適性だと思います
ランクマッチが、いわゆる環境デッキになってしまうのは競技性の関係上仕方ないのですが
それに対して同じデッキばかりでつまらない、と低評価押している人の意見は参考になりませんね
それは正しくない
なぜなら自分は1万種類の中から好きにデッキを組めるのですから
むしろこれほどの自由度があるカードゲームは他にはなく、それこそが遊戯王の一番の魅力ですからね
勝つために、まだ誰も通らぬ道を歩み、思考停止の環境デッキに
好きなカードや見つけ出した面白い効果のカードで勝つ快感や
デッキを閃いた時のワクワク感は、他の追随を許しません
要は、簡単に勝つには環境デッキを
好きなデッキで勝つには困難な道を歩まなければならない
が正しい評価だと思います
ライトに楽しみたいけど、同じデッキばかりだと飽きる
デッキ作るとか大変そう
好きなカードで勝ちたいけど、弱いから無理(新しい可能性とかを自分で探せない)
みたいな方には向いてないとは思います
ただ、勝ち負けが全てではないので、まずは気軽に触れてみていただき
ゲーム性が気にいるかどうかで決めてみても良いでしょう
ハマればこれ以上ない奥深さがある
25年分の懐の広さを味わえると思いますよ
by ぱぱす30
2年遊んでいる者です。ご参考までに
まずはこのゲームの良いところから。サービス開始時は先攻で使うと相手が対策していない限り封殺出来てしまうカードの規制が緩く、理不尽を感じる事が多かったのですがしばらくしてシングル戦で対策の難しいカードはOCGに比べかなり厳しい規制をかけてくれる様になりました。
バグも非常に少なく仮に見つかってもすぐに修正が入りますしガチャ石の配布量も無微課金にはかなり良心的だと思います。OCGを見れば大体次に来る新カードが分かるのであらかじめ組みたいデッキを決めて貯める準備がしやすいのも良いです。
次にゲームシステム上仕方のない不満についてです。
まずルールが複雑で分かりにくい!先攻有利じゃないか!とマスターデュエルに文句を言う人がいますがマスターデュエルは本家遊戯王のルールを忠実に再現しているのでマスターデュエルに文句言ってもどうにもなりません。
もう一つはマスターデュエル特有の「シングル戦」です。3回勝負のOCGでは1回ごとに相手に合わせて柔軟にデッキのカードを変えられるのが強みのテーマがマスターデュエルでは本領発揮出来ません。これはゲームシステム上仕方ないとは思いますがシングル戦と別に3回勝負があっても良いんじゃないかなと思います。
最後に改善して欲しいところです。
カジュアルデッキでも報酬が貰えるモードの実装です。現状カジュアルデッキでもランクマの低レートで戦えば報酬はそれなりに貰えますが低レートでも環境デッキは普通に使えるのでデッキパワーに大きな差があるマッチングがぼちぼち起こります。なので現在のランクマッチとは別に同じくらいのパワー同士で対戦できてランクマッチと同等の報酬が貰えるレギュレーションを用意して欲しいです。
今でもかなり良いゲームだとは思いますがカジュアルデッキにも優しくなれば文句なしの神ゲーだと思います。
by 崇高なる騎士さん
いいゲームだけど要望がある
内容は普通にいいゲーム。
ソロモードだけでも十分遊べる。
課金をそんなにしなくてもデッキをいくつか作れる。
いいところが多いゲームだけど、悪いところもいくつかある。
まず1つ目は相手ターンが長すぎること。
1ターン10分くらい待たされることもある。
なので、1ターン30秒しかないデュエルトライアルのエクストリームデュエルはかなりいいイベントだと感じました。
そして2つ目は、手札事故が多い。
こんなことを言うと「お前のデッキの作り方が下手なだけ」と言ってくる奴がいそうだけど、自分のデッキを見直してみても手札事故に繋がる要素は少ない。
ソロモードだといい手札だけど、対人戦だと手札が悪いことが多い。
これは改善されることを願います。
約3ヶ月に1回行われるモンスターのカットインの追加のカットインがつけられるモンスターの種類が少ない。
切り札のモンスターにカットインを追加してほしいです。
カットインをつけてほしいモンスター
・AOJディサイシブ・アームズ
・FAシャイニングスターGT
・マシンナーズ・ルインフォース
・巨大戦艦ブラスター・キャノンコア
・スーパービークロイド-ジャンボドリル
・クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン
・アークリベリオン・エクシーズ・ドラゴン
・白闘気双頭神龍
・混沌幻魔アーミタイル
・CNo107超銀河眼の時空龍
・CNo69紋章死神カオス・オブ・アームズ
上記のモンスターに加えて三幻魔や三邪神にもカットインをつけてほしいです。
やはり、モンスターのカットインはデュエルを盛り上げる大事なものだと思います。 壁紙を追加してほしいです。
壁紙に追加してほしいモンスター
・轟の王 ハール
・マシンナーズ・カーネル
・No107 銀河眼の時空竜
by SRTの地獄猫
デュエルリンクスよりいいと思いきや…
デュエルリンクスと比べて、正規ルールで遊べるといったことやカードの質や量などは良く、仮に入手できないカードがあってもいらないURを崩せば手に入れられないこともないですが、どうにかならなかったのかと思う点がいくつか。
①ミッションがほぼランクマッチがらみなこと。これのせいで中々ミッション自体が進まないことが。さらに相手が先攻の場合何もさせてもらえなくて終わったとなってしまうこともあるので、無駄な時間を過ごすことに。フリーマッチやソロモードでも達成対象ならよかったのに。あとは、他の方の声にもあるが、サレンダーした場合でもカウントされれば多少はマシかと。
②ランクマッチの敗者に厳しすぎる報酬制度。勝てば大体3000〜くらい貰えてレガシーチケットが3枚くらい貰えますが、敗者にはほぼなし。何も貰えないうえに時間を無駄にするくらいならサレンダーした方がマシなくらいなので、手札が悪かったり詰みと感じたら即サレンダーが横行してる程。最後まで戦ったのなら、レガシーチケットが貰える最低保証の1000は欲しいところ。
③先攻有利過ぎ問題。これは根本的に変えないといけないところではあるが、ここを変えるには元の紙カードの方が変わらないといけないだろう。マスターデュエル側でなんとかすべき点があるとすれば、後攻側で勝った場合に先攻側よりボーナスをつけることやレートで後攻で負けた場合は先攻よりも下がりにくくすることくらいか。
④初心者に厳しすぎる。ランクマッチが環境デッキばかりでカジュアルに楽しめない。さらに上記のミッション問題もあり、初心者ではソロモード以外まともに達成できない問題すら。
しかも、これらは同じようなことを当初から言われているにも関わらず全く変わってません。運営も努力はしてると思いたいですが…。
by 桶仮面
2周年を迎えたマスターデュエル
・はじめに
遊戯王自体はマスターデュエルで初めてやった人の意見です。それも黎明期と呼ばれるエルドリッチ、ドライトロン、鉄獣戦線でやったきり久しぶりに復帰しているので間違った見解もあるかもしれません。そこだけご留意ください。
1.遊戯王と他カードゲーム
マスターデュエルを語る上でやはり遊戯王というもの存在自体を見ていく必要があるでしょう。一応、私自身はシャドバとデュエマは最新の環境はわかりませんが触ったことがあります。その上で他のカードゲームアプリとは異なるなという印象を受けます。
なぜそう思うのかということですが。妨害カードの存在感と開幕からフルスロットルという点です。
デュエマやシャドバは徐々にゲームスピードが上がり展開が広がっていくというゲーム性でありモンスター同士の戦いも少なからず起こり得ます。対して遊戯王は手札事故や相手の手札誘発を免れれば先行でも序盤からフルスロットルで展開できます。
そして強力なモンスターや強力な罠、強力な魔法で先行が後攻の相手のしたい理想行動を徹底的に封じるため、モンスター同士の戦闘が起こらず序盤で勝敗が決することも多々あります。
従って、妨害カードが遊戯王においてかなり重要なウェイトを占めているといえ、人によっては合わないということも起こり得るのかなという印象です。シャドバでも「後攻はプレミ」なんて言葉がありましたが遊戯王ではそれをより強く感じます。
2.課金要素
久々に復帰して遊んでみましたが、今でもマスターデュエルの配布は比較的多めだなと感じます。もちろん、課金をすればより多くの作りたいデッキを作成しマスターデュエルを遊び尽くすことが可能ですが、無課金でも安いデッキにフォーカスを当てれば複数デッキ作ることができます。
また、別に環境上位のデッキだからといって全部が全部高コストなデッキというわけでもなく、安く作れるものもあるのが素晴らしい点です。
課金、無課金問わず楽しく遊んでいける環境になっていると思います。
3.国際人気
マスターデュエルをやっていて思うのが本当に色々な国の人がやっているということです。中国語圏の人や韓国、欧米のプレイヤーとも普通に対戦します。
Twitchの視聴者数を見ても日本のみならず多くの国の方がマスターデュエルを遊んでいるのを見ると遊戯王人気は流石だなと思います。海外には海外の考えによる環境の違いがあると思いますので、より多様なデッキと戦えると言えるでしょう。
・さいごに
2周年を迎えたマスターデュエルですが、遊戯王の人気もあるのでまだまだ活気は健在です。
