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対戦について:対戦中のエラーが多発して敗北扱いになることが多々あります。対戦ツールとしては致命的なマイナスポイントです。
ストーリーについて:ストーリーはあるにはあるものの、はっきり言って付け焼き刃程度のもの。シナリオがいい訳でもなければ長時間楽しめるものでもありません。
ガチャについて:1日に入手できるガチャ用のコインはかなり少なく、無課金の方は引くのにかなり苦労すると思われます。
カード分解・生成について:カードを分解することで得られるポイントを利用して目当てのカードを生成することはできますが、同じレアリティのカードを4枚分解した分のポイントが必要になります。また分解も1枚1枚選択しなければならず、手間がかかります。
~シャドバとの比較~
同じカードゲームアプリであるシャドウバースでは3.5枚分と比較的楽に交換できるようになっています。またシャドウバースはデッキの特性上、要らないカードが生まれやすいです。というのも、デュエマに例えて言うとデッキの構築は全て単色(+全ての文明で使えるカード)のみ、かつ文明は全てで8つとなっているためです。
それに比べてこちらのアプリは3色以上のデッキを組むことも多く、かつ文明は5つしかありません、必然的に全体から見た必要なカードの割合が大きくなり、分解すべき(していい)カードは少なくなります。
上記のように、ストーリーには期待できず、対戦ツールとしては未完成、かつ重課金でなければ自由にデッキを構築することもままならないため、プレイしたい方はそれなりに覚悟する必要があると思われます。
iphoneXS利用です。
対戦中によくクラッシュ(いきなりゲーム画面が消えて端末のホーム画面に戻る)します。
ターン制のカードゲームなので再起動、再接続とやってる間にターンが流れます。対戦再開できればまだマシ(といってもこの手のゲームでは1ターン放棄は致命的)で、クラッシュ因で負けになることも多々あります。
開発側は端末の問題ということで、端末の環境を確認するようなテンプレサポート回答があって対応する気は無さそうです。
あと、pc版とスマホ版どちらも同じ環境で対戦しますが、pc版の方が1ターンに操作できる量が多く、スマホ版は縛りプレイしてるような状態になり理不尽感が拭えません。
ゲームは面白いので星2にしてますが、開発、サポートには何も期待できないと思っていいです。
以下の3点に不満を感じています。
① アプリがよく落ちる
SRのカードの召喚時や攻撃時、シールドブレイクの演出時などに動作が重くなり、アプリが強制終了することが多々あります。切り札が出たりトリガーが発動したりする重要な局面でよく落ちるためストレスの度合いとしてはかなり強いです。
② 乱数の質が悪い
同名のカードが隣接することが多く、色の偏りやトリガーの偏りが多いと感じます。2色のデッキを使ってプレイしていたのですが、ゲームが終わるまで1色のカードしか引けなかったこともあります。完璧な乱数を作ることは難しいと思いますが、ある程度の質のものでないとカードゲームの前提が崩れてしまい、一方的な展開ばかりとなってしまいます。
③ カードが入手しにくい
DeNAの運営する他のゲームとして、マリオカートツアーやポケモンマスターズなどがあり、これらのゲームもログインボーナスやイベントの報酬が極めて少なく、課金を強く促すデザインがなされていると感じましたが、このゲームも同様にカードを揃えるために少なくない課金が必要です。カードゲームはプレイヤー人口が重要であり、そのためには程々の課金でカードが一通り揃ったり、熱心なプレイヤーが恩恵を受けるような仕組みであることが好ましいと思いますが、このゲームはマリオカートツアーやポケモンマスターズと同様に一部の高額課金者をターゲットとしているようで、コンテンツとして先細りとならないか懸念しています。
デュエルマスターズはかつて遊んでいた思い出のカードゲームなので、このアプリも出来ることなら順調に続いて行ってほしいと願っていますが、ここでの低評価には理由があると思います。
12年前(シンクロ召喚導入前)に引退しましたが、再びデュエリストになりました。原作もアニメも見ているファンです。
前々から気になっていたのですがOCGとは微妙にルールが違う点や、スマホゲーム全体にあまり良い印象がなかったので手を出しませんでした。
原作の続きを描いた劇場版を最近見て興味が湧き、やってみましたが面白いです。
•懸念していたルールの違いは問題ありませんでした。OCGの半分の基本20枚でデッキを組みますが、半分になった分同名カードを複数枚入れなくても良いのかな?と思います。
OCGで登場キャラクター達と同じデッキを組む場合、本来なら1枚しか持っていないようなカード(切り札的なカードとか)でも複数入れたりしますが、20枚となるとその代わり他のカードを入れようとなります。
