カードゲームアプリのレビュー

9,141 ~ 9,160件を表示 / 全9,841件

キューブカード(Cube Card)
★★★★★
iOS

感想

買い切りのアプリの方がじっくり遊べるし、ガチャに悩まされることないから嬉しい。
シンプルだが奥が深く面白い。
ただ、コインを稼いでレベル上げしても、システム上強くなってる感を体感しづらくダレそうになる。

あと、ダンジョンでボスモンスターを狩っても特典はないので体力の多い敵にしか感じない。
回想が進んでも敵が強くなったりせず変化が無いので、ただコイン稼ぎの為に進む感覚となり作業感が多くなる。

この辺りを解消して、深く進めば進むほどより特典が得られるようにして貰えれば、星5をつけたい。

人狼 ジャッジメント
★★★★★
iOS

心が傷つく

責め立て方がえげつない。心が傷ついた。確かにヘマをしてしまったかもしれないが、あそこまで言われるともうキツいとしか言いようがない。なんだか嫌になってしまった。
今まで荒らしをする人の気持ちがよく分からなかったが、もしかすると元は私のように傷つきまくった人なのかもしれない。ゲームを崩壊させることで、自分を傷つけたプレイヤーやゲームに対して恨みを晴らしているのかもとすら思う。

やはり私にはこのようなオンラインゲームは向かなかった。

〈これから始めようとしてる人へ〉
こういったゲームが少しでも怖い方には勧めません。もしかすると、最初は上手いこと「初心者部屋」などで始められるかもしれませんが、後々「誰でも歓迎部屋」などでプレーしてヘマした時に、物凄い量の誹謗中傷をあびることになります。その時はとても傷つくことになるので、心の優しい方、ゲームのアイコンなどから少しでも怖いと感じた方にはあまりお勧めしません。

〈運営さんへ〉
ブロックされた方が間違っているケースは多いのかもしれませんが、純粋にミスってしまって叩かれて過ぎている場合もあります。どうか、これでもしアカウント停止などされているプレイヤーがいたら、助けてあげてください。それか、部屋のトークを運営が見直せるようにするなどしてあげて下さい。必要以上に責め立て過ぎている人もいますから、逆にそう言った人に注意喚起していただけると幸いです。

〈追記〉
実は今、3週間ほど前に書いたこのレビューを見直してますが、その時のゲーム内での誹謗中傷がトラウマで、私はその後すぐにこのゲームを消してからというもの、一度もプレイしてません。する必要も無いと感じています?

虹のユグドラシル
★★★★★
iOS

なかなか

世界観、音楽、ゲームシステム、ゲームバランスはちょうど良いと思います
有料ですがそれだけの価値があるゲームだと思います
改善点としては、他の方が言うようにミニマップの表示と移動時の操作性の悪さだと思います
振り向きから移動に長押しで移動するので一倍でも1マス行きたいのに2マス進んでしまったり…なんてことも
そこが良ければコスパも含めて星5にしたいところです
頑張ってください

Threes!
★★★★★
Android

たった100円で広告なしの無制限

追加課金も一切なし。これだけでも最大評価です。他のスマホゲームも見習ってほしい。ゲーム自体も面白いです。適当に動かしてるだけでは上手くいかず、戦略と先読みが求められて、やればやるほど深さを感じられます。家にいる時間が長い今だからこそ、色んな人にやってほしい名作。

★★★★★
PR

マーダーミステリーJ
★★★★★
iOS

楽しい…けど

気のせいかな?
このゲームは始めたばかりの人は黒陣営になりやすいんですかね?
6戦しかやっていませんが、4回黒陣営です。
(愉快犯2回、殺人犯2回)
自分だけなのかな?と思ったら
初心者部屋で知り合った方も同じようなことを言っていました(1戦目から殺人犯役だったという人も…)
殺人犯は立ち回りが難しく、初心者部屋によくある構成の
一族3人
客人1人
記者1人
殺人犯1人
共犯者1人
愉快犯1人
という部屋では黒陣営は非常に勝ちにくいと思います。(運もありますが)
この構成の初心者部屋は、共犯者も愉快犯も犯人がわからないので連携取れずに誤って殺害してしまい、すぐにゲームオーバーということも多いので初心者は共犯者が「知的共犯者」となっている部屋の方が勝ち目が上がると思います。
(知的共犯者が凶器をすり替えに来てくれますので部屋に篭らないようにしましょう)
あと、愉快犯も初心者は立ち回りがわからないと思いますね。
舞夜部屋から抜け出せてアイテムが確認できるだけですり替えもできないし、殺人犯がわかるまでひたすら嘘をつくしかないですが、バレればあっさり一部で退場…初心者にはかなり難しい役だと思いました。
とりあえず、殺人犯は覚えることも多いので練習部屋があればいいのにな、と思います…
(メンバーが全員botの部屋など)
 
