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約ニ週間で無課金レベル30、戦力36,000までやった感想です。毎日こなせばだいたいこれくらいまでは無課金でいけると思います。
【良い点】
キャラクオリティが高い。私はスキップしてますが、ストーリーもあるようです。
【直した方がいい点】
•他のソシャゲでは、ゲーム音とApple Musicは両方聴けるが、これはゲーム音だけになってしまう。
•高校ごとのガチャを出したらどうか。天井はあるものの、重ねていくと言う点ではかなり厳しそうに感じた。更にキャラが増えれば分母が増えるため…。
•SSRがスキル発動しても普通にミスする。チーム総合力で判定してるのかなと思うが、見てて何してるんだ?って思うミスをする。
•勝敗を総合力で判定しているとすれば、負けてもスタミナ消費しない練習試合などはスキップでいい。一度勝ったステージの練習試合は負けてもスタミナ消費をしない=オートで負ける意味がないから負け判定がないと思ってる。それなのに、無駄なシーソーゲームを演出されてスキップも出来ないので、負け判定がないならチケット使う場合はスキップでよくないか?と思う。
•4すくみでチームの属性に強弱があり、セッターの特性に応じて属性が変わる。セッターと同じ特性を持つキャラ能力が30%も増加するのにガチャでセッターが排出されないと総合力で負けるNPC相手に勝てなくなる。
•無課金でやって来たけど頭打ちになって来た。課金してもSSRキャラを揃えて総合力を高くしていくというゲームなんだろうなと思った。そこらへんはどのゲームも同じだけど、戦術性も試合中にセッターを変える設定をして属性を変えるとかしかないし、ポジションの自由度もない。
•4すくみで劣勢でなくて戦力で優っていても負けることがあり、最終的には個体差になるのか?
セッターの属性によってチームの属性(方針)が決まるのにセッターはカスみたいなのしかいません(笑)
実装キャラも偏りすぎでもうこれどうしたらええのん?(笑)って感じです(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”
体力回復手段がダイヤしかないのに、回復可能回数決められてるし意味分かりません(笑)どゆこと?(笑)
経験値集めてキャラのレベル上げないといけないのに体力はダイヤでしか増やせません(笑)
しかも体力は経験値集めだけじゃなくてトレ素材やシナリオ進めるための遠征みたいなやつにも使います(笑)
足りねーんだけど(笑)
オートなので楽ちんなんですけど、スキップがありません(?)謎すぎ(笑)
画面見てないといけないから暇ですよね?
そこで、ネトフリとかでアニメみながらほかの事しようとすると画面がちっちゃくなるじゃないですか、それを利用するとですね、なんと試合のアニメのカットインのオフもできないため必殺技使う度アニメが止まってガチストレスやばいです(笑)
今のところ及川さんのためにチケットもダイヤも貯めてますが、及川さんの実装3年後になりますか?ってくらい見通したってないです(笑)
ガチャは80連でPU確定じゃないですよ!SSRが確定ですからね!
あ、ガチャで言えばイベントの日向はスタートダッシュミッション全クリした上でイベントパス課金しないと確定で貰えません(笑)
イベントでいうと、スタートダッシュミッションが難しすぎてたぶん期間内に終わんないです(笑)
難易度設定ミスりすぎ(笑)
このゲームは経験値がまじで大事なんで序盤で使いかたミスったら終わりでーす(笑)
Sは属性ごと、他のキャラ5人は全員烏野で育てた方がいいんじゃないかなー?絆とかあるし。
あれこれ育成するとまじ詰むんで、始めのうちは好きとかそういう次元で育成せずにミッション全クリ目指して育成してください。
じゃないとまじでミッション終わりません。リリースしてからコツコツやってる人間が言うんだから間違いない。
これから始める人は死ぬ気でやってください。富豪じゃない限りガチャも無闇に引くな。チケットの配布が多いのはリリースしたてだから。
さっきも書いたけどこのゲームはセッターが大切。セッターで属性が決まる。他のキャラはセッターほど重要ではない。あれこれ引いて引き時間違えると取り返しつかないよ。
ハイキューが好きでイラストが綺麗だからこのゲームを心待ちにしてたのに、これじゃああんまりです。
せめてキャラはもっと揃えた状態でリリースして欲しかった。
まじでつまらない。楽しい要素を見つけられません。
CMに釣られてやってみましたが、
8割が基地育成シュミレーション
ゲームですね。
まぁそれはそれでも上手に作れば