そして今年は遂にポケカのアプリが実装される年でもあります。これでポケカ、遊戯王、デュエマという国内のカードゲーム三大勢力がアプリとして集結するわけです。どのカードゲームアプリが面白いのかという議論もあるかもしれません、そう言った意味でも2周年を迎えたマスターデュエルにとって今年は重要な年になるでしょう。
by 国家社会主義_JP
2周年を迎えたマスターデュエル
・はじめに
遊戯王自体はマスターデュエルで初めてやった人の意見です。それも黎明期と呼ばれるエルドリッチ、ドライトロン、鉄獣戦線でやったきり久しぶりに復帰しているので間違った見解もあるかもしれません。そこだけご留意ください。
1.遊戯王と他カードゲーム
マスターデュエルを語る上でやはり遊戯王というもの存在自体を見ていく必要があるでしょう。一応、私自身はシャドバとデュエマは最新の環境はわかりませんが触ったことがあります。その上で他のカードゲームアプリとは異なるなという印象を受けます。
なぜそう思うのかということですが。妨害カードの存在感と開幕からフルスロットルという点です。
デュエマやシャドバは徐々にゲームスピードが上がり展開が広がっていくというゲーム性でありモンスター同士の戦いも少なからず起こり得ます。対して遊戯王は手札事故や相手の手札誘発を免れれば先行でも序盤からフルスロットルで展開できます。
そして強力なモンスターや強力な罠、強力な魔法で先行が後攻の相手のしたい理想行動を徹底的に封じるため、モンスター同士の戦闘が起こらず序盤で勝敗が決することも多々あります。
従って、妨害カードが遊戯王においてかなり重要なウェイトを占めているといえ、人によっては合わないということも起こり得るのかなという印象です。シャドバでも「後攻はプレミ」なんて言葉がありましたが遊戯王ではそれをより強く感じます。
2.課金要素
久々に復帰して遊んでみましたが、今でもマスターデュエルの配布は比較的多めだなと感じます。もちろん、課金をすればより多くの作りたいデッキを作成しマスターデュエルを遊び尽くすことが可能ですが、無課金でも安いデッキにフォーカスを当てれば複数デッキ作ることができます。
また、別に環境上位のデッキだからといって全部が全部高コストなデッキというわけでもなく、安く作れるものもあるのが素晴らしい点です。
課金、無課金問わず楽しく遊んでいける環境になっていると思います。
3.国際人気
マスターデュエルをやっていて思うのが本当に色々な国の人がやっているということです。中国語圏の人や韓国、欧米のプレイヤーとも普通に対戦します。
Twitchの視聴者数を見ても日本のみならず多くの国の方がマスターデュエルを遊んでいるのを見ると遊戯王人気は流石だなと思います。海外には海外の考えによる環境の違いがあると思いますので、より多様なデッキと戦えると言えるでしょう。
・さいごに
2周年を迎えたマスターデュエルですが、遊戯王の人気もあるのでまだまだ活気は健在です。
そして今年は遂にポケカのアプリが実装される年でもあります。これでポケカ、遊戯王、デュエマという国内のカードゲーム三大勢力がアプリとして集結するわけです。どのカードゲームアプリが面白いのかという議論もあるかもしれません、そう言った意味でも2周年を迎えたマスターデュエルにとって今年は重要な年になるでしょう。
by 国家社会党
2周年を迎えたマスターデュエル
・はじめに
遊戯王自体はマスターデュエルで初めてやった人の意見です。それも黎明期と呼ばれるエルドリッチ、ドライトロン、鉄獣戦線でやったきり久しぶりに復帰しているので間違った見解もあるかもしれません。そこだけご留意ください。
1.遊戯王と他カードゲーム
マスターデュエルを語る上でやはり遊戯王というもの存在自体を見ていく必要があるでしょう。一応、私自身はシャドバとデュエマは最新の環境はわかりませんが触ったことがあります。その上で他のカードゲームアプリとは異なるなという印象を受けます。
なぜそう思うのかということですが。妨害カードの存在感と開幕からフルスロットルという点です。
デュエマやシャドバは徐々にゲームスピードが上がり展開が広がっていくというゲーム性でありモンスター同士の戦いも少なからず起こり得ます。対して遊戯王は手札事故や相手の手札誘発を免れれば先行でも序盤からフルスロットルで展開できます。
そして強力なモンスターや強力な罠、強力な魔法で先行が後攻の相手のしたい理想行動を徹底的に封じるため、モンスター同士の戦闘が起こらず序盤で勝敗が決することも多々あります。
従って、妨害カードが遊戯王においてかなり重要なウェイトを占めているといえ、人によっては合わないということも起こり得るのかなという印象です。シャドバでも「後攻はプレミ」なんて言葉がありましたが遊戯王ではそれをより強く感じます。
2.課金要素
久々に復帰して遊んでみましたが、今でもマスターデュエルの配布は比較的多めだなと感じます。もちろん、課金をすればより多くの作りたいデッキを作成しマスターデュエルを遊び尽くすことが可能ですが、無課金でも安いデッキにフォーカスを当てれば複数デッキ作ることができます。
また、別に環境上位のデッキだからといって全部が全部高コストなデッキというわけでもなく、安く作れるものもあるのが素晴らしい点です。
課金、無課金問わず楽しく遊んでいける環境になっていると思います。
3.国際人気
マスターデュエルをやっていて思うのが本当に色々な国の人がやっているということです。中国語圏の人や韓国、欧米のプレイヤーとも普通に対戦します。
Twitchの視聴者数を見ても日本のみならず多くの国の方がマスターデュエルを遊んでいるのを見ると遊戯王人気は流石だなと思います。海外には海外の考えによる環境の違いがあると思いますので、より多様なデッキと戦えると言えるでしょう。
・さいごに
2周年を迎えたマスターデュエルですが、遊戯王の人気もあるのでまだまだ活気は健在です。
そして今年は遂にポケカのアプリが実装される年でもあります。これでポケカ、遊戯王、デュエマという国内のカードゲーム三大勢力がアプリとして集結するわけです。どのカードゲームアプリが面白いのかという議論もあるかもしれません、そう言った意味でも2周年を迎えたマスターデュエルにとって今年は重要な年になるでしょう。
by 国家社会労働党
《正直レビュー》《サクラなし》《半年プレイ》《課金有》
※注意※
・スマホアプリ「遊戯王マスターデュエル」をダウンロードを検討している人はこのレビューを必ず見といた方がいいです‼️
・マスターデュエルでの課金は5000円ほどしています
・理由やまとめについては以下の目次からご覧下さい🙇
【レビュー目次】
⚪︎ゲームを始めたきっかけ
⚪︎ゲーム性(ゲーム環境や具体的なゲームについての説明)
⚪︎ 課金要素、主な確率や使用について
⚪︎まとめ
*ゲームを始めたきっかけ*
本ゲーム「遊戯王マスターデュエル」を始める前に、友人間や個人での間でトレーディングカードゲーム「遊戯王デュエルモンスターズ」をプレイしていたコメ主は友人に勧められてアプリ版の遊戯王を始めるきっかけになりダウンロードをしました❕
そこで、アプリ版の遊戯王のみだけでなく遊戯王を始めてみたい方やアプリ版の遊戯王もやってみたいという方に向けて「遊戯王」自体のゲーム性やアプリとの違いについてまとめる事にしました❕
*ゲーム性*
まず、遊戯王自体のルールとしては、一般的に称される「トレーディングカードゲーム」を代表するカードゲームで自分のデッキ(使うカードをまとめた物)を作り1v1で戦うゲームです❕
そして、アプリ版である「遊戯王マスターデュエル」に関しては、基本的なルールは同じで現実にある遊戯王のカードの一部を含むカードを使用してプレイする事が可能です❕
また、遊戯王のルールとしては、年々ルール改正や使用制限カードなどの変更が多々ある為、ルールや使用制限のあるカードについては、遊戯王公式サイトやYouTubeから調べることをお勧めします❕
次に、私がアプリ版遊戯王を半年プレイしてみて分かった事やもしプレイする事を検討している方に向けたアドバイスや初めにやった方がいい事を教えます‼️
これらはレビューではなく、ゲームを始める人に向けた説明なので、細かい設定や理由については省かせて頂き、重要なところをピンポイントで紹介します🫡
1.初期デッキはブルーアイズを選ぶ
2.ソロモードのチュートリアル1を最優先でやる
3.ジェムは作りたいデッキを作れるまで無駄に消費しない
4.ランクマッチやイベントを攻略する
これらが主な重要点です❕
詳しい情報が気になる方はYouTubeやGoogleなどの検索エンジンから調べましょう*\(^o^)/*
他にもガチャでの排出率は現実と同様でレアなカードほど出にくいという性質を持ちますが、欲しいカードと同じレア度のモンスターを分解する事による「カケラ」を集める事により欲しいカードを作ることが出来ます❕
これらの要素を上手く利用して作りたいデッキを作りましょう❕
*課金要素、主な確率や使用について*
ここからはアプリ版遊戯王の使用について紹介していきます。
「遊戯王デュエルモンスターズ」とは違い、当ゲームでの「遊戯王マスターデュエル」では、カードの種類や遊び方が異なっています。主なルールにおいては変わりませんが、カードを集める為にガチャシステムを使用したり、ジェムという仮想通貨を使用した物で様々なアイテムを購入する事が出来ます。
私は、強くなる為にジェムを課金しましたが、ぶっちゃけ必要ないです。ジェムはすぐ集まりますし、ルール改正などで使っていたカードが突然消されてしまうなどのトラブルが発生して後から絶対後悔するのでジェムは地道に集めましょう❕
