カードゲームアプリのレビュー

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Link!Like!ラブライブ!蓮ノ空スクールアイドルクラブ
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iOS

一通り出揃ったものの…

前回のレビューにて、『ゲーム部分は賛否あるでしょうけれど、キャラデザや雰囲気も良いため、サークルやアフターなど残りの機能が実装されてからが本当のスタートでしょう』と締めくくりました。

そして、現在はそれらが出揃った訳ですが…

杞憂に終われば良いと思ってはいたのですが、やはりサークル機能の仕様は現状では大きなマイナスと言わざるを得ませんでした…。
アプリの構成から何からあらゆる面で絶望的に相性が悪いと言わざるを得ません。

簡単に言えば、アフターやライブの動作などの機能を完全に楽しむことは、一人では不可能です。
必ずサークルというコミュニティに所属したうえで一定の投資をしなくてはなりません。
私がそうですが一人で応援したい人だったり、あとは、そもそもコミュニティの強制というもの自体に抵抗を感じる方は少なくないでしょう。
さらにサークル対抗戦も存在するため、ますますウェイトが重くなってしまい、スクールアイドルを応援するゲームなのか?札束で殴り合うゲームなのか?何をしたいゲームなのやらブレてしまっています。
ある意味リアリティはあるのかもしれませんが…。

そもそもアーリーアクセス版から言われていたことですが…、このアプリがもしラブライブ!という名を冠していなかったならば、既存の界隈の中に埋もれてしまったかもしれません。
そこをラブライブ!であることで一定の話題性を確保できたはずが…。
今までのシリーズとあまりにも毛色が違うこと(ストーリーはまだしも)による間口の狭さや、そもそもラブライブ!とVtuber的要素のどちらも支持している層の母数が圧倒的に少ないであろうことなどから、厳しい立ち位置にいると感じます。

そこに冒頭のサークル機能で追い討ちをかけてしまっている形であり、可能性の幅を自ら狭めてしまったのではないでしょうか。

サークル周りについては不安の声はなかったとは思えませんので、今からでも仕様の見直しをしなくては、ますますブランドの失墜を手助けするばかりではないでしょうか…。

繰り返しますが、クリティカルな面を除けば良いアプリなのです。
よって、どうにか、持ち直して欲しいものです。

ソリティア3Dフィッシュ
★★★★★
iOS

広告好きにはたまらない!

広告!広告!!広告!!!

集まれ!広告フリーク!

ソリティア終わったと思ったら!

スキップ不能の広告が10秒も!

やっとスキップしたらまた5秒追加!

今度こそ!と思ったらまた5秒くらい!

今度は広告どころか止まった画像で‼️

もちろんそんな時にはプレイヤーには何のメリットも無い!しびれる〜

そうかと思えば!

報酬広告見ようかと思ったら!!

広告ローディング中!でクルクルクルクル!

もう許して〜〜

ソリティアの途中に出てくる報酬広告潜水艦!

逃げまくり〜タッチできない〜

ヒィ〜〜どうか広告を〜〜

広告好きにはたまらない!

さあ、あなたも一緒にレッツ広告!!

次から次へと広告です!楽しい広告に心が弾む! 時にはどっちの広告が良いか、2択できたり! 謎のお婆の広告、助からない王様や熊! もう広告天国!! ソリティアしてるのがまどろっこしくなる広告の物語。 さあ、レッツ広告!

ブルーアーカイブ
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iOS

神ゲー

システム  神
運営    神
ストーリー 神
曲     神
キャラ   神
エロ    神
ネタ    神
ゲーム性  神
育成    ほんのちょっと難しい(FGOに比べたら100倍は楽)
操作    ある程度やんないと違いも何もわからなくててんやわんやするかも
ガチャ 非常に厳しい  が天井あるのに運営が石配りすぎる。(心配になるくらい)

