学園アイドルマスター

学園アイドルマスター

Bandai Namco Entertainment Inc.

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★
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ライト層なんてどうせ半年でいなくなる

今学園アイドルマスターが楽しくて仕方ない人、いると思います。それはどのソシャゲをやっても同じことで最初は面白いし楽しいです。このゲームはレベルが上がるほど育成が面白くなくなり、ライト層除け者ランキングが毎度開催されます。そのクソゲー感は流石のバンダイナムコ、過去作と同じくブレないですね。
問題は、ガチャの排出率の低さや好きなキャラがなかなかピックアップされず詐欺まがいな課金ガチャは置いといて、ゲームの根本、育成にあります。プロデューサーレベルが上がるほど使えるカードが増えることは分かりますね。最初は強いカードが増えて楽しいです。しかし、80レベになった今、育成が苦行と化してます。増えたと言ってもくるのは消えないゴミカードばかり。4回のリフレッシュ2回の除去でも同じカードと2回鉢合わせます。恐らく50レベを超えた時点でライト層はごっそりやめていっています。面白くないからです。ですが、バンダイナムコはおじいちゃんなので変える気はありません。ていうか変えたくないんでしょう。そうしてあと半年もしないうちにサ終するか、変なコラボでも始めますよ。クソゲーの完成です。中国のゲーム会社に会社の権利売ればまだマシなゲームになると思うんですけどね。

by あおもももつつつ

失敗したって声はあまり見かけない
★★★★
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失敗したって声はあまり見かけない

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

★★★★★
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もうすぐ周年!やるなら今しかない!

いつもはゲームが長続きせず、3ヶ月で飽きてしまうのですが、学マスだけは違いました。
貰える石も多いし、無料ガチャも多いです!
SSRの確率も高いので、色々なキャラで遊べて楽しいです!3Dやコミュなども凝っていて素晴らしいです!
5月に2周年のイベントなどが始まるので、始めるなら今がチャンス!ですね!

by ぴよぴよなな

★★★★★
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好きな人は絶対好き!

結構ストーリーとかもすすめて言います。タイトルにもあるように、好きな人は絶対好きです!曲も最高ですし、なにより自分の推しでいろんな歌わせるっていうのが最高です。(アザナー持たないとできません)ガチャ石も貯めやすいし、まじでいいと思います。ですが1個言わせて頂くと、ちょっと難易度が難しいと思います。それを除けば、最高作品だと思います!

by ぬよてそな

★★★★★
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ひとつのシナリオとしては良かった。

咲季の物語の骨子が負けからの復活ワンパにするのはどれだけ異なる味付けにしてもやめて欲しいし、無敵のアイドル目指して勝ち続けて、それでは燃え尽きると言ってもそうさせない、或いは燃え尽きた灰から新生させるのが学Pっていう存在の価値だと思ってたので、熱いし素晴らしいシナリオだけど負けた時点で喉奥に刺さった骨……もうナイフくらいの骨が抜けない苦しみを味わい続けることが確定したのでちょっと辛いす。

星南も燐羽も好きだから三人で頑張ってるのほんと良かったんですけどね。サービス当初から花海咲季の輝きに、無敵のアイドルに!って声に背中を押されてきた身としては息が苦しい、とても。

ひとつのシナリオとしては本当に良かっただけに、勝手に苦しんでる自分は滑稽なんスよね。

by プロヴィデンスA

★★★★★
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ゴミを拾え!

配布が少ないとか、よく分かりませんが
自分は無課金で一日1時間程度遊ぶのを約半年程続けていますが、
推しは「麻央」で
もっていないSSRは「雪解に」のみです。
他のSSRも合わせて30種類はもっています。
何故私の様なライトユーザーが沢山のキャラクターを持っているのかと、自分で考えてみると
一つの答えに辿り着きました。
それは私が
「ゴミを拾っている」
からです。
みんなもゴミを拾ってくださいね。
周りのゴミが減ってきたので、
良いゴミ拾い場を教えて頂けると嬉しいです。
以上です

by ゲストマンまん

無難枠としてよく名前が出る
★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

【2026年度版】Bluetooth イヤホン 完全ワイヤレス 充電ケース付き イヤフォン本体12時間再生/合計130時間再生 Hi-Fi 最新Bluetooth5.2+EDR搭載 3Dステレオサウンド AAC対応 ノイズキャンセリング機能 自動ペアリング LEDディスプレイ残量表示 良いフィット感 片耳/両耳モード切替 音量調整可能 IPX7防水D28-11

★★★★★
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学マス自体は好きだけど…

学マス自体は好きなのに、正直クソ程面白くないです。

まずガチャは運営が推してるキャラの新ガチャばかり出していて、偏り過ぎなので、自分の中に推しキャラが居る方は、そのキャラの新ガチャは何ヶ月待っても出す気配が無く、運営の好きなキャラだけばかり、新ガチャを出してる感が強いです。

また、育成中も運要素があまりにも強く、ライブ中に強いカードを持っていても、デッキのドローによっては、事故で勝ち目が無い時があるのに、それどころかレッスン時に、アクティブカードやスキルカードのSRやSSRを引けなければ、ライブ中スコアを伸ばすことすら不可能なので、センス、ロジック、アノマリーの立ち回り方を熟知してようが平気で負けます。

後は、これは仕方ない事ではありますが、まだゲームとしては古くはないので、初期に出たキャラのプロデュースカードの上方修正などは無いので、好きな楽曲でも初期に出ているキャラのプロデュースはゲーム難易度が高く、新しい新ガチャで出したプロデュースのみ簡単な傾向にあります。

by ( ゚д゚)ハァ?

★★★★★
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このゲームに出会えて本当に良かった

キャラクターのコミュも面白いし、ゲームシステムも面白い。
本当に最高のゲーム。
ガチャも石集めは大変ですが、無課金勢の私でもSSR全然出ます。
初めはPlv上げに苦労すると思いますが、Plv35〜50にいくとゲームシステムの楽しさが分かると思います。
これからもよろしくお願いします!

by 無課金勢手毬P

★★★★★
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楽曲やシナリオのクオリティの低下が気になる

サービス開始当初からプレイしているが2年目はシナリオ、楽曲、ゲーム性等かなり新鮮味がない状態が続いている。
今後HIFや進級といったキャラクターを取り巻く状況が大きく変わるであろう出来事は予定されているものの質の低下は非常に感じておりモチベーションの維持が難しい。
初期曲の良さに惹かれて始めたものの基本的にクオリティは右肩下がりでたまに有名コンポーザーを呼んで広告を打って宣伝した曲がヒットする程度、その楽曲施策も初年度から明らかに篠澤広などの特定キャラクターに偏り続けておりアイドルを扱うコンテンツとして今後の不安を感じる。

シナリオに関してはキャラクターそれぞれにライバル枠が存在するのに学園トップである星南を打倒することを強調するどこかで見た話を幾度も繰り返し、そのタイミングで追加キャラの燕まで星南のライバル枠、それらのシナリオの関係上本来星南のライバル枠に対応するはずだったことねの扱いも何か取ってつけたように映る。そのような大した動きもないシナリオを月一で実装し続けている。

NIA編追加以後ゲーム性が根本的に変わっていないこともありおそらくユーザー離れが起きているのかゲーム性の調整にも追われているがコンテンツ自体の魅力を損ない続けているのはゲーム部分ではないことを運営陣は自覚した方がいい。
おそらく音楽、シナリオ制作陣に作品の規模に見合ったセンスがないのだろうが、今後の改善が見込みづらい部分でもあり、先行きがかなり不安である。

by アルコールラブ

★★★★
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高澤真央さんへ

なんで低評価って、わからないかい? くっそみったいなガシャ率0.008%とか、0.750%率上げとか 天井狙いしっかSSRアイドル引いてならない しかもSSRサポカ交わって繰り返しなやつが多い。 コミュいいとかアイドルかわいいとかライブがいいとか.....って 全部どうでもいいんだよ 手に入らないとなんも価値もくそもない 
(注: 俺は重課金親方だ) お前にこれからも極不運で体験願います。 それでわ

by 左作幹

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★★
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とりあえず試すなら候補に入る

Anker Soundcore P31i (Bluetooth 6.1) 【完全ワイヤレスイヤホン/アクティブノイズキャンセリング/マルチポイント接続 / 最大50時間再生 / PSE技術基準適合】ブラック

★★★★★
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人生

ちょっと見た目が好みなキャラがいたのと、周りの人が結構やってたからって理由でなんとなくはじめたゲーム。始めたばかりの頃はあまり興味をそそられていなかった花海咲季さんと出会い、私は心を大きく動かされました。STEP1、STEP2、そしてSTEP3の全てにおいて咲季さんのコミュで泣かせていただきました。どれも素晴らしいもので、咲季さんの生き様は私の生に刺激を与えてくださいました。たかがゲームの1キャラなはずなのに、私は現在進行形でこの少女に人生を動かされています。素晴らしいストーリーをありがとうございました、これからも期待しています。
もちろん他のキャラのコミュも素晴らしく、見応えのあるものだと思います!ゲーム性に関してはやや強いキャラと弱いキャラに偏りはある気がしますが私自身そこまで気にしたことはありません。

by 咲季誇るんだもっと

★★★★★
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低評をつけた人へ

低評つけて文句を垂れるくらいなら遊ばないで下さい!namcoさんにとっても迷惑です!アイドルは皆んな可愛いですし、コミュは面白いし、育成楽しいしとにかくサイコーのゲームだと思います!老若男女関係なく楽しめるところがまたいいなと思いました!このゲームのちびぐるみもたくさん持ってます!

by 高澤真央

★★★★
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課金してないとデータ戻ってこないらしい

機種変更にて、アカウントの連携を行なっていないためデータが消えた。

制限が厳しいのか、ユーザーIDや名前持っているキャラやサポカなど確実に覚えているものを書いてもデータは戻ってこない
サポカやキャラの情報3枚や3体までとか、、もっと書けるのに所持キャラや所持サポカなら。

課金してれば変わったのかな?笑
もうログインされない私のアカウントさらばだー

ありがとうございました

by データ消えたーーー

★★★★★
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花海佑芽が合わない

花海佑芽の声優さんはキャラクターに合ってるし努力もわかるが、
合わないユニットや待遇のせいでキャラクターがノイズでしかない。
歌い方や声質が明らかにユニットに合っていない。
花海咲季の対抗馬としてしか存在できないのが残念。

by マどカ

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

Anker USB3.0 ウルトラスリム 4ポートハブ USB ハブ 60cm ケーブル 5Gbps高速転送 バスパワー 軽量 コンパクト MacBook/iMac/Surface Pro 等 ノートPC 他対応 USBハブ テレワーク リモート 在宅勤務

★★★★★
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飽きかないみてるだけでも癒される

ゲーム内容は至ってシンプルだけど、自分の担当アイドルが決まるとその子を育てようと熱心にゲームに没頭できる素晴らしいゲームです!

TRUEENDの映像は初めて見た瞬間に感動しました、、
自分が育てたアイドルが目の前でライブをして輝いている姿を写真を撮りながら楽しむことができるところが本当に良きすぎます

データがめちゃくちゃ重いというところはありますがデータを溶かしてもいれている価値があると思います!(個人の感想です)

by ねこ𓏲𓎨

★★★★★
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キャンパスモードの仕様

初と同じく共通曲なのに、ライブ用の正式な演出はガチャ限定SSRのプロデュースキャラでしか見れない。
親愛度に合わせてSR→SSRみたいに成長するプロデュースキャラでも実装すれば良いのにと感じる。

そして相変わらず
ピックアップ率上昇詐欺をしてます。
本来なら期間限定とされるようなキャラをガチャに混ぜ、ピックアップ率を下げる行為を行っています。

ゲーム内容も同じことの繰り返しで飽きました。
来年も続けていく自信はないですね。

by マどカ

★★★★★
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正直に

新しく始めるのはオススメじゃない。推し変がだいぶある。鼻がゴマみたいでめっちゃ気になる。あさり先生がちょっと、、、あさり先生は頼りにしないほうがいいです。YouTubeで調べたほうが早いです。あと、容量化け物です。でかいライブを開くまでの道のりがやばい。耐久できる人は良いと思うが、飽き性にはお勧めしない。

by ぺあっと

★★★★
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Pレベル上げがキツイ

キャラゲーとしては魅力的だし、面白いです。
ただ、Pレベルが絶望的に上がらないので新キャラを取得しても性能を活かせなくて面白みに欠ける。
正月のような一気にPレベルが上がるイベントをやってくれないと…と思います。
ちなみに今は68ですが、ドル道を完ストしても1レベルも上がりません。

by 学マス好きですが、、

無難すぎて逆に安心感ある
★★★★
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無難すぎて逆に安心感ある

あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition -Switch2

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最高のソシャゲ

ほぼ最初から追えていたというのは大きい可能性があるが、ストーリー、ゲーム性ともに程よく楽しめるゲーム。ローグライクデッキ構築によるスコアアタックは何回も繰り返しさせる中毒性を提供し、ストーリーも追うだけでアイドルの青春を感じさせてくれる、そんな作品です。

by Reghone

★★★★
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ガチでやりたい方必見❗️

運営(笑)が用意した誰のために作ったか分からないランキングで上位を取りたい方、まずは環境のサポカを完凸しましょう。ガチャはフェス、ツアー、シーズン、恒常と分かれており、恒常は全てに存在しています。なんなら有償石を買わせて恒常のキャラを引かせるというなんとも詐欺師らしい手腕をお披露目させてくれます。ツアー、シーズンではアナザーという恒常の衣装のようなものを実装していますが、9割アナザーが出ます。アナザー用のガチャを用意してるのに限定の方でもアナザーが出ます。今更この仕様を変えても炎上するだけなので保守気質なバンナムは変えないでしょう(笑)最後に何が言いたかったというと、バンナムに寄付したいならすればいいのですが、グッズ類にお金をかければいいです。

by あおもももつつつ

★★★★
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色々と課題あり

1年間やってみての感想だが、問題点がある
①キャラについて
キャラが思ったより狙い辛い
サポートとキャラが一緒になってるせいで狙ったものが手に入れ辛い 
②デイリーの面倒くささ
デイリーが面倒くさい 他のゲームに影響されているかもしれないが基本的には一々ボタンを押さないといけないのが面倒くさい毎日五回でいいなら一括でできるようにして欲しい
③ランクを上げすぎるデメリット
ランクを上げるとある程度はメリットがあるがジュースなど
上げすぎるといらないカードが強制的に手にいせられる
ゲームバランスが微妙と言える

それ以外は悪くないのでそこらへんの調整を期待する

by 匿名βです

★★★★★
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コンテスト

コンテストの期間長すぎるし準備期間短すぎ
ほぼほぼ1か月前まるまるやっててそれで準備期間は2日3日程度って
毎日やるの大分めんどいんだけど
休み期間ほとんどないやん
せいぜい2週間あるかないか程度にして準備期間も2週間にしろや
コンテスト期間と準備期間合わせて1か月にしろ
マジでめんどくさい

by 沙莉亜

無難枠としてよく名前が出る
★★★★
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モバイルバッテリー 大容量【60000mAh & 2025年大容量モデル】モバイルバッテリー 急速充電 3台同時充電 PSE認証済 最大2.4A出力 Type-C入出力兼用&USB-A出力ポート LCDディスプレイ残量表示 低電流モード スマホ充電器 携帯充電器 マルチ安全回路保護【 iPhone17 iPad Android 各種対応】安心な大容量 持ち運び便利 旅行/出張/停電対策/防災

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アイドル学園?戦国吉本新喜劇では?

タイトルはあくまで褒め言葉です。

キャピキャピした美少女がアイドル目指して頑張るぞー!
…みたいな量産型アイドル物ではありません。
いや、どのキャラもちゃんとトップアイドルを目指してはいるのですが。

薙ぎ払うやら、ち祭りにあげるやら、足を引っ張ったら◯すやら、うちわでファンを闘魂注入するやら、など、物騒なワードがてんこ盛りです。マイクじゃ無くて武器持ってても違和感ないかも。

ですが、ちゃんと成長に悩んだり、負けたり、成果を出したり、プロデューサーが付かなかった世界線の話や3人ユニットでプロデューサーがついた世界線、個別でついた世界線など、色々なパターンの群像劇的な人間ドラマなど、要所要所でちゃんと感動もできます。

私はアイドルやら萌え的なものはどちらかと言えば忌避していたほうですが、「これは面白い、続きが気になって仕方がない」と思えるほどストーリーが素晴らしいです。

ローグライク的なカードゲームなので、慣れるまでは少し大変ですが、ルールや立ち回りがわかるようになると、どんどん高みに行けるようになります。いわばドラゴンボール的な成長を感じることができます。

課金周りですが、天井があります。
1人に絞れば、毎日のデイリーやイベント報酬で無課金で天井まで貯め、新楽曲が来る頃にはまた天井まで溜まり…といった入手法もあります。
ただ前述したように、どのキャラも見てて笑える楽しいキャラ達なので、楽曲にちなんだストーリーやサポートカードのストーリーが気になり過ぎるところが嬉しい反面、お財布に厳しいところです。

by カズヤ45826

★★★★★
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新規にはちょいきびいけど神

PLvを上げないと話にならないです。ですが、ミッションのおかげでだいぶ上がるので星5です。一人一人がかわいいし、曲のクオリティも高い。そして親愛度コミュも最高です。
ガチャ石もかなり集めやすい部類に入ると思うので、推しを引けるしその点においては新規様にも優しいかなーと思っております。

by おぎゃあオギャア

★★★★★
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スミカチャに出会わせてくれてありがとう!

まずキャラクターが素晴らしい!ストーリーも読みやすく感情移入できてとっても良き
私は、カクシタワタシで号泣しました!けど主人公の一人称だけでも選ばせて欲しいです‼︎
次に曲は、ストーリー見る前に聴いた後と見た後で違う見方ができる。あとスルメ曲が多い!作詞作曲者には、ボカロPや有名人も多くて最高です
これを見て気になった人は、まず曲を聴いてください♪

by ツナッと

★★★★★
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アイドルマスターシリーズ最新作

13万評価で★4.9のソシャゲはなかなかない
もう説明不要だろ
面白いんだよ

アイドルとのコミュはシリーズ屈指のクオリティーに仕上がっている
ストーリーを読むのが苦手な人にほどオススメしたい
他のレビューで見たけどコミュの女性プロデューサー視点はあって良いと思うし読みたい
ぜひお願いします

しゅきしゅきだいしゅき❤︎

by みくぱち

正直、これで十分って人多そう
★★★★
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正直、これで十分って人多そう

VINKO モバイルバッテリー 10000mAh 大容量 軽量 小型 CCC認証-スマホバッテリー 急速充電 Lightning type-c ケーブル内蔵 -携帯充電器 PD 22.5W 3台同時充電 スマホ 持ち運び iPhone 17/16/15 Android iPad 各種機器対応 コンパクト&軽量 機内持ち込み可能 旅行/出張/アウトドア/停電対策/防災 PSE認証済 (水色)

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新しいキャラ作ってほしい(無理にとは言いません)

すみかちゃんが好きで双子の妹のみすなと言うがいればいいなと思ってましたでもAIに聞いたら一般人はトラブルがあるかもと言われました本当かどうかはわからないけどすみなと言うキャラ追加して欲しいかなっと思うけど声作るの大変だし声優さん探すの大変なのかなと思いますなので興味があったら作ってみてください。ハマってて面白いです。

by たかてかやはゆさな

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スマホアプリゲーム最高傑作

まずは無料で遊んでみてください。(煩わしい広告表示などないため)どうしても課金圧は強く、結局課金してしまうハメになりますが、無料でも十二分に楽しめます。キャラクター、ゲーム性、ストーリー、LIVE演出どれをとっても素晴らしく、運営はユーザーの多数意見をけっこう採り入れ、逐一改善してくれる姿勢を持っています。ありがとうございます。

by ぴろきんきん

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カードシステムがゴミ

このゲームの基本戦術はバフで火力を上げるのが普通だがそもそも強力なカードも手札に無ければただのゴミですそもそもカードゲームのアニメみたいに都合よく手札来ない
普通のカードゲームならコンボでやり繰り出来るがこのゲームは出来ない上にデッキ加えるカードがランダムなので周回しないといけないのに運左右されるのでつまらん。
ライブ観るまでに手間がかかるアイドルマスターなのに

by インフレしてサービス終了した別ゲームをプレイしたもの

★★★★★
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このゲームを冷笑する君へ

正直に言うと、食わず嫌いしていました。
学マスを含むアイマス系のゲームに対して、どこか冷笑している側だったと思います。ストーリーは読むのが面倒で、過去に触った作品でも基本は飛ばす派でした。

ですが学マスは、その前提をかなり崩してきました。
ストーリーが無駄に引き延ばされずテンポが良いこと、そしてアニメーションのクオリティが高いこともあって、飽きずに最後まで見られます。気づけば「飛ばさないで見る」が当たり前になっていました。

始めたばかりの頃は「この子とこの子はないな」と思っていたアイドルも、プロデュースやストーリーを進めるうちに印象が変わり、むしろかなり好きになるパターンも多いです。

そして、なんといっても一番はライブのクオリティです。
このゲームではプロデュース、つまり日数を進めながら、ターン制のようにアイテムやカードを使い、その難易度で求められるスコアを達成することで、プロデュースの最後にそのアイドルの3Dライブ映像を見ることができます。
このライブの完成度がかなり高く、正直、息を呑むレベルです。画質はもちろん、歌と映像演出の完成度が高く、スマホゲームの域を超えていると感じました。

また、ガチャでその曲をモチーフにしたアイドルを引かないと、そのライブ映像は基本的に見られません。そのため、必ずしも推しの子でなくても、「この曲が好き」「このライブが見たい」という理由で引くのは十分ありだと思います。実際、自分もその理由で引いたアイドルが何人かいます。
まだ迷っている人は、YouTubeに学マスのライブ映像が多く上がっているので、そこで気に入った曲を探してみるのも良いと思います。有名なボカロPなどが作曲している曲も多く、純粋に楽曲の質が高いです。

ガチャについては、天井まで行くと正直しんどいです。ただ体感としては、イーフトや原神よりは当たりやすい印象があります。基本は天井前提で考えるのが無難で、そうでなければ何も引けず全滅、ということも普通にあります。自分も経験しました。一方で、意外とあっさり当たることもあるので、そこは運要素として割り切るのが良さそうです。

このゲームの面白いところは、推しだけを見続けられない設計になっている点です。推しを育成するためには他のアイドルもプロデュースして石を集める必要があり、結果として全員の良い面・悪い面を知ることになります。その過程で自然と好みの子を探せるのは、学マスならではだと思います。
ちなみに自分は、最初はなんとなくギャル系のキャラを推して始めましたが、気づいたらその子以外の3人が推しになっていました。

無課金・微課金で遊ぶ場合は、推しは1人か2人に絞るのがおすすめです。自分は微課金で、本命1人・サブ2人の計3人を軸に、ガチャ予告を見ながら本命優先で引いています。このくらいが一番現実的だと思います。

ウマ娘やアイマスシリーズのような系統のゲームに触れたことがない人、あるいは自分のように冷笑していた人ほど、一度はダウンロードしてみてほしいです。
気になった子を一人選んでプロデュースしてみてください。
考え方は、確実に変わります。

by スコープサイズ5000倍

無難枠としてよく名前が出る
★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

Nintendo Switch 本体 (ニンテンドースイッチ) Joy-Con(L) ネオンブルー/(R) ネオンレッド

★★★★
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過去一最悪なガチャ。システム、育成

育成自体そもそもそんなに面白くないのにレベル74から追加される粗大ゴミかつ精神統一(笑)のせいでさらにゴミになりました。

ガチャに関しましてはそもそも天井しても既に完凸してる「ア」じゃなくて「エ」を2枚目の完凸となりました。4枚SSR出て全部同じってやってること詐欺ですよね?過去の過ちから何も学んでないんですか?