また、アプリ版では、現実の遊戯王とは違い、ゲームの先行をコイントスで決めます。
巷ではこれらのコイントスやイベントやランクマッチでの接敵するプレイヤー制度に関する確率の不満などが見受けられますが、私がゲームをプレイしての感想としては一部共感できて、コイントスでは明らかに後攻になる場面が偏ったりしているのではないか、と思ったりはします❕
なのでコイントスではなく選択じゃんけんなどの制度の方が公平に遊べる気がしますね❕
*まとめ*
ゲーム性◎
操作性◎
画質◎
コスパ◎
オンライン◯
続けやすさ△
課金×
環境×
【総合評価】
★★★☆☆
【理由】
遊戯王自体面白く、アプリ版では現実では高価なカードを簡単に揃えられるという点においてはすばらしいと思いました。
さらに、画質も良く、操作もしやすいという点やオンラインで友達と戦えるという点では面白いなと感じました。
その反面、強すぎるカードのインフレ環境や課金要素においてはあまり良いとは言えません。なので総合評価では星3とさせて頂きました。
ここからは運営さんに向けてですが、ゲーム調整やカード設備に忙しいクリエイターさんに対しては感謝しています!これからも「遊戯王マスターデュエル」が盛り上がる事を期待しています❕❕
by ミッ0ーくん
プレイスキルでは覆せない3つの問題
①「春うらら」と「増殖するG」
この2つのカードがマスターデュエルにおける問題の中心になっていると思う。いかにして2つのカードを対処するか模索された結果、余計に複雑化してしまったのだと考えられる。
②「破壊」について
何かしらのカードの効果で相手のカードを破壊する事ができるが、それは「カードを破壊する」だけで「カードの効果を無くす」訳ではない。これを理解すると、筆者は少し諦めたい気持ちになる。カードを破壊したければ、「カードの効果を無効化した上で破壊する」というテキストのあるカードが必要になる。そういったカードの種類は少数であるため、似た様なカードしか見かけない事になると考える。
③「テーマ」は全てを無視する
マスターデュエルには「テーマ」に沿ったカードが主要となっている。この問題は「テーマ」さえ噛み合っていれば、基本的な条件やルールを無視して盤面を揃える事ができるという事。そこに制限は無いに等しい。強い「テーマ」であれば、プレイスキルなど無くても簡単にゲームに勝つ事ができるため、対人戦では同じ様なデッキを見かける事になる。
以上のプレイスキルでは覆す事のできない要素から、マスターデュエルは複雑で面白くないと言われているのではないかと思う。
最後に、少し楽しむくらいなら、このゲームは面白いです。但し、相応の理不尽を覚悟しなければならないです。
by かたや田畑
遊戯王の限界
遊戯王には多種多様なカードが存在し、その組み合わせで対戦を楽しむカードゲームであります。しかし、この多くのカードが非常に厄介で一部、ルーンデッキやメタビート(相手の行動を著しく制限するテーマ)により行動を一切することが出来ず、ただ相手の行動を見るだけで負けることが多々あります。
オンラインゲームにおける対戦相手の顔が見えない、直接対峙しないという点において相手に遠慮なく理不尽を押し付けられる、このひたすら不快なデッキが蔓延る現状があります。運営はこの現状に手を打たず、対策を行っているものの全くと言っていいほど不十分です。
また、コイントスで先攻後攻を選んで戦いますが、遊戯王そのものの特性上、相手の展開を防ぐことが出来なければ高い確率で負けるため、後攻の勝率が非常に悪いものとなります。このゲームには先述した理不尽なデッキの他に、先攻ワンキルデッキというものが存在します。そのままの意味で相手をワンパンします。こちらにターンは来ません。つまり、ある程度はコイントスの出目次第であり、このゲームはコイントスで表を出すゲームです。
以上より、遊戯王に興味があり始めるという人は今1度考え直す余地があると思います。1対戦10分だとして、多く対戦を繰り返すうちこのゲームに費やす時間はある程度のものとなるでしょう。貴重な人生の時間を費やしてどうしようも無い相手の理不尽な展開を見るのがお好きな方以外、このゲームをインストールすることはオススメしません。
by ドロシーナーフしろ
売り込む部分を間違えている
友達と程々の強さのデッキでやる分には大変楽しいゲームです。
が、それを台無しにして有り余るほど運営の遊ばせ方、その方針が酷いことこの上ありません。
ランクマにそれなりに潜っている方々は重々承知でしょうが、このゲームというか遊戯王、ひいてはカードゲームは基本的にガチガチの対戦ゲームとしては欠陥が多いです。
どうしても運が絡む要素が多いため、勝つためにプレイしているとどうしてもストレスが貯まるものです。
それそのものには何ら問題はありません。
では何が問題なのか?
「カジュアルが楽しいゲームなのに、ガチガチに戦うランクマッチをメインコンテンツとしている」事。これに尽きます。
最初こそソロ用モードでギリギリ1つデッキが作れるだけのガチャ石をくれます。
しかしそれが終わってしまえば期間限定で開催される特殊レギュレーションでの対戦イベントを除き、基本的にガチ勢蔓延るランクマッチに赴いてデイリーやランクアップの報酬を狙うしかありません。
これが何よりいけない。なぜなら前述のイベントを含め、大半は「勝つ」事でしか報酬が得られないから。
友達と遊ぶための楽しいデッキや面白いデッキ、驚くようなコンボを決めるデッキを作って遊ぶのが目的なのに、それを作るために必要なガチャ石はガチガチの対戦で勝つ事でしか得られない。基本的に環境トップのデッキ以外はコイントスでほぼ勝負が決まってしまいます。
次々環境が更新されていく中でストレスフリーで遊び続け石を安定して供給するためには、強く新しいカードを生産しつづけ、マスターコイントスをマスターデュエルとして遊べるようにし続けなければならないのです。
そんな事では、当然楽しむためのデッキはいつまでも完成しません。重い課金をするか、月単位で時間をかける必要があります。
改善する方法は明確。「フリーマッチ(カジュアル対戦)でもミッションが進行するように仕様変更し、ランクアップで手に入るアイテムをアイコンやフレーム等に限定し、ランクアップ分の月のガチャ石は違う方法で回収出来るようにすること」。お金の回収手段として悪い判例のようになってしまっている運営さんに、この事を理解して頂ける日が来るといいですね。
by 。モリンフェン
アプリとしては大満足!
結論としてはとても満足してプレイできています。
操作も簡単で複雑な効果処理を自動で処理してくれるので楽です。
カードゲームにありがちな環境上位カードや環境デッキがないと苦しむ点もありますが、仕方ないと割り切っています。
以下プレイした細かい感想。
遊戯王は子供の頃にアニメを見て当時OCGを少しプレイした程度の初心者です。
昨今の遊戯王は初心者にとって複雑なルールと効果処理が多い難しいゲームと思っていました。
しかしマスターデュエルでは複雑な効果処理や効果発動タイミングを自動で処理してくれるので初心者でも安心してプレイできます。
まず課金要素に関してですが、イベントクエストやデイリークエストの消化で結構なジェムをもらえるので無課金でもしっかり遊べます。
よくあるゲームのシーズンパスのようなシステムも存在しているのですが、このゲームでは課金しなくてもゲーム内でジェムを貯めればシーズンパスを購入できることができるので無課金でもシーズンパス特典を受ける事ができます。
ゲームモードは主にランクマッチ、フリー対戦、ルームマッチ、ソロプレイの4種類。
ランクマッチは高ランク帯では環境デッキが当たり前のように出てきますが低ランク帯は色々な面白いデッキと対戦できるのであまりランクアップさせずに低ランク帯で細々とプレイしてます。
ルームマッチはフレンドと遊べるのはもちろんとして、他のプレイヤーが作った趣味デッキ限定部屋などもあり普段とは違ったプレイが楽しめます。
ソロプレイは内容が盛り沢山でやりごたえがあり面白いです。今後もソロプレイのストーリーは増える予定だそうです。
by かろんしるど
ごちゃごちゃしていてめんどくさい
私は好きなカードを使ってゲームをしたい人とは話が合うと思うけど、強いカードを使ってゲームする人とは話は合わない。このゲームは後者なので、遊戯王だから好きと言うよりカードゲームだから好きでカードゲームの中でも遊戯王って考える人向けかなと思う。そして私の嫌いな世界。 遊戯王は連載1話から読んで大ファンだったしカードの回が掲載されて読んだ日に遊戯王の中でもカードゲームのマジックアンドウィザーズにすごく惹かれて当日には当然遊戯王カードゲームは存在してなくてマジックザギャザリングを買ってきたりその後もポケモンは別に好きじゃないけどポケモンカードとか買ってたくらい遊戯王は好き。OCGが発売される前から別のカードゲームを買い始めたくらいだから。OCGが発売されて最初は面白くて凄く集めてたけどもうダメになった。ワンキルとかみんな同じようなデッキとかホントつまらなくなった。ネトゲでもあのキャラ強いとかってなったら全員そのキャラになるのと一緒だよね。なんでこうなるかなぁ。。。 で。リンクスは遊戯王の世界観でソロで楽しめるから好きだけどこっちは嫌い。 プレイヤー同士のガチバトルには興味ない上に通信で時間かかって隙間時間で遊べないしUIはごちゃごちゃしていて見にくいしいいところなし。 課金もする気ないからたまにもらえる石でパック購入してカード集めしてるくらい。 遊戯王のモンスターは好き。このゲームは嫌い。 と言うか…普段説明は見ないタイプなので、カードパス700石で、中身に700石+その他色々入ってたからサービス品かと思って購入したら対戦やらないと何ももらえないとか…後から見て説明に書いてあったけど、後から見ても商品画像だけで判断つかないのはいかがなものだろうと思いました。。。カード集めくらいしかしてないようなゲームだから別にいいけど久々にこんな罠みたいなのを見かけた…。 私はリンクスで弱くても好きなカードを使ってCPUと遊んでた方が楽しいと思えるかな…。ガチデッキ使わないと話にならなくて好きでもないカードを使って対戦とかやってられない…。