10連 石1200個

運営がメンテナンスの詫びで配った石 50連分

10連ガチャチケもかなりの頻度で配られる
無課金でかき集めれば石10万集めるの余裕

ただね

キャラが神すぎて石が足らん。死ぬほど足らん。

だから私は新規の貴方におすすめはしない

神すぎてやめらんねぇから
沼にハマりたくないならやらない方がいい。

One Deck Dungeon

部屋を選択、撤退か侵入を選び、侵入ならダイスを転がす。複数のボックスに指定された色と数字以上のダイスを嵌めて、ダメージと時間経過を防いで部屋を攻略。それを指定ターンまで繰り返して次の階層に進み最終的にボスを倒す。時間切れ後も同階層を粘れるが、ターンを3つ消費する毎に1ダメージくらう仕様。言語は英語で日本語はおそらくない。  不満点はUIが不親切で、ステータス、アイテム、ダンジョン毎に画面が分かれており、スワイプかアイコンをタップで移動。画面移動が面倒で、一部は急に横画面になったりと見づらい。ゲーム内容はやりこみ出来ることが少なく、キャラ毎に同じ内容のタレントを成長させる必要があり、同じ様なスキル、似たようなダンジョン、代わり映えのないキャラ、そして運要素が強く早く飽きる。ゲームバランスもポーション前提で高難易度はただの理不尽で全体的に悪い。最高難易度で何度かクリアしたが、ダイスと敵の構成の悪さですぐに詰むし、結局は運。回転が早い分スロットでもした方が面白い。DLCも大した違いがない。もうちょっとやりこみ要素や変化や戦術の余地があると良かった。

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X-ヒーロー:ナイフブリンガー

ドロボー捕まえるやつしたくてしましたが、最初は広告と違くてびっくり((((;゚Д゚))))まぁ、ドロボーのやつしたいから続けようと思いましたがステージ3にて終わり。 え?もうないの?感笑笑 広告にドロボーのやつ全面に出してるならもっとゲーム増やして欲しかったな……
後、レベル上げるにつれてピンクの宝石がめちゃくちゃ必要になってくる25Kとか……サクサクそれが手に入るならいいけど手に入れるのに時間かかるからもう少しキャラクターのレベル上げが効率良くできるようにして欲しい

テイコウペンギンのソリティア

カードのデザインとボードのデザインの色が被るとカードが見えにくく初期のセットが1番やりやすい。バージョンアップで、カードデザイン少し変わったのかな?見やすくなった気がします。ランダムにカード配ってくれればプレイする気になるが、パターンが少なすぎるからカードを並べるだけのゲームになってるのがとても残念。 ギャラリー追加ありがとうございます。でも、 今回が最後のバージョンアップですよね?もうギャラリーもショップも追加する気ないですよね?パターンが少ないから本当にやりがいがない。

One Deck Dungeon

部屋を選択、撤退か侵入を選び、侵入ならダイスを転がす。複数のボックスに指定された色と数字以上のダイスを嵌めて、ダメージと時間経過を防いで部屋を攻略。それを指定ターンまで繰り返して次の階層に進み最終的にボスを倒す。時間切れ後も同階層を粘れるが、ターンを3つ消費する毎に1ダメージくらう仕様。言語は英語で日本語はおそらくない。  不満点はUIが不親切で、ステータス、アイテム、ダンジョン毎に画面が分かれており、スワイプかアイコンをタップで移動。画面移動が面倒で、一部は急に横画面になったりと見づらい。ゲーム内容はやりこみ出来ることが少なく、キャラ毎に同じ内容のタレントを成長させる必要があり、同じ様なスキル、似たようなダンジョン、代わり映えのないキャラ、そして運要素が強く早く飽きる。ゲームバランスもポーション前提で高難易度はただの理不尽で全体的に悪い。最高難易度で何度かクリアしたが、ダイスと敵の構成の悪さですぐに詰むし、結局は運。回転が早い分スロットでもした方が面白い。DLCも大した違いがない。もうちょっとやりこみ要素や変化や戦術の余地があると良かった。

PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)

暇なとき、且つインストール後、30分だけプレイすることはできる。単純。デザインに予算に組み込むことが出来なかったのか、独特なキャラクターを採用しているが、数年後覚えているかと言われれば覚えることはできない。せっかく広告にインパクトのあるヒカルが出てきているのだから、半分金髪のフレンチクルーラーというキャラクターでも出せば、話題が一つレベルアップする。ひねるならひねる、シンプルならシンプルに、中毒性のあるゲームを提供するように改善を求める。

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女神楽園 ガーデス·パラダイス

案の定というべきか、初めの7日間はありがちながらスタートイベントみたいのがあり、割と楽しい要素もあるけど、それをすぎるとただ通常回があるのみ。その通常回というのも要素が少なくデイリークエストは30分かからず終わるので後は暇な時に放置報酬をもらうだけのゲームになってしまっている。