キャラを愛でるだけの方はそのままでいいと思いますが、自分は強く使いたかったのですが、精神統一とかいう学マス未プレイが作ったアホカードのせいでさらにつまらなくなりました。せめて除去回数増やしてくださいよ。それかさっさと転職した方がいいですよ。向いてないし

by あおもももつつつ

★★★★★
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最高!!なんだけど、、

女性ユーザーです!
個性的なキャラクターと作り込まれたグラフィック、楽曲提供も豪華で素晴らしいものばかです!
ですが女性ユーザーを想定して作られていないのが少し残念に思いました…一人称は俺だし、キャラクターからの対応も男性を想定して作られてるので没入感が感じられない🥲
改善してくれたら嬉しいです!

by Ayaaaちゃん

★★★★
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★★★★★
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咲季をもう少し強くしてください

.初期で手に入るキャラがかなり弱い
.フラワーで強いキャラに交換しようにもそのフラワーを入手するのにかなり時間がかかる
.サポカを凸らせる手段が少ない
.花海咲季というキャラクターの性能が全体的に低い現在出てる咲季が7分の4が弱くその中の3種類がとてつもなく弱い
.残り3種類も強いか弱いかで聞かれると弱くは無いが特別強くも無いといった感じ
.初期で手に入るキャラを少し増やしサポカ凸の難易度を少し下げ全体的に弱いキャラの底上げをして欲しい
.ストーリー、キャラ、ゲーム性には文句なし
.後アイドルへの道が手札減少と追加ドローが合わさって動かなくなるのやめて欲しい

by 咲季に修正要求

★★★★
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引き放題ガチャありがとう!

47回まで継続してSSR1枚でした!最高のゲーム!
あと天井まで引いてピックアップ0枚はちょっと悲しいかな?200連してSSRも0枚だったのでちょっと確率上げて欲しいです、!欲しいキャラに10万課金したのにサポカ0枚キャラ1体なのも悲しかったです、
恐らく派遣の外国人に作らしているのでしょうが、日本のゲームは日本人が作った方がいいですって!

by あおもももつつつ

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★
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深く考えずに選ぶならこれ

【アプリ不要・令和8年限定版 】128GB usbメモリ 写真保存 直接usbに写真を移す4in1 フラッシュドラメモリ IOS Android PC 人気 USB 両面挿しスマホ USB メモリー phoneの写真 を パソコン に 取り込む 容量不足解消(128GB-ピンク)

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31歳女、アプリゲーム舐めてました

普段はPCでゲームをしているものです。
若かりし頃はギャルゲーや乙女ゲームをプレステなどで嗜んでいた民でして今までアプリゲームといえば3日と持たず辞めることが多かったのですがこれは二週間ほど続いています。

下記その理由なのですが
・とにかくヌルヌルうごく!Vtuber好きならわかるが横顔が微妙等ある中で横顔も斜めも綺麗。どんなモデリングしてんだ
・フルボイスすぎる。圧倒的ボイス量。助かります
・ライブのスクショタイムがオタクなら楽しめる。そう、俺はプロデューサーだからこそこの子の一番可愛いを捉えてやる!!の顔でスクショしまくってしまう。オタクを分かってらっしゃる運営様
・学生ならではの一学年違うだけで感じ方が違うのがよい。一年はキラキラ!私頑張る!感が強いが二年はその気持ちから少し背伸びをし始め、三年は背中を見せたい!という雰囲気もとても良い。青春。
・ポンポンガチャ引ける。無課金でもぜんぜん楽しめる。こんなもんなんなんか?昨今のゲーム。
・時折わからないことがあるがTwitterなどで投げると世の中のプロデューサーパイセンが見つけて教えてくれる。すごい優しい

とまぁこんな形でアイドル育成楽しんでます。素敵なゲームをありがとうございます。
どうやらストーリーもものすごくいいと聞いてるので没入型感情荒ぶれ女なので今からみんなとどんな物語が紡がれるのか楽しみです。

by ちゃちゃまるるる

★★★★★
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見てて、聞いてて飽きない神ゲー

無料とは思えないグラフィックの作り込み声の良さ、思ってたよりももっと読み上げてくれるしそれでいて感情がこもっている、没入感がすごいよ。そして汗をかいたら見た目に反映されるのもそこまでするのか!と思わせてきて飽きない、ゲームシステムも文句なし、最初は困惑したけどそんくらいが後になって簡単すぎないからバランスがいいってことなんだよな、無課金でもOKすぎるから楽しいです。

by あらさいるふとる

★★★★★
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リーリヤ!可愛い!

ゲーム自体は3枚のカードを選ぶだけ。ゲーム性だけでやろうとすると結構キツイです。ただぁ!好きなキャラがいると別です!とにかく、可愛い!どのキャラも個性が強いから刺さる女の子いるはず!女の子が好きならやるべし!

あと、ガチな話なんですけど、2人以上推すと無料石足りないっす。一途な男になろうという運営の意志を感じますね。

by 懺悔の文章

★★★★★
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曲が凄い

キャラが魅力的なのはもちろんですが、自分は特にソロ曲が気に入っていて、ライブを見るためにゲームを続けてます。それぞれのキャラの個性に合っているだけでなく、いわゆるテンプレ的なアイドル曲とは違い攻めた曲調のものも多く飽きないです(自分は特に広、美鈴、麻央が好きです)。この路線を続けてほしいです。

by 良いと思うのですが

正直、これで困ることは少なそう
★★★★★
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正直、これで困ることは少なそう

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★★★★★
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シナリオが素晴らしい

伏見先生が携わってるだけあってシナリオとキャラの完成度が高い。
人数が少ないのもあるけど、一人一人のキャラにちゃんと個性がある。
主人公にこのキャラを選んだのが良かったと思う。どんどん成長して強敵に勝っていく王道主人公とは違って、既にステータスが高くて強いからこそ、追いつかれずに勝ち逃げしようとする主人公。個人的にはその設定がこのゲームのシナリオの面白さを際立たせていると思う。
ただ、直して欲しいところがあるとすれば、たまに入ってくる恋愛要素。
プロデューサーとアイドルの恋愛は現実であったら気持ち悪いでしょ。。。と思ってしまう。
ゲームだし!って意見もあると思うけど、拒否反応が出てしまう。大多数の人は別に気にしないかもしれないけど、私が見たいのはプロデューサーとの恋愛じゃなくて、キャラ同士のシナリオ。
それからなぜプロデューサーが男と決めつけているの??
プロデューサー科は男子しかいないの??
自分が女だからこそ、ゲームを始めてから男女選択することもなく、プロデューサーくんっと呼ばれて正直嫌だった。
男だけがやってるんじゃないんだよ。。

不満に思うところも書いたけど、正直そんな不満を消し飛ばすくらいの魅力が学マスにはあります!
私は学マスが大好きです。
キャラも可愛くてストーリーも最高だし、3Dの動きも良くてライブもめちゃ可愛い。そして曲が凄くいい。
evan callや長谷川白紙、miwaなどが曲を書いてくださっているのはほんとに凄いことだと思う!
これからも学マスをプレイし続けるからこそ、正直にレビューしました!
みなさんぜひ学マスをやってみてください!

by 素数を数えよう

★★★★★
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女性でも十分楽しめる

女性プロデューサーです。アイマスシリーズは学マスが初めてでした。
最初は楽曲が良いな〜と思いなんとなく聴いていただけだったのですが、だんだんキャラクターに興味を持つようになり、インストールに至りました。
実際にプレイしてみると、初心者でも取っ付きやすく、ゲームシステムも理解しやすいのに奥が深くて大変楽しくプレイできました。
主人公(プロデューサー)が男性固定ではありますが、一人称等は気になるもののそれ以外は男らしさ?のようなものをあまり感じないので、違和感なく楽しめています。
現在は有村麻央さんに人生を捧げたいと強く思っています。有村麻央さん、幸せになれ。有村麻央さん、BIGになれ。

by アアッアッアッアッ

★★★★
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性別が……

キャラデザや衣装や髪型が豊富なところなどクオリティが高くてとても楽しいのですが、性別が男性に限られているのだけが不満です。女性のプロデューサーも少なくはないと思うので、性別を選べるようにして頂けたらより楽しくプレイ出来ると思います。

by ちゅーるㄘュ-ʓ‎ㄘュ-ʓ‎ㄘャオㄘュ-ʓ‎~♪

★★★★
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ごみ

育成がそもそも面白くないのに難易度も高い。無課金で無凸サポカとかtear低いサポカ使ってると全然ステ足りなくて無理。ガチャは確率詐欺並に出ないし石は全然配られないから天井は年1くらい。インフレも酷くて新キャラ新サポカは大体強い。限定サポカはその中でも異常でNIA編の時の私たちの3年は必須すぎた。持ってない場合や凸が低い場合はレンタル固定で他のステを伸ばしたいキャラでも強いサポカを借りれない状況もあった。一定のオタクに生かされてるだけの虚無ゲーです。

by らいらひ

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★★
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深く考えずに選ぶならこれ

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ

★★★★
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誕生日ソングキャラも実装お願いします!

ゲームは面白いし、キャラも可愛い。

1つのガチャの回先期間が長い。
長いのはいいのだが、基本1キャラしかないから推しを増やすことができず、飽きが来る。

復刻、ピックアップを同時開催してもらえると嬉しい。

by ちくわ探偵事務所

★★★★
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ガチャの闇鍋が酷い

ガチャの最高レア排出率は2%なのですが、全く出ません。最高レア演出だとしてもキャラではなくサポートカードが出たりします。このガチャの仕様上仕方のないことではあるのですが、少し萎えます。加えてガチャ石も全然貯まりません。そのため好きなキャラの衣装違いを全く引けないことの方が多いです。

by アーサーピザ

★★★★
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育成ゲーム好きな人にはおすすめ

楽しい!ではありますが、基本的にプロデュースして、終わったら準備して(強化諸々)またプロデュースして・・・という感じなので飽きっぽい人は少々飽きてくるかも
それとガチャ一回につきガチャ石の必要数250とはちょっとキツいので、(ガチャ石の入手元など)緩和していただければと思います!
それ以外はグラフィックなど素晴らしいゲームです

by ミニトマトのヘタ

★★★★
iOS

パスワードでデータ移行できるようにしてほしいです。

ゲーム自体はとても楽しく毎日1、2時間するくらいでした。スマホを変えたときに何でログインしたか分からなくなってしまい、結局データ移行出来ず学マスを泣く泣く辞めました。
パスワードでデータ移行出来るようになったらまた始めたいなと思ってます。

by 匿名1い

正直、これで十分って人多そう
★★★★
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Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - シルバー

★★★★★
iOS

デイリーをストレスフリーにしてほしいです

始めてみたら話もキャラも魅力的で面白かったので楽しく遊ばせてもらってます。

けど、ここだけ直して欲しいです…!
・デイリー交換所で複数選択、まとめて全選択して交換できるようにして欲しい。
・コンテストのスキップ押してもそこからの演出が遅い&長いのでもっと早くするか動き削って欲しい。1回でもういいやってなるので5回ほぼできないです。

ぜひ長く遊びたいので改善お待ちしてます。

by yukidaru3

★★★★★
iOS

繰り返しに耐えられるかどうか。

キャラクターは個性が立っていると思います。
シナリオも上々の出来。
ただゲーム性はプレイスキルとかでは無く、手札と運次第。
最終的に、どのキャラクターでもほぼ同じ作業を延々繰り返す事になります。

バレンタイン広で始めましたが
インフレはしてても
ずっと前に進んでない感じ。

by すえたま

★★★★★
iOS

最高のゲーム!だけど一つ言いたい事が…

まず先に言っておくとこれは最高のゲームです!アイドルたちのストーリーも面白く、感動する場面も多々あり、これまでストーリーをスキップしまくりの私でしたが、これはつい見てしまうような魅力があります。他におまけの初星コミュも信号機組の絡みが面白くて最後まで見ました。ここだけの話、最後まで見ると、ガチャ石がなんと2500個も手に入ります!石に困っている人はエンタメとしてみながら石を手に入れてみてください!そして、コンテストというものがあるんですが、厳選すれば勝率が上がります!ストレスも溜まりますが、終わった時の達成感がえげつないです。そして言いたい事とは、マニー交換所があるんですが、そこでの一括交換機能が欲しいです。どうかみてください!運営さん!長文ですが、最後まで見てくれた方ありがとうございました。

by ネコネコ大王

★★★★★
iOS

重い以外は良い

楽しく遊んでいます。ipad9世代で始めましたが明らかにスペック不足です。定期的に落ちます。仕方ないのでiPhone16eでプレイしました。アイロンの匂いがしてなんだと思ったらスマホでした。爆熱です。スマホの寿命が短くなりそうなのでpcでプレイしています。dmmはやめてsteamにしてください。いちいちランチャーを開くのが面倒くさすぎます。たまにログインしないといけないし、dmmランチャーはuiが終わっているので。
内容については面白いです。初めてこういうローグライクゲームって言うんですかね、そういうゲームをプレイしたんですが、ハマりました。あとどのキャラも魅力的で良いですね。第一印象あまり好きじゃないキャラもプロデュースしてみると好きになったりします。そこまで課金ゲーじゃないのも好きです。Pレベル、ユーザーランクのようなものですね。それが重要なのがやりがいがあっていいです。ガチャを無料で沢山引かせてくれるのも好きです。サポートカードがいっぱい集まりました。ありがとうございます。

by 農薬が効かない雑草

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★★
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使っててストレス少なそうなタイプ

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

★★★★
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素晴らしいゲーム、キモすぎるP

キャラクター、ゲーム性共にとても楽しいです。レベルを上げれば一気に成長する訳ではなくアイテムや選択によってキャラクターが徐々に成長していくのが他には無い要素だと思います。
ただ一点、プロデューサー所謂プレイヤー本人がキモすぎます。言葉回しセリフがキモすぎてストーリーを呼んでいてもPのキモさで一気に冷めてしまうのが残念。
女の子に対していきなり「俺のお姉さんになってください」なんて一発通報案件もいいところです。
本当にPだけどうにかしてくれ、女の子は最高です。

by 円堂見守

★★★★★
iOS

キャンパスモードの仕様

初と同じく共通曲なのに、ライブ用の正式な演出はガチャ限定SSRのプロデュースキャラでしか見れない。
親愛度に合わせてSR→SSRみたいに成長するプロデュースキャラでも実装すれば良いのにと感じる。

そして相変わらず
ピックアップ率上げても
ガチャかさましで
ピックアップ率下げて
ピックアップ率上げました詐欺をしてる。

ゲーム内容も同じことの繰り返しで飽きました。
来年も続けていく自信はないですね。

by マどカ

★★★★★
iOS

確かに面白いんやが

石全然配らん、今回の無料ガチャギャンブル要素あるし、肝心なところでメンタルカードで火力出せん、育成やっても全然進んだ感じしないし、ランクも上げづらいってのもあり正直マンネリ化してる

あとコンテストいらん無課金が課金者に勝てるわけないやん

課金前提ゲーするならハッキリ言うけどやる価値はない

by あやたそくん

★★★★★
iOS

女Pは悲しくて しくしく泣きました

Xで見かけて、キャラクターが可愛くて始めました。ストーリーも面白いし、グラフィックも綺麗でハマりました!でも段々プロデューサーが男で固定なのと、胸が揺れたり、アイドルがプロデューサーにメロついてくる感じが無理でやめちゃいました…
未成年のキャラクターなのにその辺守ってあげてなくていいのか…と思うのは老婆心でしょうか。
私はアイドルから信頼さえ貰えて、その子がその子らしくアイドルとして輝いていればそれでいいのに、幼馴染の設定とか、お出かけを「デート」と表現させたり恋愛と結びつけて来る描写に拒絶感を感じてしまいました…
もちろん、学園アイドルマスターは人気タイトルですし、ずっとこうゆう文脈を引き継いで来たんでしょうから、新参者の私がブーブー文句を言ったところでそもそもターゲットではなかっただけという話です。
確かにゲーム自体はものすごい人気ですから、この方針は間違ってなかったんでしょう。
でも、あまりこうゆうシュミレーションゲームをやってこなかった身としては、違和感を感じることが多く、途中で挫折してしまったことをお伝えしておきたいです。
キャラクターや楽曲が魅力的だっただけに残念です。

by Whkixrthh

無難枠としてよく名前が出る
★★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

Whatsko SF3000 2025新登場 ポータブルゲーム機 ゲームコンソール 4.5インチIPSスクリーン デュアルスティック 3000mAh 64GB

★★★★★
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キャラが欲しいのに!

リリース直後にダウンロードし、育成わからずに放置。偶に無料ガチャキャンペーンの時だけ戻ってはガチャを引いて育成はせずに放置。2025/12頃に麻央パイの可愛さに目覚めて手探りでやっています。そんな僕の感想です。

ゲーム性
初しかしていませんが、某ウマのような育成ゲーです。個人的には学マスの方が楽ですが、ウマにはオートがある為こちらでもオート育成が欲しい(Pとしてそれでいいのかは疑問)

ガチャ
ガチャがキャラとサポカが混合している所謂闇鍋。
虹演出が出てもピックアップどころかキャラですら無いことも多い。10連2500石で、ウマやブル○カより必要な数が多い。天井は50000石
昇格演出があるが基本期待できないのでスキップしてしまう。

キャラ
とても良い
人数が少なく、推しが増えるようなことが少ないので推しやすい。課金すれば衣装や髪型も買える。


ゴミみたいなレビューですが、キャラを愛でるゲームとしては良いが、キャラを全然手に入れられないのがネックだと思いました。

by おまえをみているぞ

★★★★
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年末は学マス

引き放題ガチャの結果や回数がユーザー間で物議をかもすが、確率の割にはSSR1確定を踏まえても普段より当たる?ような謎仕様の闇が深い。普段こんな当たらんだろ。それでも今年の年末の配布としては他のアプリが渋る割に頑張っている部類。今年の年末やるアプリでおすすめできる。ただNIAが長いすぎるしコンテストは不毛なのでライトユーザーでも続けていける軽いコンテンツが望まれる。マルチ展開してるわりにアプリでコンテンツからのユーザー離れ起こすのは本末転倒な点は改善が必要。

by 不思議の国くま

★★★★★
iOS

神ゲーム!!

いいところ
・キャラクターの完成度が高い
・ストーリーが面白い
・3Dが凄い!!

カードゲームが難しくて辞めちゃった人もいるけど、使い方を知れば高得点が出せる

悪いところ
・容量食う
やればやるほど増えます
・落ちやすい(私の場合)

本当に最高なので皆さんぜひ初星学園に来てください。
待ってます!

by 雨夜燕が好き

★★★★★
iOS

興味なくても親愛10話までやってみろ

私はアイマスなんて興味なかったし、やる気はなかったです。ただ、結構広告で流れているうちに頭に染みついたんですよ。気づいたら初めてました。最初は手毬だけだったんです。でも課題なんかで他の子も進めていくうちのどんどん魅力的に感じていって、曲も一度聴いただけじゃあんまり馴染まなくても、数回聞くともう馴染んじゃうんです。とりあえず面白い!やってみな!!

by のい701

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★★
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★★★★★
iOS

3Dのクオリティが高くて最高.ᐟ.ᐟ✨✨

キャラも可愛くて、いろんなことができるのであまり飽きることはないと思います!!ですが、個人的には操作が少し難しいと感じたので、なれるには時間がかかる可能性がありますが、なれるスピードには個人差があります。なのでそこまで気にしなくても大丈夫です!!ガシャの種類もたくさんあるので神ゲーです✨プレイして後悔はないと思います.ᐟ.ᐟ

by ちっそ☃💛

★★★★
iOS

重課金でも勝てない運ゲー、課金ゲー

石油王か、超絶運の良い人か、時間を無限にドブに捨てられる人向け

難易度が高すぎる、最初からもらったssrキャラと無料で得られるssrサポカを完全に育ても運が悪いとプロでも普通に勝てない。特にセンスはSS級難しい。プロ勝てないではレベリングやキャラ育てない。

母体(1枚)確保しただけでは真価を発揮せず、結局「完凸」させなければ高難易度では使い物になりません。
虚無期間が長い。周年キャラは強いが他はゴミ、無課金は引いたら損をする。初心者は周年まで待て、それまで半年近く、弱いキャラで負け続けろと言っているのと同じです。

育てることが「ストレス」になる

特定のキャラは、固有スキルが現在の環境(カードプール)と全く噛み合っておらず、最終試験でどれだけ頑張ってもスコアが伸びないように設定されています。推しなら残念。

推しを育てるために、推しではない強サポカを引かされる

「運ゲー」「課金ゲー」「レベリングの苦行」を乗り越えた先にある報酬(衣装)がダサい

顔は可愛いのに服がゴミ
私服のセンスが壊滅的、アイドルの衣装時代遅れ

2025年にもなって、昭和や平成初期のアイドル像を引きずったような「野暮ったいフリル」や「謎の配色」の衣装が多すぎます

イベント等で実装される私服も、「今時の女子高生がそんな服着るか?」という、運営(おじさん世代)のフィルターを通したような「偽物の若者ファッション」が目立ちます

新衣装と言いつつ、既存の制服やレッスンスウェアの「色を変えただけ」のものが平然と実装されます
どの衣装も似たような制服ベースの形ばかりで、「新しい服を手に入れた!」というワクワク感が皆無です

評価に騙されてやってみるとキャラの設定と顔はいいだが、ゲーム性だけでなく、このビジュアル面のセンスの無さに絶望しています。
2025年現在、キャラの可愛さだけで持っているゲームですが、その「可愛さ」を活かすべき衣装がこの惨状では、愛着も冷めて当然と言えます。

by はぁ´д` ;〜

★★★★
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かさましガチャ

ピックアップ率上げてもアニメイト曲入れてるのがNG
かさましして
ピックアップ率下げて
ピックアップ率上げましたって詐欺では?