by 匿名希望666匿名希望
"楽しみ方"への導線が何もない
リンクだとかエクシーズだとか、知らないうちに新しいルールが追加されていて面白そうだったのでやってみたけど、深く掘れば掘るほど何をしてるのか全く理解が及ばず「楽しさ」が見つけられなかった。
基礎から新ルール、カードテーマごとの応用などチュートリアルの類は充実しているものの、一応のメインコンテンツとなる対人戦に踏み入っていわゆる「環境」に出くわすと、それはもはや『互いのカードを競わせる対戦』ではなく『一方的にカードを場に出されて唐突に勝利宣言される処刑場』にしか思えなくなる。先行を取って手札からカードを取るや否や相手の"手札誘発"が飛んできて選択肢を奪われる。苦し紛れのガードを上げても、水に濡れた障子ほども頼りにならない。あるいは相手に先行を取られるや、10分近くよくわからない『一人ソリティア』を延々と見せられ、自分に手番が回ってくる頃には「魔法・罠を使うな」「モンスターを出すな」「デッキに触れるな」「カードを引くな」「カードを出すな」「カードに触れるな」の追加ルールが出揃っていて何もできずに終わる。
古い記憶。遊戯王のカードで遊んでいた記憶では「俺はこんな盤面を揃えた。お前はどうする?」と語らいながら進めるある種のウォーシュミレーターのような戦略性を楽しんでいた。
今の記憶。新しい遊戯王は、ただただ「俺は好きにカードを触る。お前は何もするな」をどこまで突き詰めて思い通りにできるか?を自問自答し続けるだけの一人遊びに集約されてしまったように思える。
ブルーアイズホワイトドラゴンが好きで、ブルーアイズのためのデッキを組んでみた。「環境」にいる盤面の向こうの誰かは、俺のデッキが何枚で組まれているか、あるいは俺のプレイヤーネームすらまともに見ていなさそうだった。彼は延々と自分のデッキと手札と墓地のカードを組み合わせ続け、俺にたった一枚のカードを場に出すことすら許さず、それでも飽きもせずに十数分も自分のカードだけを触り続け、俺の白紙の盤面を素通りして"対戦"を終わらせて行った。
彼らが何に対して「楽しい」を感じてるのかがわからない。俺はこのゲームの何を「楽しい」と思えばいいのかわからない。遊戯王は、コナミは、このコンテンツがどう「楽しい」のか教えてくれない。
by 通勤被害者
低評価レビューは消されるので注意
ユーザーのことは何一つ考えず、遊戯王ブランドに甘えに甘え、自分たちの都合しか考えない開発者どもの給料になるので、間違っても課金なんかしないように
低評価レビューは定期的に消されるため、異常なほどの量の高評価レビューしか残ってないのは草、ア○ゾンの中華商品かよ
by =name.
究極のデジタルカードゲーム(笑)
ブロンズシルバー帯と低いランク帯でも現環境トップのデッキが多く好きなテーマのデッキを組んでもカードパワーの差でなかなか勝てません。
コイントスは表でる回数より裏出る回数の方が圧倒的に多い。
月1で開かれるイベントはどれも面白くなかったです…。
運営は無能
by わだしん@@
運営があまりにも下手
子供の頃やってたためアプリでできると聞いて始めました。
昔と比べて勝つか負けるかの押し引きがないことが多い。
最初に妨害を立てて相手に何もさせないか、妨害されて何もできずに終わる。
最初の配牌でほとんどが決まるため運の要素が強すぎる。
また、レギュレーション変更の期間が長すぎて変わり映えのない同じデッキばかりとのマッチで飽きが来る。
レギュレーションに関しては、
新規追加のテーマが環境になる→汎用カードを禁止→別のカードを採用した新規テーマが環境になる
の繰り返し
こんな対応しかしていないせいでプレイ人口がどんどん減っている。
焦った運営がVtuverに媚びてユーザーを無理矢理増やそうとしているが同じことの繰り返しになるだろう。
妨害のほとんどなかった10年〜15年前のカードプールと当時のレギュレーションを採用したマッチなどがあればまだ楽しめたと思うが少なくとももうやることはない
by ゴリヴィン
ゲーム自体はかなりおもしろい
コロナで大会とかあまり無いし遊ぶ機会があんまり無いからこういうのが助かる でも重たいのが不満。1回やったら必ずサーバーエラーで試合できなくなるし、マッチング自体してくれなくなる。携帯もすぐに熱くなるし、Wi-Fi繋いでも同じくらいのスピードだから長い長い😅 またゲームだから細かい発動ができないからリアル対戦とタイミングが違って困惑するときがある。 みんな同じデッキばっかりで飽きてくる。モンスターとかせっかく種類たくさんあるのに同じデッキしか作らないのなら何のためのカードなのかわかんない ミッションも対人でしかクリアにならないのが多すぎて初心者や無課金の人に何一つ優しくない Galaxyに携帯が変わってから毎度落ちるようになった AQUOSの時は重いだけで済んでたのに毎回試合するたびに落ちてゲームが成立しない そのくせランクはガタ落ちになるわでランクが永遠に上がらない
by 福井正尭
このゲームは遊戯王OCGのデジタル版で
当然ながらゲームシステムやカードプールはOCG(または海外版のTCG)におおむね準拠しており、アナログ版と違わない体験が手軽に得られる。 また、特に試合中のUIはユーザーの意見を反映して頻繁にアップデートが行われており、アナログ版と比較しても明確に遊びやすくなっている。 一方で、他のレビューにもあるように、要求スペックが結構高く、機種によってはまともにプレイ出来ない。 (ただ、多種多様なandroid端末全てに対応させることは難しいうえ、スペック不足でプレイ出来ないのはゲーム品質とはまた別の問題であり、これによって低く評価されているようなのは、理解できるが少し不憫に感じられる) 総合すると、要求スペックが高いことが難点だが、OCGのデジタル版として非常に質が高く、遊戯王をプレイしたいと思うのなら間違いなく素晴らしいゲームだろう。
by myname
ブルジョワアプリ
シャドウ○ースとの比較
○カード生成
マスターデュエル:レアリティごとに分解ポイントが分かれているので、URを引かないことには話にならない。つまり金がかかる
シャドウ○ース:分解ポイントがレアリティで分かれてないので、どのレアリティのカードでも無駄にならない。つまり金がかからない
○環境デッキを組むのに必要なお金
マ:少なくとも3万円(50連)ではUR4〜8枚くらいしか出ない。それだけでは狙ったURが3枚揃うのは難しい。分解して揃えるにしても、3万円は見積もるか、無課金で3ヶ月くらいジェムを貯めれば作れるかも。その頃には環境は変わってる
シ:普通にプレイしてポイント貯めて、以前使っていたデッキを分解すれば、環境デッキひとつくらいは組める。課金する必要を感じたことはない。好きなスキンを集めるには課金が必要だが天井があるので良心的。
○環境の移り変わり
マ:強いテーマが現れる→強いテーマが弱体化される→強いテーマが現れる……のループで環境が移り変わる。運営の独断でテーマに必須のカードが制限されて使えなくなるので、強いテーマほど、課金して揃えたカードでも使えなくなったり、弱くなる可能性がある。
シ:ローテーションというモードでは3ヶ月ごとに使えるカードプール自体が移り変わっていく。
アンリミテッドというモードや、マイローテーションというモードでは過去の環境のデッキで遊ぶことが出来る。
○デュエルの駆け引き
マ:先行では、ソリティアを延々と続けて相手に何もさせない盤面を作る。後攻では相手に盤面を作らせないためにゴキブリや幼女や隕石などの妨害を投げ付ける。それが引けてなければ負け。
シ:PPというカードをプレイするために必要なポイントがあり、ターンを経るごとにPPが増えていく。ターンを重ねてそれぞれ盤面を作ったり、相手のライフを削ったり、強いカードを使う準備を整えたり、様々な戦略がある。
だいたい勝敗がつくまで7ターン以上はかかるが、1ターンがかなり短いのでやり取りがある。基本は盤面のモンスターで殴り合う。
以上、ざっと比較。
遊戯王はもともと最高のカードゲームだと思うが、運営が台無しにしてると思う。
制限改定に際して何の説明もない。ユーザーを舐めてる。
デジタルコンテンツであり、紙のカードと違って資産は残らないので、もっと良心的な価格設定や措置があっても良いのではないかと思う。
環境で戦うには月に何万も課金しなくてはならないゲームだと覚悟した方が良い。
遊戯王は大好きだが、スマホのカードゲームならシャドウ○ースをするとか、月に1500円くらいのpcゲームを買うとか、マスターデュエルをやらない方が幸せになれると思う。
by Rioppp囧
マナー悪くて待たせまくる人いなければな...
リンクスとマスデュエ両方してますが...
個人的な見解だとマスデュエはガチ勢と課金してる人向け
リンクスはアニメ好きなアニメ勢や無課金コツコツ派の人向け、初心者〜中級者向けって感じかなぁ
勝つためだから仕方ないと言われるケド...
