7,501 ~ 7,520件を表示 / 全9,811件
しつこく広告が出ますが、誰でも5勝ぐらいすれば、最初に5Pぐらい貰えると思います。そこでアンインストールしましょう。
このゲームはエバーテイルというRPGとビットスタートというビットコインのアプリへの誘導が目的であり、line運営側が得た広告費、誘導件数のインセンティブの一部をプレイヤーに配布してるにすぎません。
ソリティアの仕組みは単純で、いかにAとKを底辺に置くことができるか?
が重要です。
そして場に同じ数字が並ぶとそれ以上は掘り進めない
(埋もれたカードにAやK、連結するのに必要なカードがある場合、クリア不可能)
このゲームはクリア不可能で意図的に配置し、クリアしたいならば広告を観て2種類の魔法を使い、埋もれたカードをシャッフルしてね。という仕組み。
クリア不可能な配置で広告を見せて運営が収益を上げたいだけ。
プレイヤー側はストレスが溜まり爽快さに欠けるソリティアです。
つまり、長々とプレイする価値はありません。
5ポイント程度貰ったら、バイバイ👋しましょう
携帯のゲームが浸透した時のアプリ? 時代錯誤? 今の携帯ゲームの逆をいく 無料ガチャはゴミしか当たらない 無料ガチャは回せる回数が少ない 強いキャラは殆どでないので、覚醒できない 条件をクリアして強いキャラがもらえても、覚醒できないので、100でストップ 1万で強いキャラを出そうとするが、ゴミしか出ない。 強くする方法がない、ガチャ以外 行き詰まる
かれこれ1週間レベル上がらず、覚醒できないので、全く先に進む事は出来ない。ガチャも無課金でどこまで耐えられるか試しているが、ここほどガチャが回せないアプリは初めて、しかもレアキャラが全く出ない。呆れるほど、お金に執着している会社、今のやり方で日本でやるのなら、過疎化確定飽きてくる、放置人今でも沢山いるんじゃないか?
飽きるゲーム、つまらなさ99.9%期待度0.1%
このゲームは広告にあるようなアクションゲームではありません. (1部ミニゲームとしてはあり)
ですが, このゲーム自体もやってて結構楽しいなと思ったのでレヴューさせてもらいます.
このゲームは一言で言うと戦力をあげてMOD(敵ゾンビ)や他のプレイヤー(他の連盟に所属してる人や他のサーバの人など)と戦うゲームです.なので当然戦闘で勝つためには戦力をあげる必要があるのですが,その方法の大きな要素のひとつに課金があります.
課金では, 英雄と呼ばれるキャラクターを入手したり, 様々な種類の育成用アイテムを購入することができます. これらは通常プレイしてる中でも手に入るものが多いですが, より早く戦力をあげるためには課金をする必要があります.
ですが, このゲームにはただ闇雲に課金をするだけではそこまで強くなることができないというところに戦略性などが感じられ面白いと思います. 戦力をあげるための方法がかなり沢山用意されているため, 今現時点で自分があげたい戦力はどこかということや不足している資源は何かといった観点から今やるべき事を逆算して効率的に課金などをするというのは存外楽しいものなのではないかと思います.(まあもちろん月に100万とか課金するんだったら効率も何も無いですが(^^;))
あとは戦争ゲームなのに相手や味方とコミュニケーションをとる手段が充実しているという点もこのゲームの面白いところだと思います. このゲームの仕様の他にユーザたち自身で様々なルールを決めたり, 取引をしたり, 歓談をしたりできるというのもこのゲームの良いところだと思います.
ソシャゲに課金するのは無駄とか, 課金をする余裕がない人にとってはこのゲームだと上位に来ることができないので物足りなさを感じてしまうことが多いでしょうが, 時間とお金にある程度の余裕があり, 効率などを考えながら, 他のプレイヤーとの駆け引きを楽しむようなことが好きな人にとってはこのゲームはとてもおすすめできるよ思います.