こういったゲームでは達成ボーナス、到達ボーナスみたいのをある程度配置しているのがプレーヤーのモチベにもなるものではあるけど、このゲームはそういった気配りがなく、塔を100階登ろうが200階登ろうがなにもない。階毎にしょぼい強化用アイテムがクリア報酬であるだけで、しかもこれらのアイテムは一度とってしまったらお終いで、とてもパーティに編成するキャラクターの強化に全然足りない。

ありがちな毎日強化アイテムを得られるクエスト的なものもない。プレーヤーレベル毎に強化できるレベルも上がり強化アイテムも必要数が増えるのにこれでどうやってキャラクターを強化するのか疑問に思う。

パラノーマルミステリー事件
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iOS

意外と

友人と一緒に始めてみたもののなかなかの難易度なので協力しながら進めてみたがそれでも分からないところがあったりでヒントを見たりでどうにか進めてみているがそれでも難しいところ所々有り

意外となかなかのやりごたえあるゲームでやんの

LINE:ソリティア

今までLINEポイントを稼ぐために広告も我慢 携帯熱くなるのも我慢 画面が真っ黒になってフリーズしたと思い再度入れ直したら勝ったのになかったことに‥ 1回損したぁ〜と嘆きながらも 頑張ってゲームしてました やっとソリティアとは何たるかと要領も理解し 勝つ回数も増えて来たところ アップデートの表示 アップデートしてさぁゲームをしだしたら 何と今までとは大違いのカードの悪さ どうあがいても上がれない マジック使ってもカード切り直しても いいカードが出ない エースも出ない重要なカードも出ず 小さいカードばかりが出て手牌が動かない 全然楽しめなくなりました 10回勝って気持ちよく寝れてたのに… もう止めて他のゲームでLINEポイントを稼ごうと思います LINEソリティアサヨウナラ
追記 アップデートしたらLINEを連携しないとLINEポイントがいつまでももらえませんよ

250+ Solitaires Pro
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Android

最近よく暴走する…予想で動いたり

動かしたいカードを掴むのに掴めない、掴んで動かしたら、勝手に配置されたり… このゲームに対しての評価は、最高だった…携帯でインストール出来るようになってから、ずっと使っている…もっているデバイスには全てインストールしている… もう何十年と使っているが、最近のような現象は初めてです… あ---って、少しイラっとはしています。とりあえず、止める気はないですが…予想は要らないです。改善されないので…星評価下げました…残念…

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250+ Solitaires Pro
★★★★★
Android

最近よく暴走する…予想で動いたり

動かしたいカードを掴むのに掴めない、掴んで動かしたら、勝手に配置されたり… このゲームに対しての評価は、最高だった…携帯でインストール出来るようになってから、ずっと使っている…もっているデバイスには全てインストールしている… もう何十年と使っているが、最近のような現象は初めてです… あ---って、少しイラっとはしています。とりあえず、止める気はないですが…予想は要らないです。改善されないので…星評価下げました…残念…

Re:ゼロから始める異世界生活 INFINITY

他者も記載してますが、イベント系の敵キャラが強力過ぎて全く進めない事が多々あります。 キャラガチャは頻繁に行われるのに、メインストーリーは全く進展なしと、ゲームバランスが悪いと思えてきました。Reゼロ好きの人からすれば、好印象より悪印象が付きやすいと思われます。

麻雀 天鳳

アプリを再起動して復帰するが、悪くて放銃、良くても有効牌を自摸切っていることが多い。 たまにアプリが落ちることがあるが、まだその方がマシと思えるほど。(落ちたことがわかるため早く復帰できる) またごく稀に再接続しても復帰しないことがある。 なんとなく麻雀ゲームをする程度ならいいのかもしれないが、真面目にやろうとするとストレスがたまるし馬鹿らしくなる。

フィッシュダム ソリティア
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iOS

ひどすぎる【追記】

アイテムを使わねばクリアできない仕様のゲームで課金必須。運でもなんでもないですよ。 そういう仕様なので課金してアイテム使わねばクリアできないゲームです。 【追記】現在256まで来ましたが、アイテムを使用しても最終的にWILDカードを使わないと終わらないようになりました。この手の詐欺ゲーが堂々配信されているとはAppleも結構いい加減な審査なんですね。勿論、ダイヤがなくなったので削除しました。遊べないゲーム、イカサマなゲームです、お気をつけて。

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X-ヒーロー:ナイフブリンガー
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iOS

CSへの連絡方法X CSの対応X

ストア、ゲーム会社の問題でアカウントの情報が消えました。
CSに連絡するためにはまず新規アカウントでチュートリアルを終わらせる必要があります。クリア後CSに連絡したらユーザー側に問題はないのに"今回は特別に戻します"とのこと。
次に消えたアカウント情報を送れとのこと。
たまたま取ったスクショで報告しましたが要求された内容はわからない人多いと思います。

次に課金した記録がわかる領収書の要求。なかった場合はどうなるんでしょうか?