環境デッキとかのガチデッキ使いが9割以上で新鮮味がないというか個人的に量産型のでデッキ使いばかりで面白くないなと思う時が多々ある。
自分でデッキ組むのが好きなのでそういう環境デッキやインフレの激しいデッキを自分で考えたオリジナルデッキで倒すのは爽快感あるしソコは楽しいけど。
強い人のデッキを参考とかではなくコピーしてるだけの人も多いのか使いこなせてないな〜と思う人もいるひ効果の確認をしてないのかルール把握してないのか変なプレイングしてくる人も多いな〜と思う。
逆にそういう人と当たると面白くは感じるが...
使いこなせないなら自分の好きなテーマやカード入れて組んだ方が強いんじゃないかなーとは思うけど
まぁ、インフレ酷くてカードパワーの差があるしルール難しいというか複雑なとこもあるからプレミスしゃあないかもだが自分でデッキ組む楽しさも知ってほしいな〜と思うデュエリストが多いな〜
まぁ、昔と比べて本当にカードパワーの差が酷いので汎用性あるカードなんぼか入れないと好きなテーマ活躍させるのが無理ゲーなのが辛いけど。
交換アイテム(CP)あれば好きなSRやURと交換出来るのリンクスない良いとこだな〜とは思います♪
無課金だとデイリーコツコツしないと中々石集まらないのがキツいけどね...
イベントではそれなりにくれるので無課金で楽しみたい人はイベント頑張るのが大事かもです。
遊戯王は好きなので楽しいですが遅延行為とかのマナー悪い方の対策の為制限時間の調整してくれましたが... 個人的にもう少し短くてもいいかなぁとは思いますね。
長くなりましたが無課金でも長く続ければそれなりにデッキは作れると思うので...(完璧に作るとなると無課金だと2.3作るのも結構時間かかるかもですが)
マナー悪い人に当たらなければ楽しめると思います♪
by Lycoris☆
怒りのレビュー投下(要望アリ)
まずはレビューから
遊戯王初心者から言わせてもらうとこのゲームはマジで初心者に優しくない
アプリ開いて最初に質問されるアレは何だったの?
さも初心者にも優しい設計になってますよーみたいな空気感醸し出しといてまともに説明しないって…なら要らないじゃんあれ
本当の初心者は攻撃力と守備力があったら攻撃する側が攻撃力、攻撃される側が防御力で競うと思うじゃん?
他にも攻撃力が同じならどうとか守備表示と戦った時はこうとかそういった所が丸ごと抜けてる
デュエルトレーニングももっと増やした方がいい
(そして経験者向けにスキップ機能付けろ)
たった20ステージでインフレしまくった環境に初心者が馴染める訳ねえだろ
書いててイライラしてきたわ
そもそも初心者向けのステージのくせに難易度高過ぎだろ
修正しまくったらしいけどペンデュラム召喚のステージ(ネオ・ニューエンタメ)とかペンデュラム召喚使って早い展開してるから初心者からしたら何やってっか分かんねえよ
初心者に考えさせる為にあえて難しくしてるらしいけど
ソリティアされたら面倒臭すぎてカードの効果確認する気失せるだろ
こういうステージはもっと後に出せよ
遊戯王の楽しみ方を教えるなら攻撃力を下げられたり倒されても復活する要素はプレイヤー側にやらせろよ
リンチされて喜ぶのはドMだけなんだよユーザー育てる気ないだろマジで
アンチが運営してるとしか思えん
何よりもいっちゃん腹立つのは負けた後に同じ動作を何回も繰り返さなきゃ いけない事だよ、メッセージも飛ばせないし
ここから要望
初心者からしたら対戦相手に迷惑かけるかも知れないとかの理由で
対人戦のハードルが高いって人も居ると思う(俺がそう)
ソロじゃ限界があるし慣れさせる為にもフリーマッチのボット版的なのを導入してほしい
それにこれは初心者じゃなくても欲しいと思う
環境デッキ組んだから練習したいけどソロじゃ敵が弱すぎるしカジュアルでガチデッキじゃ相手に迷惑だし
そんな時に難易度調整出来るボットがいたら問題解消になっていいと思うけどなぁ
色んなテーマのデッキを使えば販促にもなるし
あと制限時間短過ぎんか?
初心者からしたらソリティアする/されるだけでタイムオーバーするぞ
せっかくランクがあるんだからランク毎に制限時間変えればいいのに
あとこれが一番言いたいからレビュー書いたんだけどランク認定戦付けて
2週間くらいずっとソロやってゲームの仕様にもようやく慣れてきたから
デッキ組んでランク行くかーでやったらボッコボコにしちゃって死ぬほど辛い
(初心者にも簡単に扱えて無課金でも組めるデッキ探したらふわんだりぃずが出てきたから組んだんだけど環境デッキだったらしい)
俺がこれされたら普通にアンストだし認定戦付けるの運営からしてもメリットあるからいいと思うんよな
てかリセマラ出来るようにしてる事自体は別に良いんだけど
(というかこういうゲームでしかも仕様も分かり難いのにリセマラ出来ないようにしたらcp溶かしまくったりとかしてマジ初心者終わるからこの判断はむしろよくやったって感じ)
何でランク認定戦が無いのかガチで謎なんだけど
こんなんスマーフし放題じゃん
いやまあ認定戦付けてもスマーフするやつはするけど
認定戦噛ませた方がまだ対処しやすいじゃん
by Gatka_jp
ルールが複雑すぎる 0から作り直すべき
初代の「遊戯王」世代です。
当時はアニメ、紙のOCGパックを購入したり、
カード専門店に行ったりとそれなりに遊んでいました。
当時から傾向がありましたが、ルールが複雑化しすぎです。
最初期では、星の数に関係なく、
モンスター、魔法、罠だけのシンプルなカードゲームでした。
通常召喚、生贄召喚(今ではそう呼ばない?)から、
融合召喚、儀式召喚に発展していき、
魔法、罠カードに速攻魔法、カウンター罠が派生していました。
墓地とは異なる「除外」という概念が生まれ、
「対象」と対象をとらない効果の違い、
破壊=効果を無効化ではないといった、
当時のプレイヤーたちも困惑するルールでした。
アプリのチュートリアルを進めていったところ、
エクシーズ召喚?、リンク召喚?、ペンデュラム召喚?、
と聞いたことのない特殊召喚ルールを知り、
スペルスピードの説明あたりでついていけないと思い、
アンインストールしました。
実際の紙のカードを見ても分かるように、
効果説明が複雑になりすぎて、
当初からのレイアウトではスペースが全く足りていません。
微細な文字でびっしりと効果内容が書かれています。
未だアニメの新作を出すあたり、
集英社は「遊戯王」コンテンツを諦めてはいないようなので、
特に人気のあるブルーアイズ、ブラックマジシャンなどのキャラクターを再利用しつつ、
もっとシンプルなルールでカードゲームを作り直すべきです。
これまでの複雑な独自概念が多いルールをリセットしないと、
遊戯王の新規ファン獲得は難しく、
先細りの未来しかないと予想します。
by gotobed.
思いのほか面白い?
マスターデュエルが発表された当初は『OCGのカードとルールで遊べる新アプリかぁ・・・・・・リンクスでさえカード収集大変だったから、もっと大変なんだろうな。それに、いつかきっと荒れそう』という失礼千万極まりない偏見を持っており、気にもとめずリンクスだけをやっていました。
しかし、マスターデュエルをやっている周りの友人や家族、SNSの動画や広告を見ていて少しずつ興味が湧き。
ある程度の情報収集をした後、お試し感覚でダウンロードしてみました。
レビュー早々掌返しになってしまいますが、思いのほか面白いかもしれません!
まず“カードの収集”ですが。
コレはチュートリアルやソロモード、ランク戦で貰えるジェムからガチャを引いて集めるよく見た方法から。
不要なカードを分解したりなどで手に入るCP(クラフトポイント)と呼ばれるモノを使う2パターンがあり。
最悪、ジェムが無くなってもカードを手に入れる事が出来ます。勿論ガチャから引く方が、安く済む場合もありますが、ガチャに頼らなくて済むのは、個人的にはありがたいです!
また、ウララさんや神の宣告などを確定で入手出来るらしいセットパックなるモノもあるので、そこから手に入れるのもオススメです。
“システム”や“ゲームモード”に関しては、全国のデュエリストと対戦し、ランクを上げたり、ジェムやCPなどを入手出来るランク戦。
ソロモードは初心者でも分かりやすい様に、説明付きのチュートリアルが必ず導入されていて。デュエルの基本や、色々なデッキの使い方を学べます。
ただ、一つ不満点なのがデュエルリンクスと比べて、ソロモードの充実性がイマイチ良くないと思いました。
カードのイラストストーリーを説明したり、レンタルデッキや自分のデッキでCPUとデュエルをするのですが・・・・・・基本的にランク戦で対戦する事前提の仕様なのか、1人で遊ぶモードの質があまり高くないようで、他にやれる事も少なく感じました。
欲を言えば、一度対戦した相手のデッキとCPU対戦出来る様にしたり、自分のデッキとミラーマッチ出来る様にしたりなど。1人でも充分遊べる機能が欲しいです。
by きままなじんせい
ファンには文句なし星5!ただし...