私はこのゲームの実況動画を見て始めたので
多少は、ルール、立ち回り、役職もわかっていましたが、ほとんどわからずに始めた初心者さんにはなかなか難しいゲームかなと思いました。
慣れれば楽しめるとは思いますが、できれば役職はバラけて欲しいかな…
たまに役職希望できる部屋ありますが、必ずその役職につけるとは限りませんので
ちなみに、私は1度も希望の役職なれたことがありません…泣

超次元彼女: 神姫放置の幻想楽園
★★★★★
iOS

放置少女してたら!!最高!

放置少女を以前やってました。ちょっと話したいの聞いて下さい。放置少女は結構やり込んでました。ただし、タブレットを紛失して端末の移行が。。○○○もハウスワイン10本分くらい(ですが)していたにもかかわらず、腎・英(わざとです)にメールしても対応できませんとの回答でした。何度か、自分のユーザー名や、記憶は不確かですが愛デー(わざとです)など、もしもの時に使えるかもと控えていた情報はメールしました。が、最後の回答は○○○した領収書を送って下さいとの回答でした。Ccardの履歴は取れたとしても、数百円の○○○のあまたの履歴をどのように送ったらよかったのでしょうか。腎うえ井で、私の華・姫の履歴は分からなかったのでしょうか。(凄い!)VIPレベルもそこそこあったと覚えています。佳品するたびに、あと少しでランクアップだ!と楽しみにしていたのに、く・や・しかったです。ただでさえ、タブレットも無くしていたのに。今でもメールのラリーは残っています。本題です。この度ダウンロードしたら全く同じ作りのゲームでした。私は過去の思いから、絶対に火・期はしません。やらなくなるかもしれません。言えることは、あれしても時・えーいからの手厚いバックアップは頂けないことを知っておいて下さい。最高です!!

ブルーアーカイブ

ランク25になったので所感を。
【世界観】終わってるようで終わってない、少し終わったセカイといった感じ。アークナイツほどの暗さはなさそう。
【ストーリー】まあそこそこ。メインはこれからの展開次第ですが、絆ストーリーはキャラがちゃんと個性を出せてる感はあるので、キャラゲーとしては悪くないと思います。ギャップ萌えとかあるし(大好物)
【キャラ】流石Yorstar、キャラが可愛い。絵柄の違いは気にならなくもないけどご愛嬌の一言で許せるレベル。ボイスもいい。棒読みのキャラがいてもそれもまた個性さ。好き。好きになれ。
【戦闘システム】基本的にはマップに部隊を配置して、それを一マスずつ動かして敵の部隊を倒していく感じ。この辺は手動ですが、一度星3クリアしてしまえば掃討というスキップ機能が使えるようになるので初回ぐらいは文句を言わず自分の手で生徒達を導いてあげて欲しい。移動のテンポは若干遅いのでそこは改善して欲しいかな。
戦闘は1から10まで自分が動かすという訳ではなく、スキルのタイミングを指示することだけが先生としての役割。楽といえば楽だけど、若干味気無さもある(といってもめちゃくちゃ細かい指示を出してくる先生だったらそれはそれで普通に嫌われそう)。この辺はオートにできるので面倒なら生徒の自主性に任せてもいい。正直あんまり頭良くないけど。
回避が特定のキャラしか無いので、攻撃の予兆を見てもどうにもならない事があったりする。耐えよう。
攻撃タイプ?の相性は、今のところ殆どの敵が軽装甲なので爆発タイプがいればどうにでもなりそう。自分は引いた高レアが軒並み貫通タイプだったので低レアを使いましたが、結構ちゃんと戦えました。何も考えずに高レアを使うだけでは勝てないので、その辺はしっかりしてます。
ステージの相性もあるようですが、今のところあまりキャラもいないし育成も間に合ってないのでそこまで考えて編成はしていません。この先キャラはいくらでも増えると思うので、相性システムが本格的に活きはじめるのはそこからですかね?
【育成面】プ〇コネもそうだけど、レベルキャップは序盤から強いキャラを引いてそいつに全部ぶっ込んで無双するマンネリ感を無くすことが出来るので好き。
ただ、スキル上げの素材なんかが比較的集まりづらく感じます。一応素材集めの専用ステージもありますが、25で行ける段階だと一周で一、二個位しか素材が落ちないのでありがたみが薄いです。そのうちドロップ数2倍イベントとかやってくれたらいいんだけど。
絆ランクの上げ方は今のところカフェとスケジュールだけっぽい?好感度が細かく数値化されてないのでなんとも言えないです。上がりやすいとは思いますが、どのキャラが何処にいるかはランダムなので最初は特定のキャラを狙って好感度上げをするのは難しそうです。
【ガチャ】石はミッションで結構な数をくれます。現状キャラに追加スキンが無く、主な課金要素がガチャ位しか無いので確率は一般的なソシャゲといった感じ。最高レア2%は正直普通だと思う。限界突破の概念がなく、ハードの文字集めで最高レアも入手できるっぽいのでそこまでガチャにぶっ込む必要はなさそう(大体120周位すれば手に入るかな?)引き換えポイントの件に関しては色々言われてるけど、ちょっと考えれば予想はつくと思うのであまり責めないであげて欲しい。運営さんもこれ以上絡まれないために早めにゲーム内で明記した方がいいと思う。お知らせなんて大体のプレイヤーは読み飛ばしてしまうので。
【総評】初期の荒さが結構あるものの、まあ悪くないといった感じ。Yorstarのゲームには期待しかないので、これからどんどん改善してもっと面白くして貰えたら嬉しいです。