タイトル通りです。
無課金でもそれなりに遊べます。石やガチャチケは集まりやすいので回せますし、強くもなれます。ただ、最高レアのSSR+の排出率が0.08%という確率です。
個人差があるのでなんとも言えないところはありますが、このレビューを書いている段階で、もう200連以上は回していますがまだ1度も出ていません。
放置ゲーにはありがちですが、プレイヤーレベルが上がった時などに、チャージしよう!みたいな広告は出ます。
日本語表記がおかしなところがちょくちょくあります。
気になるところは多々ありますが、キャラクターは可愛いですし、放置ゲーとして必要なシステムは揃っているので暇つぶしにはいいと思います。
当方の最推しはボイス実装済みアイドルではあるのですが…。
長い間、最推しにお金を使えるタイミングというものが全くなく、数少ない出番で一気にかなりの額の課金をするという形で応援させていただいておりました。
人気アイドルはファンの数が多い分、一人一人の課金額が少なくてもたくさん出番を回せるほどの集金が見込めるのでしょう。
だから人気アイドルのファンたちは、我々不遇アイドル推しに対して「全然お金使ってないから出番がないのだろう」という発言さえします。
みんながみんなアラブの石油王ではないですし、お金は湯水のように湧いてくるものではありません。
それでも推しに色んな衣装を着せたいという気持ちでなんとか続けてきました。
しかし、コロナ禍で色々狂ってしまったのでしょうか。
全体的なサービスは縮小され、不人気アイドルが日の目を見るチャンスは格段に減りました。
新規のMVが3Dで追加されることも減りました。
まだ限定SSRが一度も実装されていないアイドルはたくさんいます。
やはり恒常と限定ては性能も違います。
不遇アイドルが好きだと、センター効果やスキルの組み合わせの問題で、ハイスコアを目指すためには推しを入れることができないのです。
そんな中でVtuberさんとのコラボがあり、限定SSRの実装…しかもかなりの高性能。
正直Vtuberさんのことは詳しくないため、この人自身にイチャモンをつける気はないし、つけたくもないです。
ただ、既存のアイドルに対する運営さんの方針・格差がとても悲しかったのです。
この人自身にもほんの少し…いや、かなり悪い気持ちを抱いてしまう程度には。
人気アイドルに比べたら少ないかもしれませんが、どんな不遇アイドルにもファンはたくさんいます。
ミリシタコラボのあの2人ですらイベントSRでしたよね。
当時は「コラボだしこんなものか…?」と思っておりましたが、力の入れ方が分かりやすく違いすぎると感じました。
人気アイドルの集金力、そして今はVtuberの経済的効果がすごいことも存じております。
しかし我々不遇アイドルのファンは、推しの輝く姿を見るためにこのゲームを続けてきたのであって、こんな形でコケにされるのを実感するためではありません。
正直、推しが不参加でも好きな楽曲はたくさんあります。だからリズムゲームとして割り切ったこともありました。
でももう、正直辛いです。推しが運営にハブられているゲームなんて。
似た理由でこのゲームを辞めた人も大勢いるのではないでしょうか。
当方はこれを機に引退いたしますが、これからこのゲームを始めようと思っている方は、ぜひ好きなアイドル・気になるアイドルがいるのどあれば、どんな扱いを受けているか調べてから始めてみてください。
ボイス実装済みのアイドルでも、場合によっては本当に辛い思いをします。
お金を使えば報われる、なんてこともないので。
自機:iPhone12 mini(iOS17.4.1)
『嫉妬の迷宮のむずかしい』まで攻略できたので、感想を書かせていただきます。
率直に言えば、1日ガッツリやるほど面白かったですッ!適度な戦略性があって遊びやすく、キャラクターも可愛いッ!縦画面なので電車やバスなどで移動してる時も遊びやすいッ!
(ご、語彙力が...)
