みんなのレビュー・口コミ
ジョニーに厳しいシステム
紙でやってて引退してアリーナで復帰した勢ですが、ソウルシスターズでアジャニやエアリスを強化して化け物みたいな数値を叩き出そう、とオヘルタクや喜び溢れる太陽生まれなど組み合わせたら、遅延や無限ループと判断されるのか「別の戦術を選ばなければドロー」と警告が処理中に入ることなあります。別の戦術も何も誘発効果で発動したらユーザーは何もできません。意味が分かりません。ちなみに白のチュートリアルデッキはソウルシスターズです。ますます意味が分かりません。
by 加納s
運営に尻尾振って”勝たせてもらう”八百長アプリ
プレイヤーの信頼を大きく損ね、課金したいという意思まで摘み取る運営はMTGというコンテンツから人を離れさせたいのか? 2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言しているが実際にあるのは特定プレイヤーやデッキを定番パターンで勝利に導き、もう一方の勝ち筋を丁寧に摘み取るイカサマ補正。ランクマッチでも有料イベントでもその効果が遺憾無く発揮され、勝敗の要因が構築センスでも直感でも戦術でもなく『運営のお気に入りか否か』でゲームにならない。相手は初手から勝ち手札を握り毎ターン最適解をドローし見飽きた盤面を構築してくるのに対し、こちらはカード1枚すらまともに出せないか完璧なメタを貼られて”勝てない試合”を延々と組まれる。仮に勝てそうになっても相手が手札0からの神ドロー連発で大逆転劇(笑)。展開も結果も分かりきった試合ばかりで最後までプレイする価値もない。センスのないデザイナーが短納期で作った壊れカードを使って札束で殴り合うゲームに成り果ててしまった。
by Mask of the Mimic
マジック・ザ・ギャザリングの楽しみ方や面白さがわかんなくてつまんなかったので☆を0にしたいのですが0にできないので☆を1にしときますチュートリアルボスが強くて負けイベかと思ったら勝たないとダメだったので飽きてすぐにやめました…本当につまんなぃです!!
by バクラ
マジック:ザ・ギャザリングと似たなにか別のモノ
勝ちに行こうと盤面作ってたら他のプレイしないと強制引き分けにすると脅されるし 露骨に事故る デッキも環境変えても事故りつづけるのはよくある でもデイリー報酬は勝利必須 負けてるときほど楽しめましたか?アンケートが多い。フィードバックなんてない。 bot相手にカードの挙動見るためのアプリくらいの価値
by sugar heart
半年くらい無課金で遊んだ感想です
他の方のレビューでよく見る、カードの引きや対戦相手のデッキタイプが操作されてるというのはあるなと感じました。 アプリとしても重く、電波の悪い所で遊ぶと通信が切れて、起動に時間がかかって復帰した時には自分のターンが終わってることがよくあります。 MTGをやったことがなくルールを覚えたい人や勝ち負けは気にせず無課金で遊びたい人なら楽しめると思います。
by hiroki hagiwara
カードゲームとしてはすごく楽しいです
他の方も言われていますが『本当にランダムか?』と疑いたくなるくらい事故が起こったり、カードの種類や効果が増えた影響か、たまに挙動が重くなったりします。それでもMTGのシミュレータとしてはかなり満足な内容となっていると思います。人によっては絵柄に癖があって食わず嫌いの方もいらっしゃるかと思いますが、カードゲーム好きには1度触れて欲しいTCGで、それが手軽にできるのは非常にありがたい。
by 仙道妖鹿
先攻後攻、初期手札、ドローとあらゆる場面で操作がされている
元のゲームが良いためかろうじて☆2だが、そうでなければ評価はマイナス。(2025/07/30)3ターンくらいで手札使い切ってのミラクルアタックで負けることが多すぎです。このゲームでの利点は「対戦相手に困らない」点だけですね。(2025/08/23)後攻後攻後攻土地土地土地。マトモにプレイさせる気あります?(2025/09/20)紙ではアイスエイジ~黄河救済までやっておりましたが、これの確率試合だったら1ヶ月経たずに辞めてましたな。(2025/10/10)勝敗に関係なく納得出来る試合は100戦中4 、5戦ほど。数少ないそれのために今日も戦う。(2026/01/01)本来平均2.5ターンで終わるゲームじゃないはずですが。(2026/03/29)相手の手札がない時が一番ドロー操作、分かりやすいですね。
by 川口光治
最近マッチング、初期手札の偏りが酷いです
仮に自分がコントロールを使いだしたら、連続してコントロール使いに当たるし、ほかのデッキタイプを使っても然り。 加えてマナフラッドが頻発するので、そもそもゲームにならないことが多くあります。 全てあなたの運と言われてしまったら何も言えませんが… 以前は楽しく遊べていた記憶もありますし、やっぱりマジックが好きなので、どうか改善してもらいたいです。 追記)マッチングもそうですが、カードの引きが操作されているのではと思うほどに酷いです。マナフラが特に起こります。一方で相手はトップを操作しているのではと思うほど有効牌をガンガン出してきます。これはなんでしょうか、もっと課金しなければ勝たせないという運営さんの無言のメッセージということでしょうか。これが続くようでしたらいったんマジックから離れようと思います。娯楽としてのゲームなのにストレスを感じるようでは本末転倒ですので。
by 中山慎太郎
運営には申し訳ないが、昔を懐かしむなら課金しない方が楽しめる!
マジックの醍醐味と思うけど、どんなに最良のカードでデッキを組んでも引きによってはコモンだらけのデッキに負ける。 マジックを知らない人が始めるならこのカードゲームには基本的に「最強」のカードはないです。だから面白い。 知らないルールが増えて戸惑う事も多いですが、無課金だと昔みたいに限られたカードで戦略をめぐらしてデッキを組んでるだけでも楽しい。 星4なのは、ロードが長いこととレスポンスが悪くてタップの反応が出来たか出来ないかわからなくて、ダブルタップになってしまうことが不満だからかな。
by 黒木龍
運営が勝敗を始まる前から決めている八百長ゲーム
60枚中22枚が土地のデッキを使ったところ3回マリガンして3回とも土地1枚以下が3試合連続で起こされる等、絶対勝てない試合を組まれて降格させられる悪質アプリ。2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言しているが実際は特定プレイヤーやデッキを定番パターンで勝利に導き、もう一方の勝ち筋を丁寧に摘み取るイカサマプログラム。ランクマッチでも勝敗の要因が構築センスでも直感でも戦術でもなく『運営のお気に入りか否か』でゲームにならない。近年のWotの守銭奴ムーブから察するに、重課金の金持ち以外は客じゃないんだろう。新規層や純粋にゲームを楽しみたいプレイヤーへの侮辱。このような八百長をしてプレイヤーの信頼を大きく損ねる運営は商品を売る気あるんだろうか。課金したいという意思まで摘み取る補正はなくすべき。カードも守銭奴とセンスのないデザイナーが短納期で作った壊ればかりで特定のデッキが隆盛。同じデッキが補正でワンパターン圧勝試合ばかりなので最後まで見る価値もない。
by Mask of the Mimic
まず、これは「システムに勝たせてもらう何か」です
自分で考えて勝つというカードゲームの鉄則は存在しませんので、ゲームとは呼べません。何をしても勝てない負け番と、どんなに雑にプレイしても勝てる勝ち番がありますが、負け番が圧倒的に多いです。負け番では、明らかに作為的な土地事故やバカ引きが続きます。プレイ以外に取られる時間も長すぎます。処理落ちが異様なほど多くて復帰までに時間がかかり、その間に負けていることが茶飯事です。他のカードゲームと比べてスロープレイ(長考?嫌がらせ?)も非常に多く、民度が低いと感じてしまいます。これについては、相手も処理落ちしている可能性がありますが…。それを助長するようなシステム上の待ち時間の長さもストレスの原因です。プレイボタンを押して相手が決まり、マリガンするまでに分単位の時間がかかります。プレイが始まるまでに余裕でコーヒーを淹れるような時間があります。本当に無駄に時間だけ吸い取られますので、心からオススメしません。
by Chichan Anywhere
おもしろいけど、、、土地7枚連続がかなりの頻度であるのですがこれは何回も奇跡が起こってるということでしょうか
土地をひかない、土地しかひかないが頻発します 特にランク戦だと何か忖度されてるのかというくらい露骨です。 デッキに土地22枚で初期手札土地5枚や土地1枚が頻発します。 運といえばそれまでですが昇格がかかる勝負だと8割型これが発生します。私だけでしょうか、、、
by Susumu Takahashi
バグが直りました。発売が早すぎてちょっとですがアリーナのせいではないので
MTGの複雑な処理をゲームで出来て全体的に良いです。 残念なのはPCでプレイしていたら途中でサーバーとの通信が切れてしまうこと、最初は動くので良い勝負になってから落ちるのがつらい。 対戦履歴とか見れて後から相手をブロックできたら、もっと良いです。 あとは、デッキを作る際に検索引っ掛からなかったりけっこう手間がかかるのでその辺も改善されたら嬉しい。
by さんぺい
あからさまな負け番の連続
あり得ない引きを何度もする人が多くそういうツールを容認してるとこ、もはやMTGの名前を借りた何かでしかないからこれからの人にはおすすめできない。そしてアップデートをしたら今度はどうやっても勝てる状態にできたらバグで進行を止めるとかいうことをしてきた。もはやゲームですらない。
by 天城りのあ
(2025/09/24バグ解消?確認)チュートリアル4戦目の進行不可のバグを「4戦目を飛ばして5戦目から開始」という力業で解消を確認。ただし4戦目まで行ってない人はどうなるのか、分からないのが気になります (2026追記)bot戦でEXPが貯まらなくなったのは個人的に改悪ポイント
by 南野勘助
カードゲームを全くプレイした事のないド素人だけど、この度MTGでタートルズが出るとの事でルールを知る為に入れてみた
まずチュートリアルが分かり辛すぎる。何の説明も無く土地カードが置かれていて、それをどうするのかがサッパリ分からない。一応サポートがあって次にやる動作を光で誘導してくれるけど、テンポが遅い。そしてガイドが説明してくれるのはいいんだけど、読み終わらない内に消えるから頭の中で消化できない。いきなり専門用語使われると戸惑うから、読んだらタップするという風に消すタイミングは自分で決めさせて欲しい。何で土地カード引いた後にクリーチャーカードも引けるのか説明が欲しい。ターン毎に1枚引くんじゃないの?世界観を大事にしてるんだろうけど、それなら別でいつでも確認できる手引書みたいな物を用意して欲しかった。全くの初心者には敷居が高過ぎた。チュートリアル進めたら分かるようになるのかな…。それと、ゲームを始める前に生年月日やら入力するけど、途中にある言語設定は一番初めに入力させて欲しい。多分カードゲームで勝った事があるかどうか聞かれたんだと思うけど、英語だったから詳細が分からなくて勘で選んだ。
by ナツ
たぶんこのゲームの初手ってマナコスト帯ごとに分けた上で抽選してる感じですね
なので1~3マナ辺りの層が厚いデッキの場合はそれらのコスト帯のカードは例え4枚積みしようと全く来ず、逆に1枚差ししてるだけの高コストカードは1/2くらいの確率で初手に来ます。 あと似たような理由で紙版では常識な「デッキの総枚数に応じた土地カードの割合」を考えるのも無意味になってる感じですかね。 ここ最近はトークン(クリーチャー・アーティファクトなど種類は問わず)が、破壊・生け贄・追放など何らかの形で場から消えると確定フリーズを起こします。 その場合例えその時点でのプレイタイミングが誰であろうとこちらのタイムが消費され、再起動している間に既に1~2ターンパスされて相手が絶対的優位になってる状況が頻発しています。 もう一週間以上放置されているバグですし、上述のようにそもそもゲーム性が破綻しているのでおすすめはしません
by hundred zero
運営が勝敗を始まる前から決めてる悪質アプリ
2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言している。しかし実際は特定プレイヤーやデッキを定番パターンで勝利に導き、もう一方(あなた)の勝ち筋を丁寧に摘み取るイカサマプログラムである。マッチング時にデッキ構成を読み取り相性最悪で勝利手段を完全に潰すカードが入った対戦相手と優先的にマッチさせられ、勝ち筋のない手札を配られ、初手と同じカードや土地ばかり引かされ、ゲームにならないゲームを強要される。近年のWotの守銭奴ムーブから察するに、重課金の金持ち以外は客じゃないんだろう。新規層や純粋に”ゲーム”を楽しみたいプレイヤーへの侮辱としか思えない。このアプリで一般プレイヤーの信頼を大きく損ねている。守銭奴とセンスのないデザイナーが短納期で作った壊れカードを主軸にした同じデッキがワンパターンで圧勝する試合ばかりなので最後まで見る価値もない。また、同じデッキと延々とマッチさせられ養分にされるので課金は無駄である。特に課金大会は事故るので絶対に参加しないこと。
by Mask of the Mimic
ゲームとしては面白いのですが
最近バトル中にお互い何も出来ない状態になり時間切れマーク後投了も出来なくなるバグが多発してます。 過去にもいつまでもマッチされないバグやこちらのバトルをスキップされるバグ(チート?)もありました。 マスターデュエル等は、こうゆうバグは現在無いので頑張って欲しい所です。
by K&E K
デッキを構築する意味がありません
明らかにおかしな引き方しかしないので故意にそうゆう引きしかできないようにプログラムされてるとしか思えません あと相手だけ異常にこちらと噛み合った引きをしてきます これも意味がわかりません フリーズにより試合が毎回止まります スマホでやるのはオススメしません とても不快指数の高いゲームです
by ルー
スマホでやるのはオススメ出来ないという理由でこの評価です
バッテリー消費量が多いのに、対戦相手の放置や長期戦などでバッテリー残量に怯えながらゲームするのはしょうもないです。 また回線が不安定な場合、ステータスがわかりにくく、そのまま敗戦となったりするので、PCでやることをオススメします
by tak Y.