ゲーム内容も同じことの繰り返しで飽きました。
来年も続けていく自信はないですね。

by マどカ

★★★★
iOS

運ゲー、課金ゲー

石油王か、超絶運の良い人か、時間を無限にドブに捨てられる人向け

難易度が高すぎる、最初からもらったssrキャラと無料で得られるssrサポカを完全に育ても運が悪いとプロでも普通に勝てない。特にセンスはSS級難しい。プロ勝てないではレベリングやキャラ育てない。

母体(1枚)確保しただけでは真価を発揮せず、結局「完凸」させなければ高難易度では使い物になりません。
虚無期間が長い。限定と周年キャラは強いが他はゴミ、無課金は引いたら損をする。初心者は周年まで待て、それまで半年近く、弱いキャラで負け続けろと言っているのと同じです。

推しを育てるために、推しではない強サポカを引かされる

「運ゲー」「課金ゲー」「レベリングの苦行」を乗り越えた先にある報酬(衣装)がダサい

顔は可愛いのに服がゴミ
私服のセンスが壊滅的、アイドルの衣装時代遅れ

2025年にもなって、昭和や平成初期のアイドル像を引きずったような「野暮ったいフリル」や「謎の配色」の衣装が多すぎます

イベント等で実装される私服も、「今時の女子高生がそんな服着るか?」という、運営(おじさん世代)のフィルターを通したような「偽物の若者ファッション」が目立ちます

新衣装と言いつつ、既存の制服やレッスンスウェアの「色を変えただけ」のものが平然と実装されます
どの衣装も似たような制服ベースの形ばかりで、「新しい服を手に入れた!」というワクワク感が皆無です

評価に騙されてやってみるとキャラの設定と顔はいいだが、ゲーム性だけでなく、このビジュアル面のセンスの無さに絶望しています。
2025年現在、キャラの可愛さだけで持っているゲームですが、その「可愛さ」を活かすべき衣装がこの惨状では、愛着も冷めて当然と言えます。

by はぁ´д` ;〜

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★
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【整備済み品】 Apple iPad (第8世代) Wi-Fi 32GB シルバー (整備済み品)

★★★★
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あさりゼミ←うおw

メモリー再抽選3回にしないとこれ意味なくない?ピックアップされてるやつ4つのうち20回くらいやって1つしか来ないし、初心者に寄り添うなら確率変えないのは企画部は頭がいいだけの柔軟性皆無の昭和おじかな😅

by あおもももつつつ

★★★★★
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★★★★
iOS

システムやストーリー「は」○

ガチャゲーあるあるで、いかにガチャを引いてもらえるかと言う点について大失敗しているゲーム。
ピックアップキャラは2%なので基本200連の天井(多少割引はあるけど100%RMでざっくり6万円)が必須。
しかしながら石の供給が非常に少なく、普通にプレイしていても1年間溜め続けてようやく200連いけるか?程度しか貰えないため、新しいキャラが出て来ても進んで引きに行く動線には全くならない。
要は重課金勢に何とか支えられているゲームで、言い方は悪いけどアイマスの系譜でなかったらとっくの昔にサ終してるレベルの駄作。

故に公式配信でキャラ出ますかわいい!とか盛り上がっていてもそこ止まり。
さらに新キャラが出るたびにバランス崩壊を起こすため、無課金微課金では何世代も遅れたキャラをずっと使い続けるだけの虚無なソロゲーとなってしまっている。

by みぃいぃい321

★★★★★
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最近の感想

ガシャが更に厳しくなりピックアップアイドルは100連程度では出ない サポカ何枚かくらい150前後でやっと1回出るかどうか ここまでくると天井しなきゃ感を煽ってくる 私はもう課金を止め天井分貯まってから考えるコトにします それまでに飽きたらそれはそれで

by 綾崎和弥

★★★★★
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アイドルを感じれるゲームではない

デカイ容量と膨大な作業量を乗り越えるゲームですが…

メインのカードゲームがとにかく粗末で、のんびりプレイヤーに容赦なしです

ストーリーも、主人公(強制でメガネ男性)とのラブストーリーばかり

10人以上アイドルが登場してて
ボーイッシュが売りのアイドルもいる中
一切の例外なく、全員が恋愛感情100%のメス堕ちチョロイン化します

とまあ、リリース当初からプレイしてますが、このゲームを冷静に俯瞰すると「アイドル要素」を感じにくいです

どっちかというと地下アイドルに近い、徹底的な身内ノリを感じます

なので、現状この学マスブランドが好きな人は「アイドル」や「アイドルマスター」が好きな人というより
「アイドルマスターが好きな自分」が好きな人が多いように感じます

現在主流の「脳死」や「逃避」を伴う推し活文化を楽しみたい方には住み心地の良いコミュニティかもしれません

まとめると
カードゲームに時間とお金を使えて

アイドル(?)との恋愛テキストに一喜一憂でき

身内ノリの推し活文化を楽しめる方

以外にはおすすめ出来ません。

by 、!!、、!、、、、

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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★★★★
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ハマると神ゲー!

最初はキャラデザに釣られて始めましたが、カードゲームが難しく放置気味に、、
(自分の頭が悪いのもあります!)

しかし!!
少しずつやっていくと、カードゲームの奥の深さに気づき、どハマりしてしまいました!

やっているとキャラの親愛度が上がり、そのキャラがもっと好きになる仕様で、推しが大量発生します!!!

ガチャは、個人的に排出率高めだと、思います。ピックアップキャラは40連や10連で当てられましたし、キャラもポンポンでてくるイメージです!

まとめ
始めるのは難易度が高いが、ハマると神ゲー!!
ガチャの排出率も高めだと思う!少しキャラ贔屓はありますが、、、

by utttttttttg

★★★★
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ガチャ出なさすぎてやるモチベが…

いくらなんでもガチャのSSR排出確率低すぎません?非課金勢は石貯めるのもキツいし、やっとSSR出たと思ったらサポートカードか被り。キャラもストーリーもいろいろ凄く好きなのに、ガチャの排出率の渋さだけで消そうか迷うぐらいです。最後にSSRアイドル出たのは半年以上前でそれまで何十連したかわかりませんが、全くと言っていいほど出ません。課金を促したい運営の作為が感じられて凄く嫌です。それとユニットに関してはユニットに所属する全部のキャラのSSRを引かないといけないのは、完全に「ユニット揃えたいでしょ?課金すれば揃えられるよw」という運営の声が聞こえてきます。商売にしてはプレイヤーの足元見過ぎてて正直嫌な気分にしかならないです。そもそも課金しても大して石を貰えないので、このゲームにお金を注ぎ込む気概でもなければ天井なんてできないですが。それと、曲の復刻も全然ないです。ほぼ全てのSSRキャラが一度逃したら来年まで待つか恒常入りを待つかです。少なくとも、ゲームにあまり課金したくはないけどいろんなキャラを育成したい人、好きなアイドルが色んな曲を歌ってるのを聴きたいのであればオススメしません。

by ぺすてぃあ

★★★★★
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やって後悔はない

人それぞれの色々な考え方があるので、これは参考程度に見てもらえたら嬉しい。

各キャラクターそれぞれに個性があり、ストーリーも読み応えがあり面白い。
グラフィックがよく、キャラが滑らかに動き、正直とても最高だと思う。
ゲーム性も、一定のレベルにならないと、カードが弱く威力も出ない為、中々A+の壁を乗り越えられないというところがある。
そこはやはりプレイヤーのキャラを愛する熱意が必要だと感じる。
当然、大きな壁を乗り越えた時の達成感は一生ものと言えるだろう。
ガシャは、天井まで引かないとほぼ出ない仕様となっている。十連は2500石、
天井は5万石(200連)
日々のデイリー、ウィークリーミッションを達成していくと、半年ほどで天井は行けるようになる。
イベントでも中々の量の石を貯めることができる。
石は意外と貯まる。貯まるのだが、このゲームは、アイドルが13人と比較的少なく、推しの供給が早い。
中途半端にガシャを回していると、天井分なんてとてもじゃないが貯められない。

無課金勢は根気強い努力が必要になるだろう。

総合的に考えてもやはりこのゲームをプレイしたほとんどの人は、「楽しかった、やってよかった」と思えるような素晴らしいゲームだろう。
迷っている方は一度プレイすることをお勧めする。

by シャワーズ好き

★★★★
iOS

時間と金を無意味に浪費したい方におすすめ

運営は拝金主義で微課金では欲しいキャラをまともに引かせてくれませんし、無料のガチャ石配布も乏しいです。メインのゲーム自体も単調でつまらないかつ1周が無駄に長いので、時間を無為に過ごしたい方にはおすすめです。フラストレーションが溜まるだけですが。

キャラデザだけはいいのに、ゴミ運営とクソほどおもんないゲームのせいで全ての印象がマイナスに振り切れています。正直、こんなゴミクソゲーをするより、二次創作やゲーム外コンテンツのみ触れるのが最適解な気がします。

あと、これは個人的な感想ですが、所謂Pラブは気持ち悪いのでやめていただきたい。

by むかーん

派手さはないけど安定してる感じ
★★★★★
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★★★★
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ガチャ確率どうにかしてくれ

ほんとにどうにかしてくれ、70連回してssrサポカ1枚だけ、ピックアップすら出ない。これおかしいでしょ、ココ最近のイベントガチャ回しても絶対ssr出ないしダイヤの配布やアチーブメントで貰えるダイヤもなんの足しにもならない。ssrアイドルの確率もうちょっとあげれません??

by きんいろきつね

★★★★
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新ガチャ登場のキャラ偏り過ぎ

新ガチャに切り替わっても特定のアイドルの新ガチャばかり登場させて、そのキャラ推しの人は嬉しいかも知れないけど、別に推しが居る人には、暫く待ってるのに全然ガチャに登場させない事が多すぎる。運営がキャラ贔屓して、このゲームのキャラの新ガチャ登場回数に偏りありすぎたら、流石につまらない。

by ( ゚д゚)ハァ?

★★★★★
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普通に神ゲー!手毬可愛過ぎぃ!

Luna Say Maybeに一目惚れして、学園アイドルマスターのキャラの曲だと聞いて始めました。ゲームはほとんどマルチプレイヤーやアクション系しかやったことはなく、アイドル、RPG系の界隈は全く触れてこなかった身ですが、しぬほどハマってます。ストーリーの見やすさやゲームの簡単で難しい難易度調整、そして3Dライブの圧倒的な迫力など全てにおいて完璧なゲームだと思います。SSR5%は低いと言う人がいたけど、自分は他ゲーと比べると全然高い方に感じるし、結構集まります。というか、SSR1人のボリュームが多くて、キャラのストーリーとライブ映像を考えれば、もっと渋ってもいいと思ってしまうくらいでした。クオリティが高い分安売り感が否めないとこがあります。唯一のマルチコンテンツに物申す人もいますが、サブコンテンツすぎて全く気になりません。難易度に関しては、攻略系統を全く見ずにやっても試験は一位突破します。実績解除でどんどん強さが上がって、試験の難易度も上がっていくから手応えもあって、難易度はちょうど良いです。細かいことはともかく、全ては手毬のトップアイドルまでの道と、ライブの立派な姿を見る為にやるのだ!手毬を生んでくれて、本当にありがとう!最高のゲームです

by これやばいよ

★★★★★
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1年半続けていられているが

キャラクターや育成ゲーム、シナリオ等は非常にクオリティが高く新規にもおすすめできる。しかしやり込んでいく程、何百周とするコンテンツで既読のコミュを毎回スキップしなければいけない等育成のテンポの悪さ、1育成の所要時間の長さが気になる。またガチャ、課金周りの仕様はかなり鬼畜。無課金微課金でもゲーム自体は十分楽しめるが、好きなキャラのガチャを追いかけようとするとSSR0枚やすり抜け祭りの200連天井前提の資金を用意することになる。広告文句のSSR確定ガチャ配布は大抵使い道のないサポートカードが入手できるだけなのであまり期待しないように。

by ようとり

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ピンク

★★★★
iOS

ゲーム部分の確率もガチャも終わってる

色々終わってます。65%はダメで10%はSP毎回光るのは終わってます。Pアイテムも10連続何も落ちないし営業は成功しないし終わってる。ガチャも15000円使わないとキャラとサポカは手に入らない。もちろんピックアップではありません。ただの型落ち弱弱キャラとサポカです。声優とデザイナーが可哀想。これ誰がゲーム使ってるの?責任者は名乗ってほしい。

by あゝあゝあゝいい

★★★★
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狙うデッキがいつも似たようなものになる

育成中の行動でスキルが貰え、それらを強化したり消したりなどを繰り返しデッキを作成するゲーム性です。
レビューで"ウマ娘に近い"という評価をたびたび見ますがどちらかというとSlay the spireに近いです(アノマリーはまんまスレスパのウォッチャー)
そして、やり込んでくるうちに強い行動が確立され、削除などを用いて似たようなデッキを作ることが多くなります。
これらにマンネリを感じてしまったのでこの評価です。

by リリース初期からやってます。

★★★★
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凸環境が改善されない

キャラもカードも凸出来るアイテムが無いのでかなりの課金が求められます。
現在周年イベント始まりましたが課金のイベントばかりで初心者が初めにくい。
こんな中身の無いゲームに課金する位ならsteamでゲームを買った方が良いと思います

by ボブ吉田

★★★★
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一言でいうと…

作業ゲーです。親愛度を上げるにはプロデュースしまくるしかないので(20〜30周程度)、ほんとに無課金にはしんどいです。これをやるならアイドル好きの方だったらウマ娘、スポーツ好きの方はパワプロなどをした方が楽しいと数千倍楽しいと思いますし、ストレスもなくプレイ出来ると思います。

by 呆れ神

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

PlayStation 5(CFI-2000A01)

★★★★★
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『キャラガチャゲー』エンタメの最適解

1人1人、丁寧に描かれているのがいいですね。脚本シナリオ、キャラ設定、声優、そこに3Dアニメだからこそ出せる強みが上手く融合し、上手くエンタメに昇華させれています。

次から次へと新キャラが出ては、すぐにインフレの波に飲まれて消え去っていく。そんなことのために大袈裟なストーリー、キャラデザ、3Dモデル、声優を無駄に消費するようなゲームが蔓延ってる中で、
この手のゲームは貴重な作品だと思います。

by 1244567656

★★★★★
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ゲーム部分に期待するものではない

デッキ構築型ローグライトを縦持ちスマホに合わせたUI、ビギナー向けにゲームオーバーを考慮に入れたストーリーテリングなど流石の出来で魅了された。
しかしこれは初期の頃の話で、直近で導入されたゲーム難易度(NIA編)がローグライトにも関わらずほとんど同じ操作をさせるもので退屈な上、多少の更新はあれど1年近く新モードが追加されずに続いている。
公式発言を探ってみたが現状を憂慮しているわけではないようなので、ゲーム部分に期待するだけ無駄だろう。
ゲームが好きでやり込むタイプなら、他のゲームをやった方がいい。

by Royfjm

★★★★
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味が薄い

Pレベル65までやり込んだので書き込みます。
まず、キャラやストーリー、楽曲はどれも素晴らしい。界隈問わず人生で1番の推しに出会えた。
しかし、ゲーム性はちょっと難あり。難易度は「初」「NIA」どちらもゲームを理解してプレイすればクリアできる程よい難易度。ただ、新しい育成シナリオが長期間出ないため飽きる。
あとは1回のプロデュースが長すぎる。早くても20〜30分程度かかるし、アイドルの道やコンテストはプロデュース前提の遊びのため結構しんどい。
度々新イベントなどが発表され、試行錯誤してくれているのはわかるけれど、運営が思う「プロデュース」の楽しさと、プレイヤーが思う「プロデュース」の楽しさが噛み合っていない。それのせいなのかは全然知らないけど、全く恒常のプロデュースが更新されない。悲しい。
キャラは全員好きだし、可愛いけど、ストーリーがメインではなくて、ストーリーもゲームも面白いアプリを目指して欲しい。
百歩譲ってストーリーやキャラメインなら新しいシーズン限定出さないのは本当に良くない。
サービス終了せず、絶対生き残ってください。

by 1.5周年おめでとう

★★★★★
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バグかもしれない。

すみません。初星課題25まで終えていて、ついこの間までプレイ出来ていた「コンテスト」が急にプレイできなくなりました。「初星課題25をクリアしていないと解放できません。」と出ます。
何故でしょうか?
もしバグなら、対応願います。

by えむえぬあーる

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★★
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とりあえず試すなら候補に入る

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★★★★★
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レベル上げが苦行

悪い点
・強いカードを手に入れるにはレベルを上げないといけないのだが、そのために結構な回数プロデュースを繰り返さないといけない
・1回のプロデュースにかかる時間が長い(3、40分程度)
良い点
・キャラクターが個性豊かでシナリオが面白い
・楽曲が魅力的
・ライブ映像など、3Dの完成度が高い
私がソシャゲにあまり触れたことがないせいかもしれないが、30分程度のプロデュースを何回も繰り返さないといけないのが苦痛に感じた。
ただ、キャラや楽曲はとても良いのでゲームに時間をガッツリ割ける人にはおすすめ。

by 編み上げリボン

★★★★★
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無理。

普通のプロデュースの方ば楽しいのにNIAが何回やってもクリアできません。そのせいで何回かアンストしてます。配信者やSNSで編成などを調べているのですがサポかは完凸前提など条件が課金者向けで厳しいなと感じました。
でも親愛度上げるためにはNIAをやるしかなくて結構絶望してます。もうちょっと難易度落としてくれませんか?学マスから入った人は多いと思います。なのにNIAという激ムズコンテンツのせいで辞めていった人は沢山いるでしょう。せっかく増やしたプレイ人口を減らすのは勿体ないです。難易度調整をお願いします。

by Yuyuyuーyu・Yuーyuyu

★★★★★
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PLvが上がるごとに使えるカードとドリンクの種類が増えていくので、やればやるほど高い評価値を出せて楽しいです。
プロデュースアイドルとサポートカードの凸があまり出来ていなくても組み合わせや運次第で強化月間で2位になれたのでゲームバランスは満足しています。

by キクラゲのシャンパンソテー

★★★★★
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親愛度上げの作業がキツい

キャラもストーリーも良く楽しく遊んでおりますが
1日にゲームに割ける時間が少ない為親愛度をあげる為のプロデュース周回がかなりしんどいです
毎日少しの時間で同じ作業の繰り返しでなかなかストーリー解放に進まないです。
課金でもいいのでもう少し親愛度をあげるミッションやアイテムを増やしていただけたら嬉しいです。

by w"@awtgdthw

気づいたら定番ポジにいるやつ
★★★★
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気づいたら定番ポジにいるやつ

【Switch2】あつまれ と”うふ”つの森 パッケージ版

★★★★
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石2500配布(SRカード一枚プレゼント!)

もう他の方が仰っているように楽しむためにはガチャシステムには目を瞑るしかないです。ガチャが来るほどどんどんインフレしていくので楽しむためにはガチャを引かなければならないのですが、100連してよくてSSR1枚あるかどうか、もしかしたらない場合もあります。ストーリーはオタクが好きそうな妄想厨が考えたような駄作です。この間の生放送、皆さん見ましたか?人前で解説できないなら動画として出すことをオススメします。とにかくこのゲームは物好きなオタクからお金を巻き上げるソシャゲです。それが無理なら回れ右、別のゲームをしましょう。

by あゝあゝあゝいい

★★★★★
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ゲームは良い

連続で強化月間+ピックアップキャラがまたセンスで、キャラが違うだけの同じイベント二連続してるようなもので飽きます。

ガチャはたまに10連などで来てくれますが大体天井まで課金してポイントで交換してます。

ゲーム自体は面白いのですが運営の仕方に不満があります。

自分の好きなキャラのイベントが来たのにも関わらずここまでやる気が出ないのは初めてです。
少し様子を見ますが、このまま変わらなさそうであればやめます。

by キクラゲのシャンパンソテー

★★★★★
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え、ゲームじゃない ゲームじゃないですよ‼️早く気づいて‼️

育成シミュレーションゲームなのに1年近く同じプロデュースシナリオを擦らされていて、とてもじゃないがソシャゲとは思えません。新キャラ引くしかゲーム体験変わらないしそれも数回すれば飽きます。

コンシューマーゲームですらもう少し頻繁にアプデしてんじゃないかとすら思うほどに、ゲームとして機能してません。学マスというコンテンツが良いのは認めますが、それを全肯定するユーザーに甘えてゲーム部分を蔑ろにしまくりです。現にアクティブユーザー爆減りしてんじゃないですかね。

by タモリのタモリがブラタモリ

★★★★★
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1人のキャラゴリ押しが酷い

最初はそんなに気にしてなかったけど最近は酷く感じる。その子だけ主役ののコミカライズが存在する。コミケにこのキャラだけグッズが出たり1人だけキャンペーンが用意されてたり他キャラにはないフレームが1人だけ二つも用意されてたり……ステップ3と時期が被ってるから〜というならステップ3実装済みのこの分は出して欲しい。ソシャゲにしてはキャラが少ない部類だからもうちょっと均等に扱って欲しいと感じる。
他の悪いところを述べると
公式Xで告知されてたガチャ石がまだ配布されてないし。
ゲームシステムはいいとはいえ某馬ゲーのパクリだしそんな褒めたくはない。
一部キャラの関係性が薄くてトップに認められる〇〇ちゃんすごい!に感じる。
ステップ3が一キャラずつなので単推しは暇。
仕方ないことだが充電消費が激しい。
一部キャラの主人公(プロデューサー)とのイチャイチャがあり、アイドルでやる意味あるとのか?と思う。
完全オートのPVPがある。
他にもあるが一旦ここまでにして、良いところも言わせてもらうと
まずキャラが可愛い。3Dのクオリティーが高いからライブ映像も素晴らしい。
ゲームシステムが楽しい。パクリ云々ば抜いといてストーリーを進めている時はなかなかやりごたえがある。だがストーリーを終わるとデイリーにあるのに長すぎると感じる(やらなくてもデイリーの報酬を全て受け取れるからまあマシ)
良いところは他の方も述べているからここまでで、私は決してこのゲームが嫌いなわけじゃない。好きなキャラもいるしストーリーはよく思う。だがあまり悪いとこを述べるレビューがないためこういう面を知って、それでも良いと思うならプレイをおすすめする。

by ことかちゃん

派手さはないけど安定してる感じ
★★★★
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派手さはないけど安定してる感じ

モバイルバッテリー 50000mAh 軽量 小型 大容量 急速充電 Type-C出入力 3台同時充電 LCD残量表示 iPhone/Android/iPad全機種対応 携帯充電器 スマホ充電器 PSE認証済 出張/停電/地震/防災グッズ【災害時に役立つ】

★★★★★
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今まで出会った中で最高のゲーム

ネタバレなし。
美鈴N.I.A編を見てからレビューすると決めていました。
そして、今日はついにレビューを書いています。学マスについて書きます。

①キャラクターが魅力的。最初は全員のMVを見て、プロデュースするアイドルを決めました。しかしゲームを進めれば進めるほどに、全てのアイドルが好きになります。
②ストーリーが面白いです。主にコメディ路線の初星コミュ。そしてキャラクターを深く知ることができるプロデュースコミュ、関係性の尊いサポートコミュなど、色んなコミュ(ストーリー)があります。どれも面白いです。中にはシリアスなものもあり、本当にキャラクターの作り込みには毎度感服します。
③ゲーム性が面白い。ゲームは得意ではないのですが、学マスはカードゲームが苦手な人間でも楽しくできています。ただ、強くなりたいなら、レベルが上がるまでは忍耐と課金が必要です。そこまで求めないなら、課金はほどほどでも十分楽しめます。
④音楽が良い。はっきり言って、これが一番すごいです。どの曲も好きです。特にソロ曲1曲目は各キャラクターの顔とも言うべき曲で、聴くごとに惹き込まれます。
キャラクターの性格、過去、夢や希望などを端的に表現する作曲家、作詞家、そして開発者の方々には頭が下がる思いです。

私は学マスが大好きです。これからも続けていくでしょう。
ただ残念な点もあります。
最近はSNSでネタバレをするプレイヤーが増えたことです。ストーリーの意外性、初見での没入感や楽しさは、全てのプレイヤーが等しく味わう権利があります。これについては運営に責任があるとは思いませんが、やはり同じファンとしてのマナー、同志への配慮は、すべてのプロデューサー(ファン)が最低限持っていてほしいと思う今日この頃です。

これからも学マスを応援しています。最高のアプリをありがとうございます。

by サイダーソーダ

★★★★★
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ゲームが続かなかった私が唯一ハマったコンテンツです。

ほぼリリースからやっているエンジョイ勢です。間違いなくやって損はないゲームです。登場するアイドルもみんなキャラがたっててかわいく、ゲーム性も十分で飽きのこない仕様だと思います。
◎いいところ
・やりがいのある本編
簡単に言うとデッキ構築ローグライク。手に入るカードによって育成のスコアが全く違ってきます。各カード(育成するアイドル)によってプランが異なるのもマンネリ化を防いでくれます。
・配布石の多さ
特に年末年始や周年のタイミングの配布石がすごいです。普通に1回で20連分くらい配布されます。
・キャラが多すぎない
他のアイマスシリーズに比べると人数は劣りますが逆に推しの作りやすさに繋がっているのかと。
‪✕‬よくないところ
・周年のフェス限
ハフアニのフェス限は復刻しないのですが、引く引かないで実力が大きく変わるほど強いアイドルが週替わりで実装されるのは箱推しの方にはかなりしんどい仕様です。
・対人戦のつまらなさ
唯一あるコンテストという対人戦はAIがデッキを回す運要素が大きめのモードです。ただ眺めるだけ。
・アイドルの性能差
初期SSR(特に信号機)の置いていかれてる感がすごい。せっかく初めて選んだアイドルなのにトゥルーエンドがなかなか迎えられないとか親愛度10すら達成できないとか、ちょっと寂しいですね。

コンテストで総合力差があるのに勝てないと言っている方がかなりいらっしゃいますが、メモリーの組み方によって総合力が低くても快勝できることがあると言うかそういうものです。アイドルの固有カードやPアイテムによっても変わります(AIの得意不得意)。強いメモリーを研究してコンテストをひたすら走るというのもありかもしれませんね。

by rnejiri

★★★★★
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ガチャがキツいなら推しキャラを絞れ!無理なら自分の運を恨め!

