カードゲームアプリのレビュー

9,261 ~ 9,280件を表示 / 全9,841件

オレカバトル

相手:
① 基本的に初ターンでコマンド最大まで育つ。
② 状態異常を付与してくる確率が異常。
 (余裕でこちらの3体全員混乱or麻痺)
③ 6分の1の強コマンド毎回当ててくる。
④ こちらの流れが良くなると、ex技の精度が急に良くなって強い技が出まくってくる。
⑤ そもそも①〜④の事が無くても、コマンドがずるいくらいに強い。

味方:
①6分の5コマンドUPに育成したが、コマンドが全く育たない。
②状態異常を与える技が空振り。
(勿論相手の3体は無傷)
③6分の1のミスを連発する。
④☆☆☆☆→☆がどんなに育成しても消えてくれない。(勿論ピンポイントでそこに止まる)
⑤育成によってはコマンドが使いやすくなるが、ボスと比べると普通に見劣りする。

「そんな事ないよ。」と言う人もいるかも知れませんが、少なくとも私はこれらの現象が本当に頻繁に起きています。
本来なら十分に勝てる敵も、このような確率操作と勘違いする事が出来るレベルの不運が続き、ボロボロに負けます。大変辛いです。
また、育成しようにも無課金だとカードが全く所持できません。この様な集金法はN○Kも驚きだと思います。随分と画期的です。

私は6分の1が連続して出まくるので、毎回確率を反復試行の考えで計算して楽しんでます。
これは数学の確率にも繋がるので、受験生にとてもお勧め出来ます。

ちなみに本日の最高記録10,077,696分の1です。
私って、もしかしてラッキーなのでしょうか。

ここまで読んでくださいましたそこのあなた。ぜひとも一緒このゲームで自分の幸運を作り出してみませんか。

是非やってみてください!!!!!

オレカバトル

相手:
① 基本的に初ターンでコマンド最大まで育つ。
② 状態異常を付与してくる確率が異常。
 (余裕でこちらの3体全員混乱or麻痺)
③ 6分の1の強コマンド毎回当ててくる。
④ こちらの流れが良くなると、ex技の精度が急に良くなって強い技が出まくってくる。
⑤ そもそも①〜④の事が無くても、コマンドがずるいくらいに強い。

味方:
①6分の5コマンドUPに育成したが、コマンドが全く育たない。
②状態異常を与える技が空振り。
(勿論相手の3体は無傷)
③6分の1のミスを連発する。
④☆☆☆☆→☆がどんなに育成しても消えてくれない。(勿論ピンポイントでそこに止まる)
⑤育成によってはコマンドが使いやすくなるが、ボスと比べると普通に見劣りする。

「そんな事ないよ。」と言う人もいるかも知れませんが、少なくとも私はこれらの現象が本当に頻繁に起きています。
本来なら十分に勝てる敵も、このような確率操作と勘違いする事が出来るレベルの不運が続き、ボロボロに負けます。大変辛いです。
また、育成しようにも無課金だとカードが全く所持できません。この様な集金法はN○Kも驚きだと思います。随分と画期的です。

私は6分の1が連続して出まくるので、毎回確率を反復試行の考えで計算して楽しんでます。
これは数学の確率にも繋がるので、受験生にとてもお勧め出来ます。

ちなみに本日の最高記録10,077,696分の1です。
私って、もしかしてラッキーなのでしょうか。

ここまで読んでくださいましたそこのあなた。ぜひとも一緒このゲームで自分の幸運を作り出してみませんか。

是非やってみてください!!!!!

ファントムローズ スカーレット
★★★★★
iOS

手軽に遊べるが難もある

ローグライク系ゲームの中では手軽に遊びやすく、難易度も適度で難し過ぎない。イラストや音楽、ストーリー背景なども雰囲気が出ておりとても良い。

ただ、高難度ほど回復手段の乏しさが浮き彫りになってくる。敵は高威力攻撃やデバフでガンガンダメージを与えてくるのに対し、回復は焼け石に水程度になることが多く、吸血系や一部の高威力回復カードが無いとまともに回復は追いつかない。かと言って他のカードで対処するにも限界がある。特にビルドが出来上がっていない序盤が顕著で、最初のドロー次第では詰みに近くなる。敵を避ければ今度はデッキが作れず、ボスで詰む。現状、吸血系カード無しでの高難度クリアは無理ゲーに近しいため、結局ワンパターンになりやすい。