まず、これは「システムに勝たせてもらうゲーム」です
自分で考えて勝つというカードゲームの鉄則は存在しません。何をしても勝てない負け番と、どんなに雑にプレイしても勝てる勝ち番がありますが、負け番が圧倒的に多いです。負け番では、明らかに作為的な土地事故やバカ引きが続きます。プレイ以外に取られる時間も長すぎます。処理落ちが異様なほど多くて復帰までに時間がかかり、その間に負けていることが茶飯事です。他のカードゲームと比べてスロープレイ(長考?嫌がらせ?)も非常に多く、民度が低いと感じてしまいます。これについては、相手も処理落ちしている可能性がありますが…。それを助長するようなシステム上の待ち時間の長さもストレスの原因です。プレイボタンを押して相手が決まり、マリガンするまでに分単位の時間がかかります。プレイが始まるまでに余裕でコーヒーを淹れるような時間があります。本当に無駄に時間だけ吸い取られますので、心からオススメしません。
by Chichan Anywhere
久遠の終端アルケミーのパックからダスクモーンアルケミーのカードが出てくるバグを報告して承知してると返答が来てから10月末にも直されてなかったため、8月の実装から2ヶ月間不具合のある有料商品を承知の上でユーザーに提供し続けていた。(改善済) 細かなUIのバグの放置はまだ良いとしてプレイに支障のあるバグバネ葉の太鼓が即席込みのキャスト時に使うことができない(改善済)などを年単位で放置していた。 それ以外にも切断行為にデメリットがない(自分はしたこともないしそれでBANされた話も聞いたことがない)のでフリープレイは5戦に2-3戦は切断が当たり前でランク戦でもかなり高頻度で切断行為が見られる。 モバイル版だけでの不具合かは不明だけどもアプデ後フリーズして盤面がさわれない諸々UIが表示されないなどゲームに支障のあるバグがSNSで報告されてる(未解決) こんな不満を垂れ流しながら続けていられる神ゲーではある
by 笑顔のアラサー
カードゲームとしては面白い
MTGをオンラインでできるのはいい。だが対人戦は明らかな負け番が存在するのがいかがなものか。カードゲームとしては面白いのにそこが本当につまらなすぎる。後はあり得ない引きを何度もする人が多いのだがそういうツールを容認してるのかそれとも課金者に優遇してるのか。そしてアップデートをしたら今度はどうやっても勝てる状態にできたらバグで進行を止めるとかいうことをしてきた。なにそれ。もはやゲームですらない。
by 天城りのあ
直近のアップデートからゲームが長引くとフリーズするようになりました
MTGの複雑な処理をゲームで出来て全体的に良いです。 残念なのはPCでプレイしていたら途中でサーバーとの通信が切れてしまうこと、最初は動くので良い勝負になってから落ちるのがつらい。 対戦履歴とか見れて後から相手をブロックできたら、もっと良いです。 あとは、デッキを作る際に検索引っ掛からなかったりけっこう手間がかかるのでその辺も改善されたら嬉しい。
by ロックス
6割以上土地引かされて勝てるわけあるかぼあほんだらあからさまな勝率調整くっそおもんないわ
土地事故らせるだけで勝率調整できるなんて簡単でいいですね。このゲームのおもんないところが詰まってるわ。少しは考えてものつくれや単純にランダムにすればええだけやろが何余計な小細工しとんねんこんなくだらん小手先のイカサマつくるしかできんならさっさとサ終したほうがいいよ
by shi mar
システム・サウンド等の小さいバグが多い
さらにゲームバランスが悪い、バランス良くデッキを作成しても8割偏る。 サービスも悪い、ドケチ守銭奴 しかも課金が高い Wizards of the Coast LLC は、 アメリカ合衆国の企業なのでユーザーより金儲けファーストの最低企業。
by 秋津竜太
PC環境で5万試合以上記録しましたが結論は人間モドキのゴミ屑推奨のMTGを模倣したナニカです
お手軽に不快感とストレスを貯めたいならばオススメです 例として先攻は累計して30%台に落とし込まれる、手札事故、土地事故は50%近くになる、不利なマッチングが90%近くになる事がデフォルトという極限の逆境を強制されます。 一方で一部のプレイヤーのみ超優遇の補正をかけて勝ったつもりにして課金を促している理不尽な環境となっています。 MTGという世界最高峰のゲームを汚物に沈め続けるような開発陣とチーター共の知能検査をやるべきとしか言えません。
by 川道賢人
シャッフラーの出来が最悪
とにかく確率的にあり得ない事故を連発する。参加料払ってドラフトしているのに、3回中2回はドローカードが8割以上土地しか引かないか、1枚も土地を引かなくて負けるゲーム。勝つ時も怪しい引きが多い。土地の枚数は16〜17/40程度。40枚デッキで山9枚入っていて、探索やルーティング手段が豊富だったから始めたのに初手と合わせて20枚掘っても山1枚も引かないとか、同様にデッキ40枚土地17枚で初手土地4枚マリガンで土地戻しからルーティングしまくってで土地戻し後の初手とドローで土地が15/23、ライブラリ内は底の土地を除けば土地以外が15/16と異常なまでに偏った引きをする。他にもこれに近い似たような引きも何回も起こっている。確率上時々起こるのはわかるのである程度なら許容するが明らかに起こる確率がおかしい。しかも無料ではなく参加料を払った試合でだ。自分だけでなく、ユーチューバーのライブ(編集なし)とかを見てても明らかに多い。シャッフラーが出来が悪くてデッキの半分に土地とか色マナとかが偏るということが頻繁に起こっているんじゃないかと思う。
by 大橋雄史
店舗大会優勝程度の知識があっても遊べない… 低ランク帯はチーターやマナーの悪いプレーヤーばかりでゲームにならない
チーターも露骨すぎて別垢作って低ランク帯で遊んでるよう。 マッチも露骨に後攻比率が7:3以上、相性不利な相手ばかりな上、チーターだらけで、大会の優勝デッキでもスターターに毛の生えたわけわからんデッキに簡単に10連敗はする。 やるなら実カードでやらないと、このアプリでやるならやるだけ時間の無駄。 こっちが手札確認したのに手札交換辞めろや ってかそれを運営報告してもバンならないのやばい
by 古賀誠一
ゲームはやはりと思えるくらいに楽しい反面、プレイヤー民度の低さや、手札事故率が有り得ないくらい高い
プレイヤーについては、捨てゲー放置にスタンプ等で煽りに煽ってくるプレイヤーが珍しく無く正直気分は良くない。 手札事故は「土地」を使うゲーム上仕方ない部分もあるが、仕方ないと思えないレベルで事故がおきる。 初手土地無しは勿論、手札交換を3回以上しても土地が揃わなかったり同名カードが重なる事もしばしば。 「霊気走破」実装直前からBo3にて手札事故率がかなり高くなった印象 ドローカードを使って5ターン全てが土地カードは正直、対戦相手の不正ツールを疑うレベルで酷い。 リプレイや対戦履歴にプレイヤーブロック機能も無いのでそういう部分でも不満がある。 折角のオンラインMTGなのに、残念で仕方がない。 土地の偏りが激しすぎてゲームにならない2026/02/07追記 最近のスタンダードはあまりにも先攻有利が進みデッキ自由度は無くなりつつある。組めたとしてもまず勝ち目はないに等しい。
by ギュスターヴ
リリース1、2年後くらいから、復帰と引退を繰り返してる者です
主にPCでですが、延べ1000時間以上はやっていますしミシック(最高ランク)にも何度も行っています。 そのくらいにはこのゲームをやっているユーザーが言いますが、このゲームには明らかにマッチ操作(不利なデッキにばかり当たる)、ドロー及びハンド操作が存在します。また勝ち番と負け番があり、上記の操作により勝てない日は殆ど何をやっても勝てません(全てbo3での話です)。このような陰謀論じみたことは言いたくありませんが、明らかに、そしてかなり露骨にあるので言わざるを得ません。このゲームをある程度の期間、真剣にやった事がある人なら殆どが同意するのではないでしょうか。 また、ゲームアプリとしてもプレイに関わるレベルのバグが数年以上放置され全く直りませんし、UIや操作性など10年も運営されているゲームにも関わらず、殆ど一切改善しません。運営は、出来るだけコストをかけずに、いかに集金するかということしか頭にないのだと思います。 課金要素についても、2カ月に1回数万円以上入れなくてはまともにプレイできないといった具合です。これは初心者ほどです。
by ぽんぽこたぬき
デッキを構築する意味がありません
明らかにおかしな引き方しかしないので故意にそうゆう引きしかできないようにプログラムされてるとしか思えません あと相手だけ異常にこちらと噛み合った引きをしてきます これも意味がわかりません とても不快指数の高いゲームです
by ルー
シャッフルするという基本的なことをせず、イカサマばかりする不正ありきのゲームにならないゲーム
マッチング時にデッキ構成を丁寧に読み取って相性最悪な対戦相手と優先的にマッチさせら毎度メタ完備でウンザリする。開始しても先攻は1割も取れず、頭をどう捻っても勝ち筋が見えない手札を配られ何度マリガンしても何枚ドローしても同じカードを何枚も握らせてきてゲームをさせる気が一切ないのが見え見えである。守銭奴の運営とセンス皆無のデザイナーと調整する気のないテストプレイヤーが短納期で作った壊れカードの乱立で、何百何千とカードがあっても誰も彼も調整失敗してる壊れカードを中心に構成されてるせいで対戦相手はオリジナリティ皆無の定番デッキしかいない。これを使ってるプレイヤーは定番シナリオをなぞらせる補正がかかっている為タワーデッキでも「いつものパターン」を出してくるので2〜3ターンで負けが確定してるのがわかる。マジックという最高のゲームシステムを使っておいて、何を食ったらこんな代物ができるのか理解できない。はっきり言って金の無駄なので課金せず適当にやることを勧める。
by Mask of the Mimic
ゲームシステムに関して(悪い意味で)言うことはありません
改善してほしい点として、 1、ワイルドカードのパックからの出現を無くして下さい。(開封の楽しみが減る為) 2、オートプレイの実装を希望します。(ストレスの少ないミッション消化の為) 3、GG(グッドゲーム)の削除が好ましいです。(勝者側からの煽りと捉えられる為) 4、遅延行為に対するペナルティの実施を要望します。(負け側の嫌がらせ防止の為) 以上です。レビューを開発が見ているならばですが…今まで運営の反応をレビュー返信で見たこと無いので希望薄ですが。
by 渡邉雄一郎
守銭奴の運営とセンス皆無のデザイナーと調整する気のないテストプレイヤーが短納期で作ったカードを使って八百長試合するゲーム風敗北体験アプリ。マッチング時にデッキ構成を丁寧に読み取って相性最悪な対戦相手と優先的にマッチさせられる。毎度メタ完備でウンザリする。相性の悪い対戦相手が居ないといつまでも開始せずデッキを変えた途端3秒でマッチするあからさまな対戦相手選択が実行される。開始しても先攻は取れず、頭をどう捻っても勝ち筋が見えない手札を配られ何度マリガンしても何枚ドローしても同じカードを何枚も握らせてきてゲームをさせる気が一切ない補正も実装されている。何百何千とカードがあっても、対戦相手は誰も彼も調整失敗してる壊れカードを中心に構成されてるせいでオリジナリティ皆無の定番デッキしかいないし定番補正がかかってタワーデッキでも「いつものパターン」を出してくるので2〜3ターンで負けが確定してるのがわかる。マジックという最高のゲームシステムを使っておいて、何を食ったらこんな代物ができるのか理解できない。はっきり言って金の無駄なので課金せず適当にやることを勧める。
by Mask of the Mimic
最高のカードゲームから公平性と一緒に楽しさをドブに捨てたゲームのような何か
ぶっ壊れを正常と思ってるゲームセンスもないデザイナーがカードを作り、勝率補正を屁とも思ってない運営が企画し、まともなゲーム作りができないプログラマーがアプリを作り、チーターか民度の低いプレイヤーとばかりマッチするMTGの成れの果て。元が素晴らしいからゲームっぽい形にはなっているが、蓋を開ければ確率補正ありきの八百長試合ばかり。対戦相手のデッキ構成や行動パターン、初手、先行後攻、ライブラリトップの積み方…全てにあからさまな偏りが起こり、どうやっても勝てないように丁寧に丁寧に手が加えられてるゲームにならないゲーム。とくにアリーナ専用カード出されたら最悪。その調整の適当ぶりはひどく、ゲームが終わるまで永久に効果が残り除去も無駄。出されたら終わりのつまらない展開になる。何を食ったら最高のゲームをここまで落とせるのか疑問である。せめて確率補正は廃止しろよ。
by Mask of the Mimic
昔ほど真剣にデイリーしなくなったから星5
流石TCGの元祖。完成度は高い。ただ、久々に復帰して遊んだら、トップメタを組むだけのカードがなかなか揃えられない… ただし、ジャンプインなどのリミテッドは楽しく遊べた。 久々に遊んでハマり過ぎて時間が溶けたのでアンインストールしてしまったが、アカウントは残っているしいつでも気が向いたら復帰できるのがとても良い。 PC版から遊び初め、昔は不満も多かったが、長く続いてくれていることがありがたい。 速攻で禁止入りするカードリリースしてしまうような大失敗をすることもあるけど、まぁそれも新しいゲーム体験を提供しようと冒険した結果だと思うと許せないこともないかもしれない。
by 坂上浩二
MTG自体がコンテンツとして終わっている