それが終わったら次に元のアカウントサーバーでアカウントを作成して他のサービスのアカウントと紐付けして連絡をくださいとの指示でした。CSに連絡するためにまたチュートリアルから開始です。

その間元のアカウントで出来なかったこと受け取れなかったものについての保障はありません。ご理解くださいとのことでしたが何を理解して欲しいのかわかりません。
ゲームは面白いのに対応は良くないと思いました。

デュエル・マスターズ プレイス
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Android

デュエルマスターズを基に

能力の調整や独自の規制、オリジナルのカードなど、ゲームの面白さとしては星5を出せるくらいには満足しています。 しかし、ゲームの動作がありえないほどに重く、私の使用している機種では少なくとも1時間に1回、酷いときには20分に1回は動作が重くなり、画面がフリーズするためにアプリを開き直すハメになります。 相手に手番を渡したタイミングで開き直せるのであれば、次の自身の手番には戻れるためにまだ勝敗への影響は小さいですが、こちらの手番の途中や相手が攻めてきたタイミングなどにフリーズした場合は、相手の行動への対応ができないため、勝敗において致命的となります。 対戦などを行わない場合は動作の重さも許容できますが、対戦が基本となるデジタルカードゲームとしては致命的な欠陥であると強く感じます。 本来は星5を出すところですが、上記の通り、動作の重さとそれに伴う勝敗への影響が大きいため星2とさせていただきます。 追記︰先日、ランクマッチにおいて1戦中に4回アプリが落ちました。当然、まともなプレイもできずに敗北しました。どうやらこのアプリのシステム面は想像以上にダメみたいです

ハリー・ポッター:魔法の覚醒
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iOS

落ちすぎ。

普通の銀の鍵と金の鍵を使うガチャを引きたいのに、ショップ→ガチャ画面を選んでいくとまず赤い鍵のガチャ画面が出る。今ならルミナスのロンがピックアップされたガチャ画面。必要以上に動くせいで、10回試して10回同じところで落ちます。永遠にガチャ引けない。せめて恒常銀の鍵・金の鍵にすぐ飛べるようにしてくれないと、せっかく面白くてずっとやり続けたいと思ってるのにやれない。

続いて禁じられた森。画質等最低限にしても、チーム探索だと信じられないくらい重い。
バトル。1vs1はまだしも、2vs2でプロテゴディアボリカが場にたくさん出ていたり、その上共鳴ベラトリックスが2人以上いると、もうバトルどころじゃ無くなってくる。音楽とボイスだけが聞こえてあとは静止画状態。

コインもあまりにも貯まらなさすぎ、なんとかレベル45まで上げれましたが常にカツカツ。衣装はルーレット以外課金すれば必ず手に入るのはいいんですが、メインストーリー3年生編はまだですか?
デイリークエストもシーズンクエストもやり甲斐がない。難しすぎてこなせないよりマシ?でもクエストこんなに簡単なのに、禁じられた森だとかホグワーツテストの難易度の高さはなんなのか…

バトルでも、プラチナ帯に上がれば禁止カード。それはいいけど、ゴールド帯とマッチすれば向こうは使い放題。2vs2で2人ともプラチナ帯のコンビと2人ともゴールド帯のコンビがマッチするのってどう考えても不利じゃん。禁止カードチャレンジで勝っても負けても追加ポイントアリとか書いてあるけど、負けたら普通にポイントマイナスなんですけど。

全体的なバランスがぐっちゃぐちゃ。
重すぎ。もうほんと何とかしてください。せっかく公式のハリポタアプリなのに残念すぎてなりません。

Friday - by Friedemann Friese
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iOS

フライデー面白いです

英語版とドイツ語版だけですが、内容は日本語訳されていなくても読めるレベルなので、難しくありません。  特に計算しなくて良いのが、とても楽です。  もともと1人用で作られたボードゲームなので、アプリ版になってとてもプレイしやすく冒険している気分になるので、私はお薦めです。

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