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どうやらシリーズもののようですが、今作で初めてプレイしました。
グラフィック等、とても可愛らしく、やることも多くて楽しいのですが、不満点がいくつかあります
まず、コーデバトルにおける服のテーマの意味がないことです。
たとえば「パジャマに着替える」というお題があるのですが、普通にパジャマを選んでもクリアできません。テーマと全く関係なしに、数値の高いものを選べばクリアできます。
つまり、どのようなテーマにおいても同じコーデになるので、選ぶ楽しさというのがないです。
もっとTPOに合わせたコーデを楽しみたいです。
Rでも可愛いお洋服はたくさんあるのに、あまり使ってあげられないのが残念です。
また、ストーリーを進めるためのハートがすぐなくなってしまって、レベルが上がってもマックスに戻らないのか不満です。
できる限りジュエル?は節約したいので、日付が変わるまで何もできない状態になります。
せめてレベルが上がったらハートが戻るようにしてほしいです。
開始当初は初期カードではなかなかクリアできずに、ゲームをするたびにコインが激減していめした。それでも一時間ごとにログインすればコインがプラスされるので、じっくり貯めればぼちぼち遊べるかな?と思って、しばらく貯金に徹したところで無限にプラスに転じる方法を見つけました。
コインで三時間無限カード戻しのアイテムを購入します。配られたカードの運の良し悪しが酷いとレビューによくありますが、やり直しさえすればほぼ全てのステージで与えられたカード内でクリア出来ます。
✖️3でゲームをクリアし続ければ、ステージが進めば進むほどコインの増える量は増していき、アイテム購入の分も数ゲームですぐ補填できます。
見えない下のカードがわかっていない限りは運ですが、リカバリを行って最短ルートで行けばコインはやればやるほど無限に増えていきます。
このレビューのおかげで今の仕様が変わらないかぎりは。それはないことを祈ってます。おかげさまでランキングはいつもほぼ一位です。飽きるまでやろうと思います。
ぜひどうぞお試しください。
最初はyostarが運営だと知り、アズレンとアークナイツもいい作品だと思い早速開始しましたが、今のところ46レベルです。自分も色々なゲームをプレイしたことがありますのでちょっと感想を述べさせていただきます。
1.一番の問題はガチャかなと思ったが、結局ゲームシステムの方が問題だと思います。プリコネの初期確率と天丼、FGOのようなスキル養成、謎の製造、プリコネの親密度を真似しようがランダム性を入れて逆にめんどいところとか色々あって。
「他のゲームの嫌なところだけを模倣するとか運営大丈夫?w」と思ってしまうゲーム設計です。こういう面倒くさい育成に加えて渋いイベント報酬とか、もはやキャラを引いても育つ気がないw
2.めっちゃ言われているガチャの問題。他人は知らんけど、自分の場合はリリースの時150回、マシロピックアップは300回、イズナピックアップは100回、後は今度のハルナピックは40回(覚えている範囲の回数ですが)引いたけど、リセマラで引いたシロコ以外一度もピックアップが出なかった(今度のハルナガチャでは友人が天丼まで行ったが星3が3枚しかないらしい)、出なかったならいいものの、被りが出過ぎる気がする...(ちなみにシロコピックアップ以降シロコを4回引いたけどw、他にツルギは3回ぐらい、カリンも3回)、確率本当に大丈夫?
3.バグが多すぎる。初期のさまざまなバグはもう言いたくない、モモトークのバグは今でもまだ直していないし、クラッシュの頻度もいつも高いし、総力戦の模擬戦に入ってチケットが消費されたりするし、次回ガチャの情報もmp4ファイルでゲームのファイルに入って誰でも見れるし(アンドロイドの場合)、本当色々大丈夫かなwww
キャラクターが可愛くて、ストーリーもバトルも面白いと思いますが、以上の内容で全くひどいゲーム体験だったのでもう疲れてきた......
よりによって今は原神とウマ娘とかのバケモノゲームが散々出ているし、運営がなんとかしないと本当に危ないかも.......