他デジタルカードゲームと様々なところを比較しても劣っているところが多々存在する。ゲーム内の無駄な演出で動作は重く強制終了は当たり前で、運営に誤植や不具合を報告しても修正を放置し、テンプレートな自動回答を行うのみでプレイヤーの意見を取り入れているとは思えない。日本語訳も適当で誤訳が多々存在し、常にプレイするのに支障をきたす。ゲームとしての魅力も、近年無計画かつ目先の利益のことしか頭にない運営が強力なカードを量産し続けたせいで運だけを競い合う残念なゲーム性となっており、強いカードを作り続けた後には禁止カードを設定し顧客の資産や必死に考えたデッキ構築の時間を無駄にする。プレイヤーの民度も最悪で、遅延や煽り、切断が横行しており運営も対策を行おうとしていない。そもそも紙のMTGを考えなしにそのままゲームに移植しているため、一戦の時間が非常に長くデジタルカードゲームとして不適格である。人生の限られた大切な時間を捨てたくなければ、このゲームをインストールするべきではない。運営に振り回され多大なストレスを感じることになる。
by archern 2345 (archern)
これから始める人へ 下記はこのアプリのゴミポイントです
・頻繁にサーバ接続が切断されます ・手札が意図的に偏る 土地が出ない 土地しか出ない 2枚差しが初手で全て出て、4枚差しは全く出てこない ・バグが普通にある 結論:ストレスがマッハで貯まるので、紙でやるのが資産にもなるのでお勧めです。
by yasunori nakano
このゲームに公平性という概念はなく
先攻後攻の明らかな偏り、手札操作、引き操作などプレイヤーの腕とは全く無関係なところでの勝率の操作が常態的に行われてる。10回以上連続で後攻にされることはざらに発生し、ただただランダムにすればよいだけの今どき小学生でもできるようなことができていない無能ぶりを見せつけられている。いい加減責任者が出てきて釈明のひとつでもするべき。ごみのような勝率操作をしているこを謝罪するべき。
by shi mar
最近マッチング、初期手札の偏りが酷いです
仮に自分がコントロールを使いだしたら、連続してコントロール使いに当たるし、ほかのデッキタイプを使っても然り。 加えてマナフラッドが頻発するので、そもそもゲームにならないことが多くあります。 全てあなたの運と言われてしまったら何も言えませんが… 以前は楽しく遊べていた記憶もありますし、やっぱりマジックが好きなので、どうか改善してもらいたいです。
by 中山慎太郎
先攻後攻、初期手札、ドローとあらゆる場面で操作がされている
元のゲームが良いためかろうじて☆2だが、そうでなければ評価はマイナス。(2025/07/30)3ターンくらいで手札使い切ってのミラクルアタックで負けることが多すぎです。このゲームでの利点は「対戦相手に困らない」点だけですね。(2025/08/23)後攻後攻後攻土地土地土地。マトモにプレイさせる気あります?(2025/09/20)紙ではアイスエイジ~黄河救済までやっておりましたが、これの確率試合だったら1ヶ月経たずに辞めてましたな。(2025/10/10)勝敗に関係なく納得出来る試合は100戦中4 、5戦ほど。数少ないそれのために今日も戦う。(2026/01/01)本来平均2.5ターンで終わるゲームじゃないはずですが。
by 川口光治
バグ報告箇所が良くわからなかったのでこちらに書かせてもらいます
今回行われている全知ドラフトで「サカの俳句」が正常に働きませんでした 打ち消せたら勝てた試合もあるのはもちろん、使えないので無駄に手札が圧迫する事態となりました ただ選択がスルー仕様かと思い、割り込み選択を指定してもやはり使えませんでした 勝てたところもあったのでとても不愉快な対戦が多々ありました とても憤りを感じています どのように対処されるのでしょうか?
by AZU
土地が必要で土地を入れてるデッキほどに土地が引けない
その逆もしかりでゲームにならない。5枚連続で土地を引いた時は流石に笑えた。流石に偏りがアホすぎて、土地を1枚抜くか入れるかというシビアな調整さえ馬鹿らしくなる。 対して相手はそういうのを苦にすることなく、ここぞという時に必要なものが引けるという仕様なので、怒り通り越して気持ち悪っ!という印象しか持たないオンラインゲーム。期待したいけど、いつまで経っても状況が変わらないので本当にやらない方が精神的にオススメです。
by Masa Take
ぶっ壊れを正常と思ってるゲームセンスもないデザイナーがカードを作り
勝率補正を屁とも思ってない運営が企画し、まともなゲーム作りができないプログラマーがアプリを作り、チーターばかりとマッチするMTGの成れの果て。バグはいつまでも直らないし、あからさまに確率補正されて勝てるゲームも勝てないようにされるし、相手は定番の勝確手札を握って挑んでくるゴミゲー。見飽きたイカれカードを先に出して3ターン以内に勝ちパターン組むだけのゲームにならないゲーム。「誰もが好む大逆転劇」なんぞ起こるはずないほど丁寧に負け展開にされる。とくにアリーナ専用カード出されたら最悪。その調整の適当ぶりはひどく、ゲームが終わるまで永久に効果が残り除去も無駄。出されたら終わりのつまらない展開になる。愛したゲームがこのような有様になっててひどく悲しい。せめて確率操作くらいは無くせよ。
by Mask of the Mimic
素晴らしいゲームをゴミに変えたゲームにならないゲームアプリ
補正によってこちらは異様な事故が頻発し、相手はこちらに圧倒的優位なデッキを抱えアニメの主人公ばりのチート級のドローで最短で圧勝確定の盤面を構築してくる。相手が使ってくるカードはどれも同じものが同じ手順で出てくるので負け試合がすぐ分かる。公平な試合など一切望めない。大逆転劇などあった試しがない。大惨敗劇を観るだけなので速やかに投了することをお勧めする。どんなに課金したところでどうせ負けるようにできてるし資産価値もないので、こんなのに課金してドブに捨てるような行為をするくらいなら紙のMtgを買うべきだ。
by Mask of the Mimic
明らかに手札が操作されており
対戦相手が一方的に勝つ手札であったり逆にこちらが一方的に勝つ手札で一方的に勝敗がつくことが、殆どの対戦で発生する。 こんな状況では、純粋に楽しむことができるわけない。 対戦後に偶に聞いてくる対戦が楽しめたかのアンケートも意味不明。 一体何に役立ててるのか分からない。 まさか、シャッフル具合を調整する学習に使用している? そんなことしても一方的な対戦が増えるだけなのでやめてください。 正直、アンケートも対戦も不快な思いしかできない タイムレスの露天鉱床実装でとうとうゲームとすら呼べないものになってしまった あの状況を放置している運営にゲームを運営 する資格はないと思う
by 一潤松村
アンドロイド GooglePixel7Pro
シールドイベントでデッキ編集中、デッキの構成(マナカーブなど)確認する画面に入ったあと、画面を戻そうとしても名前の編集のところが反応してしまい、無限ループに入り、「変更を破棄」しか選べなくなるので1からデッキを作り直す羽目に どうやら、編成中 上がサイドボード、下がデッキという画面にしていたら起こる不具合 みたい
by 宜孝松本
どうやったってつまらない試合になるよう操作されたゴミ
あからさまに操作されすぎて何度も見た手順と結果を再度みることになる。公式が公平なゲームをさせる気が一切ない。即時投了するか、ポーカーするか、ひたすら土地を耕すか、出せないカードを溜め込むか、完璧なメタ貼られて手も足も出ず完封されるか、相手の手札が光った瞬間投了して予想通りのカード打ったのをみて鼻で笑うくらいしかやることがない。極めて稀にこちらが勝つ道筋が見えると相手は放置するようになるので、勝ってもどっちみち楽しくはない。一切課金せず”どうせ負ける”と投了前提でプレイするのを勧める。本気でやると心折れる。
by Mask of the Mimic
2025年11月19日現在
アバターのギミックやサンプルデッキ欲しい人向けの「ジャンプイン」イベントで、10枚前後しかカードが配られず、のこり30枚近くが土地となるバグが発生中(2つ選ぶデッキの呪文カードが無視され片方土地と入れ替わる) 追記:20日現在同じくジャンプインで混色マナしかない単色デッキに2色均等に土地が配布され事故デッキとなるバグが発生中 追記:クアドランブルさんのレビューで指摘されてる「イベントキューに入れませんでした」は、「プレイ開始」を連打しすぎて、マッチングが開始してるのにさらにプレイヤーが処理を多重に要請したときのエラーで、バグではなく「いや、もう参戦しとるから」って言われるというただの仕様です。連打するにしろ、0.1秒くらい間を空ければ発生しません。
by 岩井賢一朗
2025年11月14日現在
アップデート後に何かしら特定のステージでの試合が始まると高確率でサーバーとの通信が途絶し、なおかつ通信途絶している場合の通常の動作に入らない。 起動中アプリ切り替え操作からMagicを落として再起動させると、マッチに再度ログインするが、上記の原因の場合、通信途絶前と背景画像が変わり、背景の大部分がクラックファイル(斜めの市松模様状の黒い模様)になる。 対戦相手がこのバグを引いてもこちらも同じ状態になるようで、反応無いまま落ちる人多数。リインストールに効果なし。
by 岩井賢一朗
久遠の終端アルケミーのパックからダスクモーンアルケミーのカードが出てくるバグを報告して承知してると返答が来てから10月末にも直されてなかったため、8月の実装から2ヶ月間不具合のある有料商品を承知の上でユーザーに提供し続けている。 細かなUIのバグの放置はまだ良いとして(良くない)プレイに支障のあるバグ(バネ葉の太鼓が即席込みのキャスト時に使うことができない)などを年単位で放置している。 それ以外にも切断行為にデメリットがない(自分はしたこともないしそれでBANされた話も聞いたことがない)のでフリープレイは5戦に2-3戦は切断が当たり前でランク戦でもかなり高頻度で切断行為が見られる。 運営の対応が遅いのかそもそも運営する気がないのか手が足りてないのか分からないけれどあまりプレイすることをお勧めはできない。 他のカードゲームをやったほうが時間を無駄にしない。
by 笑顔のアラサー
『〜しか引かない』を繰り返す害悪プログラムが入った八百長アプリ
こっちは異常なほど同じカードばかり引かされて事故り、相手はチートを疑うほど同じカードを定番パターンで出してくる。シャッフルどころか先手取れるのすら2割を下回り、ゲームにならないゲームが続くだけだ。金をかけて本気でやるのは絶対にやめたほうがいい。時間と金の無駄。デイリーだけやるくらいで丁度いい。神河で結構課金したが、不正プログラムに邪魔され続けて課金をやめたが、なんだかんだでカードは集まる。
by Mask of the Mimic
MTGは最高のゲームの一つ
そして、 このゲームは最低限のMTGのルールを身につけることができるゲームのため、『MTGを始めたいけど何をしたらいいのか分からない』や『ルールを覚えたい』へのオススメ。 しかし… ・プレイには不要なカードのエフェクト ・運営が集金やカードデザイン練習のために増やされていくフォーマット ・盤面が動かないときに相手のプレイ待ちなのか、通信エラーなのか分からない仕様 ・ユーザーではなく開発陣の満足度を高めるように開発、運用されていく運営方針 などなど… MTGは最高のゲームでも“ウィザーズは最低の企業“という現在のMTGが置かれている環境の問題を体現するゲーム これでルールを覚えたら近くの取り扱い店を訪れて紙のMTGに触れてほしい。 そこにはこのMTGアリーナなんかとは別の比べ物にならないMTGというゲームがある。 【追記】 BO1は土地事故を減らす操作が意図的に加えてあると公式が明言しているが、BO3で土地事故が紙よりも多いという場合、紙でプレイするときに十分にランダム化できていない可能性がある。 シャッフルできているからこそ事故る。
by MTG anglerfish
3ターンで勝敗がわかるタイムパフォーマンスに優れたゲーム
MTGの名前に胡座をかいた粗悪品。勝敗の決定打のほとんどがプレイヤーの判断力やデッキ構成でなく、運営の機嫌。マッチもシャッフルもランダムではなく丁寧に丁寧に補正をかけられている。ほぼ同じデッキ、いつものパターン、見飽きた盤面を見せられる。ここまでくると画面の向こうに本当にユーザーが居るのか疑わしい。頭捻って(紙だと)強力なデッキを作っても偏りがひどくて動かないし、運営お気に入りの定番デッキ作って脳筋プレイしたほうが勝てる有様である。相手は常に都合のいいカードを引き、どんなに難しいコンボも最短で構築してくるし、妨害してもすぐに元通りになる。それに対しこちらはフルハウスは当たり前。後攻ばかりだし、完璧なメタまで用意されて完封試合が多発する。用意されたシナリオ通りに事が進むので、もはやゲームの形をした読み物。真面目にやる価値などない。ランクマッチも有料イベントも敗北補正が発生してゲームにならない。これをプレイするときは延々とチーターやBotと相手してるものとしてすべてを諦めろ。
by Mask of the Mimic
MTGとしてのゲーム部分については問題ないが、 対戦時におけるカードの偏りが意図的か?と疑いたくなるレベルで酷い
具体的にはデッキの1/3以上ある土地で毎回ランド事故(土地があるかないかの両極端)、2枚しか入れていないカードも常に並びでやってくる。 デッキ構成の問題を考慮してもあまりにも酷い偏りがあります。 25枚土地入れてて高確率で10ターンまでで土地展開が3枚が普通であるならばこのゲーム止めます。
by yasunori nakano
土地が必要で土地を入れてるデッキほどに土地が引けない
その逆もしかりでゲームにならない。あからさまな腕に差が見える場合でも土地問題で負けることはざら。 初手ハンドで土地の種類も被りやすく、多色デッキがかなりやりづらい。対して相手は土地問題に悩まされることなく、引きたい時出したい時に目的のカードが出てくる引けるパターンを何百回も見てきてます。 ここまで露骨な手札操作は見たことが無い。手札操作として有利となる条件は不明(課金?)だが相手『だけ』が気持ち良くなる流れを自分たちのストレスで賄わなければならないこの構図が続くのであれば永遠に面白くないだろう。間違いなく新しく始める人にはお勧めしない。
by Masa Take
カラーチャレンジは初心者デッキなんだから