リリース初期勢で未カンスト勢です。
長文+駄文失礼。
メイン要素(プロデュース) 素晴らしいの一言。最初のうちはやれることも少なく単調に感じるかもしれないがカードゲームの部分に心惹かれればレベルが上がるにつれ楽しくなると思われる。 (レベルを上げるための経験値部分は別。とにかく試行回数が正義。出来ればデイリーやウィークリーで経験値が得られれば良いのだが…)
ストーリー、キャラ部分についても最高。この部分については正直何もいうことはないと思う。
ガチャ
もとより微課金でやっていくつもりだったが、そもそも全キャラ取ろう、なんて考えには至らない。無課金でやるなら尚更そうである。 イベント毎に目玉キャラが2人、配布が1人というのがいつもだが、 時折フェスがありその際のガチャは過酷極まりない。
(他のイベントと比べ性能差が顕著に出るため)

また、同じキャラでも「アナザー」という初期の最高レアに衣装、曲がついたものがあるが、それもイベントの際目玉、配布のどちらかに選ばれなかったキャラが排出されるガチャがイベントと同時開催される。 天井(確定入手)は、目玉ガチャが200連、アナザーガチャが100連(初回10連無料)となっていてアナザーの方が入手し易く感じるが、推しを入手しにいくのはあまりお勧めしない。
勿論推しを全て手に入れたい!という人もいるだろう。が、無課金ではかなり難しいと思われる。 デイリーが石50個、ウィークリーの報酬が200個。 イベントで手に入る石が一回につき大体2500程度で月2回開催。 対人戦(PVP)要素で50〜1400+最大700 (この部分は人によるが大体1シーズン1000くらい手に入る。)
大体1ヶ月に一回ガチャイベントが変わり、その度に目玉か配布かアナザーの三択となる。 ガチャが10連2500個ということもあり毎回天井まで引き続けるのは難しい。
当てられる自信があるなら引く。当てられなかったら残念。ぐらいがちょうど良いと思う。 私は基本フェス、推しが目玉で来る時以外は貯めるようにしている。(貯めると配布をし辛いらしいので本当は使ったほうがいいのだろうが)
確率も普通だと思う。(フェス限定は別) 引くガチャを性能で考えるならキツいが、推しが欲しい、くらいのエンジョイなら天井まで貯めればよし。 (その部分はキャラによって少し変わる。毎月辛い担当もいるらしい。)

コンテスト(PVP)
普通にやる分には全くもって文句は無いが、上位に入る、グレード7を維持する、となると話は別。 環境のキャラがいないとかなり苦戦を強いられる。だが、レベルが高ければいくらか何とかなるので他ゲームより課金必須、というわけでは無い。 (Pay to WinというかTime to Winが近い?)
最後に
楽しいがフェスは少しどうにかして欲しい
(性能差が少なくなるように…くらい)
読み辛い駄文すみませんでした。
これから始める方や迷っている方に少しでも届けば良いと思っています。

by TDN一般人

★★★★
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新規が減りそう

ウマ娘のような育成ゲームです

9月に始めてストーリー全キャラクリア済み
Plv55 xx万課金しています

・ガチャ:★★★⭐︎⭐︎
約1週間に2キャラとサポートカード1枚追加の闇鍋です。
バンナム仕様でSSRの排出率は5%と渋く、ガチャ1回250石で天井は200です。

・ストーリー:★★★★★
おもしろいです。この辺は流石だと思います。

・グラフィック:★★★★★
この辺も流石だと思います。

・育成:★★★☆☆
1周回20〜40分です。他の育成ゲームと同じで長いです。ウマ娘よりは運要素は少ない気がします。

Plvが上がると強いカードを使えるようになるのですが、アチーブ取得が経験値になっています。

アチーブは相当数の周回か、ガチャの新規取得、アイドルの道のクリアと新規にかなり厳しいイメージです
Plv50でようやく、楽に進めるようになる感覚です。
私は1ヶ月かかりました。長い

・難易度:★★★☆☆
現在2章(NIA編)まで解放されてます。
最後に1位を取ることでTrueEndとなり、最後までストーリーを見れるのですが、難易度が高くライト層は厳しいと思います。

圧縮編成など仕様が分かればSRでもクリアはできますが、カード運など運要素も多く、ライト層は離れていく気がしてます。
(キャラゲーなのでその辺の敷居は下げて欲しい…)

そもそもPlvも50以下はほば門前払いなので、せっかく新規が入っても1ヶ月以上かけ、Plv上げてまでゲームを続けてくれるかがとても微妙で、この先が心配です。

by とある名無しさん

★★★★
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★★★★
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一部の要素を除けば神ゲー

星一つの評価をつけることをお許しください
所謂ガチャのスパンがとても短いので、推し一人に絞ってもコンプするにはある程度の課金の覚悟が必要となります。
ピックアップが0.75ならば天井まで回しても20%程度出ない人が出る計算です。
また、キャラやサポートに4凸まで実装されておりハイスコアを狙うならサポートのSRや SSRの凸
も進める必要がありますが、300回近く回しても特定のSRサポートカードが一枚も出ず、それが有用なカードで引けてている人に比べて大きく溝を開けられるケースもあります。
無料100連で SSR5%でも SSR2枚以下の人が10%弱いる訳で、やはりこう言う場面でも差が生まれてきます。
なのでプロデューサー活動をしていて、真面目にコツコツ毎日やってたとしてもこう言う場面に遭遇してしまうとガチャに対する不信感が募ります。この辺はもう少しSRサポートカードの交換の実装などでなるべくモチベーションを下げないようにシステムを作って欲しいです。
完全にソロゲーだったらいいのですが対人コンテンツもあり、報酬もあるので続けていると避けては通れないのでそこでも差が出てきます。期間中は毎日やらないといけず、スキップするのも3回分やらないといけず勝敗も見ないといけないのはかなり苦痛です。
また、キャラ育成の一回でそこそこ時間がかかります。隙間時間だけだとスタミナ消化が難しくかなり時間を持って臨む必要があります。

いい点はありますが、実体験での印象が今のところ最悪なので星1をつけることをお許しください。
更新は頻繁にあるのが唯一の利点で、不満点が出そうなところはどんどん改善していって欲しいです。

by 一般p1

★★★★
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無課金でも楽しいです。

アイマスシリーズで初めてプレイしました。 ゲーム性はとても楽しいです。プロデューサーレベルというものがあって、レベルを上げると 強いカードの種類が増えて、評価を上げやすくなります。ただ、プロデューサーレベルを上げるのが少しキツかったです。(現在48レベル)そこまで頑張る気力があれば、私のように楽しめると思います。この辺まで来ると、プロデュース評価A〜S位ならとれるかなぁという感じです。「高評価がとれないとモチベーションが下がる」という人は、ここまで頑張るのは少しキツめかなと、思いました。 個人的には、難易度はちょうどいいと感じました。 キャラクターに関しては、個性が強い子が多いので、好きな人には刺さるんじゃないかなと思います。今のところプロデュースできるアイドルは10人います。これから追加されるのかな? というキャラクターが2人います。お気に入りの子が見つかれば、とっても楽しいと思います。 そしてガチャですが、まだSSRのアイドルが少ないのもあって、少し渋めに感じました。ただ、シーズン限定(期間限定)アイドルのガチャは、10連分の石の配布と、無料で10連だけ引かせてもらえたので、そこは無課金としてはありがたかったです。私としてはガチャは渋くてもあまり気にしないので、別にいいかなと思いました。人によります。 ガチャを引くために必要なジュエルというものがありますが、個人的には貯めやすいと思います。ただ、すぐ使ってしまうので、手持ちがいつも少ないです。本当は貯まってないのかもしれません。当てにしないで下さい。 拙い文章になってしまいましたが、参考になれば幸いです。

追記:かなり重いです。これ大事なのに忘れてました。

by ドラム楽しいね

★★★★★
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ゲーム評価: D - 良い所もあるが全体的には出来が悪い

全キャラ親愛度10。Sランク取得済み一通り遊びました。_____________ _____________________________________________________________結論から言えばゲームバランスが非常に悪い。______________________ 良い点 キャラクターデザイン、イラストはどれも出来が良く魅力的でキャラクター設計やシナリオも素晴らしいです。 音楽関連も流行りの作曲家を起用したりして気合が入っていて良曲が多いです。リリースペースも早くて◎ UIも見やすくて良いです __________________________________________悪い点 全部ゲーム部分です。 Sは10回くらい取ったけど、それでもあまりにも運要素が強すぎて 調子良くても最後ダメになる事がある このゲーム性って一つのガチャがあるとすればガチャのレバーを引くまでに色んなミニゲームがあってクリアして結局レバーを引けても 何が出るか分からない、とただ単にガチャのシステムを薄めて引き伸ばしたのをゲームにしただけなんですよね。 _______________________________________________________それとアイドルの道が手札固定なのは良いですが、デッキ更新用のボタン、機能の実装は思いつきませんでしたか? 同じカードプールで構成は完璧でも、ドロー周りも固定化されると台無しなのでデッキ回転を変更出来るようにリロードボタンを実装した方がいいですよ。 現状メモリーを入れ替えても確か、メモリー構成を元に戻すとデッキ回りも元に戻ったよう気がします。 なのでデッキ構成は良いのにメモリーを変えないといけないという現象が発生しています。________________________________________________ あとこれは結構致命的なんですがモデリングがダメです。 全体的に顔がデカすぎて、非常にバランスが悪い。 折角のライブシーンもこの低すぎる頭身のせいで様にならず台無しです。 太ももが揺れるとか以前にモデリングをしっかり作ってください。 キャラクターデザインが良いのに活かされていません。 __________________________________________________________________________________________________________________________他に細かいシステム周りで色々と欠陥がありますが細々とするので省略します(プロデュース時の衣装固定ができない、ソート機能の不備、、etc,..)____________________________________________________________ このようにゲーム、システム関連は非常に出来が悪くIPやかわいいキャラクターに依存していると言わざるをえません。 近年は海外のゲームが勢いを上げてきていて和製ゲームは劣勢です。 昔は日本のゲームを素晴らしかったのですが、今ではCGグラフィック、ゲームデザイン、シナリオ共に遅れをとっていてかつての栄光はありません。____________________________ ソシャゲーも軒並み衰退していてる中、好調と言えるのはほぼ無くこのゲームが新作国産ゲームの中ではヒットしました。______________________ ただ、それはあくまでアイドルマスターという古くから人気のIPとキャラや曲が良い点が強いです。これがアイマスではなくなんでもない新規IPとして出たら間違いなく見向きもされませんでした。______________________ よくある、俳優が人気だからヒットした映画等と同じでそこは見誤らないようにしてほしいですね。 正直、海外のハイクオリティソシャゲーが列挙している中、日本の 2024年の新作ソシャゲーがアクション要素もないポチポチするだけとゲームとして低品質な上に欠陥だらけのこんな美少女キャラ要素頼りでしかないおざなりなもんだと日本の恥としか言えません。 _____________________________________________________________ビジュアル頼りで運要素で構成された子供騙しのゲームでは、他のハイクオリティゲームと正対したら負けるからと逃げているようにしか見えませんよ。 ________________________________________________________こういう風に誤魔化したゲームばかり作っているから和製ゲーが衰退した象徴とも言えるゲームです。 他社の高品質なソシャゲーを見てちゃんと反省してもらって この技術力では無理かもしれませんが、よく考えられた面白いゲームを作ってほしいですね。 以上ゲーム評価でした。

by 1531235242462456246526

★★★★★
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別ゲーの不満が学マスで全て解消された

私は友達が某SNSの投稿に友達限定公開のコメントを残せる機能をことねちゃんの踊っている動画に使っていて,こんな可愛い子がいるなら始めてみようかと思いプレイしてみて,20日ほどの新規Pです…
私は今までアイマスシリーズに触れていなくて,他社の女の子向け・男の子向け作品問わずに様々なキャラクターゲームをプレイしてきました…
私が今までアイマスシリーズに触れていなかった理由にキャラが多すぎてよく分からないという点がありました…
その点,学マスではプロデュース可能なアイドルが10人で多くも少なくもなくちょうど良い人数で初心者が全キャラの何となくの特徴を掴むことにそこまで時間がかからないのが,とてもありがたいです…
先ほど書いたように沢山の他社ゲームを今までにプレイしていたのですが,その時に感じてきた不満が全て解消しました
今まで他のゲームを色々とプレイしていて,感じてきた不満点を述べていきます…
【これまでに感じてきた不満点】
・育成が長すぎる
・やることが無さすぎる
・キャラ格差がひどい
・推しキャラのソロ歌唱曲がない
育成時間が程よくて,1日に無理せず2〜3育成回せそうなぐらいの育成時間が私の理想でした…!これぐらいの作業量が私にぴったりで1日に1育成だけでもと無理なく続けられそうです…
そしてこの作品では各キャラにスポットライトがちゃんと当たっていて,各キャラクターに各キャラクターのためだけの曲があって、その政策も私の知る方が沢山いて驚きました…
何よりも驚いたのがイベント楽曲の全員のソロ歌唱バージョンがあることです…
これがヲタクとしては何よりもありがたいことで推しアイドルの歌声を沢山の曲で聴けるのは幸せです…
それにキャラクターデザインやグラフィックも非常に高くてイラストと3Dが両立しているのもどちらも好きな私的にもありがたい点でした…

ただ,私が学マスをプレイしていてこれからに期待したい点があります…!
これを何とかしていただけると新規ユーザーとしても嬉しいです…
【これからに期待したい点】
・やる気ベースの育成の難易度が高すぎる
・2人以上のライブが見たい
私の推しアイドルの1人に佑芽ちゃんがいるのですが,おすすめされている育成効果がやる気なのですが,やる気や元気だけではステータスに直結しなくてレッスンクリアまでに他の育成よりも長いターンがかかり,perfectがかなり取りづらいのが厳しくて,最終試験3位クリアでギリギリな状態です…
この状態では育成が相当厳しいので改善していただけますと嬉しいです…
もう1つ期待したいのが2人以上のライブです…
私の最推しアイドルである清夏ちゃんと親友のリーリヤちゃんはいつか一緒にステージに立つ約束をしているのですが,それがシステム上出来ないそうでそれがとても残念です…
そこで提案なのですが,親愛度を10以上にした関わりの深いキャラクター同士であれば,そのメンバーでのライブを見られるようにしていただけると嬉しいです…
それぐらい厳しい条件でも,清夏ちゃんとリーリヤちゃんの夢を叶えるためなら,もっと育成を頑張れます…!
いつかでも嬉しいので,2人の夢をゲーム内で叶えられる機会をください…!
もし追加されたなら,簡単でも難しくてもお金を落としてでも頑張ります!

by メアリちゃんに憧れてる人間

無難すぎて逆に安心感ある
★★★★
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無難すぎて逆に安心感ある

【アプリ不要・正規認証品 】256GB Phone対応usbメモリ写真保存 直接usbに写真を移す4in1 フラッシュドラメモリ人気 USB 両面挿しスマホ USB メモリー フラッシュドライブ Android パソコン対応 USBメモリ phoneの写真 を パソコン に 取り込む 容量不足解消

★★★★★
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本編は楽しい。けど…

リリース日からやっています。全キャラ評価A+到達しているため、最前線ではなくともそこそこはちゃんとプレイしているかなと思います。

単刀直入に評価すると、「コンテスト」以外は最高に楽しいです。アイドルはしっかり可愛いですし、育成後のライブにはフォト機能がついており、可愛いアイドルの写真を撮ることができます。撮った写真はアルバムに保存できたりプロフィール画像に設定できたりするので、アイドルの可愛さを存分に楽しめます。
ゲームシステムは、ウマ娘とは大筋は似ているものの若干違います。序盤の割には能力が簡単に上限に届いてしまうので、初心者からでもしっかりと育成できると思います。
ガチャから引いたカード以外に育成中に使うカードが存在し、育成中のカードはプレイヤーランクが上がると強いものが手に入るため、どんどん育成してプレイヤーランクが上がるとそれがそのままアドバンテージになっていきます。

唯一にして最大の低評価ポイントであるコンテスト機能は、育成したアイドルを他プレイヤーと戦わせる機能です。これが最低です。ストレスの大元です。
まず、デイリーミッションやウィークリーミッションに設定されているため、基本的には毎日必ずやる作業になります。また、コンテストによって貰えるポイントで交換できるカードもあるため、よっぽどのことがなけば避けて通れないと思っています。ですが、とにかく勝敗が理不尽です。
勝負の方式としては、チームを3つ組んでそれぞれ戦わせ、勝ち数の多いプレイヤーが勝つ方式です。編成キャラクターにはそれぞれ戦力のような数値がついており、チームの総合力が近い相手とマッチングします。が、この数値が全く出鱈目なのか、相手より大きく総合力が開いていても平気で負けます。
現在私が組んでいるチームの総合力は、は1チームあたり25000~30000程の数値になっていますが、3~4000ほど低い相手にさえ体感勝率は5割程度です。日によってはもっと低いです。ひどい時には、総合力が2倍以上差が開いている相手や、こちらが2人チームを組んでいるのに対して1人しかチームが組まれていない相手にも負けます。これが本当にストレスです。
ミッションがあるからやらなければいけない機能にて、数値が関係ない理不尽な負けを何度も押し付けられる割に、ミッションでは「対戦すること」ではなく「勝利すること」が条件として設定されているせいで、一度も勝利できずミッションが達成できない日が何度もありました。ゲームを起動して、まずコンテストでイライラするところからゲームが始まります。それでも大丈夫な人は是非、推しアイドルを見つけてコンテストでたくさん負かしてあげてください。

by けんたくんさん

★★★★
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大体が素晴らしいので、欠点がとても目立つ

キャラ、ストーリー、曲等々事前の期待以上の出来で楽しませてもらっている。
ただ、それを全て踏みにじる程度にコンテスト機能がとにかくつまらない。 自動でしか操作できないのが理解不能でキツい 。 尚且つ、なかなか勝てないのがイライラする 日々のミッションでこれの勝利数を求められるが、なかなか勝てないので進まずよりイライラする 。1日に挑戦回数が限られてるし、アイテム回復もできないから負ければ次の日までミッションも進められない。とにもかくにもフラストレーションが溜まって不快極まりない。 リベンジする気持ちも起きることはないし、時間の無駄と徒労感だけが残る。 初期のシャニマスwingやシャニソンを思い出す苦行作業で一ミリも面白くない。 これだけでやる気をかなり削がれるので改善希望。 キャラはいいのにシステムがどうしようもないのはアイマスの悪弊に他ならない。 もっと公式も攻略情報を上げていくべきでは? リリースしてから色々な更新がなくて勿体無い。
課金体制だってそう。
この出来に課金したいとは思うけど、ガシャは集金マシーン的な構造で限界まで課金したいとは到底思えない。
定期的に課金を続けられるのはシーズンパスだけだけど、これも勿体無いとこばかり。
貰えるアイテムがすぐに天井になってしまう。
その後もらえるアイテムは、スタミナ回復アイテムだが、スタミナも貯まるだけでショップでの消費も2倍使ってプロデュースすることもできないから旨みが少ない。キャラ用のアクセサリーが付いてるから買ってるけど今後次第では買うのは辞めると思う。
本当に勿体無いゲームですね。

by 蔵翁

★★★★★
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〜現在結構ハマっている人の感想〜

最初は、気まぐれでインストールしました。

結構キャラによって相性が必要で、
「好印象」や「やる気」などカードの種類も少なくないし、多くもない…2週間やってたら全部の
カードの内容もほとんど覚えちゃってますw

確か最初貰えたのが
SSR:『キミとセミブルー』紫雲清夏
で、無双できましたねw
ですけどぶっ壊れ感はあまり無く、慣れたら強いって感じでバランス調整がしっかりしていると思いました。

サポートカードも、普通にRの方使っていますし、ホント無課金にも優しいと思います♪
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
さて、ここからが欠点についてですけど、
プロデュース時間が結構長いってコトですね。
全部スキップしても20分弱でプロデュースが終了するので…結構長いです。
育成は、まぁキツイですw
資源集めが大変でディリーショップでしたっけ?
そこの交換物資が少ないので調整して欲しいですね〜(だが資源集めも楽しいからヨシw)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

そして、ガチャですね〜
SSRはリセマラで大体40連して4体出ましたw
普通に運が良かったみたいです。
でも言う割には気にしません。
先ほど言ったみたいにサポートカードはRでも
全然使えます。
そもそもあまりパーティ組んで遊ぶようなゲームになっていないので、1人ずつプロデュースする
みたいです。
なのでSSR 1体だけでも全然いけます。

=まとめ=
利点⤵︎
色々な育成方法がある。
無課金者に優しい。
個人的にレアリティ低くても全然使える
欠点⤵︎
プロデュース時間が少々長め
資源の使い方には気をつけたほうがいい

でも圧倒的に利点が勝っています!いじょ

by マッジで良い

★★★★
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ゲームは面白い、でももう二度とやらない

ゲーム自体は非常に面白かったです ただ、ゲームプレイの関して運営の考え方はよろしくないです ゲーム中、親愛度9と他2つの条件をクリアすると見られるトゥルーエンドというイベントがあります 私はまだ始めたばかりなので、その先があるのかは知りませんが、序盤や中盤における一大イベントで、アイドル育成の一つの大きな目標だと認識しています で、この親愛度9達成というのが中々に大変でやる事はメインゲームのプロデュースをプレイして「最終試験を一位突破する」なのですが、これが本当に難しい プロデュースは育成パートと試験パートがあり、どちらも基本的にランダム要素が強く、たとえ育成がうまくいっても試験で出て欲しいカードがうまく揃わずにスコアが伸びないというのもしばしば起こります 十数回挑戦しても最後の最後にスコアが100足りないということも度々ありました だからこそ楽しいし、思った通りに来た時は脳汁がドバドバ出てきます笑 そして、私がやめるきっかけが起こりました 2024年7月にアップデートがありました 水着イベントでテンションが上がる最中でした 不具合で親愛度9が達成条件を満たしても進行しないバグが起こっていました 私はこの時に2回も一位突破してしまいました。 過去、育成が不足していたり攻略方法がはまらず十数回2位以下ばかり見てきた中での連続クリアは正直に言って歓喜の瞬間でした が、喜ぶ私の目の前で始まったのは通常通りのクリア画面のみ、以前にトゥルーエンドの達成を他キャラで一度見ているので明らかに物足りない 達成条件を改めて確認してみても間違ってはいなかったです 落胆しながら、クリアの証拠となるスクショを添えて運営に報告しました その数時間後、ようやくアナウンスがあり補填があったのですが、 「ごめんね!でも、もう一回遊べるドン!ワンプレー分のコインを返すドン!」 意訳ですが、私はこう受け取りました 本当に石100って舐めてませんか? 心がね、ポッキリ折れました ハマりそうだったのと推しの水着に財布の紐が緩みかけていたので、課金しないで良かったと思いながら全データ削除してアンインストールしました わざわざ個人のメールアドレスとプレイヤーIDを伝えているんだし、クリア画面も送っているんだから何かしら反応見せたプレイヤー相手には個別で対応しないの? バンダイ様の殿様対応見えましたし、いずれ大問題起こすと思います 色々な意味でハマりすぎ注意です

by ぽち2022

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ブルー

★★★★
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最高!だけど………

期待を込めて星4とさせて下さい。

・ゲーム内容に関して とても良い

従来の縦画面アイドル育成ゲームの中ではかなりレベルが高いです。

ゲームをプレイしてみた感覚としては、序中盤にかけてサクサク進みますし、ゲーム内のチュートリアルも長すぎず短過ぎずわかりやすいゲームシステムです。

リセマラを行ったところガチャの排出率も他のゲームと比べると比較的高いように感じると共に、やはり目当てのサポートカードやアイドルを手に入れやすい点においては賞賛されるべきだと思います。