とりあえず頑張ろう、良くなるその日を待っている。
①各陣営の夜の行動順は覚えておきましょう。
まずはスタンダード村から慣れて、多役職に行きましょう。行動順に関しては、検索するとまとめてあるサイト様が出てくるので、参考に。
②告発を行う際は、宣言しましょう。
一部の役職や状況により、宣言しない事もありますが、告発する流れになったら必ず
『ジェシカ→サンドラに一部』等簡単に宣言しましょう。何も言わずに一部し、失敗してしまうと、何も情報が落ちません。成功すれば良いですが、リスクがあります。
人外は一部を除き告発出来ませんが、遅延させるために告発の機会を吸い取る動きも大切です。
[追記]最近は、リレー戦術が確立されてなかなか遅延の動きが厳しくなってきました。
【リレー】
容疑者を真ん中にして、被害を抑える戦術。
(一族じゃない役(客人等)→容疑者→誰か)
こうする事で、一族は最低1人しか死ななくなります。強い戦術です。
とは言っても、勝てない訳ではありません。
リレー開始役(客人等)が死んでいれば多少はリレーに挑みにくくなりますし、容疑者の怪しい点を拾ったり人数を根拠にして、リレーいらなくね?と、訴えてみるのもありです。
とは言え、リレーの流れを変えようとする動きで疑われてしまう事も。一部の告発で飛ばない人外以外、疑われないよう立ち回るのが現在の最善かもしれません。
③自分目線の話は、積極的に発信しましょう。
【例】初日ノーアイテム…翌日はステイしたところ、凶器が発見された場合。
【答】自分の部屋に凶器が来た事を発言。
自分はステイしたので、殺人鬼ではなく共犯が凶器を持って来た事になる。
落ち着いて何が起きたか、自分の目線を発言する事が大切です。上例の場合、告発で村証明をすると発言しても良いですね。
告発が出来た場合、有力な情報になります。
告発出来ない(人外側である)場合も、村証明の流れに持っていければ、遅延を狙えます。
アイテムが見つかっても負けではありません。頑張りましょう。
【重要】
①このゲームはCPU相手ではありません。
自分の思い通り相手が動かなかったからと言って、暴言煽りはやめましょう。画面の向こうは人間です。ゲームのシステムじゃありません。
相手にも何か考えがあって行動しています。
まずはどのような考えで、行動したか確認しましょう。その上で納得出来なければ『〇〇した方が情報が落ちたよ』『今は〇〇する必要はなかったよ』等の意見を出しましょう。
進行論も無限にあるので、『〇〇より、〇〇のが情報が落ちるのでは?』と、意見を出し合って解決しましょう。
②対話型のゲームです。
黙秘はどの陣営でも良くないです。
発言を抑えて怪しまれるムーブはアリですが、無言は良くないです。お話しましょう。
凶器に偏りが出たり運が絡む場合もありますが、楽しいゲームです。
運要素が多少は絡む為か、人狼ジャッジメントよりは民度が良いと感じます。変な人はどこにでも居ますが、優しい人が多いです。
進行論の違いで試合中バチバチでも、試合後に自分の考えをお互いに話し合っているのをよく見ます。(分かり合えてない事もありますが、そこまで険悪なのは今のところ見ません)
このゲームをやって1年くらい経ちました。
今までずっと無課金でやってきた者です。
まず最初に言っておきますが、最高に楽しいです。無課金でもめちゃめちゃ楽しめます。そこでこのゲームの良いところと課金勢と無課金勢の違いとガチャについて書こうと思います。
【このゲームの良いところ】
ゲーム形式、キャラ、世界観、ストーリー、全てが最高に好きです(個人の感想)。
ゲーム形式はタワーディフェンス、戦略がものを言います。なので低レアでも戦略が上手くいけば高難易度もクリアできます。低レアは手に入れやすく、また育てやすいので無課金勢に向いています。低レア攻略動画がよくyoutubeやサイトにあるので参考にすれば確実にクリアできます。
キャラは低レアだろうが高レアだろうがイラストがとても綺麗。女の子ばっかりいるというイメージですが、男性もいます。そして一人一人の設定がとても細かいです。信頼度が上がるとキャラの生い立ちや細かい設定が見れるようになるので知れば知るほど好きになれます。