リスキーモードなら魔法カードのコストに応じた回復が付くため、スタンダードモードの方がむしろ難しいというねじれもある。

敵の攻撃力の調整など、高難度でもより幅広い攻略が出来るように改善が欲しいところ。

また、メモのオープンや、手紙を入手順ではなく同種でまとめるようにするなど細部の改良も今後あると良い。

Neuroshima Convoy card game
★★★★★
iOS

ターミネーターのような世界感

ニューロシマヘックスという名作ボードゲームのカードゲーム版。
プレイヤーは終末世界で機械軍のモロク、人類軍のアウトポストのどちらかとなり戦う。
機械側は戦場を渡り歩き決戦の地であるニューヨークまでたどり着けば勝ち、人類側はニューヨークまでに機械軍の戦力を削り、殲滅できれば勝ちとなる。
機械側は高いスペックを活かし敵を粉砕、人類側は多彩な能力を持って敵を翻弄する。
AI戦、マルチプレイの他、一つの端末で対戦する機能も入っている。
ゲームバランスも取れておりオススメ。

★★★★★
PR

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
★★★★★
iOS

iPhone6sで楽しく遊んでいます

突然「アイドル×音ゲーがやりてぇ」と思い立ち、まだ1年位しか遊んでいない、プロデューサーランクもつい最近100を超えたばかりの新人女性プロデューサーですが、今のところ特に不満もなく楽しく遊んでいます。

 クオリティの高い楽曲やモデル、MVなど、素晴らしいポイントのたくさんあるこのゲームですが、個人的に好きなポイントは、「ドレスコーデ」の機能ですね。自分の好きな色をデザインしたドレスでアイドル達が踊る……ちょっとしたデザイナー体験ができて本当に最高です!また、イベントがかなり高頻度で行われるのも嬉しいです。アイドルの新しいカードやコミュ、イベントによっては新曲も追加されるので、飽きずにプレイできます!

 私は今までアイドルマスターシリーズにはあまり触れてきていなかったのですが、偶然シンデレラガールズのTVアニメを見て、アイドル達の苦悩の先にある輝きにとても感動し、「やっぱアイドルって良いなぁ……」と思い、数年後、このゲームをプレイし始めました(遅い)。始めこそ、キャラ数の多さに戸惑ったり、ボイスのある子とない子、カードの枚数に違いがある子がいることに疑問を感じたこともありましたが、今ではどんな子も「素敵!」と思えるようになりました。私はゲームやアニメの「キャラクター」よりも「ストーリーや世界観」をより好きになるタイプだったので、キャラの扱いなどはあまり気になりませんでした。どのアイドルも、ゲーム内で輝いている場所が必ずある。それだけで私の場合は十分でした。配布の衣装が既にとても素敵なので、SSRカードも私の中ではそれほど重要ではありません。(同じデレステPの知り合いから「愛が足りない」と言われたことはありましたが……)

 その代わり、楽しいリズムゲームや素敵な音楽、キャラ同士の関係性を中心に楽しませてもらっています。このゲームは私の日々の癒しです!

 ひとつだけ、「おや?」と思うところを挙げるとすれば、MVの光や動きの変化が激しい楽曲でLIVEをプレイすると、画面がカクついてフルコンボを逃してしまうことがあるのですが、これはどちらかというと私の機種が古いせいですね。近いうちに新しいデバイスに買い替えて、引き続きプレイさせていただきたいと思います!

 レビューというよりブログみたいになってしまいましたが、本当に素晴らしいゲームだと私は思います!これからも応援させてください!

デュエル・マスターズ プレイス

自分はリリース初期から微課金程度で遊んでいますがそこそこ楽しめています。

バックに関してですが、排出率は結構渋いと思います。
環境に刺さるカードは皆んな最低でも3枚以上必要だと思うので、そう考えるとレアカードの排出率はかなり低いです。SRでも使えないカードとかももちろんありますしね。それも含めてカードゲームだとは思っています。

リリースから時間が経ち、新弾パックも増えてきました。
こうなると新規プレイヤーの方はランクマッチで戦えるまでのカードを揃えるのが非常に厳しくなってきていると思います。
プレイしていると最低限4枚欲しいと思うカードは結構あります。
ホーリースパーク・デーモンハンド・アクアサーファー等は4枚欲しいと思います。最近これらのカードが封入された構築済デッキがリリースされ、尚且つ課金ではなくゴールドで購入できるようになったのは新規プレイヤーに取っては嬉しいことだと思ったので、非常に良い動きだなと思いました。