相手がプライベートデッキはおかしい 勝てるわけがない 相手がいないなら 同じカラーチャレンジの初心者デッキを使うBotにしろ ユーザー配慮が足りない セール品カードも含めて 一番問題なのは土地と他カードの引きのバランス悪さ こんな土地がないとまともに戦えない 古くさいシステムなのに このアンバランスは異常 まァ、書いたところでなにもしないのは分かっているが コンテンツにあぐらをかいてる企業は全部そうだ 手札0から土地連続3枚ってやる気失せる ターン進むと多くなる現象
by カボチャカボチャ
乱数がおかしいか、そうでなければユーザーデータに基づくドロー制御の痕跡がある
デッキを改造すると、追加したカードが同一カード2枚(60枚中)程度であっても初期手札に60%ほどの確率で存在し、40%ほどの確率で初期20枚以内に二枚とも引ききる。 非課金でプレイを続けるとデイリークエストをこなした後は土地四枚連続ドローや非土地四枚連続ドローが頻発し、 三枚切削からの土地一枚回収系のカードを三度使って、相手による切削が混じったとはいえ、回収できた土地が一枚、上陸もちのデッキのキーカードが8枚中6枚落ちるなどまで体験した。 このような明確な確率偏重が発生するためゲームにならない。 特にサーバー混雑時には事象が発生しやすく、更には誘発回数がバグったり、ライフがゼロになるハズの攻撃で軽減・除去・絆魂も作用しないのにライフが残る謎現象まで発生する。 もしかするとバグではなく、わかりづらい形のチートなのかも知れないが、それ抜きにしても、ゲーム中に「ありがとう!」というエモートを発するためには相手に「やるな!」というエモートを発して貰う必要がある上5秒制限があるなど開発者の○がおかしい。
by 岩井賢一朗
既にコメント欄にあるが正常な位置に配置できずまともなプレイが不可能になるバグがある
ついでに永遠にリソース参照ループエラー(英語表示で進めると発生しない)も残っているのでストレスを溜めたくない場合はPC版をやった方がいいかも。チュートリアルは設定→アカウント設定から飛ばせるので詰まったら飛ばしましょう。 正直なところカードゲーム自体の面白さは優れているのにバグで損してる。
by 匿名希望
(2025/09/24バグ解消?確認)チュートリアル4戦目の進行不可のバグを「4戦目を飛ばして5戦目から開始」という力業で解消を確認。ただし4戦目まで行ってない人はどうなるのか、分からないのが気になります
by 南野勘助
先攻後攻、初期手札、ドローとあらゆる場面で操作がされている
元のゲームが良いためかろうじて☆2だが、そうでなければ評価はマイナス。(2025/07/30)3ターンくらいで手札使い切ってのミラクルアタックで負けることが多すぎです。このゲームでの利点は「対戦相手に困らない」点だけですね。(2025/08/23)後攻後攻後攻土地土地土地。マトモにプレイさせる気あります?(2025/09/20)紙ではアイスエイジ~黄河救済までやっておりましたが、これの確率試合だったら1ヶ月経たずに辞めてましたな。
by 川口光治
アプリとしての評価 通信関連が弱すぎる
電波がやや途切れるとサーバー切断で繋ぎなおし 通話すると繋ぎなおし 別アプリちょっと開くと繋ぎなおし ……バックグラウンド通信とかできません? 外出先でもMTGできるのはこの上なく嬉しいが サーバー通信不良リスクありすぎて ジュエル消費イベント触る気にならない サポート申請は早く通る と聞くのだけは幸い
by 田中光志郎
チュートリアル時点でバグが発生して進行不可になる
チュートリアルのステージ4でカードが適切な位置に配置されずブロッカーを使用してブロックしようとしてもカードが画面外にあるためブロック出来なくなり進行不可になる。 またこのバグはAndroid特有のバグらしく7月末から修正依頼が出てるが9月現在も修正されすにいる。興味を持って遊ぼうと思ってもこれじゃあ遊べないし楽しくもなんともない。新規ユーザーの取り入れが出来なくなる。またアプリ全体的に重く感じる。
by 焰
有害アプリ。これを続けることは精神衛生上よろしくないので、間違ってもやらない方が良いです
相手がネットワークエラーで動けない所をただ眺めるだけ もしくはこちらが動けなくなり相手に0マナのtimewalkを打たれるMTG未満のゲーム いい加減にエラー出たときはノーカンにするとか運営はもう少し頭を使った方が良いですね。 あと、スマホが異様に発熱します。スマホを長く使用したい方はやらない方が良いですね。ブースタードラフトで同じカードが3枚入るデッキとあたったり、こちらは特定の色の土地を急に引けなくなったりと典型的な運ゲー…いやゲームにすらなっていないただのストレス。 挙げ句そんな試合の後に「楽しかったですか?」を聞いてくる。はっきり言って馬鹿にしていますね。 ポケカやった方が良いですよ。最低値なので星1だが、本来ならマイナス査定。追伸:相手100枚以上デッキで欲しいカード引ける状況ってなんでしょうか?そもそもかなりの頻度でそういうデッキ使いが出てくるって何の冗談でしょうか。 チーターとかでなければこのアプリ自体の問題ですね。現実でそんなプレイヤーはまず居ません。
by s yama
環境によると思いますが
アプデしてから対戦中にアプリが落ちるようになってしまった人(自分は何かの能力でクリーチャーを戦場に出すと必ず落ちるようになってました)は、1回再インストールしてみて下さい。自分はそれで治りました。 一つ言いたいのは、いい加減まともな検索と日本語訳にして欲しいです。
by torm noises
先攻後攻、初期手札、ドローとあらゆる場面で操作がされている
元のゲームが良いためかろうじて☆2だが、そうでなければ評価はマイナス。(2025/07/30)3ターンくらいで手札使い切ってのミラクルアタックで負けることが多すぎです。このゲームでの利点は「対戦相手に困らない」点だけですね。(2025/08/23)後攻後攻後攻土地土地土地。マトモにプレイさせる気あります?
by 川口光治
対戦相手が先攻です。対戦相手が先攻です
対戦相手が先攻です。対戦相手が先攻です。対戦相手が先攻です。対戦相手が先攻です。対戦相手が先攻です。対戦相手が先攻です。土地土地土地土地土地土地土地。ツーペア、スリーカード、フルハウス。土地と呪文の色が合わない。高コストしか引かない。そもそも土地を引かない。対戦相手は完封メタデッキ。定番ワンパターン。こういうのを優先的にやってくる補正プログラム付き。ゲームにならないゲームで8割負ける。常にチーターと対戦してるような状態のゴミゲーム。
by Sapoo Loner
現役プレイではないですが、感想だけ書かせてもらいます
アプリケーションでは課金は少なく済む事、ゲーム内システムやストーリーの世界観的に楽しむ要素が多かった、SNS含むコミュニティ的に居心地が悪いと思う事が他より多く感じた。デジタルゲーム特化型ではなく卓上面や対面対戦が重要である。等など、出向くのが苦手な自分は不快に思わせられる事で、悩みを増やされた。
by T K
シナリオありきの読み物
オリジナリティ皆無の定番デッキが定番パターンでカードを置いてくか、ネットで話題のデッキが最大効率でコンボを置いてくる。こちらはフルハウスやツーペア・スリーカードを2セット以上引かされる事故を頻繁に起こす。相手のコンボは妨害したところで次のターンには元のシナリオに復旧するのでやるだけ無駄。3ターンで展開と結果が読める。このアプリをやるにあたり常にCPUとチーターを相手していると思ったほうが良い。
by Sapoo Loner
まずチュートリアルの四の時にバクってかは知りませんがクリーチャーを出せなくなり一生ブロックキャラが出ないのにブロックしてくださいと言われました。 バグかもしれないと思い、ゲームを落として再起しました。ですがまた同じところで無理でした。なのでゲームを1回アインストールしてもう一度インストールしてやってみましたが、できませんでした。不具合なのでしょうか解決法を教えて下さると嬉しいです。
by 尾曲大翔
変なカード禁止出すなよ
こっちは運営の確率操作で何連敗もさせられてるんだからこれ以上何もするなよ。パーミッションまじておもんね〜〜。これ以上におもんないアーキあるか?ただただ引いて打ち消しておわり。なにがおもろいん?これと対戦してうまいな〜とかねえよ。
by shi mar
MTGの複雑な処理をゲームで出来て全体的に良いです
残念なのはPCでプレイしていたら途中でサーバーとの通信が切れてしまうこと、最初は動くので良い勝負になってから落ちるのがつらい。 対戦履歴とか見れて後から相手をブロックできたら、もっと良いです。 あとは、デッキを作る際に検索引っ掛からなかったりけっこう手間がかかるのでその辺も改善されたら嬉しい。
by ロックス
MTG自体がコンテンツとして限界を迎えているのかもしれないが
他デジタルカードゲームと様々なところを比較しても劣っているところが多々存在する。ゲーム内の無駄な演出で動作は重く強制終了は当たり前で、運営に誤植や不具合を報告しても修正を放置し、テンプレートな自動回答を行うのみでプレイヤーの意見を取り入れているとは思えない。日本語訳も適当で誤訳が多々存在し、常にプレイするのに支障をきたす。ゲームとしての魅力も、近年無計画かつ目先の利益のことしか頭にない運営が強力なカードを量産し続けたせいで運だけを競い合う残念なゲーム性となっており、強いカードを作り続けた後には禁止カードを設定し顧客の資産や必死に考えたデッキ構築の時間を無駄にする。プレイヤーの民度も最悪で、遅延や煽り、切断が横行しており運営も対策を行おうとしていない。そもそも紙のMTGを考えなしにそのままゲームに移植しているため、一戦の時間が非常に長くデジタルカードゲームとして不適格である。人生の限られた大切な時間を捨てたくなければ、このゲームをインストールするべきではない。運営に振り回され多大なストレスを感じることになる。
by archern 2345 (archern)
UIが悪い……どこでなにができるとかさっぱりわからんし
FFのスターター(紙)を買うと、アリーナでも使えるコードがついているんですが、そのコード使うところ探すのに小一時間…… ほぼスターター握ってる相手に4キルペースのデッキとマッチするスタン………… つらい
by sugar heart
店舗大会優勝程度の知識があっても遊べない… 低ランク帯はチーターやマナーの悪いプレーヤーばかりでゲームにならない
チーターも露骨すぎて別垢作って低ランク帯で遊んでるよう。 マッチも露骨に後攻比率が7:3以上、相性不利な相手ばかりな上、チーターだらけで、大会の優勝デッキでもスターターに毛の生えたわけわからんデッキに簡単に10連敗はする。 やるなら実カードでやらないと、このアプリでやるならやるだけ時間の無駄。
by 古賀誠一
最近、対戦をプレイする度に『ネットワークエラー イベントキューに入れませんでした』という画面が挟まります
イライラしてるから早く次のプレイに行きたいのに、この画面をいちいち消さないといけないのが更にイライラを加速させます。 とても不快です。 PC、Android、ipad全てでこのエラーが出ます。 どうにかしろマジで
by クアドラングル
ゲーム自体は面白いのですが、対面では無くオンラインなので相手プレイヤーの質が悪すぎます
ちゃんとマリガンする人もいますが、初手が気に入らないと放置したり投了したりされます。 プレイでも相手プレイヤーが有利な時はパズルゲームのように長考されながらなかなかターンが来ないで見てるだけで、破壊が打ち消されたり、キーカードが除去されたり、戦況が傾くと同様に放置か投了されます。 戦略を練って、駆け引きを楽しむことは余りできず、ただ相手の一方的な展開を見ているだけの対戦がほとんどになります。 墓地利用の相手は墓地対策カードを使った時点で投了し、ゴブリンや果敢などの速攻は領事の権限が出たら投了するし、チョコボ・ティファ・苔生まれのハイドラは除去されると投了するし、とにかく最後までプレイして勝ったことは皆無ですね。 投了したら10分くらいのクールダウン等のペナルティが欲しいです。
by をやぢさまwoyadisama
有害アプリ。これを続けることは精神衛生上よろしくないので、間違ってもやらない方が良いです
相手がネットワークエラーで動けない所をただ眺めるだけ もしくはこちらが動けなくなり相手に0マナのtimewalkを打たれるMTG未満のゲーム いい加減にエラー出たときはノーカンにするとか運営はもう少し頭を使った方が良いですね。 限定構築環境は明らかに操作が入っています。ブースタードラフトで同じカードが3枚入るデッキとあたったり、こちらは特定の色の土地を急に引けなくなったりと典型的な運ゲー…いやゲームにすらなっていないただのストレス。 挙げ句そんな試合の後に「楽しかったですか?」を聞いてくる。はっきり言って馬鹿にしていますね。 ポケカやった方が良いですよ 追伸:相手100枚以上デッキで欲しいカード引ける状況ってなんでしょうか?そもそもかなりの頻度でそういうデッキ使いが出てくるって何の冗談でしょうか。 チーターとかでなければこのアプリ自体の問題ですね。現実でそんなプレイヤーはまず居ません。
by s yama
土地が必要で土地を入れてるデッキほどに土地が引けない
その逆もしかりでゲームにならない。あからさまな腕に差が見える場合でも土地問題で負けることはざら。 初手ハンドで土地の種類も被りやすく、多色デッキがかなりやりづらい。対して相手は土地問題に悩まされることなく、引きたい時出したい時に目的のカードが出てくる引けるパターンを何百回も見てきてます。 ここまで露骨な手札操作は見たことが無い。手札操作として有利となる条件は不明(課金?)だが相手『だけ』が気持ち良くなる流れを自分たちのストレスで賄わなければならないこの構図が続くのであれば永遠に面白くないだろう。間違いなく新しく始める人にはお勧めしない。 追記 古参ユーザーぽい方が紙と同様レベルの引きみたいな事を仰ってますが、紙でもこんな引きならリアルでもゲームが破綻しまくるんですけど。。ガチで言ってます?