いつでもどこでも遊戯王を楽しみたい。そんなコアなデュエリストにとって、本家の環境にかなり近い『遊戯王 マスターデュエル』は文句なしの星5なのは間違いありません。他のレビューで多くのファンに書かれているかと思います。
しかし、遊戯王未プレイの方や、少年時代デュエリストだった30代以上の方は少し難があるかもしれません。少なくともとっつき易いものではなく、楽しめる様になるまで慣れは必要で、楽しめる様になる前に"飽き"がくる可能性が大きいです。
その大きな理由が「カード操作時間が長く、決着までのターン数は短い」ということです。
最近のカードは効果が複雑かつかなり強力で、カードからカードへとどんどんつながっていき、最終的には強力な切り札へと繋げられます。
自分が考え操作してる時は楽しく、繋げられた時の達成感は大きいですが、これを相手がやっているときは、まるでゲーム動画を見ているようで退屈かもしれません。また、カード効果が複雑なために、何かを参考にとりあえず新たなデッキを作っても、長いカード効果を読んだり覚えるので苦労するかもしれません。(周りの友人はプラチナ帯までいきましたが、これでやめてしまいました...)
なので一旦トップランカーのライブ動画を見て、実際にどれほどの待機時間があり、何が起こるのかを見てみるのがいいでしょう。
慣れてくると、実況者がアップする過去ログ動画やそれらの解説動画が楽しめる様になり、いろんなデッキへの興味が湧いてきます。実際に作ってみて、そして自分でアレンジ出来るようになればこれ以上に奥深く、楽しいカードゲームはないかもしれません。
まず手軽に楽しみたいのなら「ヌメロン」がおススメです。勝つ時も負ける時も比較的短時間で決着つく上、集めたカード次第ではちゃんと上位も入れるデッキになるので(最近追加されたダイヤモンド帯はちょっとまだ分かりませんが)
私も、少年時代デュエリストだったので、最近の環境に驚いています。ですが、昔では考えられないような強力なカードが沢山あり、感動するばかりです。
私自身あまり課金はしませんが、モンストやウマ娘など楽しませてくれたゲームには、ゲームソフト1本分〜2万くらいまでは課金する考えでいます。この『遊戯王 マスターデュエル』も数少ない課金するほど楽しませてくれたアプリの一つです。
by 堕天使GORIN
デュエルストラテジーについて(加えプレイしてみた感想)
デュエルストラテジーの各ステージの、プレイ始めに入る解説の遷移スピードがあまりにも遅いと感じました。負けを見越していない設計かもしれませんが、負けた場合、リプレイした後見る解説は、途方もなく長く感じます。各章、「一度プレイしたらその解説はスキップできる」や、いっそ「初めから解説は見なくていい」など、遷移を二手に分けた方がいいのでは?と感じます。
以下からプレイしてみての感想になります。
当然主観にはなりますので、抵抗ない方はご参考にしていただけると幸いです。運営者にも拝見していただきたいです。
まず当アプリは無課金でも楽しめる設計です。新規ユーザー獲得というよりは、既に遊戯王を知っていた、リアルでプレイしていたユーザーを惹きつける力が強いと感じます。
リアルの遊戯王と差異がなく、デジダルによって、チェーンなど、リアルではなーなーになりがちなルールを補完してくれるのはとても有難いしやり易いです。
当アプリを扱うユーザーの年齢層はさまざまかと思いますが、メインユーザーになりそうな世代が、10代後半〜30代前半のような気がします。
その中でも無課金かつ、ダラダラと継続的に当アプリをプレイしてくれそうなユーザーの年齢層は、10代後半〜20代前半かと思います。
ですが上記の年齢層のユーザーは、興味関心の薄いコトを「巻ける・飛ばせる」に慣れています。その際に当アプリのソロプレイをプレイした場合、やや遷移の流れが遅いかなと感じます。勝つ負けるより「時間がかかる」と思わせてしまうのは勿体ないと感じました。
リアルでできなかったことをデジタルで補完するという魅力はとても大きいですが、それはモーショングラフィック等だけでなく、片手間でスピード感あるデュエルができることも強い魅力になるのではないでしょうか。
by 鸚哥ちゃん
復帰勢(ほぼ初心者)の感想
復帰といっても通常モンスターで殴り合っていた時代に少しだけやってただけなので、ほぼ初心者です。
現役のデュエリストからすれば的外れかも知れませんが、始めようか悩んでいる初心者の方々の参考になればと思います。
※あくまで個人の感想ですので、あしからず。
【良いと思う点】
・基本的なルールは実際にカードを使って教えてもらえます。
ソロモードもあるので、初心者の方は作ったデッキの練習が
できます。
・カード効果が発動できるタイミングで表示されるので発動し忘れる
ことがほぼありません。また効果の処理も自動でやってくれるので
初心者にとっては実際のカードゲームより始めやすいです。
・ゲーム内でデッキレシピが公開されているので、初心者でもデッキ
を作りやすいですし、YouTubeで検索すればデッキの使い方も解説
付きで見れます。
・最初に配布されるジェムが多く、ダブったカードはポイントに変換
して他のカードを生成できるので、無課金でも好きなデッキが組め
ます。
【注意点】
・カードのテキストが複雑で処理も難しいです。何度か使ってみて、
効果が使える状況やどのように処理されるかを知っておくと良いで
す。
・知らないカードやテーマだらけなので、効果を読んでも何が起きて
いるか分からない事もあります。それは場数を踏んで強いカードを
知っていくしかありません。
・基本的に先行が有利なゲームで特に環境デッキと呼ばれる一番使わ
れているデッキ=強いデッキは後攻が逆転できない状況を平気で作
ってきます。勝負に絶対は無いので思い切って挑みましょう。
【まとめ】
遊戯王はルールが複雑で初心者が始めにくい印象がありますが、効果の処理を自動でやってくれて、実際のカードゲームだと高価なカードでもデッキが組めてしまうので、遊戯王に興味あるけど二の足を踏んでいた方にはむしろ始める良い機会に思えます。
環境デッキが強すぎる事が問題視されていますが、カードゲームでは仕方ない事だと思いますし、そんなデッキをまぐれでも自分のデッキで倒せた時は最高の気分です。
皆さまの参考になれば嬉しいです。
by レタチー
ソリティア対策しないと死ぬぞ
復帰勢だがソリティアが本当に不快
現代遊戯王はこれが普通だと宣うプレイヤーがいるが、対戦ゲームで相手の行動を10分も眺めること自体異常だと気づいてないのだろうか?
こんなことを続けて新規ユーザーが獲得できると思っているのか?
これでは遊戯王というゲームが衰退して行く一方だ。
互いのターンの制限時間を1分にするだけで改善出来るのだからすぐに対処して欲しい
by がるおじ
ほぼ初心者でも割とやれる
はっきり言って無料アプリでここまで出来るようになったとは…と感じています。
自分は当時12~3歳の頃に友達とやってまして、その頃はまだLINKやエクシーズなどが出てない時代でした。
それから10数年程たちパソコンを買ったのでsteamでいろいろアプリを見て回ってみたらこのゲームがありました。
もちろん最初はLINK?エクシーズ?なにそれみたいな感想や、先行ワンターンキル等やられ相当インフレが起きてるなと実感してましたが、チェーンや誘発のタイミングが実際のカードゲームだとやり込んでる人くらいしかわからないタイミングでもアプリでは効果を発動しますか?のフレーズが出てきてくれたりしてくれたり、チュートリアルやソロモードでも各カードの説明をしてくれるのでかなりやりやすいと思います。
デッキも環境トップのエルドリッチやドライトロンなどランクが上がればわんさかでてきますが、意外と自分の使いたいデッキ(ファンデッキ?っていうのかな)で勝てたりもしますし(自分はsinデッキを使ってます)、なにより負けた相手のデッキを見れるのはかなりいいシステム。
かっこいいデッキや強そうなデッキをコピーして自分なりにアレンジを加えて戦えるのはデッキを1から作れない勢にしてみればありがたいシステムだと思います。
強いて悪い点を見つけるとすれば、デッキ作成部分くらいでしょうか?