しかし、これらのカード以外にも必須カードはあります。
なので新弾パックが出れば出るほど新規プレイヤーは生半可な課金をしても周りに追いつくのはかなり厳しいと思います。

カードを分解すればDPが貰えて、このDPで好きなカードを生成できますがこれも中々貯めづらい。
尚且つSRのカードは生成するのに2400DPも必要なため、カードの生成に関しても中々渋いと思います。
いらないSRや使わないカードを全部分解してDPを貯める方法もあると思いますが、個人的にはカードゲームである以上、使わないカードでもコレクションとして残しておきたいと思ってしまいます。
割り切って分解する人もいると思いますが、自分みたいにコレクションしたい人も多いのではないでしょうか。

プレイヤーに課金をして貰わないとゲームを運営して行くことが難しいこともよく分かりますが、現状のまま新弾パックが増えてくると、プレイヤー人口は増えてこないと思います。

古いパックのカードを新弾パックのカードより生成に必要なDPをもっと低くするとかの対策が必要なんじゃ無いかと思いますが難しいですかね?

最後にナーフされたボルバルザークに関してですが、このカードに関しては運営を許せないです。
リリース前からぶっ壊れカードなのは目に見えていたはずです。
このカード目当てで課金した人も多いと思います。
自分もこのカードがないと環境について行けないと感じたので課金してこのカードを4枚揃えました。
結局ナーフされ、そのお詫びに1枚2400DPで分解出来るという対応でしたが、そもそもナーフなんかされるなら課金しませんでした。
運営が想定していないカードの使用で環境に異常な偏り等が出て、ナーフせざるを得なくなるのは理解できます。
ただ、明らかにぶっ壊れカードを出しておいて後出しジャンケンみたいにナーフするのは本当に許せないです。DPじゃなくて金返せって思いましたよ。

それでも、ゲームとしてはそこそこ面白いと思いますので星2にしてます。

今後は明らかなぶっ壊れカードは出さないで欲しいです。

シャドウバース (Shadowverse)
★★★★★
iOS

本当にひどいゲームバランス。

あまりにもひどいカードパワーの応酬。
不満点は山ほど存在するが、主に挙げるなら以下の3点。
①カードパワーのインフレが激しい。

 このゲームは8つのクラスが存在するが、現在のバランスでは、強いクラスは先攻で理想的な動きができれば、負けることはないとほぼ言い切れる。対策は存在せず、自分も運が良いことを願う他ない。
デッキのカードを入れ替えれば対策ができるというのは、幻想である。

②あまりにも適当なカード調整。

 上記の①で述べた強いクラスは、いずれは主要なカードの能力に調整が入る。その結果としては、そのクラスは主要なカードを没収されたに等しい。自分の愛用しているカードまたはクラスに調整が入り、使い物にならないほど弱くなれば、どんな気持ちになるだろうか。
しかし、これ自体は、ゲーム環境の改善として、まだギリギリ理解はできる。
ただ、それはカード調整が、頻繁ではない場合の話である。このゲームは3ヶ月に一度、新たなカードが入り、その度にゲーム環境が一新される。
驚くべきことに、新しい環境が始まり、3日足らずでカード調整が最近は行われている。本当にテストプレイしているか、疑わしいと言わざるを得ない。

③カード能力が雑としか言えない。

 カードパワーのインフレもさることながら、最近の追加カードは、効果が面白く感じられない。これまでにない効果のカードが追加され、既存のカードがとのコンボを自分で作り出すという面白さが存在しない。
ただ過去のカードの効果をより強力にし、追加カードとして、出しているだけである。
新しい能力を何とか出そうと、苦心している様があるが、明らかにネタ切れである。元がスマホゲームである以上、ルール自体を追加しない限り、カード能力で面白さを出そうとするのは限界である。

お世辞にも人に勧められるゲームではない。

アークナイツ

まず初めに言いたいのは、メインアプリの合間に放置したり、適当にプレイしてLVを上げて無双したり、ログインだけしてたまにガチャを回すだけと言った所謂サブアプリとして楽しみたいと思っている方はやめた方がいいと思う。

このアプリはシビアな部分がかなり多い。スタミナ回復が遅く、無課金ではほぼガチャを回せない上に新キャラがよく出てくる。高レアキャラを取ったとしてもMAXまで育てるのがメチャクチャ大変だし、戦術を間違えばあっさり死んでしまう。ライトに楽しみたい人にとっては苦痛とまで言えるかも知れない。

だが、難しいステージを攻略するのに快感を覚える人には無課金前提で大丈夫なので是非やって頂きたい!