by Masa Take
リニューアルギフトって
緑の卵みたいのが爆発した演出だけで、その後何か表示されるわけでもなく空っぽだったんですけど、それで正解なの? 「詳しく」って緑のボタン押したらマスタリー画面に移動しただけ・・・。 パックとかが増えてるわけでもなく、なんか期待しててがっかりした。 そして、デッキリストが0/100になっててびびりました。そういうサプライズってこと?
by MT
先攻後攻、初期手札、ドローとあらゆる場面で操作がされている
元のゲームが良いためかろうじて☆2だが、そうでなければ評価はマイナス。(2025/07/30)3ターンくらいで手札使い切ってのミラクルアタックで負けることが多すぎです。このゲームでの利点は「対戦相手に困らない」点だけですね。
by 川口光治
エクソダスで始めてプレーンシフトで離脱していましたが、アプリを教えてもらいプレイしています
やり込み、カジュアルそれぞれ楽しめるでしょう。引きの悪さ土地事故は、リアルでも発生するので、乱数の設定が甘いアプリという評価も値しないでしょう。たまにイライラしてしまいますが、それも含めてカードゲームです。 動作が重いという意見もありますが、これだけのものを実現するならそれなりのスペックが要求されて当然です。 残念ながらスマホにスペックが足らないこともありますが、そこをアプリの責任に転嫁することは話が違うでしょう。 ただ、重さを誘発しかねない不要と感じるエフェクトがあることも事実です。
by 藤紫
動作重い、相手の効果処理が積み上がった状態で相手がPCか何かで処理が先に終わると自ターンが来ててもこちらの画面上の処理が終わってないので動けない&自ターン扱いなので砂時計が落ちる。で無操作or放置キルされます、設定で演出を切ることもできません。 スパーキーで回線落ちると戻れないので、スパーキーで遊ぶのは難しくなっています。 不具合が多いので星1です。運営の対応どころかゲーム内からバグ報告行くのですら難しく運営の対応最悪以前に論外です。[追記]2022/9/2のアップデートで更に重く酷いです。 2025/7 起動すらしなくなった画面真っ暗で動かない。
by 藤本直宏
ミッドウィークとか言うゴミカス運ゲーを今すぐ廃止しろよ
サイコロ降って何が楽しいの?これが求めてる楽しさなの???カードのためにサイコロ振らされる苦行。楽しさなんて1ミリもない。ただただ考える余地もない。ただただ運ゲーを強いられる苦行。これがMTGの考える楽しさなんですね。これを楽しいと思えるのはいいセンスしてますよ。対戦相手が先攻です対戦相手が先攻です対戦相手が先攻です対戦相手が先攻です対戦相手が先攻ですいい加減にしろカス。土地事故か対戦相手が先攻ですかしかできないのか。遅い環境面白くねえわ。ひたすらに緩慢で退屈なだけ。なに?時間がながければ面白いと思ってる?そもそも土地というシステムをなくしたほうがいいよ。根本的に事故による不快感を解決できない。ハースストーンやシャドウバース見習いなよ。何年やってるの?いい加減気づきなよ。事故で勝ち負け決まるゲームの何が面白いんだよ。そういう根幹的な欠陥抱えてるんだよ。自動支払いとかいうバカ機能消せ。やるなら最適な方法選べよ。バカすぎる機能なら邪魔なだけだろうが
by shi mar
テンペストからのプレーヤーですが
リアルではあり得ない事故率ですね シャッフルくらいきちんとしろ 【追記】 良い点 ・紙と違い手軽にマジックが出来る 悪い点 ・他の方も書いてるがマッチングがおかしい ・土地事故がリアルだとあり得ない確率で起こる ・5、6連後攻は日常茶飯事 ちゃんとプログラミング勉強してほしいです 頑張ってね
by 安田浩平
土地が必要で土地を入れてるデッキほどに土地が引けない
その逆もしかりでゲームにならない。あからさまな腕に差が見える場合でも土地問題で負けることはざら。 初手ハンドで土地の種類も被りやすく、多色デッキがかなりやりづらい。対して相手は土地問題に悩まされることなく、引きたい時出したい時に目的のカードが出てくる引けるパターンを何百回も見てきた。ここまで露骨な手札操作は見たことが無い。手札操作として有利となる条件は不明(課金?)だが相手が気持ち良くなる課程を自分たちのストレスで賄わなければならないこの状況が続くのであれば永遠に面白くないだろう。間違いなく新しく始める人にはお勧めしない。
by Masa Take
このアプリを開くものはすべての希望を捨てよ
このアプリに何も期待するな。対戦相手は全員チーターと思え。課金はするな、金の無駄だ。本気でやるな、時間の無駄だ。運営は”楽しいゲーム”を作る気なんかサラサラない。定番デッキが定番シナリオをなぞるだけの一方的なつまらない試合を見続けるだけだ。
by Sapoo Loner
禁止カード補償がワイルドカード1枚って割に合わなさすぎ
キーカード落とされたらデッキ丸ごと変えなきゃならないのわかってるの??まず土地がレアというのがおかしい。あんなの全部コモンにするべき。1デッキ組むまでのハードルの高さがレア土地のせいで倍以上に跳ね上がる。さすがに拝金主義がすぎる。レアにするなら補償も3,4倍にするべき。全然まともに組めたもんじゃないしカードも集められたもんじゃない。それに先行後攻操作しすぎ。普通にランダムでいいんだよ。余計なことするなよ。ごみかす。強カードが明らかに他のカードとバランス取れてない。適当に作ってるとしか思えない。相手だけ回りすぎ。ふざけてる。不快なだけのゴミゲーム。最初の手札時点で勝負が決まるゴミカスゲーム。結局プレイングではなくカードを集める資本力を比較するだけのゲーム。いっそ課金額で勝負すればいい。それで9割は今の勝率が再現できるだろう。
by shi mar
まず、アプリとしてダメです
強制終了が多く、負荷軽減の項目も無い。しかも不思議とこちらが有利な状況の時しか強制終了しません。持ち時間が30秒+ターン経過で追加されるとはいえ、再接続に確定で1分10秒+アプリの起動で30秒ほどと、確実に相手に追加ターンを与えるほどかかるので、ほぼ不利な状況に追いやられます。 カードシャッフルのランダム性も怪しくあり得ないくらい偏ります。 他の方々が言っている様に、酷評されている所の改善もしない開発運営なので、プレイはお勧めしません。
by 閃
カラーチャレンジやマッチングについて率直に言ってゴミです
カラーチャレンジは固定デッキで戦わないといけないのに対してマッチングした相手がごりごりの改造デッキ使ってくるので全く面白くない。固定デッキ同士じゃないと勝つことは不可能に限りなく近い。 ランク戦も同じレートの相手に当たると思いきや、格上しか当たらない。上でも言ったようにまず勝てません。クソです。 個人的な意見で申し訳ないですが、こういうのがあるから対人戦はやりたくない。(運営のバランスが下手) チュートリアル終わって急に後は自分でやってねみたいに投げ出されるので始めたての人は困惑する。 カードゲーム自体は面白いけど、こういった不親切な仕様のせいで全く楽しめないし、気楽にできない。
by 小堺拓
アプリとしての評価 通信関連が弱すぎる
電波がやや途切れるとサーバー切断で繋ぎなおし 通話すると繋ぎなおし 別アプリちょっと開くと繋ぎなおし ……バックグラウンド通信とかできません? 外出先でもMTGできるのはこの上なく嬉しいが サーバー通信不良リスクありすぎて ジュエル消費イベント触る気にならない サポート申請は早く通る と聞くのだけは幸い
by 田中光志郎
確率が片寄りすぎているのは変わらず
むしろひどくなってる気がする。 先攻取れる日は6回とか7回連続になるし、 土地事故するときは数ゲーム改善せずあきらめて毎回複数回マリガンスタートあるいはマナフラ。特に高ジェムイベントでマナフラ、土地事故連続は詐偽を疑うレベル。課金の価値はなし。一般の人は金かけずに楽しむのが吉。プロとか配信で金稼いでる人のゲームだと思う。
by T2 “タク”
MTG自体がコンテンツとして限界を迎えているのかもしれないが
他デジタルカードゲームと様々なところを比較しても劣っているところが多々存在する。ゲーム内の無駄な演出のせいで動作は重く強制終了は当たり前で、運営に誤植や不具合を報告しても修正を放置し、テンプレートな自動回答を行うのみでプレイヤーの意見を取り入れているとは思えない。日本語訳も適当で誤訳が多々存在し、常にプレイするのに支障をきたす。ゲームとしての魅力も、近年無計画かつ目先の利益のことしか頭にない運営が強力なカードを量産し続けたせいで運だけを競い合う残念なゲーム性となっており、強いカードを作り続けた後には禁止カードを設定し顧客の資産や必死に考えたデッキ構築の時間を無駄にする。プレイヤーの民度も最悪で、遅延や煽り、切断が横行しており運営も対策を行おうとしていない。そもそも紙のMTGを考えなしにそのままゲームに移植しているため、一戦の時間が非常に長くデジタルカードゲームとして不適格である。人生の限られた大切な時間を捨てたくなければ、このゲームをインストールするべきではない。運営に振り回され多大なストレスを感じることになる。
by archern 2345 (archern)
チートプログラムが走ってるゴミ
負け確定ルートに入ったら何枚引いても同じカードを引かされて機能停止させられた上に、相手は完璧なメタか最短で定番の必勝パターンを組んでくる。こちらが優位になるとすぐサーバーエラー起こして機能停止させられ敗北コースまっしぐら。真面目にやるだけ無駄。チーターと対戦してしててたのしいわけがない。自らMTGの品位を落としている。こんなものに課金する価値はない。そのうちカードなんか手に入るので無課金で適当にやって暇をつぶす程度にすることを勧める。
by Sapoo Loner
いきなりアカウントが停止されたました
バグを利用した違反行為や返金などをしていないにも関わらずです。 思い当たることとすれば後攻が連続で10回以上になったため先行になるまで連続投了したくらいです。運営に問い合わせていますがだんまりでなんの返答もありません。故意的な勝率調整と判断されたのでしょうか?先行になるまで投了を10回以上繰り返した点でまともじゃないです。 また、連続で勝ち続けると後攻の確率も上がり、手札事故も圧倒的に多いです。 勝率調整というものを言いたくはありませんが、明らかに何かしらの調整はあると思います。このゲームはMagicのカードを借りた別物のゲームと捉えるほうが精神衛生上幾分かはマシになるかもしれません。また、ミッションも15勝しろという頭のおかしな仕様で普通のデッキを使っていると達成まで時間が掛かり、コンボデッキや赤単というアグロに走ってしまいます。結果当たったら即投了、勝つために似たようなデッキを使うハメになり楽しくありません。純粋にMagicを楽しみたい方はやめたほうが無難です。
by もーゆー
ゲームですらない
直近の評価が低評価ばかりなのも納得するレベルでひどい出来。
・持ち時間が多すぎるため待ってる時間が膨大
・露骨な確率操作で事故のオンパレード
・後攻が多すぎる(100戦やって先攻は26回)
・悪質なプレーヤーをマッチ回避するためにブロックしようにもそもそもブロック機能がない
・ランクが上がっても別に相手が強くなったりするわけじゃなく、ひたすら運ゲー
マリガンチェックで待たされ、たまにこちらが勝ち確になれば放置され延々待たされる。プレイしてる時間より待ってる時間の方が長いくらい。普通のゲームならこんなに他人を待たせたら何かしらペナルティありますよ。 マリガンチェックなんて10秒もあれば十分じゃないです?それとも一字一句確認する時間が必要ですか?