ブルーアーカイブ

(2/7更新)

少しやった感想をまとめると

◆世界観
文句なしです。綺麗だしカッコいい、今後も崩さないで欲しいです。
◆ストーリー
まだ全てを判断できませんが、テンポよく進められそうです。
◆キャラクター
みんな可愛いです。人数もそれなりに多いし、キャラのストーリーやスチルもあります。スチルやイラストはとても綺麗です。
◆BGM
邪魔にならず、目立ちすぎもしない。いいと思います。
◆ゲーム性
基本オートで進み、スキル発動は手動になります。自分で操作したい人はあまり楽しめないかもしれません。これはゲームPV等で確認していただけるとわかりやすいのかもです。
◆ガチャ
個人的にはキャラの被りが多い。また、ガチャが多く回せるわけでもないことから、少し渋い気もします。ただ最高レアが全く出ないわけではありませんし、運がいい人は出るのでしょう。また、ガチャを回すとポイントが貯まり、ピックアップキャラとの交換が可能なようです。
(追記)こちらのポイントですが、ピックアップ期間が終わると他の重要アイテムに変換されるそうです。
正直キャラを集めたい人にとってはあまり嬉しくない仕様です。また、こちらのお知らせが元々記載されていなかったため、あまり良い対応とは思えません。

一番良くないと感じたのは任務の際のマップ移動です。タップで隣接したマスに移動するようなものなのですが、小さいしマップの視点が移動するしでかなり苦痛です。
これのせいでゲームを進める気が多少失せます。
(追記)こちら2/7現在解消されました!対応してくれたみたいです。ただ未だにタップの反応が悪い場面もあるので微調整重ねてくれればと思います。

個人的には外側に時間をかけた結果少しだけ中身が薄まったゲームな気がしました。
改善点ありだけど、改善されれば長く楽しめるゲームだと思います。

★★★★★
PR

ブルーアーカイブ
★★★★★
iOS

一回で2万は課金しすぎです!

⭐︎3の確率2.5%のゲームに言われたくはないです。

ゲーム自体はもう何処にでもある内容です。戦闘に合わせてPT調整して、戦闘はタイミング合わせてスキル放つだけ。⭐︎3クリア後、スキップ周回が出来るただそれだけ。

キャラクターは可愛いですね!キャラクターに⭐︎4つけているだけでキャラが可愛くなかったら⭐︎1とか2かな?本当に、どこにでもある普通のソシャゲです本当に有難うございました。

10連ガチャの単価は安い方かも?でも、最高レアは2.5%ですからねぇ…。

一回で2万は課金しないと当たりません!