先程はシビアな面ばかり語ったが、自分はデメリットとは思っていない。
スタミナ回復の速度は好みがあるのでなんとも言えないが、自分は遅い方が好きなので困っていない。
ガチャはあまり引けないが、そもそもストーリーで貰える低レアキャラが非常に優秀なキャラばかりなので高レアキャラがいないからストーリーやイベントが詰むといったことは全くない。(一部イベントの最高難易度は流石に無理だが、クリア報酬が何もないので損をしない)
ある程度までの育成ならそれほど苦でもなく、戦略をしっかり練っておけば低レア低レベルでクリア出来るステージが殆どだ。

それと、ガチャは回せないが「公開求人」という特殊なガチャは結構な頻度で回せる。
システムを理解しなくてはならないが、持っていない低レアキャラを集めやすい上に運が良ければ高レアすらほぼ確定で引くことが出来る。

つまり、このアプリは根気がいる上にしっかり考えなければならないが、それがちゃんと報われるレベルの難易度で調整されている正統派なTDだと思う。
アプリというよりゲームを楽しむ感覚でプレイして欲しい。

★★★★★
PR

花札・こいこい
★★★★★
iOS

残念

昔はたまにしか表示されなかった広告が3戦に1回必ず出てくるようになりやらなくなりました。
今日久々に開いてみたら1戦毎に必ず広告が挟まってきて嫌になりアンインストールしました。
ゲーム自体は面白かっただけに残念でした。

ハマる 七並べ-2人~4人で遊べる オンライン対戦ゲーム
★★★★★
iOS

七並べは面白いけど・・・

S+までいったけど、Aまでは普通に行けるが、Sになった途端こっちの手札が分かってるかのようにパスしたり特定の列だけ出さないってのが多くなり、ドボンになる確率がすごい上がるし、ポイントも勝ったポイントより負けたポイントの方が多くなり、さらに%が一定の数値に上がるとさらに勝った時のポイントが少なくなる所がこのゲームの理不尽なところだと思う
あと、チャンスタイムいる?
追伸
S+からランク上げをした結果、196戦やって2位との差を970まで開けたにも拘らずSに降格しました
50%も行きませんでした
実力がないと言われればそこまでですが、1位になっても3位になれば一位になった時と同じぐらいポイントを落とし、4位になった暁には1位を2倍した数落とす運営側にも問題があるのではないでしょうか?

虹のユグドラシル
★★★★★
iOS

面白い

ショップに虹の夢結晶が課金で売ってたのに驚きましたが、アイテムを売れば虹の夢結晶がもらえるのと、そのアイテムも周回してるとかなり余るので余程のことが無い限り課金で虹の夢結晶は買わないでしょう
周回→アイテム売却→虹の夢結晶を各夢結晶に交換して武具を強化が基本になると思います。
あと周回中に拾う武具の+付きは売却の方が、お得です
途中から急に難易度がかなり上がるので武具の強化は必須です。
クリアが厳しい場合はワンダーフルーツを持ち込むといいと思います
世界観や音楽はかなり好みで楽しめてるんですが、不満点があるとするなら
アイテムの持てる数が少ない
武具の強化が+10まで
マップが無い
クリアしたマップを周回する度にセリフが入る

ぐらいですかね、今後にも期待してます。

デュエル・マスターズ プレイス

結論から言うとオススメしません。

レジェンドバトルという特殊なルール下にて人気Vtuberと対戦出来るのですが、相手に付与されているレジェンドスキルという仕様が余りにも理不尽。

葛葉戦が特に酷く
5ターン目開始時に「魂と記憶の盾」
8ターン目開始時に「憎悪と怒りの獄門」
11ターン目開始時に「英知と追撃の宝剣」
という呪文を『コストを支払わずに(踏み倒し)』使用してきます。
それだけでも現環境では非常に強力なのだが問題はこの呪文の歴史

「魂と記憶の盾」
2008年殿堂入り(枚数制限)、2020年7月1日に解除
デュエプレではコストが1増えて、汎用性の高い効果に変更されている為、総合的に見ると紙より強力(マジで謎)

「憎悪と怒りの獄門」
とある3種類のカードでのコンボが強力過ぎた為、憎悪と怒りの獄門以外のカードが殿堂入りとプレミアム殿堂(使用禁止)となり、現在も解除されていない
尚デュエプレではその2種は未実装