それとBO1でも後攻or負けだったら次先攻確定するようにしないとそもそもゲームの仕組みとして成り立たない。
ありえないことだらけなうえに改善するどころか低評価レビューはちょこちょこ消す始末。そんな無能な運営は全く信用できないので課金は絶対できないですね。
これだけ露骨なことしてたらそのうち過疎るでしょ。そんときは自慢のアルゴリズム(笑)で解決してください。 私はもうフルハウスみたいな手札はもううんざりなのでアンストします。
MTG自体は大好きなので非常に残念です。
by ゔぇす
Wizards of the coastの実績にあぐらをかいてるだけ
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by lojlojloj
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by lojlojloj
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by lojlojloj
時間の無駄
テンペストから20年以上紙でも遊んでいるものです。アリーナも初期からやっています。
最初からおもっていたことではありますが、ゲームの進行のテンポが悪すぎます。
相手が長考なのか接続不良なのかわかりませんが、待ち時間が長すぎて時間の無駄です。今から始める人には全くオススメ出来ません。
折角良いカードゲームなのに残念です。
by ふるふるぽ
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by lojlojloj
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by lojlojloj
何もさせない不愉快な環境
一時期に猛威を振るった青単テンポ、
全体除去と呪文消去だけのコントロール。
不愉快なデッキが蔓延している。
自ターンに【何もしない】カウンター型が主流だ。
問題点は、【つまらない】に集約される。
何もできず完封負けがつまらないのは当然、
勝っても、何もしない相手なのでつまらない。
究極は、自分で使って勝てても、只管つまらない点に冷める。
最近はデッキ構成が極端になっていて、
高速アグロ+運任せでしか対応が難しい。
TCGはデッキ間の三竦みの様に、
お互いに得手不得手があり、そこが面白い筈だ。
赤や白のアグロ、黒の毒性アグロですら苦手は多い。
しかし、だ。
上記コントロール郡には苦手が限りなく少ない。
コピーを作成して多く体験した結果であり、空論ではない点に留意してほしい。
メタ的に、それに対抗し得るデッキを組むのも良い。
だが、それ故にコントロールが主流の環境によって、対抗メタデッキが複流となり、最早ランクマッチでは【どちらか】と戦わされる単調なマッチングが繰り返されている。
不思議に思うのだ。
クリーチャーの能力は多種多様だからだ。
全く同じ能力を持ったクリーチャーはほぼ居ない。
優秀なクリーチャーを軸に構えても、4枚のみ。
類似クリーチャーは種族や色がズレていたりと構成が多色を強制されるのが常だ。もちろん、同じ色と種族に類似が居る場合もある事は知っている。
しかし、9割に共通している事がある。
クリーチャーは除去に弱い。三竦みと言える要素がある。
次に、インスタントやソーサリーに目を向ける。
青には呪文を抹消する【否定】系が多数ある。
内容に差はあれど、20枚近い否定系をデッキに組み込める。最近では呪文の種類を選ばずに消去できるカードが増えすぎている。
常に後出しの為、ドローソースとの打ち分けも場面に合わせ容易で、リソースが尽きない。
【魂の洞窟】以降、随分と減ったが、そういう対策が必要となった時点で、青テンポ環境に問題があった事を認めているのと同意に思える。
白にも全体除去だけで数種類あり、デッキに20枚近く入れる事すらできる。
4マナから盤面が一掃され、6マナ告別で都合よく追放され、7マナでは白の太陽で一掃しながら毒性を複数並べてくる始末だ。
最適解のカードが引けなくても、別の全体除去で簡単にクリアして待つ時間が稼げる。
対抗策がない訳ではないが、他のフィニッシュカード群よりも段違いに対応困難だというのは判るだろう。
要は、
同じ効果を持ったスペルが多過ぎるのだ。
ドローソースさえ備えておけば、
場面に合わせたカウンターの準備が容易。
それは【ゲームが上手い】のとは違う。
用意してはいけない量の安易な除去が、
複数種類、4枚ずつデッキに組めてしまう事が問題だ。
現環境の白青を始めとしたコントロールデッキが三竦みに加わらない限り、勝っても負けても使用しても【つまらない】MTGAを続ける気になれない。
あんなに楽しかったのに。
クリーチャー同士で殴り合いたいのに。
by 鈴清樹
Wizards of the coastの実績にあぐらをかいてるだけ
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by lojlojloj
MTGを悪用した最低最悪の差別ゲーム
課金額か、国籍か、使用しているカードで判断してるのか分からないが、あからさまなカードの引き格差を押し付けられ続けるゲーム
MTGで事故らせるのって簡単だもんね土地引きを極端にさせればいいだけだもの
流石にBO3で8連敗した時は乾いた笑いが出たけれど
ここまで露骨にプレイヤー贔屓させられるのは流石ですわMTGそのものすら嫌いになれる
二度とやることは無いし絶対に人にはオススメしたくないゲームです
by つづーり
課金してはいけません。
手札の偏り、チートかと思う対戦相手の手札対応。 勝たせてくれる時と負け続きの差が酷い。。。 マスタリー課金したのに後悔しかない。。。 不公平すぎる、金返せ。 ずっと低評価レビューしてるがこれも出ないんだろうな。。。
by nekozoooou
負け番
定期的に訪れる負け番がなければそこそこいいゲーム。
この負け番があるせいでストレスが溜まりやすい。
カジュアルでは一度負けて苦手だなと感じたデッキにわざわざ連続して当ててきたりて、最後は“このゲームは楽しめましたか?’’と煽ってくる始末。
当然"いいえ"と答えても同じことが起こり続ける。
運営側がプレイヤーのことを全く考えてない。
by oz12365478
ただの集金アプリ
運営はプレイしてないでしょこれ。マッチングやドロー調整がひどすぎる。先行後攻も明らかに勝率調整されている。偶然の範疇を明らかに超えているが「偶然でしょ」と言われたら反論できない箇所だけ露骨に操作してるのが最高にイヤらしく運営の腐った性根がうっすら垣間見える。このアルゴリズム許せる人は紙エアプ勢かガチ勝負しない勢だと思う。ちなみに5連勝くらいするとあの手この手で勝てないドローをさせてきます。土地引かせないなどはシンプルで、一番ひどいのは「クリーチャー引かせない」とか平気でやってくる。初手から15連続で土地引いた時は笑ったw 無課金は問答無用で他の人の勝率調整にあてがわれます。そこは商売なのでしょうがないですけどね。ただやり方が下手すぎる…
せっかくアリーナが出てカジュアル勢も取り込める良いチャンスなのに運営が目先の金に眩んでこのザマです。海外でさえ高すぎて買う価値なしとか言われていて、国内では実際に取り扱い店舗も減ってきているのにまじで何を考えているのか分かりません。このまま行くと現存のMTGおじがいなくなったら完全に終了です。世界で1枚のカード!とかやってる場合じゃない。WotCは毎回ついてくるファンを便利な無限ATMくらいにしか思ってなさそう。アプリも当然そういうスタンスでしょうという納得の内容。これに課金するくらいなら近所の小売店でMTGのパック買った方が100倍マシ。じゃないと近年中にどんどん紙MTGの取り扱いはなくなっていきます。これはもう実際に始まってます。CDやレコードがもう完全に趣味・骨董品になっていったようにMTGもそうなりつつあります。アプリで小銭拾ってる場合じゃないよ運営。まじで。
アプリレビューも良いやつだけイイね評価して上にあげてるけど「最新順」で見たら正直な意見ばかりじゃないすか。潔くしよ。恥ずかしいよ。
by Omochi3487
ミシック(世界)28位まで到達してみて
何ターンも土地が引けなかったり、
逆に土地しか引けないゲームが多々あります。
紙のゲームでは確率上起こりえないことが、よく起こります。
残念なことに、このゴミ仕様は自分がアリーナを始めた数年前から全く改善されてません。
MTG自体は面白いですが、このアプリはお勧めできません。
by 39.0℃
MTG好きな人・負けても然程気にしない人は、続けられるかな
ただ、久々に各アプリのキャッシュ整理してたら、これは2.58GBってなってて「は?」となった。多過ぎてキャッシュ削除を実行したら、実行直後はゼロになったが画面が変わると元に戻るというキャッシュ詐欺。一時データが削除出来ないっておかしいでしょ。20230714追記:今日の10時頃までは普通にプレイ出来てたが、11時過ぎてからサーバー接続が不安定になった。その間に一度はログイン出来たが、対戦直後に接続エラーが出た。3時間ほど放置してから起動したけど、変わらず。対戦毎に接続エラー。
by 鈴木貴大
最近のスタンダード環境は本当に面白くないです
BO3はサイドボードの時間が長いことも含めて時間がかかりすぎるので、BO1を中心にプレイしていますが、低マナ域のカードパワーが高くなりすぎて、アグロに限らずどんなデッキでも先手が圧倒的有利で、後手を引くだけて、先手の強いカードを押し付けられて負けるというひどい状態です。先手後手をひっくり返すカードも存在はしますが、BO1で枚数は入れれないし、相手によって有効なカードも変わるので、デッキに入れることや、もし入れられても引くこと自体が難しい状況です。 そういった事情もあり、リミテッドを中心にプレイしていますが、最近、リミテッドですらキルターンが早く先手ゲーになってきており、うんざりしています。
by 大橋雄史
ゲームとしての完成度は非常に高い
ただ、動作が不安定でバッテリーの消費も激しいという点に不満がある。とくに、ゲームの進行において直接の関係がない、大げさかつ美麗な視覚効果や演出のために、多くの計算資源と電力が浪費され、余計な待ち時間が高頻度で挟み込まれる。これらの視覚効果を完全に無効化できるようなオプションがあると嬉しい。
by 濱崎順平
MTGは大好き
ただしアリーナおめーはダメだ ドラフトなんてみんなほんとにパック開封してやってんのか?ってくらいイカサマくさい。おかげで全敗。 つまんな やっぱりギャザは紙を触りながら実際に触って友達同士でやるのが良いね。
by Nautics1
高評価の多さが不思議すぎるくらい
対戦がメインなのに、その対戦がとにかく酷い。
ひたすら事故の連続です。カードゲームなのである程度は仕方ないですが、そういうレベルじゃない事故が連発します。偏りまくります。やったらわかりますが、やったら後悔するのでおすすめはしません。
たとえば、ひたすら土地しか引けない。逆に、土地が全く引けない。その交互が連続とか。あるあるです。何連続そうなるんだって感じでした。
やっとまともに回ったら今度は相手が事故ってて、タイムアップまで放置されます。
ひたすら事故って負け、勝つ時はタイムアップ待ち。
これが面白い? 高評価? 信じられない。
まともな対戦になることはまずないと言っていいレベル。カードゲームの醍醐味駆け引きとか無。
どっちが事故るかのゲームでした。
廃課金したら、操作で変わるのでしょうか。そのヤラセのせいで酷いことになってるのでしょうか…
とにかく酷い。
そして、そんなストレスフルな環境のせいか、プレイヤーマナーも最悪です。先に述べたタイムアップまで放置は当たり前、煽りも多く見受けられます。
運営は放置です。対戦に関してアンケートを度々取ってくるのに、改善する気はないようです。
唯一の楽しみはデッキいじり。
が、こちらは課金しないと楽しめない。
対戦環境が先のように酷いのに課金してまでやるゲームじゃなかったと後悔することになるでしょう。
結論。高評価の多さが不思議すぎるゲームです。プレイしないことをおすすめします。
by 銀裏
ひどい確率操作
課金者優遇と言えるレベルのマッチング操作、先手後手の偏り、土地事故が起きます。
運営に問い合わせても弊社のアルゴリズム(笑)を貫き通すだけでランダムとは絶対に言いません。
課金するのだけは絶対にやめましょう。
by ぱペぽ
たのしい
いいところ
・ゲームシステムはシンプルでわかりやすく、チュートリアルも親切。TCG初心者でも問題なく遊べます。
・ルールはシンプルだが、戦術は無限大。速攻、ハンデス、サクリファイス、LO……気に入った戦い方を見つけてみてください。 この辺りは流石元祖TCG。
・UIはPC版とほぼ同じで、不便に思うことはあまりないです。
・グラフィック、BGMも非常に良い。良質なバックグラウンドの元、楽しくMTGができます。 ・無料配布は比較的多いと思います。(ただし、後述するカードを手に入れる仕組みが微妙です。)
好みがわかれるところ
・土地カードの存在によって、運の要素が他のTCGより若干強いです。
・イラストはデフォルメ少なめのリアル嗜好ののものが大半を占めます。また、グロいものや巨大な虫等、人によっては嫌悪感を示すものがしばしばあります。
気になるところ
・プレゼントコードはウィザーズのサイトに行って打たないといけません。
・シャドバのように微妙なカードを砕いて新しいカードを作ることはできません。よって、カードは地道に集めるか、ワイルドカードを使って生成しなくてはいけません。このデッキ飽きたから砕いて新しいデッキ作るかーってことはできません。
・試合のテンポが若干悪いです。(pc版でも同様だった)
・新フォーマット「アルケミー」がかなり微妙です。Twitterなどで調べていただいたらユーザーの罵詈雑言を沢山見ることができると思います。問題点は2つあって、アルケミー専用カードが強すぎることと、アルケミー用にカードが調整されて、紙のカードと能力が異なるっているのに違和感を感じることです。個人的にはスタン落ちしたカードのナーフは解除してほしいです。ヒストリックをナーフされたカードで遊びたくないです。
これから頑張ってほしいところや個人的な要望
・カード調整だけはちゃんとしてください。
・bgmや背景を自由に選べるようにしてほしいです。マスターデュエルのように背景をジェムで売ってもいいと思います。
総評
よくぞモバイル版を作ってくれた。感謝です。これからも頑張ってください。
by ペンタン大好きラクェル
ゴミです
MTGを終焉に導きたいのか?ってくらい酷いです
・ゲーム内でルール説明無し
操作説明はありますし、触り程度にゲームの流れを紹介してくれるチュートリアルはあります
カード同士の相互作用などの詳しいルール説明は無し
破壊不能をタフネス0にしたらどうなるの?