カードを割りながらデッキを作ってると、あれ?このカード他のデッキでも使ってたっけ?と思うことがあります。
自分のデッキなんだから全カード把握しとけよと言われればおしまいですが、作ってるデッキが3~4個にもなると、さすがに覚えきれません。他のデッキでも使用してるカードにもわかりやすいマーク等をつけれもらえば間違って割ってしまったりするのもなくなるのではと思います。
長文失礼しやした
by ぐるてん4246
初心者でもちゃんと楽しめる
紙のOCGを触ったことなど一度もなく初代遊戯王アニメくらいしか知識のないうえ、他のカードゲームもやったことのない遊戯王歴2週間の初心者です。めちゃくちゃ楽しめています。
最初はデッキの組み方も全然分かりませんでしたが、アプリ内で参考になる公開デッキがたくさん見れますし、ツイッターで検索すればプラチナ1到達デッキが山ほど出てきます。もちろん強いデッキを組むには高レアリティのカードがたくさん必要な場合もありますが、プラチナに上がるだけならホープのストラク3つ(計1500ジェム・チュートリアルでもらえる程度の石数)買って組み直せばOKです。それが嫌なら幻煌龍とかでもいけます。
また、UR•SRも不要なカードを割れば1,2デッキ分くらいなら賄えます。私は無課金ですが、UR30枚,SR23枚のデッキが組めています。
ただ、ひとつだけ不満があるのは、ゴールド・プラチナ帯から急増するドライトロン・イグニスター・未堺域などの先攻1ターンが異常に長いデッキでめちゃくちゃ待たされることです。手札誘発があれば止められるのですが、6枚以上積んでも初手に来ないときは来ませんし、なければ何もできず相手のソリティアをぼーっとひたすら眺めていることになります。
特に、下手にワイトプリンセスなどの手札誘発だけど打っても意味ない/打ちたくないカードを持っていると、チェーンするかしないかをいちいち確認され続けるうえ、気づかず放置しているとこちらのタイムアップで負けになります。最悪です。
相手もルール内でやっているので仕方ないのですが、流石に持ち時間480秒は長すぎるのではないでしょうか。ルーキーやブロンズ帯なら基本ルールやカードテキストの理解が怪しいことが殆どなので仕方ないと思うのですが、流石にゴールド以降はもっと短くもいいんじゃないかと思います。
by Iliuasfeel
良ゲーです
リンクスを2年くらいやって、OCGもやってみたくなったのでこのゲームを始めました。
良い点、悪い点(注意点)等をできる限り客観的な視点であげてみようかなと思います。
○良い点
・最初に貰える石の配布量が多い
・分解、生成の変換率が悪くない
・パックのシステム、レア度の高いカードの排出率が共に良心的
→まずこの3点のおかげで、最初に貰えるジェムだけで1つはほぼフルパワーの環境デッキが作れるようになっています。
そのデッキを使ってランクを中堅まで上げれば、もう1つくらいはデッキが作れます。
さらには高レアリティのカードがあまり要らないデッキも存在しているので、様々なデッキで遊ぶことができます。
ソシャゲとしては最高クラスと言えるでしょう。
確率などの情報は長くなるので割愛します。
・イベントでの神運営
初イベント、EXデッキ特定の種類のカードだけ縛り
→レンタルデッキがあり、その種類のカードを活かせるデッキを持っていなくても遊べる仕組み。
→EXを使わない環境デッキの横行が心配されていたが、そのデッキのエースカードや、特定の種類のカードを召喚を完封するカード等の全面禁止。
→負けが50P、勝ちが100Pという、優しめな設定で自爆デッキが横行したが、早めな対応で勝ちPを500Pに変更。(ここで負けを下げないところ最高)
ゲームを楽しんでほしいという熱意が伝わってきますね。
○悪い点
・遊戯王を全く知らない初心者にはやや厳しめのチュートリアル
→理解できなくはないと思いましたが、ある程度自分で調べる必要があるでしょう。
・高いキャラデッキ
→有名な青眼やブラマジデッキ等は、最高レアリティのカードが多く、そこらの環境デッキよりも倍近く値が張ります。しかし強さは控えめになっています。
・表示バグ等が少々
→1万枚近いカードプールを一気に実装しているため、しょうがない部分はありますが。
○遊戯王OCGというカードゲームについて
・激ムズルール、裁定
→チュートリアルが足りないと言いましたが、これが原因です。覚悟の準備をしておいてください!
(例) 以下にそれぞれ別の裁定があります。
召喚に成功した「場合に発動する」
召喚に成功した「場合に発動できる」
召喚に成功した「時に発動できる」
これらはコンマイ語(恐らくKONAMIが由来)と呼ばれており、熟練プレイヤーすら頭を悩ませるものとなっています。他にもわかりにくい裁定はたくさんあり、バグかな?と思っても実際は仕様だったりします。
完璧に理解するには座学が必要です。
・人権カードの存在
→現在OCGではインフレによって、先攻を取って覆すことのできないほどの盤面を作り、後攻に何もさせない動きが強いです。そのため後攻になっても、手札からの発動で相手を妨害して、盤面を作らせないためのカード達(手札誘発)が存在しています。
手札誘発は現在「持ってない方が悪い」とされ、人権とも呼ばれています。
幸い生成できない量ではないため、友達と遊ぶ時以外は無理に逆らわず、デッキに入れておくのが無難でしょう。
どのデッキにも入るので鬱陶しいと感じる人もいますが、必要悪というやつですね。
○まとめ
無料でもデュエルを楽しむことができる良いゲームです。初心者がとっつきにくくもありますが、調べれば親切に教えてくれる動画やサイトはたくさんあるので分からないことがあったらどんどん調べていっちゃいましょう!自分で考えずに調べるのは良くないとも言われていますが、遊戯王に関しては考えても、文句を言っても始まりません。
ぜひ一人前の決闘者を目指してみてくださいね!
by 無課金勢のくろわ
遊戯王というゲーム
良い点
友人とやる時にすごく便利です
実際のカードと違ってデッキを作るのにお金をかける必要もないですし、タイミングによってカードが使える使えないの判断をしっかりアナウンスしてくれるのでミスによる事故や勘違いをなくせます
なによりお互いカードの効果を使えるタイミングが正しいのかわからなくていちいち調べることになるという無駄な時間を省けるのが素晴らしいです
悪い点
カード強さがインフレしすぎてて野良バトルが悲惨なことになってます
「ゲームから除外」と言う概念を完全に履き違えてしまっているので行き来が割と自由な第二の墓地と化してしまっています
デッキや墓地、除外を時間をかけて行ったり来たりしながら場を整えるのを5分以上見ているだけの第一ターンもあり、次のターンが回ってきた時にはモンスターを召喚したら破壊され、魔法を発動したら無効化され、さらに伏せカードすら置いた瞬間に壊されるような〝詰んだ〟状態のスタートも多々あるのでただ待たされて負けるという時間の無駄としか言いようのない戦いになることも多いです
相手先攻の1ターン目で3分待って自ターンが回ってこないようであれば負けがほぼ確定しているというカードゲームにあるまじき状態です
このゲームへの要望
待ち時間が長いことが多いのに少し目を離しただけで勝手にサレンダーになるのをやめていただきたい
せめてターンエンドとか効果の使用待ちなら使わずに進めるぐらいにして欲しいです
持ち時間480秒というのも長すぎる気がします
効果の確認をするにしてもそこまでいらないのではないでしょうか?
あとこれは遊戯王というゲーム自体の問題なのでどうしようもないと思いますが、対戦相手のいるカードゲームで一人でデッキを回しつづけるソリティア現象が頻繁に起こるのはどうかと思います
最後に個人的な願い
最古参とまで行きませんが、王国編あたりからストラクチャーデッキを買ってもらってプレイしてた者としてはシステムがどれだけ変わってもこれからも子供が大人まで万人が楽しめるゲームであって欲しいと願っています
by ジュン0607
オンライン対戦ゲームとしては最低の部類
復帰勢です。
私の知る遊戯王とは別物ですね。
パワーインフレや高速化が凄まじく、1ターンで勝負が決まる環境になっています。
それだけに、運の要素が昔よりも強くなっていると感じましたね。
ただ、ターン数が減る分には良いのですが、このゲームの最大の問題点は、その展開力ゆえ、相手ターンの待ち時間が異常なほどに長い点です。
先行を取られたかと思えば、ガチャガチャとデッキを回し始め、それから十数分に渡って待たされるわけですが、この手間のかかる作業が、オンラインゲームとは非常に相性が悪いです。
特に通信環境に問題がある場合や、相手プレイヤーがレシピデッキを理解していない状態でプレイしている場合は最悪です。
そして待つだけ待った挙句、最後には高い打点と制圧力を持つ盤面を作られているため、こちらとしても反撃する余地がありません。
ハッキリ言ってこんなゲームに楽しめる要素など微塵もありません。
その独りよがりなプレイングを止めるのが誘発カードですが、結局のところこれも手札にこないことには何の価値もありません。
これも上述の運要素の強さを示しています。
本当に今の遊戯王はブランドだけで成り立っていると感じました。
これが新規のカードゲームなら誰もプレイしないですよ。
数年前に遊戯王のインフレが酷いとは聞いたものの、当時の私は環境から離れていたため他人事でした。
しかしいざ当事者になってみると、嘆きたくなる気持ちもわかりますね。
by ボウヤー
これだからコナミは、、、
元々遊戯王は甲虫装機環境の時まで公認大会とか出てて地元の中では1番って感じでそれなりにやってたけど
ちなみにMAX成績は公認大会2位(3回ほど)止まりのガチ勢からしたら雑魚中の雑魚w
復帰勢等新規参入にしたらこれはしんど過ぎるよーな気が、
もぅちょい段階を踏んで、タカラトミーが出してるデュエプレみたいにパックを小出しにして環境を作って行ったりしたら良いのに、もぅ遅いか、
OCG版にやらかした手札誘発の多さとか禁止カードとかの調整しながら新しい環境をアプリでやったら良いのに、
この状態やと新規参入も復帰勢も付いて行けないし、現環境の人しか遊戯王に触れられ無い気がするなぁー
そのせいか高評価が多いのは、現プレイヤーが多いから「今コロナでカーキン行けないしアプリで我慢しとこー」的な感覚でやってる人が多い気が(あくまで予想)そのうちポケカ、デュエマ等子供が入り易くて大人まで楽しめるカードゲームに取って食われるよーな、、、
ちなみにカーキンは参考にしてたし好きやで
せっかく歴史あるカードゲームなのになんかなぁー勿体ないよなー
ちなみに俺は課金してソロプレイのNPCボコボコにして改善されるの待ってるわー
後ちょっと思ったのがフリーチェーンのカードと手札誘発が分かりやすい気がするなぁー
大会に出てた時は長考する振りで、ある風に装ったり出来たけどなぁー
最後にふと思ったんだが非公認の大会みたいに、ランクマッチ?の禁止制限を高頻度で使われてるカードから抜粋して新しい禁止制限環境でプレイしたらOCGとはまた違う感覚のプレイ出来そうな気がするんやけどな
それかランクマッチとカジュアルランクマッチ、ファンデッキランクマッチとか、作ってみるとか?
