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ワルプルギス、オリコと踏破してみての感想。 とにかく敵が強い!のはまあリリース当初から変わらないので良いのですがやっぱりテンポが悪いなぁと…。 ◾︎ガチャについて。 ガチャは無課金の人にはかなーり厳しいです…ピックアップガチャ引いて星五が出てもすり抜けダブりなんてありますし(それでキャラ凸れたねやったね!って、前向きに考えられる人には向いているのかもしれませんが…)。 ◾︎戦闘について。 後半になるとフルオート、セミオートなんて無理です。 手動でやらないとAIが賢くないせいで直ぐに誰かがピンチになってますから…(編成組むのが下手だったらすみません。)手動で戦うことで誰も倒れることなく進めましたけど、もう少しどうにかして欲しいですね~…って言うのがひとつ。 PvPは…性格的に合ってないのでパスしてます🤚スタン持ちの子がうじゃうじゃいる中に飛び込むのは怖すぎる… ◾︎総評として。 世界観はとても宜しい、まどマギの世界をもう一度体験させてくれる良いアプリだと思います。 しかし、それ以外はなんとも言えません。 辛抱強い方、お金の力で解決できる方ならば続けて行けるかもしれませんね。 賛否が別れるゲームとなっているようなのでマギレコよりも早く潰れないことを祈りながらちまちまプレイしていきます。
◾︎追記:杏子ちゃんピックアップガチャ、しょっぱすぎてもはやするはずの無いお塩の味がしました!
調理失敗ガチャにも程があるので確率見直してくださーい!
前作のマギレコもそうですがターン制バトルがどうしても合わなかった自分でしたが、そこそこ楽しく遊べて続けれてます。
ガチャ:まだキャラがそこまでいないからか、
ガチャは20連に一回は星5が出てくるほど結構優しめでした。
(そのかわりp u外のキャラが出てきやすい)
今後キャラが増えていくため段々渋くなっていく可能性はあります。
天井は200連で確定でやや高めに設定されています。
ガチャ石:他のゲームと比べてそこまで入手率は変わらないかなって思います。
今後のストーリー更新頻度によって変わりますが、現在は普通に100連回せるくらいには貯まります。
リセマラ度:かなり特定のキャラ要求度高め、
星五アタッカーとブレイカーがいないとバトル時かなり時間がかかります。
リセマラ優先では定番の「暁美ほむら」
「鹿目まどか」が無難。
(一体確実確保なら暁美ほむらを全力でお勧めします。現時点でアタッカーの代用があまりいなくて苦労しました...)
キャラ性能:星四キャラでもなかなか性能がいい子がたくさんいるため、星五代用が効きやすく時間はかかるけれどストーリーも攻略できます。
ここがいちばんの良ゲーポイント。
総合的に見て自分がやってきたゲームの中では
かなり良く作られていてとても面白いです。
メインストーリーは放送されていたアニメの内容そのままだけど懐かしくて面白いし、期間限定ではアニメでは語られなかったキャラの裏設定ストーリーも読めて大満足です。
これからもよろしくお願いします。
期間限定カード(イベントカード)はイベントカードでしかレベルアップできないのなら、rカード間のレベル移行ぐらいはできないと、期間限定カードをレベル20までしかもメンバー全員ぶん課金できるわけない。やる前から諦めてしまうと思う。jypグループはメンバー人数が多いのでそれもカード購入動機を下げていると思います 追記 今回SMTOWNの方は新人グループデビューとほぼ同時にゲームにも実装されています(heart2heart)jypはエヌミックスいつ実装しますか?パクジニョンの曲まだまだあるけど実装しないですか?やる気があるのかわかりません jypがあまり好きではない人がゲーム作ってるのかな?と思います。
無課金でリリース日から毎日遊ばせてもらっているがやっていて気になるところが何個かある。この意見は前作であるマギアレコードをやってない人の意見として捉えて欲しい。
1点目 配布される石の量が少ない。
実際には少ないというのもあるがこれは2つ目の問題点には当てはまるのだがガチャの確率が低いのに石の配布量が少ないので運が良くないと当てるのが困難だと思われる点である。これはリリースされたばかりだからなのかもしれないが改善して欲しい点である。
2点目 ガチャの追加が早い
これこそリリースされたばかりで既存の主要キャラを早めに出しときたいから今だけなのかもしれないが貰える石の数と確率の低さから見て引くガチャを見極める必要があると私は感じる。