能力を失わせる効果と能力を与える効果を同時に持ったらどうなるの?
ブロック出来ないとブロックされなければならないが同時にあったら?
知りたければ自分でルール探しましょう
ちなみにMTG総合ルールの他に、デジタル総合ルールのと言うものもありますがゲーム内からは存在を確認する術はありません
一体なにに対するルールなんでしょうか
・誤訳の嵐
日本語は終わってます 月(つき)の刃(やいば)トレラッサーラ みたいな意味不明な振り仮名の付け方
誤訳や純粋な間違いも大体放置です
例のトレラッサーラは能力で月の踊り手という存在しないカードにカウンター乗せます
・演出面が狂ってる
演出がデカすぎて盤面を隠す、ペットがデカすぎて盤面を隠す、急に音量がデカくなる、砂嵐の演出で墓地を隠す
特に最近のペットは開幕に手札左端のカードに被ってくるやつがいます
左端は勝手に手札ソートされて土地になるため、ゲーム開始時に最初に見たいカードを隠してきます
・UIがファミコン以下
タップされている土地の枚数がわからない
10枚程度手札があるとタップ範囲が狭すぎて選べない
スタックに数枚並ぶともう何があるのか全くわからない
・ユーザーのモラルが終わってる
開幕放置、勝ち確煽り、遅延行為は当たり前
特に負け確放置はもうしない方がおかしいのか?ってレベル
正直ゲームしてる時間より待ってる時間の方が長い
・運営のモラルも終わってる
問い合わせは全部テンプレ返信
一度試しに内容タイトルをnull nullと書いて送ったらイベントの問題と認識されたそうでゴールドを頂きました
どんな問い合わせでも「皆様同じルールでプレイしております」と返信、決して公平ではないらしい
正直一回サービス終了して運営変えてやり直した方がいい
他に、やってると明言されてない謎の補正・補正としか思えない偏りが非常に多く、不快
by ハラヘリー
あのMTGがスマホで手軽に遊べるのは素晴らしい!
下記のレビューはあくまで私個人の意見なのでその点をご了承の上参考にされて下さい。
良い点:
・スマホで遊べる点
・MTGあるあるですが、資産力が要るところが基本無料、さらにミッションクリア報酬でカード資産も補えるので出費を抑えつつ遊べる
・紙では対戦相手を見つける事が中々大変だったが対戦相手探しに困らない。
悪い点:
・フリーズが多い
・対戦相手で悪い態度をとる人間が多い(例:長考からの時間切れ負け、煽り等)
・不自然な動作が多い
(例:後攻スタートがずっと続く、マリガンしてもマリガン前と手札が変わらない、ポーカー)
・新しいフォーマット
総評:
気軽に遊ぶ点では細かい不満はありますがMTGが出来るという時点で良ゲームです。
但し、最近はWotC様はアリーナで望んでいる人が少ないアプデばかり繰り返しており自己満足感が否めません。
またプレイヤーに対し説明不足要素が多いのにアリーナも紙同様に競技性を高めるという意味不明さ。
失礼とは思いますが笑ってしまいます。
競技性を求めるなら公平さは絶対不可欠です。
それなのに後攻スタートがずっと続くのは何故ですか?
せめてダイス演出を追加して先行後攻決めからさせるべきではないでしょうか。
紙ならスタート順で勝負が決まるゲームもあります。
開発、運営はMTGをプレイしたことはあるんでしょうか。
あとはマッチングが明らかに調整されている点も不利にさせています。
コントロール系のデッキを使ってたらコントロール同士ばかり、スピードの遅いデッキ、アグロ系のデッキを使ったらスピードの速いデッキばかりマッチングします。
一方的な展開にならないよう配慮されていると思いますがそれじゃ練習にもならいんですよ。
あれ、練習できる環境じゃないのに競技性を求めるんですか?
たまげたなぁ。
MTGアリーナ自体は最高に面白いゲームです。
開発、運営の皆様には今一度このゲームの立ち位置を考えて頂きたいです。
by mtgアリーナをウ○○と呼ばせないで
あのMTGがスマホで手軽に遊べるのは素晴らしい!
下記のレビューはあくまで私個人の意見なのでその点をご了承の上参考にされて下さい。
良い点:
・スマホで遊べる点
・MTGあるあるですが、資産力が要るところが基本無料、さらにミッションクリア報酬でカード資産も補えるので出費を抑えつつ遊べる
・紙では対戦相手を見つける事が中々大変だったが対戦相手探しに困らない。
悪い点:
・フリーズが多い
・対戦相手で悪い態度をとる人間が多い(例:長考からの時間切れ負け、煽り等)
・不自然な動作が多い
(例:後攻スタートがずっと続く、マリガンしてもマリガン前と手札が変わらない、ポーカー)
・新しいフォーマット
総評:
気軽に遊ぶ点では細かい不満はありますがMTGが出来るという時点で良ゲームです。
但し、最近はWotC様はアリーナで望んでいる人が少ないアプデばかり繰り返しており自己満足感が否めません。
またプレイヤーに対し説明不足要素が多いのにアリーナも紙同様に競技性を高めるという意味不明さ。
失礼とは思いますが笑ってしまいます。
競技性を求めるなら公平さは絶対不可欠です。
それなのに後攻スタートがずっと続くのは何故ですか?
せめてダイス演出を追加して先行後攻決めからさせるべきではないでしょうか。
紙ならスタート順で勝負が決まるゲームもあります。
開発、運営はMTGをプレイしたことはあるんでしょうか。
あとはマッチングが明らかに調整されている点も不利にさせています。
コントロール系のデッキを使ってたらコントロール同士ばかり、スピードの遅いデッキ、アグロ系のデッキを使ったらスピードの速いデッキばかりマッチングします。
一方的な展開にならないよう配慮されていると思いますがそれじゃ練習にもならいんですよ。
あれ、練習できる環境じゃないのに競技性を求めるんですか?
たまげたなぁ。
MTGアリーナ自体は最高に面白いゲームです。
開発、運営の皆様には今一度このゲームの立ち位置を考えて頂きたいです。
by mtgアリーナをウ○○と呼ばせないで
一行の価値有り
アプリのカードゲーム(シャドーバース、ハースストーン)をやってきて、まさにそれらの根源である、mtgにようやく触れることができた。 他のカードゲームはそれぞれ1年づつ程、課金額はそれぞれ3万円程費やした。最初は強カードの収集、それに伴い勝率も上がるので楽しめたが、ある程度行くと頭打ちでマンネリしてしまい、飽きてしまった。
mtgも構築戦は上記と同じで、似たデッキと戦い続け、対策もほぼ同じでなんとなくマンネリしかけたとき、救世主が現れた。 リミテッドと言われる、ドラフト戦だ。 7人のプレイヤーで一つの卓を囲み、限られたカード(1パック15枚✖️3)を奪い合い、他者より、少しでも強いデッキを組めたら勝ちだ。
コンボなんてなかなか組めないし、デッキとしての完成度は低い。マナスクリューで大事故した際はなすすべなく敗北する。それでもそこにはアドリブの良さがある。アーキタイプやカードの良さ、マナバランスを考慮しながらカードをピックする様はさながらジャズの演奏と共通するところがあるかもしれない。
私なりの楽しみ方を見つけられたので、mtgアリーナは星4の評価とさせていただいた。
言い忘れていたが、プレミアドラフトには1500ジェム(約1200円)の参加料が必要だ。理論上、遊び続けるためには3敗する前に5勝する必要がある。3勝でとりあえず元は取れるが、2勝しかできなかった場合、酷く落胆するため、参加する前に17ランドや、mtgアリーナ攻略でデッキを作るための情報収集(私は大体理解するのに一週間程かかった)は必ずして欲しい。 【追記】情報収集には、プレイングの知識についても勉強して欲しい。特に勉強するべき概念は、有利トレード、ダブルブロック、テンポアドバンテージ、コンバットトリック。リミテッドにおいては、除去のタイミング(弱いカードにプレイしない)や、デッキ全体の勝ち筋を意識してピックするなどである。
また、アプリの性能の話だが、私がもっているアイフォン 7では、2戦(30分)程度が限界で、発熱してアプリはフリーズする。たびたびアプリを再起動していたが、やはりストレスは溜まる。たまたまiPadを持っていたので今ではそちらでしか起動しないが、スマートフォンで楽しむにはなかなか根気がいるかもしれない。
以上になる。
ここまで読んでくれた方に伝えたいことは、限られた自分が自由にできる時間を有意義に過ごしてもらいたいという思いだけだ。
人生は楽しんだもん勝ちなのである。
楽しもう。
by んっjsっkdんdjdjんdbd
最初は気長に、勝つのではなくプレイするのがコツ
完成度は高く、無課金でも十分遊べます。が、最初のうちから「今日は5勝する」とか目標を決めてプレイすると沼にハマるのでやめましょう。運とカード資産が絡む以上は負けが続くこともあります。ストレスで端末壊します。 毎日15勝までは報酬を貰えますが後になるほどショボくなるので効率+ストレスケアを考慮すると1日2〜3勝がベストです。それ以上はマジックが嫌いになるのでめざしてはいけません。 負けそうな手札でだらだら続けてはいけません。さっさと降参して次に行きましょう。 操作に慣れればサクサク進められるようになります。慣れましょう。 救済措置として勝たなくてもいいミッション(○回攻撃するとか○回〜をプレイするとか)が存在し、こちらの報酬もかなり美味しいのでこっちメインで稼ぎましょう。あとランクマッチよりはフリープレイの方が同じレベルの相手と当たりやすくなっていますので活用しましょう。 稼いだゴールドの使い道ですが、ワイルドカードを稼ぐためにパックを開けた方がいいです。特に初心者ほど。 ドラフトで稼げるという意見もありますが、頭も時間も使うので安定を選ぶならパック開け1択です。 開けるパックは最新のやつ選んでおけばとりあえずスタン落ちがまだ先なので安定です。本当は知識があれば効率とかあるのですが初心者には無理なので割り切りましょう。 【追記】 1本勝負でストレスを溜める人はマッチ戦にすると必ず先行を1回プレイできるのでおすすめです。 【追記】 初心者は脳死で最新のパックを買い続けましょう。バラバラに買ってとっ散らかるよりはある程度テーマ性のあるカードが集まるのでマシです。 【追記】 スマホは正直キツいと思います。タブレット買いましょう。
by 手なりタイガー
悪い点もあるがそれを補って有り余る面白さ
良い点
・リミテッド(限定構築戦)の再現が何より素晴らしい。6パックからデッキを作り、同条件で戦う『シールド』。野球のドラフトのように1パックから一枚ずつカードを取り合いデッキを構築していく『ドラフト』。
これらはリアルでやろうとするとまとまった時間と人数、それからパックをそれぞれ用意する必要があり大変骨でしたが、いつでも、どこでも、できるようになったのは行幸です。
ルールの性質上、初心者でも上級者と同じカードプールで遊ぶことができて、アプリをやる上でなによりの楽しみとなっています。
・構築戦-アリーナでデッキを試し組してからリアルで実際に作る、というのが最近の私の流れの定番とかしています。高いカードを買ったのに使わなかった、ということが減ったのはすごく嬉しいです(それ以上の額をアリーナに課金している気もしますが)
人を選ぶ点
・AI戦はBot戦しか存在せず、基本は対人戦を行うゲーム性となっています。『作業ゲーがない』という点では良いかもしれませんが、対人恐怖症でひっそりやりたい民はびみょいかも??