テラという世界で感染症とそれによってひき起こる人間同士の争いを描いた物語。中世ヨーロッパ風ではなく、近代化された世界観です。国の設定もしっかりしてます。例えばソ連をモデルにした国とか、日本をモデルにした国とか。それぞれの国家事情も複雑で一部の人にとってはそれだけでめっちゃ楽しいと思います。メインストーリーでは一部の国しか出てきませんが、イベントでたくさんの国が出てくるのでそこも良いところだと思います。
【課金勢と無課金勢の違い】
やはり課金勢はガチャを回したりするための純正原石を買うので高レアが手に入りやすいです。そしていろんなパックがあり昇進素材も手に入りやすいので育てやすいです。しかし先程も言った通り低レアでも高難易度をクリア出来るので大丈夫です。また、殲滅作戦というクエストでは合成玉(ガチャを回すための石)が手に入るので頑張れば1ヶ月くらいのペースで10連回せます。無課金だから手に入らないアイテムがあるとかはなく、あくまで課金は効率的に育成を進めるためのものと思ってもらって大丈夫です。たぶん。
【ガチャ】
最高レアでも恒常2%の排出率です。pu排出率0.8%の某ゲームに比べたら全然高いです。そしてその某ゲームとは違って天井があります。51連目から確率が上がり、100連したら確実に星6(最高レア)が手に入ります。めっちゃ美味しいですね。
最後に、このゲームはめっちゃおすすめです。飽きっぽい私ですが、1年続いてます。
このレビューが参考になれば幸いです。
◯はじめに
このゲームはをプレイしていくにあたって個人的にモチベーション維持にはストーリーを読んだり、キャラ愛が必要になってくると思います。
メインクエストの会話を全部スキップしていくとなかなか続かない場合が多いです。
新しく始めた場合、ある程度のキャラや概念礼装などの戦力が整ってくるまでは周回に時間がかかったりとかなり厳しいです。
この事は他のゲームにも言える事ですがFGOはこの気質が他よりも強いと感じました。
○いいところ
・ストーリーが面白い(と言われる事が多い)。
・キャラクターが魅力的。
・一応低レアリティのキャラにも限度はあるが活躍の場があり最高レアが無いと全くやっていけないと言う訳ではない。
・キャラインフレが少ない。
・対人要素が無く他のプレイヤーと競い合う要素が無いため自分のペースでプレイができる。
・古いキャラには宝具(必殺技)の演出が豪華になったり、強化クエストなるものによってスキルや宝具の性能に上方修正される事があり、多少の救済措置的なものはある。
・ひと月に1回くらいイベントがある。(この数を多く見るか少なく見るかは人によるが、個人的には悪くないと思う)
・毎年有償のガチャ石で星5キャラ確定ガチャを引く事ができる。この時のガチャはイベントなどの期間限定キャラも排出される。(リアルマネー換算だと最低1800円程)
・ネット等の攻略情報が非常に充実している。
○悪いところ
・ストーリーは基本面白いが、中には当たり外れがある模様。
・ガチャの星5キャラ排出率が低く天井も無いため何回ガチャを回しても出ない事がある。
・キャラの育成に要求される素材が非常に多くなおかつドロップ量もそれほど多くなく一体のキャラを完全に育てきるのはかなり時間とスタミナがかかる。
・素材集めなどの周回要素が非常に多い。
・周回要素が多い割にスタミナ周りは不親切でクエストで消費するスタミナに対し、最大スタミナや回復速度を考慮するとかなり辛いものがある。
・オート戦闘やバトルスキップ機能が無いため周回の際は自分で操作しなければならない。
・今時のソシャゲと比較すると戦闘がつまらない。
・期間限定キャラの復刻は非常に長い期間の間を置くため一度取り逃がしたら例外(毎年行われる福袋ガチャ等)を除いてしばらく手に入らない。
・そこまで気にしなくても良いが、一部には人権キャラ(最近では術アルトリア)などと呼ばれるキャラクターもいて、そのキャラクターがあると無いとでは周回や高難度クエストの攻略に大きな差が生じることがある。
◯感想
キャラのインフレがあまり好きでは無い私にとってはインフレが少ないのは魅力的に感じました。自分の好きなキャラが後発のキャラに押しつぶされず現役で戦って行けるのはかなりいいと思います。