各アイドルによって育成タイプとそのプロデュースの仕方、戦い方が少しずつ変わる点で差別化されていて新しいと思います。

また、ライブのTRUEENDやムービー、提供されているアーティストさんの曲などのレベルの高さからこだわりを感じました。

ゲーム内容についてはほぼ満点だと言わせて下さい。

・システム面に関して 直して欲しいところ

1つ目にライブ時のカメラ機能について
取ってつけた感が浮き彫りになっているようです。

せっかくのレベルの高いライブ映像ですから、多くのプロデューサーは担当アイドルの最高の1枚を求めているはずです。

連写機能がほぼ無いこと/ライブ映像の完成度に対してズームの必要性がかなり低いこと/角度変更ができないこと等々、改善点は多いように見受けられます。

2つ目にコンテストのバトル機能についてですが
なぜ作られたのか理解に苦しみます。

オート固定なのでほぼ運に左右される勝敗/メモリーに無いはずのカード(レッスンやプロデュースでは全く使っていなかった謎のカード)が追加されている(弱い)/上記のシステムからスコア戦力5000離れている格下相手に簡単に負けるチープなコンテンツ性

プロデューサー同士で自分がレッスンしたキャラを戦わせたいのであれば育成の手間に伴う納得のいく勝敗の理由が必要です。

ただの品評会ならバトル機能はいりません。

・こうなって欲しい

各アイドルのテーマソングをゲーム内で流せるようにすると、モチベーションが上がりそう。

コンテストの代わりに1VS1のライブ(バンドなどで言う対バンのようなもの)機能を追加する。
(課金勢による独裁ができる可能性はあるが、両者のプレイングである程度勝敗に納得がいく)

by ドカビタD

★★★★★
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正直な感想

ガチャに対する文句は皆それぞれあると思いますが、正直こんなものだと思う。欲しいの取れた人は全然ガチャ悪く無いって思ってるだろうし、出ない人は文句しかないだろうからレビューではガチャ評価は当てにならないししても仕方ない。
女性を選べないって文句は申し訳ないけど全く共感するところが無い。男性主人公のゲームをプレイした事ないんだろうか?もしくは男性主人公のゲームをプレイした上でこれまでにも不快に思ってきていたのか。いずれにしても文句つけるところだとは思わない。男性主人公だからやらないって程度ならそもそも長く続けてプレイするユーザーにはならない。女性ユーザーに対する配慮とか的外れ甚だしい意見。
キャラはまぁ好かれるデザインであったりキャラクター性なんじゃないかと。
ゲーム性は良くウマ娘っぽいという評価があるかと思うがその通り。運に任せた作りは人を選びそう。
ここまでだと自分は⭐︎3〜4あたりで良いかと思ったけども、コンテスト?あれはダメだ。キャラ毎に格差がデカ過ぎる。千奈ちゃんとか編成してみた人はどれほどいますかね?自分はこの子1人で20000点叩き出すなんて事も全然ありました。自分は莉波が好みだったから貰えるキャラで選んだけども、莉波でこのスコアは逆立しても出せない。2人がかりでも薙ぎ倒される事すらあるだろうね。今後対戦型イベントを実装した場合に活躍可能なキャラは限られる。別衣装でロジックタイプに変わったりしてるからそれでなんとかしろって思ってるのならお気に入りが強いキャラとして再実装されるまで推し以外で遊べみたいなつまらない状況を強いられる事になる。ウマ娘が廃れていった理由と全く同じ。運要素で飽きられる育成モードも同じ。先細りしか感じない。対戦イベントはまともに調整された後に実装する事をお勧めしたいと思う。
さらにストーリーイベントの異常なまでの周回要求数も気になった。主人公の件で女性ユーザーをターゲットにしてないなんて意見が多々見られたが、そんなヌルい話じゃ無い。ニートしかターゲットになってないと思わせるほどの要求数だ。最後の報酬まで届いてないユーザーが大半なのでは?それが普通なのかね?
こういう部分で正直評価を下げました。もっとライトな層が楽しみやすく、その上でヘビーユーザーが飽きない程度の、程よい調整を期待して⭐︎2とします。

by 先生どの

★★★★★
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俺主人公が邪魔すぎる

Twitterの広告で気になるキャラが居た為女性+‪アイマスシリーズミリしらですがインストールしました。
ストーリーを読む事、音ゲー、可愛い女子が好きなので、あんスタ・プロセカ・A3・アイナナ・ウマ娘・スクフェス・まほやく・バンドリ・マギレコ・原神etc.と色んなジャンルのソシャゲをプレイしてきましたが、男性ユーザーがプレイする事しか想定されていないゲームだなと思いました。
プロデューサーの性別選択が無い上に先生からの呼称が「プロデューサーくん」女性ユーザーが自己投影するのは無理です。
キラキラアイドルとして輝く姿を見ても、片隅に笑顔向けてくれてるけどプロデューサーに少なからず好意抱いてるしな…と思ってしまう。
メインストでも「俺はお前達が最高だと分かってたけどな」なんて腕組みしながらドヤってそうな俺主人公を見て、こいつ邪魔だな…としか思えず…
ユーザーに自己投影させたいなら性別選択式に、させる気が無いのならいっそプロデューサーの立ち絵を実装して欲しい。
俺主人公には不満しかないが、その他の要素は好印象なので後述。

・ゲーム性
基本操作は某ゲーム。ただあちらより満足度は高い。
単純なサポートカード依存ではなく育成回数を重ねれば重ねる程高スコアを取りやすい構造。
1回の育成が20ターン程度で終わるのも空いた時間に手を出しやすい。
推しのスコアを上げる為他キャラの育成が必要じゃないのも有難い。

・キャラクター
3Dモーション、キャラクターグラフィック、ライブシーンの綺麗さは素晴らしい。
各ソロ曲に関しても凄いメンツ揃えたな…と圧巻の完成度。
レアリティの低い衣装も作り込まれており、SSRのカードが無いキャラでも育成が楽しい。

他の要素は素晴らしいのに俺主人公が全てを台無しにしている。

by Misuzune

★★★★★
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ウマ娘系と聞いて触れないのはあまりに勿体ない

ウマ娘系と聞いただけで敬遠すると後悔する。ゲームとして面白い。まず、ガチャでサポカを出さなくても最後の試験をクリアできるという点。シャニマスやウマ娘はとにかく最高レアのサポカを出すまで義務敗北を強いられる虚無ゲーだったか、このゲームはちゃんとクリアできる。次に育成が必ず意味のある行為だということ。プロデュースしたアイドルを同キャラでもサポートとして選択できるため、プロデュースする度に必ず前より楽になるというのが素晴らしい。ウマ娘が理論値を叩き出すゲームならこちらは理論値を上げていくゲームとなっている。プレイすることに意味があるので虚無感無く楽しく遊ぶことができる。そしてメインの育成が体力をコスト、攻撃力をスコアとしたローグライクカードゲームのようなシステムが楽しい。育成において失敗率という概念がなく、毎ターン手札を3枚引いて、そのうちの一つを選ぶといったゲームシステムになっている。もちろん手札を引き直すアイテムもある。更には、アイドルごとにプロデュースアイテムという固有の特徴があるので、それをどう活かすかの試行錯誤が楽しい。プレイ時間も長くなりすぎずゲームとして不快な要素が無いものとなっている。次が最高な点だが、育成をしなくてもデイリーミッションを全てクリアできるという点だ。育成がだるい日は適当に済ませられるというのは大きい。更に、ショップにはスタミナで買えるアイテムがあるのも素晴らしい。育成が怠い日にスタミナを無駄にした感がないのがよく感考えられているゲームだと思う。育成ゲーム好きにはもちろんおすすめだが、それ以上にカードの活かし方を考えるのが好きな人には特に刺さるゲームとなっているので、ぜひ一度遊んでみてもらいたい。

by 城章 備夊(しろたか びんすい)

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

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★★★★★
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ウ○娘よりやり甲斐のあるゲーム

ウ○娘と同じく、サポカを編成し、1人のアイドルを育成するゲームです。全体的にウ○娘より優れていると感じます。

 ウ○娘と比べ、サポカの細かい設定、バフ(元気、やる気、好印象など)、育成の選択肢(レッスン、授業、お出かけなど)が細かく設定されており、やり甲斐があり、やり込めばやり込むほど成果が出るゲームだと思います。
 最初の内は、育成のコツを掴めていなかったり、サポカやアイドルの育成が進んでいないため、1位を取れずに難しいと感じるかもしれませんが、回数を重ねることで成果が出てきて、ゲームの楽しさが分かってくると思います。

 多少の運(spレッスンの発生、スキルカードの配布など)は絡みますが、育成、サポカやアイドルの強化などを重ねることで自然と育成評価点は伸びていくので、ウ○娘みたいに運が悪く育成が失敗する、育成が上手く行っても特定の要素(スキルが貰えてないなど)がないということはありません。
 ウ○娘と比べ、ストレスが溜まることはほぼありません。
 育成が上手く、サポカやアイドル育成を怠っていなければ、最初から高評価を狙える可能性もある。育成時の上振れ、下振れもそこまでない。

 アイドルごとに称号や信頼度などが用意されており、育成の試行錯誤、回数、サポカなどの育成の工夫などを重ねることで称号、信頼度上昇が得られた時にやり甲斐を感じます。なので、同じアイドルを育成して面白くないという事は、殆どないと思います。

 全体的にウ○娘より優れているが、イベント面だけウ○娘より劣っていると感じた。
 イベントにて、イベント報酬を全部受け取るには、育成を100回以上重ねる必要がある。(育成を評価点、キャラのイベントスコアボーナスなどで変化する。)
 ウ○娘は、10回×30分の育成で報酬を全部受け取れる。
 育成を適当にやっても1回の育成に20分ぐらいは掛かるので、20分×100回で2000分(33時間以上)掛かるのでイベントを完全攻略するのが難しい人が多いと感じました。
 スタミナブースト(スタミナを何倍か消費して、イベントスコアも何倍か上がるシステム)があれば、イベントもやり込めて良かったと感じました。

by あらまなたはやかさわ

★★★★★
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アイマス系初です

SNSでしきりに広告やファンアートが出ること、何か暇つぶしになりそうなゲームを探していたことを理由に始めました。

特に見た目が気に入ったキャラもいなかったのでアイコンになっているキャラを選択して育成を始めましたが、キャラごとの掘り下げがしっかりしていて楽しいです。SNSでよく見るアイドル系作品はどうしてもキャラ数が多いので覚えるのが大変になり億劫なのですが、この作品はプレイアブル9名、その他も同程度なので覚えやすいですし関係性が濃いものになり見ていて楽しいです。

ゲーム部分はある程度しっかり目標があるので(作中でいうtrue end)それを目指すとなると必然的に何度も同じキャラを育成しなくてはなりません。ところが同じキャラ、同じ育成ストーリーでも合間のイベントにいくつかのパターンがあるため飽きないですし、上記のようにキャラごとの関係性の掘り下げもあるのでむしろ周回するのが楽しいです。育成の難易度もそれなりで少し上振れすれば1位を狙えるといったレベル。難しすぎるのも簡単すぎるのも飽きられるので本当に素晴らしい調整だと思います。あと少しで1位だったのに、という悔しい思いからもう一度育成を開始して、それでまたキャラへの理解や愛着がわいてしまいどのキャラも好きになってしまいました。

ガチャ部分も別段気にならず、そもそも育成が難しすぎない、他ユーザーからのレンタルで強いサポートを得られるため自分だけで強くならなくてもある程度良い成績を目指せるのもユーザーに優しくて良いと思いました。

キャラの成長を見ることが出来て本当に楽しいです。手塩にかけられたであろうこのアプリ、キャラ達が愛され続けることをずっと願います。

by ライト.グレムス

★★★★★
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様々な面が素晴らしいが育成面に少し難あり

100連してSSR出ないと文句言ってる人いますが確率上当然でしょう。100連程度で信頼できる値が出るわけありません。10連で出る人もいれば天井叩かないと出ない人もいます。頭にアルミホイル巻いとけ。
基本的に素晴らしいゲームだと感じました。恒例の信号機のキャラクターは強烈でとても新鮮な気持ちでプレイできましたし、嫌に感じるキャラもいません。曲も良い。グラフィックも凄く良いです。配布は渋く感じるかもしれませんが、アイマス系統はハニバ辺りから紐が緩んで無料10連とか始めるので今は我慢の時でしょう。イベントでの配布サポートSSRが高性能なのでこの流れが続けばサポートSSRに困ることはないのではないでしょうか。一部の特訓アイテムが不足しがちですが、そこは仕方ないのかなという感じ。true達成は慣れたら簡単です。某育成ゲームの初期と比べたらかなり優しいと感じました。
ここからは気になる点です。上記にtrueは簡単だと書きましたが、評価A+を目指したところから明確にストレスを感じ始めました。育成時の初期デッキに一部キャラを除いて不純物が多い。カード取得時に取らないという選択ができないので仕方なく不純物を取らざるを得ない。取得できるカードにも明確に不要なものが多く、火力札が取れなければ事実上のA+失敗確定。レッスンや試験はカードゲームという都合上運ゲーは仕方ないかと思いますが、そこに至るまでに萎えることが多かったです。ここだけはどうにかしてほしい。
始まったばかりのゲームなので、アイマス気になってる人は是非始めてみてください。とても良いゲームですよ。

by kousei@ヴおじ

★★★★★
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推しの隣を見つめるのは

まず初めに、僕はアイマスシリーズはシャニマスを少ししかやった事のないエアプです。
薄学と恥を承知で、学マスにしかない良さを僭越ながら書かせて頂きます。しかし、僕の感性が所謂、一般的であるかどうかには自信を持てていないので、参考若しくは、素人の感想と思って頂ければ幸いです。

早速、学マスにしかない良さに触れていきます。それは主人公がアイドルと年齢が近い事です。これは表記上だけでなく、距離感にも現れています。

僕はシャニマスはあくまで読み物として楽しめていたのですが、こと学マスにおいては非常に共感を覚えました。僕がまだまだ若輩者であると言う事も関係しているのでしょうが、この共感性はそれだけに縛られないはずです。
その若さが顕著に現れるエピソードとして、1人のアイドルに焦点を当てさせて頂くと
彼は自分のクビを承知で、担当アイドルを前へ進ませる選択をしました。本当に自分がクビになってしまえば、彼女が自責の念を抱いてしまうかもしれないのに....
もし、彼が大人であったとするならば、もっとロジック的に事を解決、若しくは治めようとする事でしょう。
しかし、彼には経験もなければ、顔もない。
だからこそ前をがむしゃらに向いた。この無謀とも言える気概は誰もが1度は通った事があるのでは無いでしょうか?

ここからは僕の所感になってしまうのですが....主人公は担当アイドルに対して「仕事」の関係になりきれていない。
言わば「友愛」や「お節介」を絶賛拗らせてしまっている「子供」....僕にはそう思えて仕方がないのです。
だからこそ、その努力や研鑽....時に見せる若さゆえの「異常性」は彼やアイドルの等身大の姿を正確に見せる舞台装置になっている。
故に主人公の動向も学マスの1つの大きな魅力だと思います。

前述でも少し触れた通り、アイドル達も一人一人に癖があり、シナリオも僕程度が評価するにはおこがましいレベルです。
シナリオは育成中に条件を達成すると流れ出すのですが....これが驚くべきことに育成のテンポを損なわないのです。だからと言って薄い訳ではなく、読み終わる頃には推しが増えてしまう程です。量は1小説と比べるまでもないのに、愛着が湧いてしまうのは、シナリオがまとまっていて、飾らない言葉で表現するならとてもよく出来ていて、育成のシステムともマッチしているからなのでしょう。

ここからはゲームを嗜む者としての感想に移らせて頂きます。

どうしてもソシャゲと言うことで、やはり「確率」とは所々縁が切れません。時に実力だけではどうにもならない様な事に遭遇することもしばしば....ゲームシステムはカードゲームの様になっていて、カードゲームを嗜んだ事がある人なら分かると思いますが、確率を99.9パーセントまで実力で補ったとしても0.01パーセントを引いてしまえば、人にはどうする事も出来ないのです。
ガチャは当然としても、育成においては数をこなすからして、時には窮屈さを覚えてしまいます。もう少し手軽に手札を増やす手段であったり、大器晩成なキャラは「最後のターンに必ず手札に入る」と言った効果があれば多少なりとも快適だったでしょう。(最初に必ず手札に入るカードはある為)

ですので、シナリオを楽しむだけならボチボチとやれますが、向上心を下手に持つのならば長期プレイは難しいかもしれません。(冗長すぎてもつまらないのは勿論なんですけど....調整は難しいのでしょう。)

だからと言って、つまらないと言う訳ではなく、勿論「想像通り」に行けば爽快感は恐ろしい程にやってきます。一時の成功による快感はギャンブルのそれと同じです。

終わりに、アイマスと言うシリーズは多くあり、どれも長く続いている素晴らしい物だと思います。ゲームだけではなく、リアルでの商品展開、ライブ、SNSでの動き、それは学マスも例外でなく、仮にゲームが億劫になってしまってもキャラが好きなら応援する手段はいくらでもある。
僕は学マスと出会い、脳を焼かれて沼に突き落とされた事を幸せに思っています。迷っている方がいたら是非、肌に合うか気軽に試していってくださいね!!

by シリカちゃん推し!

気づいたら定番ポジにいるやつ
★★★★
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★★★★★
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ウマ娘に似たアイドル育成ゲー

まずは紹介から
無課金 チーム戦300位以内 一体を除きキャラ親愛度9 その一体は10 クレジットムービーも見ました
全体としてほとんどウマ娘と変わりはありません
なぜ星5では無いのか
問題は3つあります
1、虹のサポートカードがかなり強いこと
サポートカードは育成ゲーではおなじみですが、基本ガチャで出てくるものです しかもキャラとの闇鍋
幸いなことに1週間程で9枚のサポートカードを引くことができ普通に育成できていますが初めてすぐいい評価を貰ったりチーム戦で勝つことはほとんど不可能です
ソシャゲですから当然と言えば当然ですが長い目で見ることができない方は控えた方がいいと思います
2、イベントのポイントを貰う量が少ないこと又は報酬上限が高いこと
現在のイベント期間中にキャラを育成するとイベントポイントが貰えます
100万ポイントまでアイテムが貰えますがこれがかなりきついです
約15日開催 1日数キャラ程度では到達できません
1回で約1万↑貰えますがこれは100体育てる計算です
単純計算で1日6.7体育てないと行けません
さらに一体育てるのにイベントスキップしても10分程はかかります 条件を満たすなら1時間必要です
ほとんど作業ゲーとなり楽しむと言うよりは義務げーになりさがります
ここはどうにかして欲しいところです
3、引き継げるカードがランダムであること
このゲームでは育成中に使ったカードを最後の評価時に1つ引き継ぐことが出来るのですがこれがランダム(内部的には規則性があるかもしれませんが)で現状A+でも選ぶことはできず折角いい評価を貰っても強化されてないものを引き継いだり開幕使える効果を持ったものが生まれません
2、3ヶ月続けていけば全く問題ないでしょうしサポートカードひとつもレベルMAXにしてないので今後楽に評価が貰えるのは確定していますがここはさすがにどうにかして欲しいところです
現状評価aは量産できますがa+は100体以上育てて一体だけです
周りの貸し出しを見てもいい効果を持っているけど評価が低くてパッシブが少ないのを見てしまうとかなり残念です
パッシブはランダムでもいいのですがどうにか引き継ぎは決めさせて欲しいところです

by 期待して損だ

★★★★★
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ウマ娘に似たアイドル育成ゲー

まずは紹介から
無課金 チーム戦300位以内 一体を除きキャラ親愛度9 その一体は10 クレジットムービーも見ました
全体としてほとんどウマ娘と変わりはありません
なぜ星5では無いのか
問題は3つあります
1、虹のサポートカードがかなり強いこと
サポートカードは育成ゲーではおなじみですが、基本ガチャで出てくるものです しかもキャラとの闇鍋
幸いなことに1週間程で9枚のサポートカードを引くことができ普通に育成できていますが初めてすぐいい評価を貰ったりチーム戦で勝つことはほとんど不可能です
ソシャゲですから当然と言えば当然ですが長い目で見ることができない方は控えた方がいいと思います
2、イベントのポイントを貰う量が少ないこと又は報酬上限が高いこと
現在のイベント期間中にキャラを育成するとイベントポイントが貰えます
100万ポイントまでアイテムが貰えますがこれがかなりきついです
約15日開催 1日数キャラ程度では到達できません
1回で約1万↑貰えますがこれは100体育てる計算です
単純計算で1日6.7体育てないと行けません
さらに一体育てるのにイベントスキップしても10分程はかかります 条件を満たすなら1時間必要です
ほとんど作業ゲーとなり楽しむと言うよりは義務げーになりさがります
ここはどうにかして欲しいところです
3、引き継げるカードがランダムであること
このゲームでは育成中に使ったカードを最後の評価時に1つ引き継ぐことが出来るのですがこれがランダム(内部的には規則性があるかもしれませんが)で現状A+でも選ぶことはできず折角いい評価を貰っても強化されてないものを引き継いだり開幕使える効果を持ったものが生まれません
2、3ヶ月続けていけば全く問題ないでしょうしサポートカードひとつもレベルMAXにしてないので今後楽に評価が貰えるのは確定していますがここはさすがにどうにかして欲しいところです
現状評価aは量産できますがa+は100体以上育てて一体だけです
周りの貸し出しを見てもいい効果を持っているけど評価が低くてパッシブが少ないのを見てしまうとかなり残念です
パッシブはランダムでもいいのですがどうにか引き継ぎは決めさせて欲しいところです

by Rpzu1234

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アイマス系ほぼ初です

主人公気にしなきゃ素晴らしいクオリティだと思います。

キャラもみんなカワイイ、チュートリアルも結構分かりやすいし、歌のクオリティとか上がってくのかな、と思うと楽しい仕様だと思います。
ガチャはもう、ね。無理せず課金か微課金くらいで留める感じでしょ。
服の貫通も気になるけどそのうちアプデで直るでしょ。

良いところはいっぱいあります。
気になるところもほとんど時間が解決してくれそうです。

ストーリーで「俺」が邪魔すぎるという一点を除いて。

男性主人公でもいいんですが、にしても自我強過ぎるし言動がちょっとウザめ。
ウマと似たシステムだし、ギャルゲーじゃなく育成ゲームとして売り出してるように感じたんですが、中身は古き良きギャルゲー的なノリに感じてしまいました。誠実で頼り甲斐があり美少女たちに好かれるけど仕事一筋な「俺」…。
それはそれで嫌いじゃないし、ギャルゲーのマインドで始められたらよかったのに。
自分が知らないだけでそうだったのかな?シリーズ全部ギャルゲー?
ポップな育成ゲームみたいな売り出しするから本来ターゲットじゃない女性ユーザーまで釣れちゃってるじゃないですか。
主人公の性別可変のウマとめっちゃ似てんのがもうほぼ罠。

とにかく主人公は固有の名前があるんじゃないかくらいのキャラの濃さです。なんならその方が集中できた。最初からそう言ってくれや。
逆になんで固有のキャラグラ無いんですか?
無個性主人公の時代はまだ来ていないか、もう過ぎ去ったんでしょう。

もうボイスにもここまで「年上の男性」が食い込んでたらアプデで変わるなんてないだろうし…
デフォルト名でも判明したらそれでやろうかな。
主人公を女性だと思い込むのはまず無理です。そんなことは許されない。

せめて主人公の自我がもう少し薄ければまだ気にならない方だったと思います。無理矢理目を瞑れば良かった。
なんなら一人称「私」だったらほとんどなんの問題も無かったはずなのに。
謎にずっと敬語キャラなのもキャラ濃くなる一因だし…マジでなんでこうなったの。

by 聯々

★★★★★
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微課金でコンテスト2位達成!!!!!

このゲームは鬼課金ゲーではありません!