改善して欲しい点
・操作性についていくつか。
モバイル版でプレイヤーを選ぶ際に自分をタップすると、エモートの表示が出てくるのをどうにかして欲しいですね。
デッキ構築時に、高度な検索で『モダホラ』のカードや『アリーナ』限定のカードなどをぱぱっと検索する方法が欲しいです。
同じく高度な検索の掛け方で、Xマナのカードを検索する専用コマンドが欲しいです。
・カードの収集について
4枚以上同じくレアが出た場合、ジェムに変換されるのですが
それが20ジェムぽっちにしかならないのが何よりヘイト値高いです。ワイルドカード一枚分、とまではいきませんがせめてパックの半額分くらい欲しいです……
良いところ悪いところそれぞれありますが、良いところの方が私個人としては上回っているゲームです。
さすが最古のTCG。
by みにからす(・ω・)ノ
あまりにもストレスがたまります
iPhone8を使用した上での感想です。 ロードが長い。 本当にロードが長い。 一試合が終わるごとに30秒ほどのロードがかかります。 時折ゲームが異常なまでにカクカクになり、カードゲームにもかかわらず突然カードをプレイするためにアクションゲームのように連打を強いられます。 バグにより落ちることもしばしばあり、酷い時にはスマートフォン自体がクラッシュします。 ゲーム内容はごく平凡…と言いたいのですが、昨今のMTGのプレイ環境は過去最悪です。 下記3点により、使用率の高いデッキを作成することはおすすめしません。 1.過去最悪の禁止連発 2.全体的なカードパワーインフレ 3.禁止理由を考察、反省し、次に生かさない運営体制 また使用率の高くないデッキであっても、「相手してて不愉快だから」「レアじゃないのに活躍してて邪魔だから」といった理由で禁止されます。 勝ちたい!カードゲームがうまくなりたい!といった人は諦めて他のゲームをやるべきかと思います。 2021/5/16追記 相変わらずゲームプレイ時のサーバーとの応答不良は改善の兆しがありません せめてこの未完成具合なら、Bot対戦でのデイリー消化を解禁すべきだと思います
by poolsan
MTGガチの初心者です
TCGはシャドバ以外知らない初心者の自分が思ったこと
・MTGがなんとしてもやりたいんだ!と言う根気が無ければまず無理。
ただカードゲームが楽しみたいだけなら他にもいっぱいあります。MTGをプレイしたい明確な理由が無いと続けるのは難しいです。いくつか他のTCG触りましたがハッキリ言って最初の導入という点では他のゲームの方が馴染み易く簡単でかつ楽しめます。それはMTGAに課金してプレイしてる今でも思ってます。将来的に長くTCGを続けたい!という気持ちを持って今もMTGAをプレイしてますw
・チュートリアルは丁寧ですが、ただそれだけではゲームの勝ち方どころか試合の進め方、カードの出し方、プレイング方法はほぼ理解不能でしょう。
・リプレイ機能が無いせいか何故負けたのかが把握できない。
カードがたくさんあり複雑な効果がたくさんあるため初見では理解できずまず負けます。そもそも何かしらの効果が発現したとしても確認して考える時間も圧倒的に足りず、特に初心者には理解不能であろう。
・ネットの情報がガチの初心者向けのものはほとんど無く、仮にあったとしても構築とかそればかりで基本的なことを知れるものが無い。
特に自分でデッキを構築しようとするとわかる。
基本的な概念がないせいか全く作れない。文字通りデッキを組めないのである。多分ここがMTG経験者には理解ができないらしくネットで調べても言及されているサイトが一切なかったため解決するのに数日かかった。解決方法はMTGガチプレイヤーに根本的なところからボイチャで教えてもらいました。
システム的なところと操作方法なんかでずっとつまづいてました。
ビックリするくらい単純な事なのですがそういった事を知らない、気づかない。と言ったことが多々出てくると思います。
・ゲームを理解して楽しく進めるコツとしては周りにMTGプレイヤーがいることだと思います。これからガチで初めてやる方はかなり茨の道を歩かれることだと思います。
ただカードゲームとしては歴史が古いだけありかなり面白いです。
勝ちたい!という思いが強い初心者ほど心が折れると思います。多分本当に勝てません。自分も今はダイヤ帯まで何とか来ていますがそれも知り合いに教えてもらってからすぐに行きました。
MTGAは始めて1ヶ月くらいですが対戦してても未だに半分くらい何が起きてるかわからないままですw
ただ「あぁカードゲームってこういうところなんだろうなぁ。」という謎の納得感を持つようになってからは面白くやってます。
by お腐れ外道
めちゃくちゃ悩んだけど…評価1で
iPhone壊れた?
1年前に買ったiPhone8 2台でゲームをしています。
新品で購入し、ストレージの空きも十分にあります。
どちらも異常なく動いていたのですが、アリーナを入れてからとにかく調子悪いです。。。
調子悪いってか壊れたレベルの認識
もちろん因果関係はわかりませんが
Safari、マップ、はたまたコントロールセンターをスワイプして出そうとしても画面が固まり強制再起動かけてます。
他にも有名なYouから始まる動画系のアプリ見ててもスマホが固まったり落ちます。
アリーナは落ちることもたびたび。。。
ランク上がらないからほんと勘弁して欲しい。
仕事関係のExcel、パワポが開けないこともしばしば
1日に10回前後
強制再起動かけないとどうにもならない
運営さんの目に止まって
回答やお問い合わせのフォーラムに誘導される事を願ってます
まぁでもそんなこんなでも
MTGアリーナが大好きで、友人と毎日やっています。
デッキリストも見ずに緑単でダイヤ3まで行けた時はめちゃくちゃ嬉しかったです!
マンスリーパスしか買わない微課金勢ですが、早目の改善をお願いします!
長々書きましたが、アリーナやりたいのでこれからApple Storeに行って新品のiPhone買ってきます!笑
by うん。まぁ、、
Magic自体は面白いが、それはそれとしてアプリの完成度が低い
題名通りです。Magic自体になんら文句はないですし、むしろ新シーズンのストリクスヘイブンは楽しすぎます。赤黒エンチャントで勝ったり負けたり楽しませてもらってます。
が、それとは別問題としてアプリの品質が悪いです。
PC版でも併用していますが、基本的なUIはPC準拠です。
それだけならPCユーザーに配慮した形なのかもしれませんが、スマホサイズの画面では扱いづらいです。
根本的にUIを変更するのは難しいのか、あるいは費用対効果として薄いかはわかりませんが、せめてカードの表示方法などには手を入れて欲しかったです。詳細表示する際にカードを画面中央に配置するくらいはやって損はないと思います。
これは個人のスマートフォンとの折り合いかもしれませんが、エフェクトのバグも多いです。
最新のスマートフォンならばしっかり表示されているのかもしれませんが、エフェクトが黒い四角で埋め尽くされる場合がほとんどです。
また、PC版とエフェクトを同じにしているため、一部の演出で異常に角付きスマートフォンが発熱します(主に神話レア、個人的には王国まといの巨人の物語演習でほぼ時が止まります)
これも最新のスマートフォンでは正常かもしれませんので、古いスマートフォンをお使いの方は留意しておいてください、程度にしておきます。
その他小さな気になることは多いですが、主にこの2つがプレイの面でも支障をきたしています。
これだけネガティブなことを書いたので、ポジティブなことも書いておくと。
マッチングに関してはPCよりも圧倒的に速いです。自分は今ゴールド帯なので、そこより上になるとある程度かかるかもしれませんが、少なくともマッチングにはストレスなくプレイできています。
また、PC版だと課金の購入方法が限られていたのに対し、アプリ版ではスマートフォンが使える決済で課金できます。カードゲームの常ですが、強くなるためにはある程度の課金がスピーディだと思っています。その面での煩わしさが消えたのは大きいです。
PC版とデータが連携するのも大きいので、PCでの課金に苦労している方(未成年でカードが作れないが、バイト等でお金はある方など)はアプリで連携し、課金だけアプリで払うのも手だと思います。もちろん、「ご利用は計画的に」、ですが。
総評ですが、MTG自体はとても面白いです。
ですが2021年4月の段階ではアプリでのプレイにストレスを感じることも多いです。そしてそれがプレイヤーやゲームとしての品質ではなく、アプリの品質であることも書いておきます。
何はともあれ、MTGにここまで気軽に触れられるようになったのは大きいです。ルール等複雑なところはありますが、他のカードゲームよりも戦略の幅が取れるのがMTGの強み。
オリジナルのデッキで上を目指せるカードゲームなので、今後の改善とより良き発展を願っております。
by rerereMk.X
ありがとう
まずはiOS版でリリースしてくれたことに感謝を。
UIが良くない、ブロック指定などでボタンが機能せず進めなくなるときがある。これ対処できなくもないけどそれ既存のプレイヤーの発想だということを自覚してほしい。
良い点
・気軽に遊べる
・MTGという普遍的な面白さが内包されてる
・配布はある程度まともに感じる(あくまで経験者視点)
悪い点
・初心者バイバイ性能Tier1
・TCGに近い(課金)
・クエストの設定が酷い
・バグ
単純にストレスになるなーと感じた、TCGだと無限に遊べてたのにDCG版だと酷く負担が大きい。コミュニケーションエラーが出ない利点はあるがその分の手間が多い。元々のルールがDCG向けではないのだが優先権なんかの設定周りがダメなのか?
一番はバグ関連でそうだし、とにかくリアルだったら90%やらかさないぐらいのミスを多発しがち、ミスETB持ちになる。
あと初心者に厳しい、本来新規層を取り込むためのDCG化のハズなのに初期配布が少ない。新規にはカードの取得方法が分かりづらい、始めたばっかなのにパックもないと勘違いされてもおかしくない。
初心者がコードを入力するなどの概念持ち合わせてるとお思いですか?他のDCGはきっちりパックを配布してるため始めやすくなってる。最初で転んでしまっては絶対に戻って来ない、カラーチャレンジでクエストクリアしてデッキ配布してるのは良いところだがそもそもそこまで継続してやってくれるだけの魅力が残念ながらアリーナにはない(経験者は魅力を理解してるからその限りではない)
こういう部分は本当に今の運営の悪いところが出ている、コモン、アンコモンのワイルドカードはある程度配布するぐらいした方が良さそうに思う。
課金するのは当たり前ですがそれはゲームがしっかりしていたり、最初の段階でしっかり魅力が伝えられてこそである。正直、リアルでやれる環境ならリアルにしか課金しないと感じるぐらいには今のアリーナは弱い。
またクエストに関して1日15勝まであるがこれは撤廃して別のクエストで分割し、同じぐらいの配布になるよう調整した方が良い
初心者の目線に立って今一度、見つめ直して欲しい。新規が入ってくれないと全く意味がない。これからの運営に期待してます、バグ修正も頑張ってください。
初心者の方はとりあえず無課金ならカードが揃うまでプラチナからランク上がらないようにしたほうがいいかもしれません、ガチ勢組と当たるとカジュアルではほぼ勝てない世界なのでオススメしません。
by パズ○ドラ
PC版プレイヤー並の感想
MTG歴は紙を3年強、アリーナを2年弱ほど。
MTG自体はインフレ傾向にあり色々不安ですが良いゲームですよ、そこだけは保証できる。なのでここから記す問題点はMTGAというアプリ固有の問題です。
まず私がPC版をやりながらiOS版をダウンロードした動機ですが、単純にデイリーの消化がし易くなると考えたからです。まぁ結論を言えば叶わなかった訳ですが。
何故そうなったのかというと、シンプルに処理が重いからです。
以前入れていたデュエルリンクスを別端末に移して始めたこのゲームですが、まぁ他ゲーと比較して圧倒的に処理が重いです。発熱も凄く早い。
具体的には早いと一試合目の4、5ターンくらいからもうカクつきだしますし、2戦3戦ほどやるともうこの世の終わりみたいなロボットダンスを披露した挙句落ちます。デッキ編集画面すら重かったのは流石に笑えますね。
ここで私は仕方ないのでPC版同様に画質を下げて負荷の軽減を図ろうと設定を開きました。が、駄目!
このゲーム軽量化設定の類が一切無いんですね。PC版にはあるのにどうして…。あとなんで俯瞰視点から構築を見られるモード取ったの?ねぇ。
と、大体こんな経緯で遊べないタイプの神ゲーなのでこの評価なんですが、ほんとゲームとしての出来は27年モノだけあって素晴らしいんですよ。スペックが足りてるなら是非やってみてください、沼るぞ。
アプリから入る初心者の方々は資産集めなど大変かと思いますが、無課金でどれだけやってもそこは一生大変なので(実体験)、資産の使い道を定めて遊んでみるといいかと思います。
そもそもマジックが初めてでわかんねって方は、公式や晴れる屋の記事が充実してるので覗いてみてください。一つくらい好みのデッキが見つかるはずです。
補遺
近々アリーナ限定フォーマットのヒストリックがほぼレガシー化するとのことで、以前より低かった旧スタンのカードの価値が更に低められる事が懸念されます。
まぁ元々核実験施設めいたフォーマットだし別にレガシーになるくらいいいですけど、旧スタンのカードが実質使えないなら潔く浅めのパイオニアを実装して下さい。しろ!(豹変)
M19前後のスタンが好きなんだよ私は。
by Emalil