アークナイツ

良い点
初めたてならプレイヤーランクが上がりやすく、上がるごとに理性(俗に言うスタミナ)が全回復するので理性に関して困ることはありません。

キャラクターも低レアで同じ役職でも差別化ができているため、誰を育成しても後悔することはあまりないと思います。
星6には流石に性能で勝てないキャラもいますが、育成がなかなか大変なゲームなので育成が終わるまでの繋ぎとしては十分な活躍をしてくれます。

また、「公開求人」というお金と専用アイテムを使用してキャラクターを入手するシステムのおかげで根気強く繰り返せばガチャを引かずとも高レアを手に入れることもできます。
(運が良ければ人権キャラもゲットできます)

戦闘システムは1度クリアすればオート周回ができるので比較的楽です。
良くも悪くも敵は同じ行動しかしないので行き詰まれば攻略動画を参考にするのもありだと思います。(私は動画に頼りすぎて少し後悔しましたが...)

悪い点
序盤はお金稼ぎや経験値稼ぎのクエストを回れば楽にプレイヤーランクが上がりますが、Lv5,60ほどになると上がりにくくなるので理性不足が問題になってきます。

そのため育成が遅くなりストーリークリアが一筋縄ではいかないことが増えてきます。(本当にストーリーが面白いので育成で辞めてしまうのはもったいない)
また、理性の回復手段が時間回復と無課金では1週間に2つ入手できる回復アイテムとガチャを回す石を溶かす、のでガチでゲームをする人にとっては課金を視野に入れないといけないかもしれません。

理性の時間回復は6分に1回復するのに対して、周回では基本的に20〜30程使うので気長に待つ必要があります。

総評
課金に抵抗がない人、時間をかけてゆっくりゲームをする人にとっては非常に面白いゲームだと思います。
育成は確かに大変ですが、
キャラやイベントのテーマソング、BGMはめちゃくちゃいいですし、それぞれのキャラクターを使えば使うほどそのキャラの背景を知ることができたり、様々な視点からアークナイツの世界観を楽しめるのでどこをとっても面白いゲームです。

Solitaire City 広告なし
★★★★★
iOS

素晴らしい

このアプリの素晴らしい所
・広告が無い
・操作性が良い
・サウンドエフェクトを弄れる←重要

特に三つ目が凄く嬉しかった。
最初、ジングルが凄く耳障りだったけど、オプションで個別に変更出来てストレスが無くなった。
音消してもいいんだけど、シャッフル音とかは好きだから、個々に選べるのはとてもありがたい。
広告もないし、暇な時に没頭できる。
買ってよかった。

Reigns
★★★★★
iOS

攻略見た方がいいよ

大半は詰むであろう人用にネタバレ↓

とにかく地下に潜って金→たいまつ入手→火→ヒ素→酸→壁蹴る→硝→悪魔を選択
たいまつを入手できなかったら諦めて脱出
完全ランダムなので無理なら諦めた方がいい
スケルトンと出会うので会話
ツボイベントを発生させ聖戦してホムンクルスイベントを進める
イチゴの苗復活させる
再びスケルトンに会いに行く
味方になるので悪魔との最終決戦まで続ける
!!この時、絶対にホムンクルスイベントをまた発生させない!!
またイチゴの苗を入手するとスケルトン味方フラグがなくなるため←ふざけるなよ
最後にスケルトンを選んで悪魔に勝つ

とてつもなく面倒で長い内容のくせに達成感がない
日本で知名度が低い理由がこれだと思う
同じ会社が出してるバンドマンのクマちゃんラブのほうは面白いのに
あと純粋に自分が理不尽に死にまくるのを見ているのは辛かった

★★★★★
PR

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

タイトル通りシステムが今一歩足りないところが見受けられます。
イベで曲のソートや絞っても1曲プレイしたらリセットされるのが面倒くさい、ゲームを終了してもフリプ、イベで1度設定したソート、絞りは記憶して欲しい。
開催中のLIVEPARADEイベは流行曲が少な過ぎて走る人は飽きてしまうでしょう用意している1/3~ぐらいが妥当、3曲セットして1曲目で目標失敗したら残りやる意味無いからキャンセル出来る様に、その場合スタミナ消費は1曲分だと助かります。曲セット画面で1曲目セットしたら自動で2曲目セットに行くのが普通でしょ?スタミナが足りなくてプレイ出来ない時は必要な分だけドリンクを自動選択、出来ないなら幾ら必要か表示、イベント設定で曲Lv設定してもその場で反映出来ないし、一旦ホームに戻っても反映出来ない即座に反映してほしい
3D衣装をもっと配布してほしいイベ限でもいいんで、石セットじゃなく衣装単体で安く売ってくれれば購入者も増えると思う。着れるアイドルが固定されてるのも買う価値を下げてる、衣装セットでSSRだと固定アイコンなのが不便、用意出来ないなら長押しで別画面で確認できたり、プレイしなくても衣装着た状態でステージを参照出来ると便利
スタミナ0でもフリプで結果残せると助かります。バンドリ式にしてリハチケ、トレチケも不要に
サポート役はちひろさん以外も増やして選択式に
allパーフェクト出来たら、報酬要らないから結果残して、フリプで報酬押さなくてもハイスコア表示