 本当です!最初にそれを言いたかった!!!信じられねぇって人は最後まで読んでね!!!

 タイトル通り実績もありますので!

 さて、このゲームはスキルカードをちくちく選択してレッスンをこなしステータスを高め、アイドル個人達の課題をクリアし、最終試験で1位になることを目標に進めていきます。本当の最終目標は各キャラのトゥルーエンドを見ることと、評価A+を取って親愛度10を達成することです。(その後にも一応コンテストという、育成したアイドル同士を戦わせる闘技場があります)

 この「目標」に対してどれだけのリソースが必要なのか、そこに着目しながらこのゲームについて論じていきたいと思います。

 まずこのゲーム、育成システムはウマ娘と酷似(と言っても中身は結構違いますが)しています。

 育成する「キャラクター」(各キャラにR.SR.SSRが存在)を選択し、レッスンを有利に進めていくための「サポートカード」をレンタル1枚含め6枚選び、そしてウマ娘で言うところの因子、育成終了時のアイドルのステータスや取得したスキルカードを参照しランダムに生成される「メモリー」をレンタル含め四枚選択して育成をしていきます。

 ウマ娘と比較できる点がいくつかあるので、何度か名前を出すと思いますがご了承願う。

 育成要素まとめ

・育成対象のキャラクター

・6枚のサポートカード

・4つのメモリー

  ソシャゲ、しかもウマ娘の名前が出ると皆さんこう思うのではないでしょうか。

「じゃあ結局課金ゲームぢゃん!!!強いキャラクタとサポカないと楽しめないんぢゃん!!!」

 …否、断じて否!です!

 サービス開始から一週間ほどたっぷり遊びましたが、このゲームは決して鬼課金を要求するようなゲームではないと僕は感じました

 育成システムについて

 レッスンでは、あらかじめキャラクターに設定してある2種類のスタイル、センス・ロジックに大別され、スタイルに対応したスキルカードが付与されます。ここが重要なのですが、スキルカードは育成において根幹を担う部分。レッスンを成功に導くキーとなるものです。

 ウマ娘ではそのポジションにサポートカードがありましたが、今作ではそうではない。これはつまり、ウマ娘に比べてサポートカードの育成における重要性が低く、完凸前提で大きな力を発揮する「人権」の概念を必ずしも生むものではないということです。

 学マスのサポートカードはあくまで補助の立ち位置にあり、育成の根幹はスキルカード。しかもスキルカードは育成の中や後述するメモリーで取得でき、プレイヤーの腕前でデッキ内容は左右される。

 これは大きいですよね。何せ運の要素が大きく、膨大な試行回数と金銭を要求されるガチャに頭を悩まされる心配が比較的少なくなるわけですから。知識の蓄積とノウハウの習得、あとは運との戦いです。

 またレッスン以外にもおでかけ(ポイント消費で体力回復プラスアルファ)や授業(ステータス上げプラスアルファ)、お休み(1ターン消費で体力回復)など選択肢が多く、状況を鑑みながら適切な選択を選んでいく集中力が求められます。

 キャラクターについて

 このゲーム、キャラクターに関しては現状「格差がほぼありません」。勿論レアリティ間では育成における優劣がありますが、育成システムの都合上どのキャラが最強!最弱!というような安っぽいTier表は生まれません。

 キャラクターによって違うのは、レッスン時にかかる成長率の配分(母数は恐らく同じ)と、レッスンで使える固有スキルカードです。固有スキルカードはどのキャラのも強力で、育成の切り札となりうるものです。

 そして今作は対人要素こそあれ、キャラによって格差が生まれにくい性質上、何よりも育成の上手さと上振れを狙う忍耐力の充実が他人との差を生むでしょう。

 因むと初めての人はSSRキャラが一人貰えます。色々な属性を網羅しているのできっと推しが見つかるはず。お気に入りのキャラと初めてのレッスンに出かけよう!

 サポートカードについて

 この点については、正直カード間の優劣があると思います。例えば初期ウマ娘で言うところのたづなさんであるSSRあさり先生は、要所要所でレッスンなどで消費する体力を回復したり、通常レッスンの強化版であるSPレッスンの出現率をupしてくれます(しかもVo.Da.Viの3種全部!)。

 基本このゲームでは「休む」選択はやり損なところがあるので、SSR先生をサポカに入れていればおでかけで他の点を補強しつつ体力を全快できるのでつおいです。完凸させればもっと強くなるでしょう

 しかし、私は上記した全ての目標を「完凸サポカなし」で達成しました。というかほぼ無凸サポカです。しかもレベル上げ不十分状態で

 ぶっちゃけ言うと、育成の評価上げに重要なのはレッスンのノウハウとメモリーなのです。勿論サポカがなんでも良いというわけではありませんが。

 例えば先生が欲しいならフレンドからレンタルすればいいんです。他のサポカでも同様。それに、優劣があるといっても誤差のようなもので、それにSRサポカにも強いカードはたくさんあるので、取捨選択をちゃんとできれば良い編成のパターンは無限にあると思います。

 このゲームでステを伸ばすには、

・強いスキルカード獲得

・レスボの高いレッスンでステを貰う

・SPレッスンはよりステを伸ばしやすいので積極的に踏む

 が必要なので、

 見るべきは、サポカについている固有カードの効果、レッスンボーナスupの有無、SPレッスン発生率upの有無です。

 これらの効果がついたサポカをつけてさえいればとりあえずはOKです。レンタル枠では先生とか、成長率を30以上に持っていけてかつ効果の強いサポカを選択すれば良し。

 ただそうは言ってもSSRサポカは何枚か欲しいので、リセマラ推奨です。

 メモリー

 さて、課金勢に無課金微課金が対抗するためには、このメモリーで差を縮めていく必要があります。非常に重要な項目です。

 メモリーとは、育成終了時に獲得できる成果物です。育成中に取ったスキルカードのうちランダムで一つがメモリーに付いて、その他効果も付与された状態で1枚できます。それを四枚選択して育成開始、つまり簡単に言えば「育成前に4つのスキルカードを任意に持ち込める」ということです。

 ここで思い出してほしいのですが、育成において重要なのは何だったでしょうか。メモリーと…そう、スキルカードですね。

 SPレッスンや追い込みレッスンは通常レッスンに比べクリア難易度が高い。しかも体力はできるだけ温存したいので、手早くレッスンをクリアする必要がある。ではそのためにはどんな手を打てばよいか。答えは簡単、強いスキルカードを使えばよろしい。

 最悪このゲームは、知識を蓄えノウハウを覚え、スキルカードさえなんとかすればどうにでもなります。A評価は硬いでしょう。

 メモリーでは比較的強いスキルカードが付く傾向にある気がするので、メモリー厳選は割と簡単です。できればステータスに関係したボーナスが書かれていて且つ必要なスキルカードが付いていれば完璧ですが、初心者はそこまで気にしなくてもいいです。初期値上がったりレスボついてればボーナスOK!って覚えておけばいいです。

 ここまで来れば後は簡単。ひたすら育成です。

 キャラクターごとの特徴やデッキの回し方、強いスキルカードを覚え、選択肢の選び方を学び、ストーリーを楽しみキャラを愛で、強いメモリーを作っていってください。並行して課題をクリアしながらPLを上げて、強いスキルカードを開放していくとGood。

 サポカやメモリーの効果を確認して適切に編成し、知識を蓄えていけば自ずと評価も高まってくるはずですよ。当然苦行ではありません。キャラクター皆個性豊かで情緒に溢れています。ストーリーを読んでいるうちにそこそこのメモリーが集まっているはずですよ。

 長々と語ってきましたが、まとめておくと

・キャラクター間に格差はない!(個性はあるので把握推奨)

・サポカは効果が重要!SRにも強いサポカはあるので手持ちのサポカと相談しよう!最悪レンタル!

・メモリーが兎に角大事!必要なスキルカードを取得して強いメモリー生成を狙っていこう!

 って感じです。

 細々としたテクニックはまだまだありますが、そこは調べたり自己流で覚えていってください。検索エンジンで「A+育成法」と調べれば参考になる記事が出てきますよ!

 僕の場合ですが、ゲーム開始から現時点までプレイし続けて一昨日にようやくA+育成まで辿り着きました。

 蛇足ではありますがA+育成について補足をば

 言っちゃえば大まかな育成法は上記した通りなんですが、加えて言えば最終試験でどれだけスコアを稼げるかが重要です。

 スコア15000あればA+取れる印象ですね。あと、そこに至るまでに最初のレッスン以外ほぼ全てがSPレッスンで且つ追い込みも全てパーフェクトクリアが前提にあるのでご注意を。

 そして私事ですが、先日コンテストのランキングで瞬間全国?2位を達成しました!!!!超嬉しい!!!!!

 なので、ここで書いたことに間違いは無かった…と思います。参考程度にはできるかなと!

 このゲームでは何よりも試行回数で技術を培い、ひたすら数字と向き合う忍耐集中が問われます。良いサポカを選別しメモリーを厳選すれば、評価が上がって目標を達成できるし、コンテストでも良い成績を残せます。

 他のソシャゲに比べれば無課金微課金に優しいゲームだなぁと僕は感じています。何よりキャラクター達が皆可愛いのでプレイしていて飽きません!推しもできたし!

 リリース2日目ほどのレビューではやれ課金ゲーだの言われていましたが、それはじっくりこのゲームと向き合わなかった彼らの浅慮さが招いた結果です。

 少しでも興味があればプレイして見てください。時間と労力(ゲーム自体楽しいので意識したことはありませんが…)さえあれば必ずA+は持っていけます!

 あ、でもガチャはキャラサポカの闇鍋なのでちょっと残念ですw

 せめて2つに分けてくれ〜運営さ〜ん

by 一般男子Mark.2

これ買っとけば大外れはなさそう
★★★★
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これ買っとけば大外れはなさそう

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★★★★
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女性ユーザーは顧客として扱われない

クオリティの高いライブシーンや気合いの入った楽曲・プロモーションに期待が高まり、新しい時代のアイマスがリリースされるのだととても楽しみにしていました。

ついにアイマスもプロデューサーの性別が選べたり、男性Pと確定していない作品が出るかもしれないと考えていましたが、蓋を開けてみれば今作も男性P固定で一人称は「俺」。

女性ユーザーがシナリオに没入感を持ってプレイすることが出来ないのは残念でなりません。

アイマスは女性ユーザーの定着や新規ファン獲得はまったく戦略として考えておらず、性別が選べる事で発生するコストをかける価値すらない、顧客として男性と対等に扱ってすら貰えないことが本当に悲しいです。

元々はギャルゲーで男性向けに作られたゲームなので何が問題なのかわかっていないユーザーが多いですが、オタク文化が浸透して今は昔と比べるとライバルとなるクオリティの高いコンテンツがどんどん増えています。それに加えて今後アイマスを支えていく現役世代の客層は人口減少に伴いどんどん減っていくでしょう。その上で女性ユーザーに対する無配慮、切り捨てと捉えられる運営方針ではコンテンツが衰退する一因になりかねません。今までと同じ価値観のままでは必ず淘汰されるコンテンツとなるでしょう。運営がそんな事すら戦略的ビジョンに組み込めないのであれば失望しかありません。

頑固とも言える男性P固定に対する拘りはどんな理由があっての事なのか理解出来ませんし、過去の栄光に胡座をかく様なアイマス“ブランド”の傲慢さが本当に苦手です。

ありえないでしょうが今後のアップデートで万が一性別の選択が出来るようになっても、リリースまでに高揚していた期待感を初動で打ち砕かれた悔しさがなくなる事はありません。

by さくさく9393

★★★★★
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気になるところはあれど全体的に高評価

ゲームシステムはウマ娘とそっくりだが、あちらよりもわかりやすく、運要素が排除されているためサクサクとプレイできる。
また、キャラのグラフィックが非常に美しく、キャラクターそれぞれが個性的で魅力を感じること間違いなし。
育成ゲームらしく、キャラクターの育成度合いによってキャラの歌の上手さも変化するという仕様は「実際に育成している感」が出て面白いし、そこまでこだわっている運営に期待が持てる。

課金必須だとか言ってる人もいるが、ランキングで上位を常に目指すような人ならともかく、普通に楽しむ分には十分無課金・微課金でも問題ない。
最初にSSRが1人選べるため、推しは確定で1人入手できる親切仕様もある。
サポート(装備品のようなもの)はイベント配布でも強力なものが貰える。
文句を垂れるところはほとんどない。(全くないわけではない)

以下気になる点
・ガチャがキャラとサポートがごっちゃになった闇鍋仕様であること。
FGOなどをプレイしていて闇鍋ガチャに慣れている人ならともかく、今までキャラしか排出されないガチャゲーをプレイしてきた人にとっては中々苦痛かもしれない。
・最高レアのキャラを入手しないと、そのキャラのソロ曲が聴けないこと
音ゲーじゃないから仕方ないのかもしれないが、複数推しがいる人や箱推しには辛い。絶対辛い。めっちゃ辛いです。
・AP(スタミナ)の回復速度が遅い
石を割って回復もできないので、貴重な回復アイテムを使うか時間経過で回復を待つしかない。その回復速度もかなり遅いので改善してほしいところ。

まだリリースされて1週間程度なので、今後変化していく部分もあると思う。
いい方向に向かうように運営に祈り(課金)を捧げます

by ドルマドン

★★★★★
iOS

AP不足が激しすぎてやりたいことがやれない...

ゲームとしてはテンポよく進みます。
まぁ、ほぼウ⚪︎娘ですね。
でも自由度やらがあまりなくて、何度かこなすとほぼ作業に...。
アイプラほうができること多いのもモニョる。

グラフィックも綺麗だし、声も良いし、ビジュアルも可愛いし、モーションも凄いけど、逆に今のところはそれだけ。
デレやミリが配信された時ほどの熱中できる感はあまりないかも。
とはいえまだプロデュースできる公演が一つだけなので、増えていけば変わる...といいいなという期待。

だけどガチャが渋すぎて気が狂う、絶対パーセンテージがおかしい。
デレミリシャニが可愛く見えました。
目当てのSSRサポカで始めたくてリセマラしたけど、3日かかりました。
それでもSSR2枚で開始が限界でした...しんどすぎて。
正直コレでやる気無くした人もいるのでは? 引き直し20連とか、やってくれた方がよほど精神衛生上も良く、気持ちよくプレイと愛着持てたはず。

ガチャでいえばキャラとサポが分かれてゲームが多い中、堂々のFGOスタイル。
目当てのサポカがそもそも全然でないわ、サポカ欲しいのにキャラ出るわでガチャ課金したくなくなる。
ここは分けた方がいいと思いますよバンナムさん
キャラはそれぞれ個性あるけど無印ほどのインパクトはなく、一部に人気集中しそう。
キービジュアルの咲季は無印から脈々と受け継がれた赤のイメージ感全くないのでそこも少しうーんって感じ。
なんかラ⚪︎ライブに変に寄せた感ない?
キャラも今後増えるのかも気になるところ...この9人だけじゃ物足りないかも?
デレほど増やさなくてもテコ入れは欲しい。

ライブ画面はとても臨場感あって良かったです。

by ライジングはむはむ

★★★★★
iOS

キャラゲーとしての完成度◎

リリース初週、初心者ミッション完了後のレビューです。

【ゲームシステム】
 ウマ娘同様にサポートカードを用いてのキャラクター育成。一周あたりの所要時間は2-30分程度。
 育成の内容は、いわゆるデッキ構築型ローグライト。難しすぎず、簡単すぎず。難易度調整はかなり丁寧にしたのだろうと感じられる。段階を踏んで慣れていける仕組みになっているので初心者にもとっつきやすいかと。
 スタミナ回復は遅めで、最大値100の自然回復には25時間かかる。1育成20消費なので1日に約5育成の計算。ウマに比べれば、スタミナ消化に追われることは少ないか。

【キャラクター】
 さまざまな個性を持ったアイドルの卵の成長を、ゲームプレイを通して実感できるようになっている。キャラクター毎にそれぞれの魅力があり、誰かしらは"刺さる"アイドルがいるだろう。投稿者は月村手毬がすこ。めんどくさかわいい。
 初期アイドルからは1人選んでSSRを獲得できるため、キャラゲーとしての魅力がソシャゲ要素で損なわれないのも高評価。

【ガチャ周り、課金要素】
 アイドルとサポカはガチャが別れていないが、SSRの排出率がデフォで5%あるのであまり気にならない。配布サポカと思われるSSRも各所に見受けられるので、ソロゲーとして楽しむ分には困らなさそう。
 現状、ウマでいうチャンミのような限界対人コンテンツが実装されていないため、ガチャ周りの評価は保留。
 その他課金要素も、特段変なものは見当たらない。今後次第。

【欠点】
 なんといってもバッテリーをドカ食いする。
古めの端末だと画質やフレームレートを最低値に設定してなおがっつり発熱もする。体感ウマ娘以上。
 画質を最低値にすると本当にがっつり下がるので、高画質で鑑賞するかゲームプレイを快適にするか、天秤にかける必要がある。
 個人的にはPC版を出してくれれば嬉しいが……

by 辛口レビューできなかったマン

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★
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深く考えずに選ぶならこれ

二ンテンドースイッチ 2 (日本語・国内専用)

★★★★★
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このゲーム面白いぞ、手毬!

まず、ソシャゲリリース後すぐに現れる「確率詐欺」とかいうレビューに騙されるな手毬!奴らはそんなにガチャ回してないぞ!俺はいくらか課金したが20連に1枚以上SSR出てるぞ手毬(あくまで参考までに)!

とりあえず自分で遊んでみるんだ手毬!リセマラもしなくていいぞ手毬!別ゲーの影響で最強と言われているSSR先生だが、結局そんなに使わなくなるから持ってなくても全く問題ないぞ手毬!

課金に関しても、完凸に必要なリソースに対してリターンが見合っていないので、無理に重ねるよりは広く浅く引いていくのが賢い選択だと思われるぞ手毬!Pアイドルなんて10凸してもステータスが微妙に上がってカードの抽選回数増えるだけだけだぞ手毬!もはや愛の領域だぞ手毬!

(完凸に必要な金額が多いと言われているが)そういうゲームじゃねえからこれ!

そして、このゲームの売りでもある3dモデルのクオリティについても語りたいぞ手毬!

リリース前の60000ポリゴンがどうとかは正直ピンと来なかったが、いざリリースされてライブやコミュを見てみると素人目でも超技術だとわかったぞ手毬!ことねの髪が貫通しなかったり、シャツのシワがリアルだったり、技術が日々進化していることを実感できる出来だったぞ手毬!ダンス中の変なポーズを写真に収めるとこがマイブームだぞ手毬!

次に、ゲームシステムについても語りたいぞ手毬!

サイゲの某育成ゲームに近いとか言われてるが、どちらかと言うとシャニマスとシャニソンのいいとこどりみたいなゲームだぞ手毬!無理に他社のゲームを比較対象に出すんじゃない手毬!

育成の方法が分からない?だったら公式Youtubeにある解説動画を見るんだ手毬!奇妙な生物が丁寧に攻略法を教えてくれるぞ!でもちょっとサイコパスなシーンもあるから注意するんだ手毬!もっと詳しく知りたい場合は公式Discordに入って、キャラ別の攻略情報スレッドを見るんだ手毬!育成のポイントが無限に書かれているぞ手毬!

試験で勝てない?当然だ手毬!経験0だったり深刻な問題を抱えたアイドルが、数週間レッスンしたくらいで一位が取れるほど初星学園は甘くないぞ手毬!何回も繰り返しレッスンして親密度を高めていくことで、アイドルとしての魅力を引き出すんだ手毬!それがこのゲームのテーマの一つだとバンダイナムコも言っていたぞ手毬!

true end はSSRカードを持っていなくても十分可能だぞ手毬!逆に課金したからと言って何も考えず育成してると一生勝てないぞ手毬!常にアイドルたちのことを想って行動するんだ手毬!

プレイヤーレベルが上がれば戦略の幅も広がるから、とりあえず「初星課題」を進めてみるんだ手毬!

(一部のキャラを除いて)運が絡む要素が少ないので、(一部のキャラを除いて)ストレスをあまり感じずに育成できる点が特に良いと感じたぞ手毬!

どうした、広?そんな嬉しそうな顔して。

iPad Pro を持っているプロデューサーたちは、一度fpsを60にしてライブをみることをおすすめするぞ手毬!でもバッテリーの消費が半端ないから、満足したら30に戻すのも手だぞ手毬!

あとお前のコミュが大体ネタ系なのはどうなんだ手毬!クール系アイドル路線じゃなかったのか手毬!このままだとシリアスなストーリーを和ませるために出てくるおふざけキャラになってしまうぞ手毬!手毬?聞いてるか手毬!?

by ことね、寝とこ。

★★★★
iOS

女性ユーザーは顧客として扱われない

クオリティの高いライブシーンや気合いの入った楽曲・プロモーションに期待が高まり、新しい時代のアイマスがリリースされるのだととても楽しみにしていました。

ついにアイマスもプロデューサーの性別が選べたり、男性Pと確定していない作品が出るかもしれないと考えていましたが、蓋を開けてみれば今作も男性P固定で一人称は「俺」。

女性ユーザーがシナリオに没入感を持ってプレイすることが出来ないのは残念でなりません。

アイマスは女性ユーザーの定着や新規ファン獲得はまったく戦略として考えておらず、性別が選べる事で発生するコストをかける価値すらない、顧客として男性と対等に扱ってすら貰えないことが本当に悲しいです

「元々はギャルゲーだしこれこそがアイマス。女はでしゃばるな」と言うファンもいますが馬鹿なのでしょうか?

オタク文化が浸透して今は昔と比べるとライバルとなるクオリティの高いコンテンツがどんどん増えてきました。

それに加えて今後アイマスを支えていく現役世代の客層は人口減少に伴いどんどん減っていくでしょう。その上で女性ユーザーに対する無配慮、切り捨てと捉えられる運営方針ではコンテンツが衰退する一因になりかねません。

今までと同じ価値観のままでは必ず淘汰されるコンテンツになるでしょう。運営がそんな事すら戦略的ビジョンに組み込めないのであれば失望しかありません。

頑固とも言える男性P固定に対する拘りはどんな理由があっての事なのか理解出来ませんし、過去の栄光に胡座をかく様なアイマス“ブランド”の傲慢さが本当に嫌いです。

ありえないでしょうが今後のアップデートで万が一性別の選択が出来るようになっても、リリースまでに高揚していた期待感を初動で打ち砕かれた悔しさがなくなる事はありません。

by さくさく9393

★★★★★
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初めてアイドルに推しができた

アイマスのアプリは全て触ったことがあるのですが、このゲームで初めて推しができました。ほかの育成ゲームと違って親愛度システムのおかげでキャラとの関係性が持続しているので、「次は一緒にもっと頑張ろう」という言葉をアイドルも覚えている感じがして、約束の言葉に重みを感じます。次回からは初対面ではなく再会になっているのが大好きです。
そのためアイドルの内面にどんどん触れていけるシナリオになっていて、最初の印象がいい意味でどんどん更新されていきます。アイドルの基礎能力が上がっていくのがグラフで見られ、プロフィールやプロデュース計画が更新されていくので「二人三脚」の感覚をひしひしと感じられます。
そしてアイドルと学マスPの関係性が程よいのもありがたいです。敬語、ビジネスライクでありながら言いたいことははっきりと言う、そして言うだけの有能さがあります。これまでの呼び捨て、スキャンダルに遭いそうな距離の近さ、少し馴れ馴れしいと感じてしまうタメ口など、自分には合わなかったPの特徴が一切なくて、そこが個人的には一番良かったです。
アチーブメント機能にきちんと詳細があるためプロデュースの目標が分かりやすくなっていて、普段育成ゲームをしないユーザーにも配慮されているなと感じました。
一度プロデュースを始めてしまったら、このアイドルがどう成長していくのか、推しでなくても気になってやめられません。
私は第一印象でなんとなく麻央さんを選び、プロデュースを始めて即惚れ込みました。そのほかのアイドルも本当に魅力的で、全員のTrueを見るまで絶対続けようと思います。というか今後開催されるであろうイベントシナリオも気になるので、やめられる気がしません。気まぐれに触ってみて本当に良かったです。

by 深月仁

★★★★★
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トゥルーエンドまでやってみた感想

本日葛城リーリヤをtrue endまで見届けました。
・難易度が高いと感じていた篠澤広もtrue end達成した為追記あります(5/18)

トゥルーエンドまでの感想です。 かかった時間はリリース日とその翌日の2日。
育成に使うスタミナの回復アイテムも使った為、使わずに辿り着くとすると3〜4日ほどかかると思います。

学園アイドルマスターを初めてまずするべきことは、「課題」を進めることです。
ホーム画面のプロデュースボタンの上にある「〜〜をしよう!」という文章をタップすると詳しく表示されます。それが課題です。
課題を進めると報酬が貰えるのも大事な点ですが、 新機能の解放条件はほとんど「課題を〇〇まで進める」という条件で構成されています。
例えばサポートカードの強化なども初星課題を進めると解放される機能です

最初の課題である初星課題が終わるとP課題が始まります。

そして、学マスの育成においておいて大事な点は「周回」です。
大きな理由としては

・アチーブメント報酬のexpでプレイヤーレベルを上げることができる
・アイドルとの親愛度を上げることができる からです。

親愛度、プレイヤーレベルは育成の難易度を下げてくれる要素が盛りだくさん!
どうやっても育成がうまくいかない… という場合は、アチーブメント集めと親密度上げに勤しんでみましょう。 (親愛度が上がる条件も特定のアチーブメントの取得が基本な為紙一重です)

周回、というと面倒なイメージがあると思います。 それに育成ゲームは所要時間が長いし。
ですが学マスはそれほど一回の育成に時間はかかりません。
かつ、周回は一回一回、最初から最初から…というのが一般的ですが、学マスは「地続き」です。 前野育成が無駄になることはありません。
最初は3位に入れてもそれ以上は目指せなかった中間試験で容易に一位になれた。
相性のいいスキルカードをたくさん入手できた。など、すぐ効果を実感できるはずです。

ゲームシステムが理解できる自信がない。 という方はまずホーム画面からプロデュースボタンをタップ→画面右側、緑色の「研修」ボタンへ進むとチュートリアルが受けられます!