3つ目 スタミナ回復の上限がある、イベントクエストに挑戦できる回数が決まっている
スタミナ回復の上限があるのはキャラ育成をする上でとても不便に感じるので撤廃して欲しいと私は感じている。イベントクエストに関してはこれもガチャと同じぐらいのペース又はそれ以上のペースで追加されていてひとつのイベントクエストに対して一日5回しか挑戦出来ないので毎日やっていないと報酬を貰えるのがきついと感じる。これも撤廃して欲しいと私は感じる。
まとめ
やっていて本当にとても楽しいし比較対象が7年近くやっていたマギアレコードなので仕方ない部分もあるが既に面白いのに改善出来る点がまだまだあるのでこの先が楽しみで仕方がない。インストールしようと考えている人はとりあえずやってみて欲しい。
いなくていいでしょなんかずっと同じこと言ってるしAQとの会話何故か飛ばせないし 探索終わってないのにいちいち戻されんのもめんどい 表情差分が少なすぎる レベル上限のせいで戦闘が長引く 石がまじで驚く程めちゃくちゃ少ない 4章くらいまで進めてやっと20連分くらい 配布もないに等しい ミッション報酬もないに等しい リリース記念もめちゃくちゃしょぼい チュートリアルガチャ引き直し出来ない イベント一日五回制限要らんだろ スタミナを育成にしか使わないのはいいけど育成クエストのレベル上げるのがめちゃくちゃ大変 必殺技ムービー設定で消させてくれテンポ悪い 魔力解放が不便すぎる レベルをどこまで上げるか選べない 所持素材全部使うか一個ずつ アビリティレベル上げても変わらないやつはなんなの?テストプレイした? ホワイトアウト演出で目が痛くなる ストーリー中はまだいいがスキルや必殺技の時にいちいちチカチカされると本当に目が痛い なんかここ数日頭痛いなと思ったら絶対これのせいだわ スキルのバフデバフの効果ターン数がそのキャラのターンが来たらじゃなくてどこで見られるのかわからないがどこかに設定されているらしいターンで消費されるからいつ掛け直したらいいかわからない 普通キャラのターンだろ ナイトメアまで進めたけど雑魚敵が状態異常耐性持っててつまらない 状態異常キャラの存在否定だろこんなの ヒールもバリアも無意味 一瞬で剥がれるし回復は追いつかない
雑魚敵の全体攻撃でバリア越しにHP全部持っていかれる
しかも状態異常がバリア貫通 どこまでも劣化版スタレ 星5確率3%とか嘘 同じガチャ100回回して1枚とか終わってる ナイトメアまで進めて配布も含めて160連しか出来ないくせにこの有様 アタッカーが役立たず ディフェンダーとかデバッファーと同程度しか出ない 単体のくせにめちゃくちゃ倍率低いし 新しいガチャをぽんぽん出して全てのガチャの天井交換が別 流石に露骨すぎて笑うわ こんなのに誰が課金すんの?
ターン制人狼アプリとしての基本機能は申し分なく、荒らしなども蔓延らない仕様となっているので、安心して楽しめます。
ただ、1周目60秒は仕方ないにしても、2周目以降の発言時間が90秒しかないのは、特に9人村においてはとても足りないと感じます。
もちろん初心者の方などにとっては十分な発言時間だと思いますが、より深掘った精査を発言として落とすには短すぎるので、出来れば2周目以降は120秒は欲しいところです(昔はもっと発言時間が長かったと記憶しています。運営さんは優秀ですが、発言時間を短くして、夜時間を長くしたのは改悪だったと思っています。むしろ夜時間はもっと短くていいです。)
一番良いのは、村(部屋)をたてるときに、発言時間をある程度自由に設定できることだと思います。2周目だけでも、90秒、100秒、110秒、120秒のなかから選択出来るようにすれば、初心者部屋は90秒、ベテラン村は120秒にするなど、ユーザーの需要を広くカバーできると思います。
この声が届くことを祈っています。
いなくていいでしょなんかずっと同じこと言ってるしAQとの会話何故か飛ばせないし
探索終わってないのにいちいち戻されんのもめんどい