ほっとけ召喚士 - 放置タワーディフェンスTD
★★★★★
iOS

面白い

ここまでハマった放置ゲーはこれ以外にないと思う、始めて多分3週間ぐらいかな?
雪の女王?だっけか?あれ以外はナイトメア以外クリアして(イベントはノーマル)、ノーマルからレアは全部金星3だしエピックは全キャラ解放レジェンドはフェリーナ以外入手、スペシャルはガブリエルだけ(ちゃんとやってれば今まで取れてた思う)だけどここで1個不満があります
幻のエピックジェム採掘2倍の存在です攻撃力2倍とコイン2倍を解放したもののジェムだけはありませんでした。これってなんでしょうか?条件解放が思いつきません公式さんまたは他の人でもいいので教えてください。
あとケヴィン強くね?

7 Wonders Duel
★★★★★
iOS

ボードゲームより手軽です。

インストールして1週間(対人オンラインで約20戦)プレイした感想です。
まず初めに、ボードゲームでルールがいまいち理解できませんでしたが、モバイルだと点数計算も配置も自動でしてくれて相当楽ですし、分かりやすいと思いました。資源などの細かい絵もスマホ(iPhone 8使用)で分かりづらいと言ったことはありません。

肝心のオンライン対人戦ですが、早い時は10秒として待ちませんが長い時は10分ほど待ちました。体感的には大概1分未満でマッチする印象です。

麻雀 天鳳

実力が全く反映されません

通常では起こり得ない他家の過剰なアガリ、不快感しかない牌山の積まれ方、低段位にだけダマ満貫が入るシステム、こんなものが果たして麻雀と言えるのか?

人間が遊んでいいゲーム、いやもはやゲームではなく最終的には全員が精神的苦痛を抱くだけのただの苦行です

将来お坊さん目指してる人はやったらいいんじゃないですか?僕は一生やらないですけど

★★★★★
PR

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
★★★★★
iOS

ガチャが渋い

始めて1年未満ですが、イベント等は緩く走ってます。
個人的にデレステで目立つの点はタイトル通りガチャの渋さです。
SSR確率3%、フェス時確率6%はグラ〇ルと同じ仕様なのでまあ良いかなと思います。
1%のゲームもあるので
ただまぁ出ない。フェス時でも80連してようやく1枚の時もあります。
その上出てくる確率が高いのはピックアップしてるキャラでは無く恒常…
ピックアップとは???本当に確率差は仕事してますか?0.007%(恒常)と0.400%(ピックアップキャラ)ですよね?逆になってないですよね?

すり抜け多すぎてやる気無くす仕様になってますよ。
ただでさえフェス時以外は確率3%なのにすり抜けが多発すると楽しくないです。ガチャを回す醍醐味はSSRの新規衣装が3Dで楽しめる事なのに出るのがピックアップ外のキャラじゃやる気も楽しみもヘイトに変わります。

グラ〇ルと比べてしまうのですが、通常時3%フェス時6%のSSR確率、キャラクターの排出率(0.007%、0.400%)、天井まで必要な値段は全く同じなのにあちらの盛り上がりが凄いのは、無料10連どころか最高200連の無料ガチャがあること、ガチャを回すための石(ジュエル)の配布が多い、稀にイベント時にSSR確定チケットが報酬になってる時がある、などがあるからです。
RPGと音ゲーじゃ仕様が違うのは仕方ないって?配布物に差があるのも仕方ない?
なら期間限定キャラしか持ってないスキル(〇〇フォーカス、〇〇プリンセスとか)やフェス限のキャラにしかないスキルというやり方を止めて欲しいです。

確率渋いのに限定スキルで釣って引かせようとする姿勢、商売味が強すぎてドン引きです。
1番ドン引きなのは、天井までピックアップキャラが一切来ないことですが。

レビューの星5は推しの分です。それ以外の良い点は声優が良い、衣装のデザインが良い。それくらいですかね。

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

パスピンのイベからずっと楽しませてもらってるPです。とても良いゲームということには間違いないですが、ガチャに関しては改善して欲しいです。
僭越ながら自分の提案を書かせていただきます。