また、サポートカードは大事なのかという点について。
私が葛城リーリヤをtrue endを達成した時のサポートカードの編成は
・あなたにも作ってあげる!(ssr.Lv25)
・実食!例のssd(sr.Lv25)
・いめーじとれーにんぐ(r.Lv21)
・全力、その後(r.Lv21)
・念入りにストレッチ(r.Lv21)
レンタル
・きみは、自慢の生徒です(ssr.Lv40) で、最低レアであるRのサポートカードが多くても通用するはずです。
ただ難易度としてはプレイヤーの好みもあるでしょうが生徒ごとにバラつきがある気がして、篠澤広が…難しい…

篠澤広は「やる気」というバフを駆使して育成していくキャラクターなのですが、私とは相容れなかったです。
でも好きなので、リーリヤの次は広のtrue endを目指すつもりでいます!
私は「好印象」というバフを駆使するリーリヤ、ことねは難なく育成できます。自分はどの効果と相性いいかな、というのも研修で試してみてください!

かつ、授業や試験でしばらくカードを選ばず数秒待っていると、特定のカードの周りが黄色く光ります。「今はこれおすすめ!」っていう印です。 困ったら参考にしましょう。

【追記】篠澤広のtrue endを見届けました。所感です。
・スキル「ハートの合図」を持っているメモリーがあるとかなり助かる。
持っているメモリーのスキルが元気やる気以外なら、いっそのことセンス限定スキルのメモリーを選ぶ
・所持カードをとにかく整える。
・焦らず元気とやる気を溜めて溜めて、最後の2ターンにぶっ放す(最後の2ターン合わせてスコア6000以上は出る)

・「次のターンスキルカードを引く」効果のあるスキルを使って、早い段階からスキル「ワクワクが止まらない」を発動して効率よくやる気と元気を貯める(効果あるかは不明)
の点を気をつけました。

とにかく親愛度とデッキを整えるのが大事な印象で、 PLv15で解放される「スキルカード削除」を頼らないと難しいと思います。
ただうまくいきさえすれば必勝で、2位と3000以上のスコア大差で勝利もできます。
窮地で実力を発揮する篠澤広の性質にある意味ピッタリです。 相入れないとかいいましたがむちゃくちゃ楽しかったです。すみません。
ただ育成難しいと評判の割に、コンテストで強く使おうとするとまた難しくなってきます。

(同じくやる気元気軸のキャラクターである倉本千奈もtrue endまでプロデュースしましたが、やはり親密度でかなり変わってくる…)

また、学マスに登場するキャラクターは総じて思ってたんと違います。
これは良い意味でです。
人間の想像力なんて頼りにならないんだと、思います。
みんな想像以上に面白い子達で、初めて2日ですがプロデュースした子は全員好きになりました。 まだしてない子もすぐ好きになると思います。

最後に改善して欲しい点としてAPが渋すぎます!
回復アイテムであるドリンクの回復力もちょっとしかないです
難易度プロに関してはこの回復速度では約5時間に一回しか遊べません。寝て起きてもスタミナまだ半分も回復してないゲームは珍しいと思います

がっつりするには渋すぎるスタミナと、1回にかかる育成の時間の短さもあり、学マスはサブゲーに君臨しうる育成ゲームって感じがします

あと改善してほしい点もう一つは、フォトアルバムに保存できる写真の枚数が少なすぎます
アイドルは9人いるんです!30枚だと1人あたり3枚しか充てられません!
正直最低でも1アイドル20枚くらい写真保存できる余裕が欲しいです

とにかくただ楽しいゲームです!
AP以外は基本ノンストレス。
どうすれば強くなれる?この機能は何?全て初星課題と周回をするうちにすぐ解決していってとても良い設計です!

ライブのベストショット撮り職人に今からなってきます。では行ってきます。 以上です。

by 空ユーザー

★★★★★
iOS

やり込み甲斐があって楽しい

ジュエル貰えるコード載せておきます。よかったら使ってください。
XCZTXEAD

プロデュースも繰り返しのようで毎回違うコミュ(ストーリー)が解放されて楽しい。 思わず課金したくなる。

5/19追記
久しぶりに徹夜するほどスマホゲーにはまった。初星課題が終わってしまいました。3人がユニット組んだ後のストーリー早く見たいです!

センスとロジックのキャラで育て方が二通りあり、難しそうで案外単純なので一度覚えたら楽勝。 独自の複雑な戦略が必要になるキャラをどんどん投入してほしい。

あと、どうしてプロデューサー=男性固定(キャラにより君呼び)なのでしょうか…。女性なのでストーリー読んでいて違和感があります。恋愛感情?を向けられるシーンがあるから男性でないといけないのかもしれないけど、気にしないからさんとかちゃんも追加してほしいです。

↓新規で始める方注意↓
初星課題がチュートリアルだと思ってSSR確定ガチャ放置してたら、とっくにチュートリアルが終わっていたみたいで引けずにガチャ消えてしまった。悲しい。
SSRサポートカードを増やしたくて課金したいけど、何のイベントもやってなくて躊躇してます。運営さん、時限設けずに課金したくなるようなキャンペーンを是非やってください。お願いします。

それと、バッテリー消費異常に激しいか
ら外出先ではしない方がいいかも。壊れかけのXSでもほとんどラグ無く動いてるけど、最高設定でやるのは無理。複数端末でログインできればiPad Proでやりたいのだけど…

by たまごぷりんさん

★★★★★
iOS

AP足りない問題

iPhone14proでの感想になります。

基本的なゲームシステムは
ウマ娘と同じような感じですが、
一周が短いので、
周回をすることへのストレスは
あまり感じせんでした。

画質を最高画質にすると
充電が一瞬でなくなり、スマホもかなりの
発熱をしますが、
ロード時間や画面のカクつき等もないので
高画質でやりたい方は
充電器に繋いだ状態でやることを推奨します。

本作のメインである育成に関しては
練習パートやオーディションパートが
ローグライク系のカードゲームになっており、
運ゲーの要素が強い上に
ほぼ全てのカードがHPをコストにして
使用するカードばかりなので、
取得するカードやキャラのステータスによっては
何も出来ずにゲームオーバーになることもありました。

周回を重ねることで
なんとなく、
どのカードを取っていけば
いいのかという判断も
出来るようになる気はするのですが、
現状はAPの自然回復力が意味がわからないほど
低く、1日に1、2周ぐらいしか出来ないので
いつまで経ってもゲームになれず
ストレスを感じます。

育成以外にすることが無いゲームなのに
育成も満足にさせて貰えないので
ミニゲーム的な物でも構わないので
AP回復待ちの間に出来ることがあれば
良かった気がします。

また、育成周りもかなり渋めに設定されており、
複数キャラを育てる前に
やる気がなくなりそうな気がしました。

キャラデザに関しては
素晴らしい物があるのですが、
他の部分が足を引っ張っているので
今後の改善に期待したいと思います。

by ガチ屋

★★★★★
iOS

ウ⚪︎娘×シャニ?残念箇所も多数...

ゲームとしてはテンポよく進みます。 まぁ、ほぼウ⚪︎娘ですね。 でも自由度やらがあまりなくて、何度かこなすとほぼ作業に...。 グラフィックも綺麗だし、声も良いし、ビジュアルも可愛いし、モーションも凄いけど、逆に今のところはそれだけ。 デレやミリが配信された時ほどの熱中できる感はあまりないかも。 とはいえまだプロデュースできる公演が一つだけなので、増えていけば変わる...といいいなという期待。 だけどガチャが渋すぎて気が狂う、絶対パーセンテージがおかしい。 デレミリシャニが可愛く見えました。 目当てのSSRサポカで始めたくてリセマラしたけど、3日かかりました。 それでもSSR2枚で開始が限界でした...しんどすぎて。 正直コレでやる気無くした人もいるのでは? 引き直し20連とか、やってくれた方がよほど精神衛生上も良く、気持ちよくプレイと愛着持てたはず。 ガチャでいえばキャラとサポが分かれてゲームが多い中、堂々のFGOスタイル。 目当てのサポカがそもそも全然でないわ、サポカ欲しいのにキャラ出るわでガチャ課金したくなくなるレベル。 ここは分けた方がいいと思いますよバンナムさん。 キャラはそれぞれ個性あるけど無印ほどのインパクトはなく、2-3人に人気集中しそう。 キービジュアルの咲季は無印から脈々と受け継がれた赤のイメージ感全くないのでそこも少しうーんって感じ。 なんかラ⚪︎ライブに変に寄せた感ない? キャラも今後増えるのかも気になるところ...この9人だけじゃジリ貧になる気がする。 デレほど増やさなくてもテコ入れはあっても良さそう。

by ライジングはむはむ

★★★★
PR

★★★★★
iOS

ユーザー目線で作られたゲームで最高

広ちゃんのTRUEENDまで行ったのでレビューを書きます。

 まずはゲームシステムから。

 このゲーム、とにかくユーザー目線で作られていて、他のゲームで感じるようなストレスや要望をかなり丁寧にケアしています。

 例えば、分岐選択肢にはそれぞれ何が起こるか書いてあったり、どのカードを使うか迷っているとオススメのカードがほんのり光り出してくれたり。他にも色々ありますが、とにかく、ここまで遊びやすいゲームは中々ないと思います。

 大抵のゲームはチュートリアルが終わると放り出されて「何やればいか分からんね」になり攻略サイト片手に進めることになるんですが、このゲームはそれが無い。常に「何をやればいいのか」と攻略方法を教えてくれていて、攻略サイトなんか見なくても自然にゲームが楽しめる。素晴らしいと思います。

 

 また、最初から全てのキャラを育成できるのもありがたい。気になってるのに育成できない、知ることが出来ないということが無いのが素晴らしい。他のゲームだとトップレア引かないと育成できないとかザラにあるので……

 育成のあらゆる要素で同キャラ編成が可能なのも凄く嬉しい。育成キャラもサポートカードもメモリーカードも全部同キャラ編成可能なので、好きなキャラを集めてそれを全部使える。これが出来ないゲームが結構多くて……学マスはよくオタクの心を理解してくれていますね。

 

 ガシャにしても(なぜガ”チャ”ではなくガ”シャ”なのだろうか)、まずトップレア排出率が5%と比較的高い。それでいてどれも凸しなくても全然問題ない性能をしていて、更には最低レアでも余剰を続ければトップレアと交換できるみたいです。この辺本当に良心的だと思います。少なくとも私がやってきたソシャゲでこれはありえない。

 きっとこれから、期間限定とか交換できないカードも増えてくるのだとは思うんですが、それでも初期メンは絶対いつか交換できると言うだけでかなりありがたいなと思います。

 育成の1周もびっくりするくらい短くてびっくりしました。全然片手間でできてしまう。でも面白いから何時間もやってしまう。意味がわからない。

 ということで、ゲームシステムについては本当に恐ろしい程にユーザーに配慮されていると感じます。これで不満が先に来るような人は、恐らくあと3年はまともにできるゲームはないでしょう。

 

 次にストーリーやキャラについて。

 最高です。みんな可愛いし、面白いし、アイドルへの熱を持っている。もちろんプロデューサーも。なんだったらプロデューサーが1番キャラが濃い……

 私個人としては、キャラの方から割と直に「好き」って言葉が飛んでくるのが新鮮でした。もちろん、意味はそのキャラによって変わってくるのですが。やはりこの言葉でないと表現できないものがあるのを感じますね。

 あまりネタバレするのも良くないので深くは書きませんが、キャラゲーが好きなら後悔しない内容だと思います。

 

 こんな感じなので、ゲームそのものに不満等は今のところはありません。が、強いて言うのであれば、ゲーム自体がスマホの性能を超えてしまっているように感じます。

 私のケータイはiPhone XRなのでまぁ古いのですが、カックカクでまともに映像見れなかったのでiPadでやってます。なんだったらパソコン版出してくれていいのよ……と、最新機種持ってないとそもそもゲームができる人少ないんじゃないかなぁというのが唯一弱点かなと思いました。

 色々書きましたが、リリース初期の評価は文句なし5点。完成された状態のリリースで素晴らしいと思います。

 これからも可愛い広ちゃんをよろしくお願いします。

by セイラン

★★★★★
iOS

ウマ娘の技術でアイドルものを作れば、売れると誰しもが一度は考えたゲーム

キャラクターは可愛い。歌も悪くない。映えます。
でも、期待値程、何故か面白くないんです。
原因ははっきりしています。
育成がだるいんです。

キャラクターとサポートカード。
ソシャゲでよくあるシステムですが、この作品はウマ娘をパクったゲームシステムで、強いサポートカード必須。

初期配布で難しい子を選んでしまった自分も悪いのですが、二回連続で育成失敗。現状、繰り返しても勝てる気が全くしません。

それなら、もっとやり込むしかないんでしょうが、始めたばかりのゲームなのに、ウンザリしています。
違うところもありますが、ウマ娘をやっている気分だから。

今まで、散々プレイしたから。

ヒットしたゲームと似ているシステム。
FGOのパクったゲームも色々とありました。
何故、大半が消えていったか。

FGOのパクリゲームは、FGOが一つ増えるようなもの。
FGOを十個プレイしていて、全部のアカウントでイベントのアイテムを取り切るまでプレイしているプレイヤーがいる。
そう聞いて、狂気しかありません。
無理、不可能。
つまらないFGOがあれば、切っていくでしょう。

ウマ娘だって初期の頃の勢いはありません。
繰り返し地獄だから。
ウマ娘ユーザーは、地獄が一つ増えたんです。

ウマ娘も、最初は喜んで見ていたアイドルの部分も、今はほとんど見ません。育成を優先すれば、大半の人が見なくなってしまう。もしかすると、ライブしている動画もレースに勝つ度に絶対見るという人も、世界に一人ぐらい居るかもしれませんが、それは例外です。

その切り捨てられた部分がメインのゲーム。
果たして、成功するのでしょうか。

似たようなゲームの利点は、最初からシステムを把握しやすいこと。
ただそれだけ。
目新しさはなく、新しいゲームの筈なのに、新しくない。

放置ゲームなどが増えている昨今。
もっと手軽なアイドルものであってくれていたら、と思わざるえませんでした。

by ななしのごんんべえ

★★★★★
iOS

学マス難しいはエアプ

訂正。育成ゲームと言って碌に遊びもせずに、サポカのSSRが出ないからTrueEndまで行かないだろうと言っている人達はエアプです。
正直サポカはSR2枚とR3枚、レンタルSSRで十分です。
アイマスのゲームは筐体以外のスマホ向けは全部やりました。ローグライクも色々と嗜みました。
そこを踏まえての評価になります。

【良かったところ】
《ゲーム性》
・ローグライク風の育成ゲーム!
カード要素×ローグライク×育成です。
カード要素で異変を感じているシャニソン既プレイ勢の方は身構えなくて大丈夫です。
このゲームのカード要素は手札、山札、捨て札、除外などカードゲーム知らない人は訳分からん要素がありますが心配はいりません。
画面上へ出てくる手札を各アイドルのタイプに合わせてパラメータをあげるだけです。タイプとアイドル毎の最適な効果を把握すれば怖いことないです。
好印象、やる気、集中、好調...バフ4つ覚えれば生きていけます。下にも書いてありますが最悪覚えなくても大丈夫です。困ったら研修やろう。

・新要素多いのに手厚い説明!
新作ゲームは専門用語や特殊な機能がありがちですが全部の説明がゲーム内にあります!
チュートリアルや初心者向けミッション(初星課題)での説明は勿論、研修やヘルプ機能などの説明があります。
分からないとなったらだいたい画面内に説明があり、育成中に分からない効果があればタップすれば説明が出てきます。他ゲームではあまり見ませんがここまで初心者に優しい育成ゲームも稀です。
公式YouTubeでのはつみちゃん教室や公式X(旧Twitter)の教えて!あさり先生など非公式の解説動画を探さなくてもある程度できます。

・6万ポリゴンの3Dモデルの圧とステージ演出
人間としての部位ほとんど揺れます。
汗も流します。グルグル目伏し目ふらつき倒れるなどの3D動作、ライブでのカメラクレーン銀テステージセットの動きなどの演出。変態なまでへの3Dへの執着が学マスはすごいです。アイマスシリーズ最高峰とも言える技術が全て詰まっています。

《課金要素&ガチャ&石》
・リセマラが簡単なのでガチャ産SSR2枚と初期アイドルSSR1枚ではじめることが出来る!
これによって育成に対する敷居が低くなるのでガチャは渋くても最初の10連で楽しむ学マスもやってみて欲しい。

《育成要素》
《ストーリー(コミュ)》
・メインストーリーの初星コミュはほぼ3Dアニメ
・ガチャを引く回数が少なくても楽しめる!
各カード毎に、アイドルSSR3話。サポカSSR3話、SR,R2話ずつで沢山ある。
カード1個に対するコミュのボリュームが大きいため現状イベントは無いが通常育成でも1人あたり50ほどのコミュが見れる。基本プロデュース中にコミュが発生するので育成をしていくうちに解放できる。

《その他機能》
・ライブ機能とミュージック機能最高!
育成後、解放したライブはTrue,A,B,C,DEndの合計5つを見れます。衣装も変えれる上に写真も撮れるので「メモリー用の写真を!」と焦らずにライブを堪能することが出来ます。
ミュージック機能は開放された曲だけですがバックグラウンド再生への対応、学マス内のホーム画面のBGMへの変更ができるので学マスを曲で始めた方でも楽しめます。

【良くないところ】
《ゲーム性》
・とにかく周回。の割に1回の周回が長い。
1回およそ20~25分。忙しい現代人には長い時間を取られる。早送り&スキップ前提でも15分。
レッスンや休憩などの間にコミュが入るのだが、周回するうちに読破済みのものはどうしてもダルい。
現状は未読以外早送りできるがスキップも可能にして欲しい。
・育成の手順と必要量が多い
周回してサポカ強化、周回して課題やミッションクリア...1個の動作に対する周回の多さと報酬の釣り合いがなっていない。サポカ強化Ptや特訓用ノートの回収が大変なのでゲーム疲れは早々に起きると思われる。

《課金要素&ガチャ&石》
・石配布が少ない!渋い!アイマス系列大体渋い。
回収方法にミッション、アチーブメント、課題がありますが現段階でも半分は回収できるくらい少ない。後に増えることを祈ろう。
ほとんどクリアしてしまった場合の石回収は難しくなると思われる。早急に解決しないと半年後には課金勢と無課金勢の差が天と地の差になる。
他ゲームで課金している方には少し強気に思われる価格設定かもしれない。
(10回3000円とかマジですか)
(プレパス1000石は無償じゃないって言って欲しい)
個人的には微課金用パック作って欲しい。

《育成要素》
・若干分かりにくいが不便という程では無い
良いところにあげているため省略。
強いて言えばコンテスト機能の説明改善とプレパスの石は有償か否かの説明ぐらいして欲しい。

《ストーリー(コミュ)》
育成すれば解放できるため特になし
カードを持っていれば全部読める
基本的にイラストがコミュ中に出てくることは無い

《その他機能》
・SSRを持ってないと曲回収できない
音楽アプリやYouTubeにフルはあるが、ゲーム内でSSRを持ってない場合、そのSSRに対応する音楽が聞けない。

以上です。
コロナ禍も落ち着いてきて新作スマホゲームという強気すぎる運営ですが、他のアイマスも衰退が目前になっている中の希望でもあります。
身構えるような育成機能ですが3Dモデルやライブ演出、曲に惹かれた方は怖がらずにやってみてください。世界一分かりやすいソシャゲだと胸張って言えます。思っているよりそんなに難しくない。
ストレージ容量3.4GBくらいなので若干覚悟して入れてください。
アイドルプロデュースを怖がらずに1歩踏み出して見てほしいです。
覚悟決まってる人はサポカR5枚とレンタルSSRで1人育成してみてください。少しハードですが楽しいと思います。
公式の方でアイドルごとに初心者中級者上級者向けとあるので好きなアイドルまたは初心者向けの信号色3人の誰かを育成してみてください。
エアプの人もエアプじゃない人も頑張ろう!

by 重度のボカロ好き(´・ω・`)

★★★★★
iOS

ガチャが闇鍋、ゲーム性もマンネリ

キャラクターはみんな可愛く、ステージパフォーマンスなども綺麗で見ている分には楽しいです。
ただ肝心のゲームシステムが所謂パワプロやウマ娘系の使い古されたシステムで、そういうのが好きな人にはたまらないのかもしれませんがそうでなければすぐに飽きがきます。
周回が大前提なので、いくら既読イベはスキップできると言っても正直退屈。更にサポートカードがいかに揃っているか(高レアカードが多いか)で決まってくるので、ガチャでどれだけいいカードを入手出来るかにかかってくるわけですが…これがまた酷い。
キャラクターとサポートカードがごちゃ混ぜの闇鍋ガチャなので、まぁ狙いのカードを引き当てるのはほぼ無理。今後ピックアップガチャなども出てくるとは思いますが、それでも完凸しようと思ったら相当回さなきゃならないでしょう。要はどれだけ課金ができるか、ということです。ウマ娘と同じです。

完凸できるだけの金と周回しまくるだけのヒマがあるなら楽しめるかも。
あとはもうキャラ愛。推しへの愛だけで続けるしかない。残念ながら自分はそこまで入れ込めるキャラが見つからなかったので、ドブにハマる前に脱落します。

by やあむ

★★★★
iOS

良くも悪くも。

シャニマスはやっていません。アイプラとウマ娘をやっていた視点から書かせて頂きます。
キャラクターはみんな個性あって可愛いです。
しかし、主要キャラは9人しかいないため、推しに出来るほどのキャラがいないという方もいると思います。
ゲーム性に関してですが、ウマ娘のアイドル版かなと思っています。ウマ娘よりも育成は早く終わるので、育成は楽な方だと思いますが、初見ではなかなか苦戦しました。ですが、慣れるとステータスが伸びるのが気持ちいです。
グラフィックやホーム画面、仕様に関してはアイプラと凄く似ていて、アイプラをやっていた方は慣れやすいかなと思います。
ガチャ仕様ですが、正直1番沼です。
ウマ娘と同様、ガチャで引けるものはキャラクターとサポートカード。
最高ランクのSSRですとキャラクター+サポートカードの割合は5%。
うち、キャラクターは2%、サポートカードは3%となんとも沼。
リセマラで100連してSSRのキャラクターがようやく1枚出たという所です。
SSRの確率2倍になるフェスみたいなものが追加されたら嬉しいですが、ウマ娘と同様でしたら追加は厳しいですね。。。

総合評価としてはマイナス点含め星4とさせて頂きました。キャラクターが魅力的なのと、育成が楽しいので続けていこうと思います。イベントやアップデートに期待!

by あくあたんすこ

★★★★★
iOS

最初は楽しい!