面白くなると思うのですが、駄目
な点が満載だと感じました。
まずはCMです
シンプルなスクロールアクション
ゲームだと思いダウンロードした
人が、複雑で長い基地育成シュミ
レーションゲームはやらないです。
次に無課金で頭打ちになるのが早
過ぎる、大体の人がLv70の敵で
詰んでしまいます。(1週間程度)
キャラは少ないのに強化難易度が
高すぎる、無&微課金だと途方も
ない時間をかける必要があります。
以上の理由から無&微課金者さん
が離れてしまうのが早いゲームの
ように感じました。
メインとしてのステージ攻略でも
あれば別ですが、メインはゾンビ
ですらなく人対人…です。
重課金者が無&微課金者を蹂躙し
ているだけ、ただそんな気持ちの
良くないゲームです。
カード系やオートチェス系のゲームが好きなので楽しそうだと思って始めてみました。 しかしながら、チュートリアルですら勝てません。 びっくりするほどボコボコにされました。 勝てない仕様なのかと思いもしましたが、最初にカードを選択する際に説明を読む時間が十分になかったため、初手から選択を間違えたのだと思います。 仕組みがまだよくわかっていない部分がありますが、コレクションゲーム的な雰囲気を感じたので、アンインストールしました。
シャドバは好きでしばらく遊んだのですが、このゲームはあまり魅力が感じられませんでした。
実はカードゲーム向いていないのかもしれません。
大人しくオートチェス系で遊ぼうと思います。
最初の頃より勝率が悪くなった。なにも動かせないじゃんとか、どこ動かしても数手で詰みになるじゃんって配置が増えた気がします。
ガチャの確率も変わってる??
前は1等、2等は当然出ないけど3等、4等はそれなりに出て割とポイント貯められるなって思ってたけどここ1ヶ月5等しか出ていない。
広告は、ゲーム始める前に1個、クリア後に2個
ゲーム内でお助けを使う(2種類それぞれ1個)、ギブアップ選択1個って感じで許容の範囲内だとは思います。
始めた当初より、ゲームのクリアのしにくさ、ガチャ確率低下によるポイントの溜まりやすさの感覚が違います。
ゲーム性が変わってない可能性もあるけど明らかに体感変わってます。ずっと同じ性能じゃだめなんでしょうか。
ガチャ
ガチャシステム自体はそこまで渋くありません、ソシャゲとしては妥当な部類に入ると思います。
しかし、ガチャ石の配布がかなり渋いです。何か特別な配布がなければ、どうがんばっても400個が限界だと感じます。
これだけならまだ渋いくらいなのですが、その特別な配布は、現状ほぼありません。
ソシャゲである手前、今後どんどんインフレしていくのでしょうが、初期に始めたプレイヤーの方がどんどん置いていかれるということが起こりかねないと危惧しています。
試合
ここに1番ストレスを感じます。相手が「劣勢」マークが出るほど強い相手であっても、こちら側のマッチポイントまではいきます。ところが、そこから唐突に相手がボールを繋ぎ始めます。
・perfectが出たブロックのボールをフォローする
・レシーブの際にbadが出て弾いたボールの落下速度が急に遅くなって繋がる
などです。
戦力差があるので負けるのは当然としても、負け方が不自然すぎます。
強い相手には、スパイクやサーブを簡単にレシーブされる、(スパイクは)簡単にブロックされる、こちらはスパイク、ブロックが決まらない
これで良くないですか?失礼かもしれませんが、ゲームの構成が少し下手なのかなと感じました。
また、以下はは相手との戦力差に関係なく起こる事象ですが、
・レシーブの際にbadが出て弾いたボールを全く追おうとしない
・アンダーによる2段トスからのスパイクを全くブロックしようとしない(ブロックコマンドが出て来ない)
ここは本当に改善して欲しいと感じています。
最後になりますが、せっかく出たハイキューのゲームなので今後も楽しく遊びたいと思い、このレビューを書かせていただきました。耳障りの悪いことも多々あるかと思いますが、ぜひよりよいゲームを目指してください。よろしくお願いします。