動作 : 一度だけダンジョンの進行が不可能になりました。再現はできていないのですが、『報酬カードが2枚しかなく、右側に何も描かれていないカードが出現』→『選んでみる』→『敵が出現しない』→『撤退しダンジョンに入り直したらクリアできました』
また、端末によって変わると思うのですが、デッキ項目の詳細ボタンが半分見切れていました。あと、もどるボタンが5割くらい広告と重なってました。
個人的な要望 : 『ふつう』『むずかしい』の難易度から、1ターン毎、時間制限15秒〜20秒くらい?があるとよりバトルに緊迫感が生まれるのではないかと思いました。
初めて、レビューを書くので長文になってしまい申し訳ないです。m(_ _)m
マジックザギャザリングの無料アプリなら高評価は当たり前、しかし現実はあまりにひどすぎる犯罪レベルの偏りや失敗作乱数による不平等だらけ。 無課金勢は事故率が4割以上と高すぎる、検証のため別のアカウントで課金して同じデッキで回したらあっという間にミシック。有料コンテンツのドラフトをやれば1度に1枚出るか否かの神話レアばかり4枚以上貰ってる人がいたり、コスト2以下が全くなくデッキを組むことすら不可能だったり、対戦すれば土地率75%以上で負け確の試合ばかり強いられたり、対戦を中止してホーム画面に戻しても負けカウントだけ増やすなどの詐欺行為を日常茶飯事に行なっている、金を取るコンテンツでこんな真似をするなら全額返金に応じるべき!不具合や運営側の不手際による弁済など一切無し。対戦すれば初手から土地なしや土地のみなどが10戦以上連続するしライブラリが1/3以上残ってるにも関わらず土地のみ引ききるなどのありえない偏りがある。先攻後攻の割り振りもめちゃくちゃ、100戦で集計したが63:37と偏りすぎ、1番最近集計した時はなんと81:19だった、最高で20戦以上後攻が続きランクも当然のように全消化した。先攻後攻も平等にできないなど小学生のジャンケン以下。ランク戦ではtier4〜2の間はある程度公平だが1になった途端マッチングに偏りが出る、2戦に1回は相性最悪のマッチングを強いられるためランクは運でしか上がらない。最悪の経験はあと1勝でランクが上がるという時から突然初手から土地が引けない、初手から土地しか引かないというゲームが30戦以上続き一気にランクの1番下までオール事故ゲーで突き落とされた。勝率をあげるには試行錯誤より運に頼ったほうがいい現状、運に頼らないと勝てないような乱数しか作れないなら開発陣は辞めるべき、こんな乱数は中学生レベルの数学でおかしいと分かる、正直者がばかを見るなど酷すぎる、ランクを安定してあげられるのは課金勢か失敗作の信者のみ。他にもカードの効果が使えない、スタックのタイミングがもらえない、禁止カードが使えるなどバグだらけ、そのアプリの出来損ないによって負けに追い込まれるゲームが多すぎる!そんなゲームはすべてノーカウントにすべき。アプリの重さゆえにアプリが落ちて復帰できずに負けになる、酷い時は一線で20回以上アプリが落ちたり1分に1回落ちたりと勝負にならない論外の仕打ちが多い、カードスタイルの中にはエッジの部分の色が消えて何色かわからなくなるような騙し討ちコンテンツがある!そんな出来損ないは全部廃止にすべき!こんななのに報告してもなんの保証も改善もない、バグを報告しようにもホームページは英語ばかりでまともに対応する気すらない。有料コンテンツで金を巻き上げる以上然るべき措置は取るべき。 こんなんで満点の⭐︎5などもらえるわけがない、もともとのmtgの人気で評価を得ているだけでアリーナのスタッフの功績は何一つない、改善しなければ被害者が増えて評価は落ちるのみ。こんなウィザーズの功績に泥を塗る失敗作に⭐︎5をつけるのは確率論や倫理観がわからないお馬鹿さんのみ。