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シャドウ○ースとの比較
○カード生成
マスターデュエル:レアリティごとに分解ポイントが分かれているので、URを引かないことには話にならない。つまり金がかかる
シャドウ○ース:分解ポイントがレアリティで分かれてないので、どのレアリティのカードでも無駄にならない。つまり金がかからない
○環境デッキを組むのに必要なお金
マ:少なくとも3万円(50連)ではUR4〜8枚くらいしか出ない。それだけでは狙ったURが3枚揃うのは難しい。分解して揃えるにしても、3万円は見積もるか、無課金で3ヶ月くらいジェムを貯めれば作れるかも。その頃には環境は変わってる
シ:普通にプレイしてポイント貯めて、以前使っていたデッキを分解すれば、環境デッキひとつくらいは組める。課金する必要を感じたことはない。好きなスキンを集めるには課金が必要だが天井があるので良心的。
○環境の移り変わり
マ:強いテーマが現れる→強いテーマが弱体化される→強いテーマが現れる……のループで環境が移り変わる。運営の独断でテーマに必須のカードが制限されて使えなくなるので、強いテーマほど、課金して揃えたカードでも使えなくなったり、弱くなる可能性がある。
シ:ローテーションというモードでは3ヶ月ごとに使えるカードプール自体が移り変わっていく。
アンリミテッドというモードや、マイローテーションというモードでは過去の環境のデッキで遊ぶことが出来る。
○デュエルの駆け引き
マ:先行では、ソリティアを延々と続けて相手に何もさせない盤面を作る。後攻では相手に盤面を作らせないためにゴキブリや幼女や隕石などの妨害を投げ付ける。それが引けてなければ負け。
シ:PPというカードをプレイするために必要なポイントがあり、ターンを経るごとにPPが増えていく。ターンを重ねてそれぞれ盤面を作ったり、相手のライフを削ったり、強いカードを使う準備を整えたり、様々な戦略がある。
だいたい勝敗がつくまで7ターン以上はかかるが、1ターンがかなり短いのでやり取りがある。基本は盤面のモンスターで殴り合う。
以上、ざっと比較。
遊戯王はもともと最高のカードゲームだと思うが、運営が台無しにしてると思う。
制限改定に際して何の説明もない。ユーザーを舐めてる。
デジタルコンテンツであり、紙のカードと違って資産は残らないので、もっと良心的な価格設定や措置があっても良いのではないかと思う。
環境で戦うには月に何万も課金しなくてはならないゲームだと覚悟した方が良い。
遊戯王は大好きだが、スマホのカードゲームならシャドウ○ースをするとか、月に1500円くらいのpcゲームを買うとか、マスターデュエルをやらない方が幸せになれると思う。
この懸賞シリーズが好きで他のアプリをよくプレイしています!
今回新たにリリースされたとのことでプレイしてみました。
iPadでApple Pencilを使用してプレイしようとすると山札を捲ることが出来ず、カードの移動もタップではなくスライドさせないといけない等、指で操作する場合と違い使いづらかったです。
また指で操作する場合でもカードを捲ったり移動させるとリアクションが入り、次の移動や捲る動作を行えるまでにラグがありスムーズとは言えないような気がします。
なおこれはこのアプリに限らずですが、スマホとiPadの両方を利用しているので、セキュリティ等の理由で台数制限があっても構わないので複数デバイスで単一アカウントを利用できるようになると嬉しいです。
他のアプリを長く利用していること、またソリティアも好きなので操作性が改善されると嬉しいなと思います!
改善されることを期待しつつ今後も楽しく利用させていただきます!
ソリティア自体は好きで延々と遊んでしまいます。一昔前のソリティアアプリと違って、カードの数字が見やすいのも嬉しいポイントですね。
デザインもアクアリウムを見ているような感じで癒されるし、見た目や動きが個性的な魚が多くて楽しいです。
だからこそ残念なのですが…
カードを動かす音が出ない事が多い。寧ろ稀に『シャッ!』とか音が急に出て驚く事がある。それなのにマナーモードでも広告の音は流れる。普通は逆じゃないですか?