デュエルリンクスの方がファンデッキを作って闘いやすいのかもしれません。
•ボイス付きなので、非常に迫力と臨場感があります。遊戯王のアニメ好きにはたまりません。
これくらいのテンションで実際にデュエルしてみたいものです…
ドローする時も本当にカードを引いているみたいです。
•かなりユーザーフレンドリーだと思います。初心者向けのルール解説、カード検索機能や関連カードの表示、自動デッキ作成など、分からない事はゲーム内のガイドやヘルプを見れば分かります。
自分が辞めてから追加されたカードもたくさんあって「こんなカードがあるのか!」とワクワクが止まりせん。
遊戯王が初めての方も、引退した方、現役の方も楽しめるゲームだと思います。やるかどうか迷っている方は、ぜひ一度やってみてくださいお勧めします。
最後にコナミさん、素晴らしいゲームを作ってくれてありがとうございます。これからもよろしくお願いします。応援しています。
ゲーム中、頻繁に「再接続中です」と出て、30秒ほど待たされる。
再接続できても、その間に1ターン過ぎていてまともにカードゲームをできるようなものではない。
運が悪いと再起動を余儀なくされ、強制敗北にされる。
2年以上スマホでプレイしており、いつか改善されるのではないかと信じて我慢していましたが、この問題をずっと放置している。
アップデートによっては、前回よりも通信トラブルが増えたりしており、ゲームの内容以前の問題が未だにあります。
ゲームの内容自体は好きですが、スマホ版はあくまで二の次ということでしょうか。
これでは他のカードゲームに人が流れてひまうのも頷けます。
私もこれ以降は他のライバルとなりうる企業のスマホゲームをプレイするつもりです。
初期の頃から遊んでました。
革命〜あたりの弾からだんだんデザインもデュエマっぽくなくなったり、クリーチャーの効果や条件が滅茶苦茶に感じ熱が冷め、環境についていけなくなったので辞めましたが、それまでは結構やり込んでいました。弟の遊び相手として誘われて始めたデュエマ…女性のデュエリストは当時割と珍しかった為、おかげで色々な方が対戦してくださり、カードを交換したり、県外の大会へ一緒に参加したり等、いい繋がり・思い出がたくさんあります。
そんなデュエマがリリースされたと聞いて、また昔のように遊べるととっても楽しみにしていました。
けれど、その期待が大きかった分、思い切り遊べないことが残念でなりません。
まだ初期のカードしかない状況ですし、お子様よりも私のような昔手をつけていた人向けのゲームなのかなとは思っていたので、課金に重きを置いているのはさほど気にしてはいませんでした。けれど、以前遊んでいた人達を目当てにしているのならば、尚更、昔のデュエマをもっと大事にして欲しかったです。
①カードのリアリティが元と違うこと
②カードの生成がとても大変なこと
③もらえる報酬(ゴールドやパック)が少なくて割に合わないこと
この3点が私がやってみて少し嫌だった部分です。好きなデッキが思う様に作れず、素直にデュエマが楽しめない…
このままでは人離れが進むと思います。
ただ 人気があるゲームだから何もしなくても売れるだろう、皆課金するだろう、という考えをしている方ももしかしたらいるかもしれませんが、人気のあるものだからこそ、気をつけないと長く遊んでもらえないということを解っていただきたいです。
お客様は神様だとかいう上下関係を言っているのでは決してありません。プレイヤーに楽しんでもらいたい、喜んでもらいたい、、そういった気持ちが伝われば、無課金でもがんばって続けられます。課金しようかなって気持ちが湧く人もいます。遊びたい人は遊んでくれます。
お互いの顔が見えないので難しいですが、接客と同じだと思います。
少しでもよくなりますように、運営さんに期待を込めて星3をつけさせていただきます。
1年間程やった感想を書いていきます。
・キャラ…皆可愛く、沢山キャラがいて皆個性がありそれぞれの過去(なぜ魔法少女になったか等)もしっかり考えられています。きっと推しも見つかります。キャラデザもかなり良いです。しかしキャラデザをされた方が何人もいらっしゃるのでストーリーで同じ場面に出てきたりすると若干違和感を感じるかもしれません。
声優さんも豪華で、もちろん演技も素晴らしいです。あまり出番がないキャラ(今後あるかもしれないけど)にも有名な声優さんが担当されていたりします。ちなみに私の推しはアリナです笑
・イベント…基本的に断続的にイベントが開催されます。新イベントも多いですが、復刻も多いので不満の声が上がりがちです。コラボはあまりない方です。過去に物語シリーズやなのはとコラボがありました。