ストーリーも個人的には面白く今でも完結しておらず更新されているので読んでみることをおすすめします。
戦闘は今時のソシャゲと比べると正直あまり面白くは無い気がします。あとガチャ率と周回が辛い。
私はスマホゲーム初心者です。
前提として、無課金でレベル28まで進めた上での感想を書きます。
○ストーリー
とても良いと思います。世界観もいいですし、陰鬱な空気感がないのがいいですね。
キャラクターが個性豊かで、毎話楽しくみてます。特に便利屋さんの面子が楽しいです。
ただストーリーを進めるために任務を進行させる必要があり、テンポはちょっと悪いと思いました。
○戦闘
小さくデフォルメされたキャラクター達がちびちび戦闘をします。可愛らしくて高評価です。
戦闘シーンでプレイヤーがやることは少ないですが、むしろ少ないために各キャラクターの所作を見て楽しむ余裕があります。キャラクターごとのアクションが異なり、こだわりを感じました。正直、この戦闘のわちゃわちゃ感と細やかなアクションのこだわりだけでもこのゲームをやる価値はあるなーと感じます。
○キャラクター
戦闘欄で書いたように、デフォルメキャラが可愛らしいです。それがちびちび動くので見てて楽しいです。キャラクターは総勢47人ほどいるみたいですが、現在33人を保有しています。星1(最低ランク)のキャラクターも星5(最高ランク)に昇格することができるようなので、愛着のあるキャラクターだけで部隊を編成できます。しかし、ある程度の性能差はありまして、そこが難しいところです。。
○ガチャ
無課金でやっていますが、任務・ストーリーを進める毎に何かしらのミッションがクリア扱いとなり、ガチャガチャの石が貰えます。課金しなくても充分に楽しめます。
星3(初期値最高ランク)排出率は2.5%らしいのですが、体感もっと高い気がします。10連ガチャを合計10回ほど回していますが、星3キャラは6人保有しています(被りを除く)。リセマラはしませんでしたが、1回目の10連では必ず星3が一人排出されるようです。
○総評
まだ総力戦も戦術対抗戦(pvp)も手をつけていませんが、それでも十二分に楽しめています(pvpに手をつけ始めたら不満点が出てくるかも)。
戦闘システムやデフォルメキャラに関しては文句なしに素晴らしいと思いました。
いいゲームだと思います!
これからも運営さんよろしくお願いします。
キャラが可愛い。
戦闘もキャラが可愛い。他は必殺技ポチポチするだけ。キャラは自動操作なので無駄な動きも多いのでストレスたまる人は向いてないと思います。
3週間くらいでプレイヤーレベル50までいきましたが育成ちゃんとしてればほぼ火力で乗り切れるので戦略とかあんまり考えません。
ガチャも全然引かなくて大丈夫です。星3が未排出で残りますがよっぽど欲しいキャラじゃなければ放置で。星増やすアイテムもストーリーでそこそこ貰えるしAP回復で使っても20000くらいはいつも残ってました。私は最初にヒナアルハルカホシノフウカセリナを引いてずっとこのパーティのまま、結局課金の機会もゼロでした。
育成素材足りないけど段々と入手の機会も量も増えてきて選択性も出てきたのでこれからはストレス減りそう。
カフェとスケジュールという好感度上げる機会があるもののランダムに出てくるキャラをタップするだけで無味感すごいです。一応プレイヤーは"先生"という建付なのに交流感はゼロです。唯一のキャラ毎のイベント(好感度上げると発生)で交流あるものの、このときの"先生"の言動が酷い。品性も知性もなく立場上得られた生徒からの好意にただ甘えるだけ。ハイライトであるはずのイベント(まあ、静止画の会話劇ですけど)の度にゲンナリします。スキップできるので、後で静止画だけ楽しむことになります。ストーリーは"先生"さえ登場しなければキャラは可愛く楽しいです。
パグとメンテ多いですが、それよりもストーリー終わってキャラ毎のメモリアルロビー(好感度イベントのゴール)取ったらプレイ目的を失います。
・ガチャ: 渋い。
体感、プリコネと比べて☆3の排出は2/3、すり抜け率は1.5倍という感じ。さらに悪いのは100連☆3無しなんていう事が頻発します。