1ゲーム終わる毎に広告が流れるのは他のゲームアプリでもある事なので仕方ないとして、ゲーム中に望んでもないアプリ画面に遷移するのは迷惑です。
けっこう楽しませてもらったし、そろそろ潮時かなぁ?
ゲーム性としてはとても面白いです。 しかし、常についてまわるのが格上との対戦です。リーグに乗ると、基本的に格上、理不尽にも確実に勝てないような相手とも何度も当たります。対戦条件がトロフィーだけなのが理由であり仕方のないことですが、これに耐えられないようだと続けられないと思います。 ここで、ClashRoyale (CR)とRushRoyale(RR)のシーズンパスの制度が似ているので、比較させて頂きます。まず、価値が全く異なります。RRはまず、パスの値段が1900円(11月17日現在)とCRの800円(11月17日現在)と比べて圧倒的に高いです。また、「レジェンドカード」の獲得や、それのレベルアップに使えるアイテムなどもCRと比べて手に入りにくいです。(ゲーム性が異なりますから、あくまで個人の感想です。) また、シーズンパス以外の課金オファーもとても高額です。 ゲームにあまり課金したくない人は、ずっと根気よくカードのレベルが上がるのを待つしかありません。
追記
毎シーズン、獲得トークンの量に応じた報酬を受け取ることが出来ますが、次のシーズンに変わる前までに全て受け取っていないと、アンロックしていたとしても戻ってくることはありません。イベントなどの報酬は受け取れるので、この仕様はおかしいと思います。私もそれで損しました。
数百円で数十時間。やり込めば100時間以上遊べる面白いゲーム!
ひたすらに技のレベル上げ、ステータス上げ、レアドロップ掘りをやるのだけれども、デッキ構築要素があることでバトルがマンネリ化せず面白いです。
続編制作より、有料でいいからこっちにクリア後の追加要素を入れて充実させて欲しいのが正直なところ。
不満はあまりないですが、いくつか要望を。
ショクザイデッドエンドの演出が長いので、もう少し早くして欲しい。
アイテムドロップ率はこのままでいいのだけれど、クリア後の強敵がなかなか出てこないので出現率を上げてほしい。
アーツレベル上限をもっと上げるか無くして欲しい。弱いアーツでも使い道が出てきそうなので。
オーバーシンクボーナスは確率ではなく、経験値のように一定まで貯まれば増加にして欲しい。一番の要望はこれです。やりこむモチベーションになるので。
色々書きましたが、本当に面白いです。
ガチャゲーに疲れたら一度触れて見てください。
いや、ガチャゲーやってなくても触れてみてください。
ゲームはとっても楽しい。美少女を眺めながら戦闘をこなすというのは良いものです。
が。
とにかくガチャが渋い。そして、石が笑えるくらい強気な価格設定。
まずニケのガチャだが、最高レアリティ(SSR)キャラは多数存在する。一方で、次点のレアであるSRキャラは数える程しかいない。そのため、SSRが引けなければ、何度も見たメンツを拝むだけの石をドブに捨てる行為になる。
せめてSRのキャラも他のゲーム見たく種類が豊富なのであれば、まだ許せるものだった。
また、このゲームは基本同じキャラをガチャから当てることでスペアボディという限界突破アイテムが手に入る。(一部はショップなどで交換はできるが、これもガチャを引いた時に出る副産物を集めてようやく1枚交換出来る程度)
しかし、上記にも書き記したように、ガチャがとにかく渋い。せっかくSSRを手に入れても限界突破が出来なければすぐに頭打ちとなる。
(ゲームのロード画面に「ニケのレベルはこまめに上げましょう」と出るが、よくできた皮肉だなと毎度と見る度に思う。)
あと、このガチャには天井といった救済システムはなさそうですね。
石の価格設定について。高い。あまりほかのソシャゲを積極的にやる人間では無いので、相場は詳しくないが、とにかく意思が高いと感じる。それに加えて、ガチャがとにかく当たらないことも追加され相乗効果でより高く感じる。このゲームには新人応援ガチャ(有料石2000個)があるが、確か5000円以上はしたはず。
まぁとにかく特典のあれこれにとにかくお金を請求してくる感じですね。