マジックザギャザリングの無料アプリなら高評価は当たり前、しかし現実はあまりにひどすぎる論外レベルの偏りや失敗作乱数による不平等だらけ。 無課金勢は事故率が4割以上と高すぎる、検証のため別のアカウントで課金して同じデッキで回したらあっという間にミシック。有料コンテンツのドラフトをやれば1度に1枚出るか否かの神話レアばかり4枚以上貰ってる人がいたり、コスト2以下が全くなくデッキを組むことすら不可能だったり、対戦すれば土地率75%以上で負け確の試合ばかり強いられたり、対戦を中止してホーム画面に戻しても負けカウントだけ増やすなどの詐欺行為を日常茶飯事に行なっている、金を取るコンテンツでこんな真似をするなら全額返金に応じるべき!不具合や運営側の不手際による弁済など一切無し。対戦すれば初手から土地なしや土地のみなどが10戦以上連続するしライブラリが1/3以上残ってるにも関わらず土地のみ引ききるなどのありえない偏りがある。先攻後攻の割り振りもめちゃくちゃ、100戦で集計したが63:37と偏りすぎ、1番最近集計した時はなんと81:19だった、最高で20戦以上後攻が続きランクも当然のように全消化した。先攻後攻も平等にできないなど小学生のジャンケン以下。ランク戦ではtier4〜2の間はある程度公平だが1になった途端マッチングに偏りが出る、2戦に1回は相性最悪のマッチングを強いられるためランクは運でしか上がらない。最悪の経験はあと1勝でランクが上がるという時から突然初手から土地が引けない、初手から土地しか引かないというゲームが30戦以上続き一気にランクの1番下までオール事故ゲーで突き落とされた。勝率をあげるには試行錯誤より運に頼ったほうがいい現状、運に頼らないと勝てないような乱数しか作れないなら開発陣は辞めるべき、こんな乱数は中学生レベルの数学でおかしいと分かる、正直者がばかを見るなど酷すぎる、ランクを安定してあげられるのは課金勢か失敗作の信者のみ。他にもカードの効果が使えない、スタックのタイミングがもらえない、禁止カードが使えるなどバグだらけ、そのアプリの出来損ないによって負けに追い込まれるゲームが多すぎる!そんなゲームはすべてノーカウントにすべき。アプリの重さゆえにアプリが落ちて復帰できずに負けになる、酷い時は一線で20回以上アプリが落ちたり1分に1回落ちたりと勝負にならない論外の仕打ちが多い、カードスタイルの中にはエッジの部分の色が消えて何色かわからなくなるような騙し討ちコンテンツがある!そんな出来損ないは全部廃止にすべき!こんななのに報告してもなんの保証も改善もない、バグを報告しようにもホームページは英語ばかりでまともに対応する気すらない。有料コンテンツで金を巻き上げる以上然るべき措置は取るべき。 こんなんで満点の⭐︎5などもらえるわけがない、もともとのmtgの人気で評価を得ているだけでアリーナのスタッフの功績は何一つない、改善しなければ被害者が増えて評価は落ちるのみ。こんなウィザーズの功績に泥を塗る失敗作に⭐︎5をつけるのは確率がわからないお馬鹿さんのみ。
テストプレイもされてたし、広告気合い入ってたし、面白そうだと思い始めてみました。 (プレイ1週間程) なので単純にアプリゲームとして評価させて頂くと、星2ぐらい(それ以下)だと思います。 1番言いたいのは、痒いところに手が届かない。 スキップ機能が中途半端、放置機能も中途半端、じゃあプレイ演出見せたいのか?と思えばそれも中途半端。何をしたかったのか意図が分からない。 あとシンプルに広告詐欺のような…?(広告に出てるキャラクターがいないように思います) ゲームは基本運ゲーですかね? 手動も自動もどちらもやってみましたが チーム特性が優勢&チーム戦力が相手より大きくても負けますし、同じ状態で2回目チャレンジすれば勝てます。ジャンケンみたいなゲームなんで自動がオススメです。でも倍速が、早くても2倍しかないうえ2倍にしたければ、アイコンだけがボールを追って何をしているか全く分からない画面を見せられるので少しツラいです。 ガチャはムラが結構あります。 ピックアップなのにピックアップじゃないのが別々で2体出てきて、確定回数0に戻されるのは少ししんどかったです。 SSRの当たり方は偏りがあるけど、出ないわけではなさそう。知り合い2人とやってますが、同じぐらいの枚数当たってます。 ただピックアップだからと課金して回すのは少し危険かもしれないです。 これは個人的な嫌ポイントなのですが、ガチャチケ(に限らずスタミナ等)貯まると、使うまで未読マーク消えないのはモヤモヤしてます。もっと貯めてから使いたいのに… 体力が無くなれば2回まで無料で少し回復してくれるのですが、3回目のボタンも全く同じ色で、最初は気付かずダイヤで交換してました。お気をつけ下さい。 その他もルームを飾る機能があるのですが、初期のルームは何もいじれずやりたい配置が出来ません。ルームを増やせばそれなりに飾れるのですが、初期ルームとデザイン変えると浮くのでやりづらいです。 あまり長文で書いても読んでもらえないので嫌なのですが、だいぶ長いコンテンツなので改善して頂けると信じて書いてみました。 何も知らない素人の意見を、ダラダラと失礼しました。
題名のとおりです。