表情差分が少なすぎる レベル上限のせいで戦闘が長引く 回想とか言う何故かそれが終わったら見るストーリーを飛ばし飛ばし流すものいる? 石がまじで驚く程めちゃくちゃ少ない 4章くらいまで進めてやっと20連分くらい 配布もないに等しい ミッション報酬もないに等しい リリース記念もめちゃくちゃしょぼい チュートリアルガチャ引き直し出来ない 自動で限界突破なくせにプレゼントに入れたりミッションで受け取らないとされないのめんどくさい イベント一日五回制限要らんだろ スタミナを育成にしか使わないのはいいけど育成クエストのレベル上げるのがめちゃくちゃ大変 メインストーリークリアしないと一生上がらないから低いレベルで周回したくないし 必殺技ムービー設定で消させてくれテンポ悪い 星5全然出ないしまあ使える星4も軒並み出ない 使えない星4の被りしか出ない 終わってる 魔力解放が不便すぎる レベルをどこまで上げるか選べない 10まであげたいのに選べないから纏めてで所持素材全部使って10以上になるか一回ずつやるしかない アビリティレベル上げても何も変わってないし テストプレイした? キリが悪い数字で止めたくないんだけど ホワイトアウト演出で目が痛くなる ストーリー中はまだいいがスキルや必殺技の時にいちいちチカチカされると本当に目が痛い なんかここ数日頭痛いなと思ったら絶対これのせいだわ 人魚の魔女やばすぎ めちゃくちゃ防御力上げてくるし回復するしブレイクまで回復してくる そのくせやっとの思いでブレイクしても防御力下げても全く攻撃が通らない そして何故かアタッカーだけブレイク中に攻撃しない 砂場の魔女やばすぎる 無限湧き雑魚の全体シールド 雑魚潰しても自分でシールド しかも何故かブレイク値まで軽減されるから雑魚潰すのも一苦労 相変わらずブレイクしてもMAXまでブレイク値上げても防御力ダウンしても全く攻撃が通らない もう一度言うけどテストプレイしてないだろ
元マギレコプレイヤーです。
新作アプリが出たということで遊んでみましたが、チュートリアルが終わった時点で既に驚くほど面白くない。
世界観(灯台劇場、キオクなど)にも登場人物(主人公、A-Q)にも全く魅力が感じられない。
灯台劇場とやらは「魔法少女の記憶の光を灯す場所」らしいのだが、これが全く意味がわからない。ゲーム中におけるキャラに当たるキオクについてもなんの説明もなくキャラとして使役できるし、そもそもキオクってなに?状態のまま話が進む。記憶というだけあってアニメまどマギの追体験をさせられるが、マギレコ時代から一歩も進歩していない紙芝居でアニメと同じセリフを言うもんだから、見てない人には全く分からないと思う。見てる人からしてもアニメの劣化を見せられるだけだし面白みはない。今後もこれがメインコンテンツなら、ゲームをやるよりアニメ本編を見た方がずっと有意義だろう。
登場人物も、キャラ的な魅力が全くない。主人公は全てを失ってビジュアルは影絵みたいに真っ黒で、ただ場当たり的に案内botに従うだけ。登場人物がこれと案内botであるA-Qしかいないものだから本当に平坦に話が進んでいくし、今後どうなっていくかのワクワクも全然ない。
A-Qも見た目はカビの生えたキュゥべえなので、目新しさが全くない。セリフもなんか棒読みだし、キュゥべえのくせに「不思議な」とか言うから違和感がすごすぎる。それが後々の伏線かもしれないが、今の時点で魅力が全く感じられない。
話の舞台も用語も全く意味不明なまま話が進むため、こちらを物語の世界に引き込もうという気が全く感じられない。まどマギやマギレコはあくまで現実世界をベースに架空の都市に生きる普通の少女たちの話という土台があるためすんなり入り込めるところがあるが、まどドラはそもそも何が起きているのか全くわからない上に感情移入ができそうな人物も出てこないため、楽しむための要素がまるで見出せない。既存キャラだけで新規ストーリーを見せたいのであればオリジナル要素が明らかにノイズだし、オリジナルストーリーを見せたいのであれば薄味すぎる。なにを見せたいのかが全く伝わらないため、ゲーム全体としての主張がぼやけて面白くない。これはアニメマギアレコードを見ていた時にも同じような感想を抱いた。
ゲームシステムも全体的に不便でテンポが悪い。
起動時に見せられるお知らせは空白をタップしても閉じれず、閉じるためのバツマークが出てくるのが遅い上に小さく見づらい。ガチャの広告にはやたらと気合が入っているが、それだけ。
ガチャで新規キャラを引いても、マギレコの頃にあったオリジナルの変身ムービーではなく、戦闘で嫌というほど見ることになるだろう必殺技ムービーだけ。
探索もオートでキャラが走っているのを眺めるだけだし、3D魔女結界の装飾も全体的にスカスカ。まどポの魔女結界の方がよほど賑やかで妖しい世界だった。
戦闘システムについてはマギレコ以外のソシャゲをほとんどプレイしていないため評価は控えるが、有識者によるとスタレにそっくりらしい。必殺技の演出は割と高評価だが、それ以外に特に褒めるところはなかった。