長々と不満なども書き連ねてしまいましたが、ゲーム自体は楽しいのでガチャの救済、願わくば、SRの種類をあと10体ほど増やしてください。それか石の価格設定を見直せ。
以上レビューでした。
このゲームは課金ありきな部分が多すぎて無課金ではしばらく頑張って諦めてしまうのがテンプレかなと思います、
楽しい部分もありますが、このレビューでは特にPvPにおいて改善するべきだと思うところを書かせてもらいます
まず、パワーバランスについてです
結論から言うと攻撃系レジェンダリーのキャラがなければ負けます
レジェンダリーとはレア度が1番上のキャラで攻撃系レジェンダリーのキャラを序盤で手に入れれなかったらもう諦めてもいいくらい攻撃系のレジェンダリーキャラは必須です
マージ(合体)することで攻撃速度を上げたり出来るようになっていても、攻撃系のレジェンダリーキャラがなければ、どんなにマージした所で結局ほとんどマージされていないようなレジェンダリーキャラに負けてしまいます
レア度が高いため威力を上げるのも当然ではありますが、特定のキャラさえ手に入れば無双できるというゲーム性はあまり良くないかなと思います
特定のキャラに強さを全振りされている今の状態ではそのキャラさえ手に入れれば無双できる
逆に言えばそのキャラを手に入れたらすることが大幅に減るという事です
編成の組み合わせとかを考えなくても、特定の高威力キャラを適当に組んでレベ上げすれば勝てるため、考えてるplayする部分は0です
もうすこし、知略要素を入れてもいいのではないかなと思います
次に、課金しないと勝てないのもどうにかするべきです
課金者を優遇する分にはいいと思いますが、このゲームでは課金者には絶対に勝てないようになっています
パワーバランスが崩れている➕非課金ではそもそもレジェンダリー自体滅多に当たらないからです
箱を500とか開いてもレジェンダリーが出なかったり、レジェンダリー確定のガチャのようなものでも引くのに必要な資源を集めるにはイベントなどで勝つか、PVPで勝ち広告を見るしかないです
しかし、レジェンダリーを持っていなければ勝つことすら難しいため資源は全然集まりません
たとえ引けても基本既に持っているキャラ、いわゆるダブりしかありません(自分は既に10回近く引いて全てダブり)
そのため旨み0ガチャが爆誕しています
個人的な感想としては、金集めるためだけに作られたゲームとしか言えない
資源集めには広告が必要(広告収入)、キャラ育成には課金が必要、
何をするにしても必ず運営へお金がはいる仕組みで、お金を使わないプレイヤーは勝てない仕組みになっている
ゲーム性、パワーバランス共に崩れているため課金してまでする価値はないかと思う
運要素強めでシンプルさがセールスポイントですが、やり込むと効果の処理順番やデッキ知識とそれに対応するプレイングなど、わりかし膨大な知識が必要になってきてハードルは高くなっていくと思います。
残念なのが課金カードを露骨に強くして、1ヶ月ちょっとで懲罰ナーフの繰り返しなことです。幾多の対戦ゲームでよく見たOP環境操作と適応作業の流れに早速疲れてしまいました。環境カードとそのメタカードが一気に流行るので、環境変化やそれに関わる談義が楽しいならハマれると思います。
乱数周りは同じものが連続で出やすく、一旦不利ロケで負けだすと連敗を誘発して損失がかさみストレスと依存度を高めていく仕様。そういう悪い時はデッキのキーカードも一番底にずっと埋まってます。これにより新しく組んだデッキのテストもまともにできません。そしていつのまにか時間がかかるゲームに。
今ならカード資産豊富な先行組に追いつくのは多分無理じゃないけど、環境変化ごとの持ち物検査を毎回パスするのは結構厳しそう。気軽さにひかれて始めた身で、環境を追いかけ続けることに疲れたので納得のアカウント削除です。
調整チームはマスの統計しか見てないと案外気づくものですね。デッキが固定されない理想の環境の創造という建前で毎回トップをすげ替えていきます。これをずっと楽しいと思えるかどうか。結局ストリーミングなどで対戦をひたすらやっている人が対象なんでしょう。