1.ブランフェスを開催する時はCu.Co.Paの限定アイドルを日にちごとに確率アップを今までより大幅にする。
例)初日 Cuのブラン限定の確率up
2日目 Coのブラン限定の確率up
3日目 Paのブラン限定の確率up
全日通して新ブラン限定のみ0.750%
フェスを分割開催し、毎月開催になったので3日間で充分だと思います。既存のブラン限定アイドルが増え続け非常に当たり辛くなっているので、この様な感じですれば少し問題が緩和するのではと思いました。また新規の方が担当を見つけ、その時に全然当たらないとなったら離れていってしまうと思いますし、デレステが末永く続く為にもよろしくお願いします。

アイドルに関しては現実のアイドルを超越した存在だと自分は思いますし、とても長く続いてるコンテンツなので(少し贔屓が過ぎますが)時代の流れに沿った新ドルを生み出したのも自分はとてもいい変化だと思いました。曲もアイドルらしくて可愛らしいものからカッコ良くて一般ウケしそうなものまで様々なものが揃っているのでとてもいいと思います。

最近は集金が見え見えですが、智絵里をシンデレラガールにするまでずっと付いていきます!
そういえばcherry merry cherryはいつ実装しますか?

スパイダーソリティアカードゲーム
★★★★★
iOS

耐えかねてアンインストール

他のレビューを読むべきだったと反省。
DL数だけで選んだ私が悪いとも思うが
プレイの最中に広告が入るのはどうかしている。

タイムが記録されるゲームでコレをやるのは相当おかしいと感じた。
有料に誘引したい気持ちはわかるけどやり方がいやらし過ぎる。ゲーム中に水さされたらイラッとするのがわからないんだろうか。ゲームした事ない人が作ったのかな。
それ以外は正直悪くなかっただけにとても残念。
気に入ったら課金も考えてただけにめちゃくちゃ幻滅。もう最初から有料版にすれば良かった。

Fate/Grand Order

散見されるいくつかの意見について
1、ガチャについて
かなり渋いです。天井がほとんど無いと言っても過言ではありません。但し、他のソシャゲとは違って低レアにもかなり使えるサーヴァントが多いです。編成上、コストがキツキツなんで低レアを使った方が万能な編成を組め、クリア出来るケースが多々あります。また、意外に石をたくさん配ってます。気づいたら貯まってること多いです。そして、当たる時はかなり当たります。が、逆もまた然りですので、時間を置いてガチャを引く等様々な工夫を凝らした方がいいです。
2、ストーリーについて
ストーリーはかなり面白いです。なんならFGOやってる理由の半分はストーリーが占めます。感動するものから、クスッと笑えるものまであるので飽きさせません。
3、キャラについて
キャラはそれぞれ個性があってかなりよく作り込まれています。見た目はもちろんストーリーでの活躍から推しになることもあります。持論ですが、サーヴァントを入手する際、性能で選ぶ人と、推しで選ぶ人といますが推しの方がいいです。性能だとインフレで上位互換出ますから。
4、ゲーム性について
ゲーム性ははっきりいってなんとも言えません。個人的には好きですが、育成がめんどくさいだの周回だるいだの様々な批判も見受けられます。でも推しを育てるためにその労力も費やした後の達成感が堪らないんですよ。ただ、PvPは無いため、廃課金勢にズタボロにやられて辞めるといったことは無いです。なんなら廃課金勢はフレで強いサーヴァント借りれるのでアドですよ。
5、新規について
新規プレイヤーがついてこれるかという話です。それは問題なくついてこれます。フレンドのフォロー機能使えばほとんど問題無いです。メインストーリーも敵が強くなるのは2部からになり、2部に入った頃にはある程度の戦力が揃ってるので大丈夫です。最悪令呪コンテすれば良いし。しかし、一部イベントで復刻まで終わってしまったものもあるため配布サーヴァントで推しがいる場合は現状メインインタールードに祈るしかありません。それすら終わってしまうとレアプリズムという貴重なアイテムを使わないと解放されないためディスアドとなります。
6、最後に
今から始める人に知ってもらいたいこと。それは、気長にやりましょうということです。体感1年ちょっとでやっと育成や、戦闘や、周回
、その他もろもろのコンテンツが楽になります。でも飽きっぽい性格の私でもFGOだけはずっと続けられています。結局ストーリーやキャラや世界観が好きなんですよね。これらにハマるような人にはかなりオススメします。自分で楽しみ方を見つけて楽しんでください。

★★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する