(運営さん何か操作してませんか?w)
・PvP
これもプリコネとまったく同じ物が存在します。
悪いのが防衛成功報酬が確定(タスクキルなどでの回避不可)で存在し、その報酬でキャラ育成素材はおろかスタミナ回復薬まで交換可能だという事です。
ライトユーザーはガチ育成課金勢の養分と化します。
順位報酬も割と大きいので、ライトユーザー予定の後発組、PvPが苦手な方にはこのゲームはオススメしません。
・頻発するアプリ落ち。
かなり深刻です。最新の高スペックiPadでも5〜6戦に1回は落ちます。
ギリギリで勝てた戦闘が無かった事になったりするので、本当に辛いです。
・嫌韓の方は要注意
開発はNAT Games(NEXON)という韓国のゲーム会社です。
日本人女性の韓国での蔑称である「寿司女」をモチーフに「カイテンジャー」という敵が登場します、今後もこのような要素をちょくちょく入れて来るかもしれません。
こういった内容で気分が悪くなる方はプレイを控えた方が良いでしょう。
ゲームの性質上、先発組、ガチ課金組が圧倒的有利。
プリコネ初期の悪い部分をそっくり強化して真似てしまっているのが最悪です。
おそらくは、ズルズルと廃れた後に改修が行われると思います。ライトプレイしたい方はその時から始められるのが良いかもしれません。
改修されなければ、2年後には息をしていないゲームと思われます。
2021/3/4追記
その後、改善されて良くなっていっています
アプデででの難易度調整後ノーマルクリア出来ました。この手のゲームは、敵にトドメを刺せるかどうかのダメージ値の計算が一番重要なので、常に時間に追われる仕様とは相性が悪いように感じました。
自分の計算通りで倒してるわけではなく、時間が足りないので感覚の何となくいけるかなで倒せたり倒せなかったりで爽快感にかけていた。またiPhoneでは狙った敵の隣の敵に攻撃のターゲットがいってしまうことがあるのもフラストレーションがたまる要因です、UIで現在ターゲットが分かりやすくなればいいのかなと思います。敵ブレイク時のUIもシールドUIと酷似しており、シールドを張っているのかブレイクしているのか分かりにくい部分です。時間に追われるゲームなのでUIは特に一瞬で把握できるように工夫するべきでしょう。
厳しい言及が続きましたがスレイザスパイアは大好きなゲームですし、そこに新しい要素を入れたこの作品は意欲作で楽しめたので星3つといたします。
リリース前のCMを見て気になったので、インストール。個性的な可愛らしいキャラクターや、ちょこちょこと動く2Dなど、非常に楽しく遊んでいました。
リリース間もないためか非常に不具合が多く、アプリが落ちることもしょっちゅうでしたが、まあ、徐々に改善されるだろうと気長に楽しもうと思っていました......数日前までは。
ある時から突然ログインできない不具合におそわれ、何もできない状態です。
状況としては、「アプリ起動」→「企業ロゴが出る」→「画面真っ暗なまま全く進まない」という具合です。Twitterなどで検索してみると同じ不具合にあっている人が他にもいるようです。
なくなく公式サイトから問い合わせを送りましたが、最初の「受け付けました」の自動返信以降進捗含めなんにも対応がありません。
すぐ治らないにせよ、数日経っているのになぜ「現在原因を調査中です」といった一言さえも返信できないのでしょうか?
また、問い合わせフォーラムにはUIDが必須項目とされていますが、ログインできないのに、どうやって確認しろと?
そうこうしているうちに、翌日のメンテナンスについて公式サイトやTwitterで通知されていましたが、現在確認している不具合の中に私のように「ログインできない」といったものは全く入っていませんでした。
どうやら運営さんにとって「ログインできない」というのは不具合ではないようです。
不具合や、問い合わせの対応など、ゲームの面白さ以前の問題が山積みすぎます。もうちょっとデバックをしっかりしてからリリースすべきだったのではないでしょうか?
とりあえずログインできない不具合は最優先で対応してください。