話し合いの時にiPadで縦画面にするとフリーズします。音だけはずっと聞こえているので、ゲーム自体は続行しているのですが、こちらは何も操作できないので、一緒にやっている人に迷惑がかかります。
さらに厄介なのが端末の強制終了もできない点です。
10分ほど固まった状態で放置していたら紫色の画面が一瞬写り、端末が再起動されました。
そしてまた、ダンジョン人狼を始めようとすると、話し合いの画面になった途端すぐフリーズします。
おそらく一度縦画面に変更した場合、手動で解除しないとアプリを再起動しても縦画面の設定が継続されるからだと思います。
というわけで、私のiPadでは現在このゲームが遊べない状態です。
約一週間で無課金レベル27、戦力32,000までやった感想です。毎日こなせばだいたいこれくらいまでは無課金でいけると思います。
【良い点】
キャラクオリティが高い。私はスキップしてますが、ストーリーもあるようです。
【直した方がいい点】
•ほぼオート可能なゲームなのに他のソシャゲでは、ゲーム音とApple Musicは両方聴けるが、これはゲーム音だけになってしまう。
•高校ごとのガチャを出したらどうか。排出率が低いから狙うのは難しい。
•SSRがスキル発動しても普通にミスする。チーム総合力で判定してるのかなと思うが、見てて何してるんだ?って思うミスをする。
•勝敗を総合力で判定しているとすれば、練習試合などはスキップでいい。NPC相手に無駄なシーソーゲームを演出されても勝つなら結果だけでいい。
•4すくみでチームの属性に強弱があり、セッターの特性に応じて属性が変わる。セッターと同じ特性を持つキャラ能力が30%も増加するのにガチャでセッターが排出されないと総合力で負けるNPC相手に勝てなくなる。やりたかないけどノーマルランクのセッター育ててまでチーム属性変えてます。
•無課金でやって来たけど頭打ちになって来た。課金してもSSRキャラを揃えて総合力を高くしていくというゲームなんだろうなと思った。戦術性も試合中にセッターを変える設定をして属性を変えるとかしかないし、ポジションの自由度もない。
総評として、もったいないなという感想。セッターで属性変えるシステムならSRのセッターくらいストーリー進行度に応じて配ればいいのにと思った。
【バレー経験者として気になるところ】 〇サーブ時のルーティンが同一キャラでもランダム →一度気になりだしたら永遠にモヤつく。 そもそもルーティンとは、練習中に決まった動作を行い、それを本番などでと行うという流れを作ることで練習と同じプレーをする事が目的。ただボールをついたり、歩数をそろえたりした安直な動作ではない。 特に、及川やそれを見て成長した影山などがそこをバラつかせるか…?って思ってしまう。 〇ボールを弾きながら「少し短い」とか言う →「カバー!」とかならまだわかる。でも「短い」って何? 短くない。弾いてる。 その他、ありえん位置からのスパイク、助走無しの全力強打などなどありますが、ここはシステム上仕方ないのかなと思います。 ただ、「開発チームにバレー経験者がいないのかなぁ。気にならんのかなぁ」と思ってしまうのが正直なところ。 〇総合的にみて 【いいところ】 学校の垣根を越えた、いわゆる「ぼくの作った最強のチーム」を作れるのはいいと思う。 原作がある以上、好き勝手にパラメーターをいじって突出したプレイヤーが作れず、固定のパラメーターがレベルと共に上がっていくが、まあ致し方ないところ。 また、ストーリーモードで原作を進行させる以上、いつになるか分からずともキャラが増えることは明らかなのでそこも心配にはならない。 ガチャの倍率も、低すぎず高すぎず…という感じ。まあソシャゲならこんなもんだろうといった雰囲気。 リリース直後なので回しやすいのもあるが。 【もう少し見ていきたいところ】 個人的にはもう少し戦術的なところは幅を広げてもいいのでは?と思う。 現状のシステムでは、セッターによって戦術やタイプが変わるようになっているが幅が狭い。 キャラが少ない今は特に、限られたセッターを全員強化しておかなければならなくなり、先程述べた「ぼくの考えた最強のチーム」からは遠くなる印象。劣勢の戦術になっても推しを使い続ける人もいるだろうが、躓く可能性は高い。 例えば、セッターだけでなく選手ごとに得意プレー、もしくはパラメーターなどから総合的に見て戦術が決まるなど、わざわざセッター1人で決める必要はないのかなと思う。 バレーシーンの作り込みやキャラに対する落とし込みはもう少し。ここのクオリティが上がれば、ただハイキューのファンを取り込むだけのゲームではなくなる気がする。 細かく突き詰めると星2.5くらいがいいのだが出来ないので、今後の期待も含めて星3で。