「英知と追撃の宝剣」
2009年に殿堂入りし、現在も解除されていない
デュエプレではコストが1増えて効果も変化(総合的に見ると弱体化だが十分強力)

紙の方で盾が殿堂解除されたのはインフレが急加速しているからで2005年〜7年頃に相当するデュエプレでの環境であの効果は異常

宝剣に至ってはまだ解除されていないのにも関わらずデュエプレでは制限なし。相手は4積み。しかもターン開始時に使用するものは別枠の為、実質5枚積んでいるのと同じ。

Vtuberが好きだからという理由で始めるのであれば辞めた方がいいです。最初は楽しいと感じるかもしれないが直ぐに飽きるかストレスが上回るので。
長文失礼しました。

★★★★★
PR

虹のユグドラシル
★★★★★
iOS

世界観は好きだけど

ゲームシステムはイマイチ。

特徴的である色システムが微妙。色の素材を頑張って拾い続けてMAXをキープしなきゃ行けないのがめんどくさい。
手持ちに入っていつでも使えるとかの形式の方が嬉しいかも。

シレンとかトルネコをやってる人が期待して買うと残念な気持ちになる。

マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝

様々な点を10万近く課金した人目線で解説を。

ストーリー…面白くない。まどマギの足元にも及ばないくらい面白くない。しかし稀にイベントストーリーが面白かったりする。季節イベントは雰囲気をぶち壊す害悪。
メインストーリーを楽しみたいのであればアニメを見ましょう。

キャラクター…非常にかわいい。正直好き。声優も絵も完璧。メインストーリーの初めの方は声優が少しぎこちない感じはするが、それはすぐ解消される。プリコネのようにキャラクター関係が狭くないので、二次創作も楽しいです。

音楽…非常に素晴らしい。まどマギと全く遜色ない。一章のテーマソングは少し微妙と言われたりするが、それ以外は最高品質。

ゲーム性…全く面白くない。が、ギリギリ許せるレベル。もう少しまどマギっぽさを出すことはできたんじゃないかと思う。

ガチャ…イベントやメインを進めるだけであれば課金は必要ない。ハードモードなどはガチャを引くタイミングと基本を抑えていればなんとかクリアは可能。
ミラーズランキング(PvP)での上位食い込みや一部ハードモードは課金必須。無凸は全く使い物にならず、キャラは完凸必須、装備品も完凸必須で様々な種類が必要。天井はあるものの1%を4回引かないといけないのであの悪名高いFGOよりも実は悪質。
総じて言えば、本気でやらないのであれば課金は必要ない。

総括…キャラクターと音楽があまりにもいいが、ストーリーがどうしても面白くない。お金を取られるわけではないので、かわいいキャラクターを探すために始めるのは全然アリ。ストーリー目当てならアニメを観ましょう。

虹のユグドラシル
★★★★★
iOS

世界観がGood!

赤・緑・青の3つの色を題材とした、変わったローグライクゲームです。
ダンジョンに落ちている色の原料?である種や花を取っていくと、主人公の色がだんだん変化していく面白い作品です。赤を中心にとると赤に変化し、赤と緑を中心にすると黄色といった色に変化します。
敵キャラは主に七つの大罪をモチーフにしており、名前くらいは皆様も知っているかと思います。
音楽もなかなか良く、絵もかなりいいので多少のお金を払う価値はあると思います。

ここからゲームのことになるのですが、ローグライクということもあり、死にながらゲームに慣れることが大事です。ですが、ここは改善して欲しい点をいくつか挙げます。
・マップ、もしくはミニマップが欲しい
他の方も書いてある通り、マップが存在しないので、今自分が何処にいる、アイテム・敵の位置などが分からないため目で見て判断するしかないです。最低限右上や左上などに小さくマップがあるだけでもありがたいです。
・色の関連について
色を主体としたゲームのため、ダンジョンのあちこちに先程言った種などが大量にあります。大量にあるが故に拾う動作が少しもどかしいです。完全に無くせとまでは言いませんが、動作を軽くしてくれるとありがたいです。また、この種などをとると数字が上がるのですが、この数字が攻撃力などに影響します。スキルの使用や移動することで消費されます。無くなっても、死にませんが上限値が意外低いので何らかの手段で上げるアイテムが欲しいところ。
・その他諸々
視点がちょっと低めになっており、また主人公がまぁまぁ大きいため、敵と被ると位置関係がわからなくなることがあります。視点の上下変更ができると嬉しい。
下の欄にスキルのショートカットがあるのですが、これがスキルを使わないと登録できない仕様になっています。最大2つできますが、3つ目を使うと1つ目が上書きされます。初めから登録&固定ができるようになるとGood!
中断機能が欲しいですね。長い階層のダンジョンもあるため、休むためなどの理由で中断したいことも多々あるので、次の階層に行く時でもいいので中断機能があると嬉しい。
アイテムが投げられるようになるといいかも?この辺は個人によるかもしれません。

まだバグも多いですが期待できる作品だと思うので、これからも頑張ってください!
ここまで見てくれたあなたに感謝します。

Threes!
★★★★★
iOS

今でもずっと遊んでいるアプリ!