まだ始めて3日ですが、成長の早さ、新しく出来る事が増えていき楽しいです。
新人声優さんとは思えない演技力の高い人も何人かいるので、感情移入もしやすいですね。

ゲーム性は皆さんご存知ウマ娘です。
成長システム、プロデュース終了後にもらえるメモリーの厳選、試験クリア後にライブ出来る権利。
全てウマ娘です。
それに加えてアイドリープライドというソシャゲの要素をプラスした作品ですね。

アイドリープライドは放置ゲーの要素が強いので、
もっと深くアイドルと関わり合いたいという方にオススメのゲームです。

評価したいポイントは、アイドルの成長をストーリーだけでなくライブでも表現している所でしょうか。
序盤は上手くプロデュース出来ても、まだまだ発展途上。
ライブでの歌、ダンスはお世辞にも上手とは言えない演技が、徐々に成長してプロのアイドル顔負けの歌唱を披露してくれる姿はプロデューサーとして涙腺を刺激されます。

長くなりましたが、このゲームはガッツリ腰を据えてプレイする作品です。
一回のプロデュースに30分は掛かります。
頑張ってトップアイドルを育成しましょう!

by ぱるぷんて三号

★★★★
iOS

アイマスシリーズで一番好き

グラフィック
そこまで描写するかというほど細かく作られています。特に髪の作り込みがすごく、イラストを完全再現しています。その代わりにキャラ以外のモデルは平均的なモデルです。

育成システム
他のレビューにもあるように某ウマと同じだと言われてますが個人的に違うと思ってます。
サークル、凸、特訓システムは大体同じですがプロデュースでの育成は某ウマとは違いプレイヤーが介入でき某ウマで一番不満だった「見るだけ」が解消されています。自分と同じ不満を持ってるプレイヤーでも楽しめるシステムだと思います。
そして、スキルの功勢の組み方が自分の好きな「ローグライク」的でスキル一覧を見ると胸から込み上げてくるものがあります。なんちゃってローグライクとしてローグライク未経験の人にローグライクの魅力が伝えられると思います。

ストーリー
自分は推しの広ちゃんのアチーブメントを揃えるために広ちゃんをかなりプロデュースしていますがストーリーに関しては事務所が学園に置き換わってる以外あまり変わって無いように感じました。Pがアイドルをプロデュースしそのアイドルをトップアイドルにする流れは変わってません。
プレイアブルキャラは何かしら問題を抱えており、プロデュースをしていく中でその問題を解決してあげます。

ガチャ
単刀直入に言います。
石の入手は少し良く確率も普通です。

その他
正直この要素がなかったら星5にしてます。
要素というか仕方ないという感じですが
『充電消費量がえげつない』です。
2時間くらいやっていたら100%に充電してたのに30%まで減っていました。グラフィックは素晴らしいですがそこでかなり充電を食ってると思います。後、私は60fpsでやってるのですが、某神や某崩壊も60fpsでやっていますが体感それを遥かに超える消費スピードです。

まとめ
見やすいために長ったらしく書かないようにしましたが言いたいことは「充電だけが不満だけどそれ以外は満足」です。

by めたんかact

★★★★
iOS

アイマスシリーズで一番好き

グラフィック
そこまで描写するかというほど細かく作られています。特に髪の作り込みがすごく、イラストを完全再現しています。その代わりにキャラ以外のモデルは平均的なモデルです。

育成システム
他のレビューにもあるように某ウマと同じだと言われてますが個人的に違うと思ってます。
サークル、凸、特訓システムは大体同じですがプロデュースでの育成は某ウマとは違いプレイヤーが介入でき某ウマで一番不満だった「見るだけ」が解消されています。自分と同じ不満を持ってるプレイヤーでも楽しめるシステムだと思います。
そして、スキルの功勢の組み方が自分の好きな「ローグライク」的でスキル一覧を見ると胸から込み上げてくるものがあります。なんちゃってローグライクとしてローグライク未経験の人にローグライクの魅力が伝えられると思います。

ストーリー
自分は推しの広ちゃんのアチーブメントを揃えるために広ちゃんをかなりプロデュースしていますがストーリーに関しては事務所が学園に置き換わってる以外あまり変わって無いように感じました。Pがアイドルをプロデュースしそのアイドルをトップアイドルにする流れは変わってません。
プレイアブルキャラは何かしら問題を抱えており、プロデュースをしていく中でその問題を解決してあげます。

ガチャ
単刀直入に言います。
石の入手は少し良く確率も普通です。

その他
正直この要素がなかったら星5にしてます。
要素というか仕方ないという感じですが
『充電消費量がえげつない』です。
2時間くらいやっていたら100%に充電してたのに30%まで減っていました。グラフィックは素晴らしいですがそこでかなり充電を食ってると思います。後、私は60fpsでやってるのですが、某神や某崩壊も60fpsでやっていますが体感それを遥かに超える消費スピードです。

まとめ
見やすいために長ったらしく書かないようにしましたが言いたいことは「充電だけが不満だけどそれ以外は満足」です。

by メメゾン

★★★★★
iOS

期待の下を行くゲーム

キャラのグラフィックに関しては期待通りだったように感じましたがそれ以外が色々気になりました
・テンポの悪い育成
○マ娘と同じようなことをするゲームのため、恐らく独自性を出すためか○マ娘よりもかなり覚えること、やることが多いため普段あまりゲームをやらない人にとってはかなりキツいんじゃないかと思います
・ストーリー中のプロデューサー(プレイヤーの分身?)に人間味を感じない
ストーリーを読んでて1番気になったことがこれです。人によって感じ方も変わるのでなんとも言えませんが、担当アイドルの写真を大量に撮影していてそれを勘違いされた時にすらとても事務的で淡々と説明しているため、まるで機械が話しているように感じたことなど、とにかく感情の起伏が少ないため、自分はストーリーに感情移入出来ず、途中からストーリーを飛ばしてゲームをプレイするようになりました
・いわゆる闇鍋方式のガチャ
このゲームは、キャラクターとサポートカード(育成の際に様々な効果を付与するもの)があり、それが同じガチャから排出されるという方式でした。
この時点で自分は「お金が欲しいんだなぁ」というのを露骨に感じてしまい、既に嫌な予感がしています。
・まとめ
正直現状はあまりオススメ出来ないゲームかなと思います。キャラクターのグラフィックやデザイン以外褒めるところがあんまりないです。下手したら1、2年もつか怪しいのではと感じています。

by 焼きイカ焼き

★★★★
iOS

なんなんだこのゲームは…

APは100←これはわかる

プロデュース費用がおかしい
レギュラー15AP←なんで10じゃない?
プロ20AP←レギュラーが10ならまだ分かる

1番の問題はAP回復
1AP回復するのになんと15分!!!なんてこった!
1時間で4APしか回復しないぞ!
24時間でも96APでフル回復すら出来ない!

そして頼みのAPドリンクは課金しないと買えないぞ!
ゲーム内のコインで買えないとかおかしいだろw

しかもコインで買えるショップのアイテムもまぁぼったくりにもほどがある!ほんとに今までアイドルマスターというものを作ってきたのかと疑いたくなるほどだ…
(もしかして外部発注でもした?)

そして育成システムも問題点が多すぎる…
能力値を上げるシステムは普通だが、試験になるとあるカードバトルシステム超大問題!
何ターンで終わるかはどうでもいいが次にボーカル、ダンス、ビジュアルのどれが来るのか分かるってふざけてんのか?普通そこは運要素にするべきだろ

しかも!再挑戦しても1回目と同じ配置…再挑戦する意味ある?全て決まってるようなもんなのに?

あとガチャシステムもゴミ中のゴミ、育成アイドルとサポート混ぜてるんでカジュアルにやりたい人には優しくありません!

どうやらこのゲームはアイドルをプロデュースして育成させるゲームと言って起きながら育成させる気がないようだ…もう次のアップデート次第でアンストするつもり

まとめるとこのゲームはほんとにやる価値がない、女の子も少ない、システムが全般ゴミ、画面とか勝手に横になる、課金する要素もない、そもそも育成させる気ない、これやるならまだ某馬のゲームとか他のアイドルマスターやってた方が1億倍マシ!せっかく曲もいい人たちに作詞作曲して貰ったのに…ほんとこのゲームの企画考えたやつ二度とアイドルマスター作るなよ

by まさましまささちしさまさまさた

★★★★
iOS

第一印象は良し

◆デレステのキャラ贔屓に嫌気がさし、2度とバンナムのゲームなんかやらないぞ!と長年離れていましたが、偶然広告を見かけてキャラデザが可愛かったので遊んでみました。他の方々が比較として挙げているウマやシャニはマトモに遊んだことがありません。
◆この手の育成ゲームは初めてなのでまずシステムを理解するのが割と難しかったです。とは言え選択肢をミスっても成績が奮わないだけなので、手探りでプロデュースを繰り返しキャラを少しずつ育てていく感じはとても面白い。リリース直後なので一部のキャラが過度に贔屓されていることも無いですし、遊んでみるなら今だと思います。
◆3Dモデルの出来が素晴らしく、プロデュース最後のライブシーンは何度見ても飽きません。ただその出来の良いグラフィックのせいか、少し遊んだだけでスマホの充電がすぐになくなってしまうのが難点です。一回プロデュースするのにそこそこ時間がかかるので、ここはどうにか改善していただきたいところ。もしくはデータ共有できるPC版を作るとか。steamで出してくれませんか!!
◆無課金でもキャラを育てる楽しさは充分味わえるので、(デレステのように一部のキャラが過度に贔屓優遇され、それ以外のキャラを推すPが陰で虚しい思いをする地獄になるまでは)のんびり遊び続けたいと思えるゲームです。

by ケバブゥ

★★★★
iOS

すごいけど飽きます

グラフィック、ストーリー、ボイス、キャラクターなどは素晴らしい。
ゲーム性が残念。

ゲームは、カードを選択してキャラクターをプロデュースして、成長値を上げていくもの。

しかし、ゲームはキャラクターによって戦略性がほぼ一つに定まってしまっていて、戦略性が分かるとプレイヤーは機械のように、ランダムに3枚配られてくるカードから、適してるカードをただ一枚選ぶだけになる。
そして同じストーリーで、それをただ何回も周回する。

プレイヤーは、ガチャを通じて得たサポートカードなどを、予めに設定して高スコアを狙うことにはなるが、選択肢による戦略性はあまりなく、ただ単にレア度の高いカードをレベルアップして起用することになる。

まとめ
アニメのような楽しさはあるものの、続ける為のゲーム性が乏しく感じられました。
考察性、プレイヤースキル性、デッキの組む楽しさなど、プレイヤーの選択肢による戦略性の楽しみ方があるともっとよかったなと思います。

by ぬこぬこ06

★★★★★
iOS

面白い!!!!!

一言でいえばシャニとウマを合わせてさらにローグライク足したって感じのゲームかな?
ちなみにめちゃくちゃ面白いです
正直この手の育成ゲームは時間かかるイメージしか無かったけどこっちは周回前提なぶん、1周がすごく短くてとても気楽に遊べる。ここがいちばん嬉しいポイントかもしれない。それでいてローグライク要素でマンネリしない。まだ配布SSRを6周した程度ですが最終で1位、B評価取れました。Trueにはまだ届かないのでまだまだですが嬉しいんですよこれが!
キャラもみんな個性的で、驚いた
まだ全キャラやってないけどキャラ紹介のボイスだけじゃ分からないことが多すぎる!
あと個人的に好きな要素がライブを撮影出来てその撮影したものを成果物(メモリー)やプロフィールに反映できるところ 歌詞のオンオフ設定など痒いところに手が届きます。ベストショット撮れた!とかやってて楽しいですね。
無操作の場合はゲーム側が自動で撮ったものが出てくるのですが奇跡の1枚があったりしてあえて何も操作しないというのも出会いがあって面白いです。
あとすごいのが3Dのモデリング
かなりレベルが高いです 衣装の細かい部分とか汗の描写とか色々…見れば分かります
マジで面白いのでこれから頑張ってください
既に担当の新SSRが待ち遠しくて仕方がない
応援してます!

by いいと思いますZOY

★★★★
iOS

期待

ウマ○ユーザーです。
本来なら評価5です。そのくらいクオリティは高い発熱の問題も自分は多少感じる程度で特に不快でななかったし育成ゲームとしては珍しく全体ターンが少なく育成がサクッと終わらせれるのも高評価です。これは最初のデフォシナリオだからかもですが。ガチャの面もリセマラしたおかげでSSR 4枚引けたので大満足です(自慢)ただ、キャラSSRの排出率は異様に低いようには感じました。
どうして星 4にしたのかというと
シンプルに面白くない、浅い育成システム
カードの運ゲー感、デッキ構築も運
シャニソンの画質を上げてウマ○に寄せただけ感
もっぱらこんな感じです
このゲーム独自の要素などが増えてきたらちゃんと差別化を図れるはずなので頑張ってほしい所です。期待してます。

by サイコエンドパニッシャー

★★★★★
iOS

久しぶりのアイマス新作!

と言いつつもアイマスのゲームはシャニマスやシャニソンくらいしかやったことないのですが、それらと比べるとグラフィックが非常に優れています。キャラクター達一人一人の繊細な感情を簡単に汲み取れるくらいモーションへのこだわりも感じられ、画面から目が離せません。
また、キャラもしっかり差別化しており特に興味がなくても始めてみたらハマっちゃうんじゃないかなーって思います。
ゲーム性としては育成パートの研修と呼ばれるチュートリアルが分かりやすく、自分の好きなタイミングで好きな研修を受けられてプレイヤー側のペースを意識してある作りのようにも感じました。私はそれを活躍していくことで、最初は分からなかった育成パートを徐々にクリアできるようになり、少しずつ垣間見えるアイドル達の素顔に虜になってしまいましたー!
ぜひみなさんにもプレイしていただきたい最高のゲームです!

by システムおかひ

★★★★
iOS

流行るわけが無い

残念ながら流行るわけが無い。断言出来る。幾多数多のゲームをやって来たが半年後にはアクティブユーザーは限り無くいないだろう。その理由を書きますのでプレイしようと思っている方々の参考になれば幸いです。また運営はレビューを消さないで下さい。

・ゲーム内容はガチャで引いたキャラをサポートカードを駆使して成長させます。この時点で類似のゲームを思い出します。そうウマ娘です。失敗などの運要素は無いもののこの時点で目新しさは皆無です。
またキャラ・サポカ共にガチャで集めていきますが、闇鍋です。全体排出率は5%を謳ってはいますが詐欺です。試しに無料10連のガチャを引いても出ません。100連に1枚程度なら出るかも知れません。勿論お目当ての物が出るかは分かりません。
尚、課金で100連引いても出ません。つまり課金は危険(上手いこと言った!)ですのでやめましょう。
微課金程度の客は客扱いしてくれません。
つまりリセマラで数枚SSRを引こうとしている貧乏乞食ユーザーはお呼びではありません。お帰りはあちらです。
次に育成ですがキャラのスタミナを削りながらステータスを上げて行きます。これは運要素の無くなったウマ娘です。サポカによって上がるステが違いますので如何に強いサポカを持っているかが鍵になります。
勿論完凸前提ですので数十万円から数百万円は入れて頂かないとお帰り願います。
最後にキャラですが今までのアイマスのキャラが可愛過ぎたことに気付きます。プレイヤーをサポートしてくれるお姉さんの3分の2は足です。
このキャラの中で推しを見つける方が難しい。
まだまだありますが割愛します。
以上が2日間プレイした感想です。
勿論たかが2日と思いますが出だしでこれでは惹かれません。アイプラの方がキャラは可愛いしウマ娘の方がガチャは親切。
お金が有り余って仕方ないのなら選択肢に入れても良いかな?

by 浅見蓮

★★★★★
iOS

ウマ×シャニなアイマス新作

ウマ娘×シャニマス的な感じ。
ただこっち方が育成自体は楽。

やる事はぶっちゃけミッションの指示に従いつつひたすら周回育成して高ランクのアイドル作ろうね!なので……一応ウマ娘でいうチムレみたいなやつはあるので、多分そのうち育てたアイドルで対人系のイベントが来るのではと予想。

アイマスPとしては今後の発展に期待。

ガシャはサポカとプロデュースアイドルが混ざった闇鍋形式。最高レアプロデュースアイドルに専用曲とMVがついてくるタイプ。なので最高レアのアイドルを引いて育てないとゲーム内では曲も聴けないしMVも見れません。

これもしかしていわゆる新衣装くるごとに新曲も付属するんですかね???

by SIKKSO

★★★★★
iOS

テンポ感、UIが良くない

育成のテンポ感が悪いように思います。 他の育成ゲームとの差別化でそうしているんだと思いますが、中間試験でもコマンド選択なのは結構時間かかるというか あと育成シナリオの倍速?機能も遅い、毎回スキップを押した方が早いので不便 授業、レッスンでいちいち移動カットインみたいなのが入って、スキップするにはタップする必要があるので長い。あと育成終わりに毎回横に向き変わるのがだるいです。あの写真撮るパートは設定で飛ばせるようにして欲しいです。 あとホーム画面のUIはいいのにそこから他の機能のページに飛ぶと、ホームアイコンなど位置が変わるのでわかりにくい ホーム画面の画質が悪いのは私の端末のせいでしょうか。モヤがかかったみたいな白い感じです。 期待を上回っては来ませんでした。 今後の改良に期待です。

by nSdjga0715

★★★★★
iOS

特別面白くはない。

システムは最近流行りのパワプロ方式。
3Dモデルは可愛いのだけれど、スマホで動かすことを前提にしていないのか、それとも私のスマホのスペックが低いせいか、とにかく高画質は重くなってしまい、常にぼやっとした画質でプレイしていた。
絵はミリやシャニと比べると特別美麗というわけでもない。
UIやシステム周りがアイプラ似。
なんというか、無臭という感じ。つまらなくはないがこのゲーム特有の面白い要素がない。

まあサービス開始したばかりなのでしばらくは様子見です。

by うさぎ富士山

★★★★★
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楽しそうだけど、、

アイドルマスターシリーズにほとんど触れたことがなく、今回イラストやグラフィックに惹かれて少し触ってみました

良いところ
・映像がすごく綺麗
・アイドルの細かい表情や、汗で髪が額に張りついている部分の表現など細部まで見応えがある
・みんなかわいくて個性豊か、応援したくなる

自分に合わなかったところ
・単にわたしが苦手なだけかもしれませんが、育成やライブの際のゲームシステムが難しく、あまり面白いポイントがわかりませんでした🥲
・主人公の性別が男性で固定

ゲームシステムの部分は慣れていけば楽しめるかもと思いつつ、主人公であるプロデューサーが男性固定(しかもシナリオが主人公視点)なのは結構キツいな〜と思いました
一人称が「俺」なので、女性のわたしはあまり没入できず一時間程度プレイして閉じてしまいました、、

by うぃるあ

★★★★★
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何が面白いのかわからない

結局廃課金してカード揃えないとステータスの高いアイドルは作れないし完璧主義な人ほど向いてない。1体最強キャラを無課金で、みたいなことはできないし、一生中途半端な育成ばかりして行くことになる。ウマ娘やパワプロが身体にあった人で妥協しながらやれる人には良いのかもしれないが、私はどっちも合わないため無理でした。

by 被りうざい

★★★★★
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満足

良いゲーム。
ウマ娘とかやっている人とか特におすすめ チュートリアルもかなり分かりやすく、ガチャもSSRの排出率は5%とかなり良心的。しかしガチャ石がちょっと溜まりずらいかも?私は元々姫崎莉波という子が気になっていたのですが、推しが最初に必ずゲットできるのも嬉しいです。

by 4435笹

★★★★★
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何もかも、わからない・・・

アイマスは有名なキャラと歌をいくつか知ってるくらいで、興味はあるけど、今更どれからすればいいのかわからない自分のような奴にも優しい新規IPだと期待していたのに、出てきたのは素人に優しくない世界でした
カードゲームは覚えることが多すぎる上に、ルールもわかりにくく、やってて楽しくありません
テストプレー、しましたか?
キャラの見た目だけはいいけど、性格が昔のアニメキャラみたいで、妙な古臭さを感じてしまいます
月村手毬を選んだのですが、彼女には何か秘密があり、こっちはそれが何か知らないのに、主人公はそれを知っている前提でシナリオが進み出した時は、マジでイベントスキップしたのかと思いました
何かシナリオが面白くないです
それに、プレイヤーにはヒロインの心の声が聞こえるので、プレイヤーは主人公ではなく、神様の視点でゲームをすることになります
これって、楽しいですか?
ゲーム部分はともかく、キャラゲーでキャラとシナリオに魅力が無いのはアカンでしょう
キャラの見た目は良いのに、もったいないですね

by ウナギシロップ

★★★★
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面倒なウマ娘

グラフィックはスマホゲームにも関わらず一級品に仕上げていて素晴らしいと感じた。
モデリング、アニメーション、エフェクト、背景に至るまでアーティストのこだわりが詰まっている。

ここまでの仕上げが大変なのを知っているだけに、ゲームシステムが全てを台無しにしている。

ただでさえ周回がダルいと感じるウマ娘を、さらに複雑化してしんどい。
スマートフォンで遊ぶゲームなら、もう少しとっつきやすさを鑑みるべき。

課金システムに至っては、FGOのようにピックアップガチャでもアイドルとサポートカード両方出る仕様。
今までもアイドルマスター系は課金要素の多さで離れていったプレイヤーは多いのに、新規参入を許さない集金システムはブランドを意図的に潰そうと考えているようにしか思えない。

ゲームのカジュアルさ、新規でも楽しめる仕様、この二つがゲームに欠けている。

by unaowen

★★★★
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とあるウマゲームそのままシステム

ウマ○のパクリで、しかも1キャラの育成に1時間近く使うダルゲー... ガチャは、サポートカードとキャラの闇鍋方式 PvPがあり、paytoWinなゲームになってる。 ただ、ライブは画質とかいい。 キャラ育成に1時間近く使うとか今の時代にあってなさすぎてやる気が無くなる。

by ウ”ァスカ

★★★★★
iOS

手の込んだゲーム

3Dモデリングや高リフレッシュレート、フルボイスなどすごく手間のかかったゲームだと感じました。育成は2度程度行いましたが、デッキゲームだと感じました。
難点としてバッテリーの消費が激しいことが挙げられます。設定で画質を落とすことはできますが、高画質を取ろうとすると一瞬でバッテリー残量が無くなっていきます。他のゲームが(ウマ娘等)が極端に画質にこだわらない理由はここにあるのかもしれませんね。

by teru221

★★★★★
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絵は綺麗だけど、、、

ほぼアイプラですね。みんな忙しいのに時間かけてアイドルプロデュースするかは謎。カードゲームと写真撮影がそれに拍車をかけている。そもそも、このアプリもやっぱりアイマス同士でファンを食い合うわけでひとつのアプリに集まってくれたファンを大切にする気持ちはないんだなと改めて残念に思います。

by eliiick

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