こんだけカードプールあるのに勿体ない、デッキ貸出ランクマッチみたいなのも面白そうやけどな、
ランクマッチは逆にサイドチェンジまで考慮してガチガチにして両方のプレイヤー(ワイワイorガチ勢)が楽しめるアプリにして欲しいなぁー
by おのつと
普通にすごくね?
小学生の時にタッグフォース(PSP版の遊戯王)をボタン潰れるくらいまで遊んでたわけだけど、あの時とは違って収録カード多過ぎるし、無料だし、生成分解でデッキ組めるしでタッグフォースって遊戯王付きギャルゲーだったっけ?と思わせる出来。
ソロはソロでストーリー結構ちゃんとあるから何気に面白いんだよね。
ランクマが環境で強いのは仕方ないで済ますしかない。
ゲームには勝ち負けがあるんだから環境に負けるからってここで評価下げて文句を言うのはお門違いでしょ。
負けて悔しいは楽しいから。そうじゃなけりゃ遊戯王やめた方が楽になれるよ。
特に最近のは昔のテーマが強化されてたりするから完璧に一つ仕上げたら環境にも勝てなくはない。俺も昔のテーマ使ってる人だし。
リンクス勢、復帰勢、これから始める人を置いてけぼりっていうのも違うよ。
リンクスとは別ゲー。スキルとかねーし。場に出せる数、EXの数とか考えたら全然違う事くらいわかるんじゃないっすか。
自分から切り替えないと何も変わらないよ。
復帰勢は置いてけぼりにされたんじゃなくて、自分から遅れをとったって事に気が付こう。カードゲームは年数が経てば経つほどインフレするのはコナミが慈善事業でカード配ってない限り仕方ないこと。
むしろタダでこのゲームできるのすごくねって思うくらいなんだよ。
これから始める人は難しいと思うけど、カードゲームって大体こんな程度(ゲームの難易度という意味で)に思った方がいいかもね。好きなカードがうまく使えた時には楽しいからさ。
まあ俺も復帰勢で今の遊戯王ついていくのにあっぷあっぷしてるし、一緒に頑張っていこうぜ。
強いて言うならソロのレンタルデッキデュエルが難しいかなーってとこかな。
足してほしいのは身内だけで大会みたいなのしたいからルームで大会みたいなの設定できるようにしてほしいっす。
by サブリミナルヘッド
このアプリの低評価で多い理由
このアプリの低評価の理由は大体
1「ガチデッキばっかでつまんない」
2「手札誘発でなんも動けないし相手のソリティアを見てるだけのゲーム」
3「カジュアルなデュエルができる場所が欲しい」
4「フリーデュエル実装しろ」
大方こんなところだと思う。
1に関してはもうごめんなさいとしか言えない。
勝ちに行くのだから強くなるのです…。
元よりこのアプリは既存のカードゲームをデジタル化したものなので
ハッキリ言ってスタートラインは一緒じゃありません。
歴戦の猛者は当たり前にいます。
負けたくないのはわかりますが、ルール上間違った事は何もしてないので改善のしようがありません。
それはいくら禁止制限が更新されても変わりません、勝つために相手が嫌な事をするのは対戦型のカードゲームであれば鉄則です。
なので、すいません。
2「手札誘発について」
これも悪いのは手札誘発じゃなくて、欠陥だらけのこのカードゲーム自体なんです…
イグナイトやらLL座布団駄天使やら、先行さえ取れれば高確率でそのターン中に勝利をもぎ取ってくるデッキが普通にあるカードゲームなんです。
妨害札のないプレイヤーは10分近いソリティアを眺めていただけで敗北を告げられるでしょう。
相手ターンも動けるのはこのカードゲームの良さでもあるので、テーマだけで組みたいのにウララとかGが入ってるのが気持ち悪いなら、せめて墓穴とか無限などの魔法罠でどうにか妥協していただきたい…!
大丈夫です、そのカードは死者蘇生や神の宣告となんら変わりのないただの魔法罠です。
そして問題は3と4です。
フリーデュエルもカジュアルマッチも普通にあります。
なぜ彼らは、あるのに無いとレビューを書いたのでしょうか?
このゲームのフリーデュエルは部屋制です。
プレイヤー自ら部屋を立てて、この部屋はどんなデュエルをするために立てたかの条件を設定し
条件にあったプレイヤーが自由に入室できます。
個人的には鍵部屋も作れるようにしてほしいですがこれは割愛。
…十分じゃないですか?
ガチデッキと戦いたくないならここで部屋を立てればいいじゃないですか
「構築中のデッキの試し回し」とか「プライベート」
カジュアルなデュエルを所望する事だってできます。
ちなみにその旨を友人やTwitterで聞いてみたところ上がった不満ですが
一つは「恥ずかしい」でした。
うん、そうね そうだね
それはそうかもしれないね。
勇気いるかもね、知らない人とプライベートなデュエルするっぽいもんね部屋制はさ。
ただごめんね。
後述する理由でそれは仕方ない事なのです。
もう一つの不満は「部屋とかめんどくさいからランダムマッチにしろ」というものでした。
なるほど。ボタン一つでデュエルができるフリーマッチは確かに魅力的かもしれません
今も増え続ける「同時接続24万人が全員あなたの思う通りに楽しんでくれるなら」ですが
そのランダムフリーデュエルでは「ガチデッキを使わない」みたいな記載がされる事でしょう。
ではそのガチデッキの定義とはなんでしょう。
ハッキリ言って「人それぞれ」です。
実装時期の問題で強化パーツが無い、歴史上最弱のゴーストリックとコードトーカーなどのリンクモンスター主体のデッキがまともに戦えるとお思いですか?
手札誘発にパーミッションガン積みでやっと渡り合えると思いますけど
それに負けた相手はこう思うんじゃないでしょうか
「カジュアルマッチなのに手札誘発やらパーミッション積んで卑怯」と
これはとても優しい例です。
ランダムのフリーマッチなんて普通にトライドロンもエルドリッチもトライブリゲードも入ってきますよ。
だって負けたくないですもん。
しかもフリーマッチだから勝っても何も報酬無し。負けたら単純に悔しい。
だったら勝てば報酬があるランクマッチの方がまだマシじゃないですか?
理想はわかります。
ですがそれはあくまで理想だと思います。
デュエリストはそんなに優しくない。
例えカジュアルマッチでは使えないカードを設定したところで、使えないカードを使わない新たなガチデッキに蹂躙されるだけです。
だったら無作為に選ばれたランダムマッチより
部屋立てて同じ想いのプレイヤーと巡り合った方がいいと思います。
あとは友達がいれば全部解決なんですけど
これが一番難しいですかね…
by タマエール
新規や復帰勢を考えてないランクシステム。
なぜランクマッチを「融合、シンクロ、エクシーズ」「ペンデュラム、リンク」で分けないのかが不思議でしょうがない。
全部一緒のごちゃごちゃだから懐かしのデッキや、懐かしのモンスターでは絶対に勝てない。
更に最悪なのが1ターンが長過ぎて回転率が悪すぎるので、沢山回さなきゃ上位を取れないランクマッチと相性が悪すぎる。
そして何よりの不愉快なポイントが、自分のターンなのに相手のチェーンするかどうかの迷いの長さ。
こちらが何かをする度に返しのカードを発動するか否かのシンキングタイムを長時間する人がかなり居るので、自分のターンすら相手の方が時間を使ってる事がかなりあって凄く不愉快。
シンキングタイムの短縮かEXデッキ毎にランクを分ける等の対応を早めにしなければ、残るのはみんな同じ環境トップデッキで時間にかなり余裕のある学生だけになりますよ。
by つほ「にひな
フリーデュエル追加しろ 怒
5DSまでで引退した人は覚悟した方がいい。
ランクマッチしかないから1ターン10分待たされる環境デッキのオンパレードでまじ萎える。
・カードをサーチするためのサーチするためのカードをサーチの連続で相手のターンが長すぎる 最長14分待ったわ怒
・ゴールド帯入ったら先行取れないと負け
・エクシーズ、 ペンデュラムは一瞬で5体の高火力モンスターが並び、手札捨てでカード向こうのオンパレード。
・紙媒体じゃないから簡単に完成が揃うためまじで環境デッキ無双
・こんなに完璧な遊戯王のゲームができたのに、まさかここまでインフレしてるとは思わなかった。
・最大問題は色々なデッキと戦うことが出来ず、ずっと環境デッキしかあたないということ。
・環境デッキ使ってる人も一生懸命組んだのに、誰も幸せになれない。
フリーデュエル追加しろまじで
by なたあかさはゎ
神ゲー
まじで神ゲーです。
神ゲーなのですが、以下要望です。
・カジュアルマッチの実装
カジュアルデッキを使うとランク落ちを気にして気軽にデュエルできないので。
・1人回し
お試しドロー機能だけでなく、1人で展開まで練習できるシステムは必須だと思います。今の遊戯王複雑すぎるので、練習してから対人に行きたいです。
・マッチ戦の実装
これはみんな求めていると思います。大会も期待。
・デュエルパスの報酬強化
普通にやっていたら数日でMAXの強欲な壺まで到達してしまったので、もっと長くして欲しいです。
・公開デッキ検索の強化
公開デッキを調べた時、カードのレアリティと入手パックを表示して欲しいです。
・EXモンスターのデフォルト召喚位置の変更
デフォルトの召喚先がEXゾーンなので、例えばXモンスターをEXゾーンに召喚してしまいリンク召喚の邪魔になってしまうことがある。
by うひゃーひゃ