総じて、マギカワールドとしてもゲームとしても、とても褒められた出来ではない。マギレコ初期の頃に感じた期待感も、まどマギアニメに感じた引き込まれる感じもまるでなく、何のために生まれたゲームなのか疑問が残るものだった。
僕はチュートリアルで挫折した。あとは好きにしろ。僕は好きにした。
大手タイトルなので少し辛めの評価に。
当方はリリース時にマギレコちょっと触って今作は星5がまどほむの2体だけで銀の魔女の2階層Plev.32のユーザーです。
ガチャ渋
“眺めてるだけ”なら楽しいしストレス軽微
戦闘の新鮮味についてはソシャゲにおいて特別マイナスには感じない。
マギレコでは戦闘時3種ディスク選択+必殺+ドッペル+スキル・コネクト等などがあったが、今作は通常・スキル・必殺のみで簡易化されていて良い。
本当に眺めてるだけならスキマ時間にグラや世界観だけを少ない操作(戦闘時は無操作)で楽しめて良い。
戦闘のみならずlive2Dもより自然になってマギレコより好き。
メニューやオプションボタン、小さいのは最近のソシャゲ全体の悪い所で他の方の言うようにそこはしっかり踏襲。
告知も画面外タップで閉じるように改善して欲しい。
下のゲームメニューの方はボタン大きさは問題ないが、ホームでもカメラ移動やキャラタッチのレスポンスがあるのでその判定と重なっていて残念。
キャラタッチは普通に嬉しいので、デフォのカメラ位置の変更また移動や拡大できるようになれば良いのにとは思う。
魔法少女メニューで全体像の表示についても然り。カメラ惜しい。
ガチャ渋い(2度目)
マミさん実装されて微課金込みで60連回したが星5は確定ガチャ回した時の一体のみ。
兎に角眺めてるだけのゲームとしては良い。
魔女結界の閲覧など石を設けているあたり運営も眺めて欲しいゲーム開発をしてると思う。
だからこそカメラなんとかして欲しい。
新規絵・新規曲も多いので、ぼーっとやる分にはモチベあるので改善に期待。
エイプリルイべああいう軽く楽しめるコンテンツも良いと思います。
致命的な初期メンテないあたり改善したら、手放しで評価できる良い眺めゲーなると思いますのでこれから楽しみにしてます。
レベル90まで上げた感想も踏まえ。
まず最初に。
無課金、微課金で進めたい人は、必ずリセマラで厳選しましょう。
あとフルオートで攻略したい人は諦めて下さい。AIが使えないのと、そもそも手動前提で作られているゲームです。
リセマラは現状だと、ほむら、まどか、いろは、ディフェンダー必須になります。自由に編成できるのは序盤のみです。
残りひと枠はマミか鶴乃。
欲を言えば、ほむらだけでも2凸したら化けます。
ヒーラー?未だに使ったことありません。
まず配布のまどかについてはすぐスタメン落ちします、弱い。
続いてスタンが強いと話題のフェリシア、敵に耐性持ち増えるので後半使いません。
課金する予定の人は凸進んだキャラで進めばいいと思います。
が、とにかくほむらは真っ先に強化して行きましょう。
ガチャ確率云々はどのゲームでも似たようなものなので割愛。
リセマラしにくいという意見も見かけますが、2週目からはたかが5分くらいのものです、許容範囲かと。
攻略について。
現状のコンテンツだけでは、キャラ厳選しないとストーリークリアはできても、その後のナイトメアで詰みます。
そもそもプレイヤーレベルが上げられないと基本的なステータスや強化ができない仕様なので、ステージ攻略ができないと話になりません。
そしてここから大事。
ある程度進むと、どうしてもイベントからキャラ強化アイテムが欲しくなります。
が、これが罠!必ずどのコンテンツでも「プリズムオーブ」を真っ先に購入して下さい、後々必ず必要になります。ジェム関係はどうでもいいです、そのうち強化クエストに追加されます。
基本的なUIの使いにくさ。
なんかぬるーっとしたロード。
必殺キャンセル毎回押さないといけない。
等、細かい手の届かない歯がゆさがありますが、そこそこ進んでいくと、
「あぁ、なかなか骨太なゲームなんだな」
と楽しくなってきます。
強化進んでないうちは、ボス戦に異常に時間がかかるのもご愛嬌。
ブレイカー×2、アタッカー、ディフェンダー、残り1枠の調整で攻略する感じです。
個人的にはいい難易度のRPGがきたと思っています。
IPだけに頼るわけでなく、しっかりバトルの戦略まで考えさせられるゲームだなと関心しております。
細かな修正を進めながら、更に遊びやすくやり甲斐のあるゲームになってくれることを期待しています。