無心になってずっと遊んでしまいます!何も考えたくないとき、疲れたときなど特にやりたくなります。
集中できているときだと1536までいけて達成感すごいです!その倍の3072はなかなかいけません。難しいけどとても楽しいです!数字好きな人は是非遊んでみてほしい。楽しいです。

★★★★★
PR

Threes!
★★★★★
iOS

最高のゲーム!

何年も遊んでいます。とても面白いし、操作性もよくストレスを感じた事がない、大変快適に遊べるゲームです!(ウソだと思うなら類似品と比べてみてください!)制作者の方々がこのゲームを愛し、とても大切に作ったのがゲームのすべてから伝わってきます。サウンドの演出もとてもグッド!これからもずっと遊ばさせていただきます。制作者の皆様ありがとう!

Mystic Vale
★★★★★
iOS

やっぱり

日本語じゃないとなかなか難しいです…(笑)チュートリアルでゲームのルールはなんとなく理解できましたが、ガードの効果が理解できず断念( ´.‸.` )ゲームの中の書体がお洒落な感じなので、知っている単語も見たことのない単語に見えるマジック…自分の英語力に絶望

アプリではない方は完全日本語化されているみたいなので、いつか翻訳版が出ることをのんびり待っています!

シャドウバース (Shadowverse)

最初期からプレイしています。
遊んでいてつまらないと感じた点について書きます。

①バーンダメージが多過ぎる
<疾走、ユリウス、顔面ダメージスペル、冥府への道など>
序盤から低コストのバーンダメージが飛び交います。
回復は追いつきません。盤面無視のダメージがリーダーを襲います。
最近はリーダーの体力上限が下がります。
遅延対策に特殊勝利プランを搭載しているデッキもあります。

②pp踏み倒しやpp回復などによる対処不能な状況の構築
<スペルブースト、機構の解放、加速装置、グレモリーなど>
ゲーム序盤から中盤(3〜6ターン目)に悪夢の盤面が完成します。
13点疾走が2体並んだり、4/3が盤面一杯に並んだり
ppと言う概念が無くなったのではないかと思います。

③全体ダメージ、お手軽除去
<クルト、イオ、低コスト確定除去、虹の輝きなど>
進化するだけで相手の盤面全体とリーダーに2点飛んだりします。
とにかく盤面を強くしても、すぐに更地になります。
ネメシスに至ってはpp消費無しでアーティファクトが永遠と突進してきて、こちらの盤面を更地にした上でデッキをぶん回しながら準特殊勝利カードである冥府起動へ近づいていきます。

④1枚で完結したカード
<クルト、イオ、ユリウス、ミュニエなど>
これらを盤面に1枚置くだけで強い。
デッキタイプや運次第では置かれた瞬間に負けが決定します。

⑤ ①〜④の要素を1つのデッキに盛り込める

アンリミは色んなカードが使用できて楽しいのですが、
ガチデッキで勝負し始めると、大味過ぎてつまらないゲームになることが多いです。7ターンかからずに終わることがほとんどなので、物足りなさも感じます。

最近は過去のカードの上方修正があったりするので今後が楽しみですが、環境の高速化と特殊勝利カードの調整についても考えてほしいです。

虹のユグドラシル
★★★★★
iOS

世界観が良い

タイトルにも書いた通り、「色」を題材にした世界観がとても良いです。ゲームはローグライク系で、この手のジャンルが好きな人はしっかりやり込めます。敵は若干強めなので気を抜くとすぐやられちゃいますが、これくらいが楽しめる難易度でちょうど良いと思います。
1つだけ不満な点を挙げておくと、他の方も書いているように階層を進んだ後に読み込みが終わらず、ボタンが反応しなくなることがあります。ダンジョン内でセーブの効かないゲームなので、アプリを落とすと必然的にダンジョンをリタイアした扱いに……これは早急に改善して欲しいです。

★★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する