・ガチャ…新規の人は通常ガチャの最高レアキャラを選べるガチャが引けます。(ほむら、百恵なぎさ以外の原作組もここにいます)ガチャは最高レア排出率が1%(うちピックアップ0.6%)です。天井があり100回回せば最高レア確定です。また、最近300回でピックアップと交換できるようになりました。ストーリーを進める上では最高レアは必要ないです。但し後述の対人では上位に食い込むために最高レア限凸(5枚)がほぼ必須なので、それとガチャの低排出率が相まって沼る人が続出しているようです。
・バトル…基本的にFGOの戦闘システム一緒ですが行動の選び直しができるという違いがあります。
・対人…前述のとうり上位に入るにはかなりの課金が必須です。メモリアという装備機能があり同程度の強さ相手ではこれをどのように使うかが勝つための鍵となります。
・ストーリー…設定ではまどマギの並行世界となっています。やはり特筆すべきはフルボイスです!豪華声優さんたちの演技で繰り広げられるストーリーを無料で遊べるのは素晴らしいと思います。因みにアニメはこちらとは違った展開になるようなのでネタバレの心配はありません。またメインストーリーの1部はもう完結していますが、最近2部も始まりまだまだこれからという感じです。(ネタバレ防止のためあまり内容には触れないでおきます)
・ほむら…大人気キャラの暁美ほむらは通常ガチャでは出ません!原作のメインキャラにも関わらず通常ガチャで出ないのはガッカリしました。但しマギアチップというアイテムと交換で眼鏡ほむらは手に入ります。ほむらの実装は去年の一月で去年の八月の2周年イベントで復刻がありました。それ以降復刻は来ていません。原作で1番推しだったのでほんとに残念でした。
こんな感じです!少しでも参考になれば幸いです!最近ではレイドバトルや精神強化などの新機能も実装され、これからもどんどん楽しくなっていくと思うのでアニメで興味を持った方たちは是非やってみて下さい!
デュエマは小学生の頃(烈火の刃〜EP1)頃に触っていましたが、気の迷いでカードを売り払ってしまい、ひどく後悔していました。
大学生になり多少余裕が出たので、久々に懐かしいデュエマをしてみようかと思い紙の方をちまちまと買っていましたが、蓋を開けてみるとまるで株をしているかのようなシングルカード価格の変動について行けず、ほどほどにしようと思っていた時にデュエプレの話が舞い込んできました。
DCGであれば気の迷いでカードを売ることもないし、多少課金すれば環境にも追いつけるだろう、とシャドウバースなどのゲームを見ながら思っていたものです。
実際にサービス開始してみると、1パック5枚は固定のくせにUCすら確定でない極悪ガチャ、SR1枚砕いてもVR1枚すら作れない渋いカード生成レート、実際のカードとレアリティ変更があったせいで主要カードが手に入らない現状、課金してもろくに買えないパック、手に入らないゴールド、中身のないストーリー、新年早々ショボ過ぎる配布、Wifiで遊べない、etc…
文句を出せばキリがありません。
現代デュエマを含めてデュエマというコンテンツは好きです。
DCGも好きです。MTGAもシャドウバースもしています。
しかしこのデュエプレというコンテンツは好きになれそうもない。
デュエマに対する愛をまるで感じられないし、いくら商売とはいえ、全力で搾取しようという意思しか感じられません。
当初は課金してでもやるつもりだったのですが、まるで課金する気がなくなりました。
成功したDCG、失敗したDCG、様々な先例がある中、なぜこんなお粗末なコンテンツをリリースしてしまったのでしょうか。
残念でなりません。
個人的には楽しいゲームだと思います。しかし、周回前提のゲームなのに周回が苦痛なレベルにしんどいです。周回は楽しいものでは無いですが、このゲームは重かったりダウンロードが遅かったりで辛いのレベルが他のゲームとは違うと思います。
しかし、ストーリーやキャラの設定などは他のソシャゲと違う何かがあります。たまにキャラの性格などが改悪されていますが、まぁそれはどのゲームでも似たようなことがあると思います。
個人的には無課金でやり抜くorSSR確定の時だけ課金するor死ぬほど課金できる、という人におすすめします。
低レアでもクリア出来る!と言っている人がいますが、低レアはそもそもステータスが低く敵の攻撃を耐えられないことがままあります。聖杯は手に入れる機会が少ない上に使うにもかなりのQP(FGOの通貨)を使用します。
ガチャはしぶいしぶくない以前に、天井(一定回数引くとキャラが確定)とかないです。グラ〇ルやデレス〇などにはあります。ので、単発で出ることもあれば何十万と課金しても来ないことがあります。
実際、私もそういう場面を見ました。
今から始めてればスタートダッシュログインボーナスなどがあるので良いかもしれません。
……が、個人的には課金はたまにやるくらいが一番楽かと思います。よく考えて、自分の財布と相談してやってください。ちなみに私が一番課金したサーヴァントはSRでした。課金しても来なくて、何ヶ月後かのピックアップの時に無償石で来ました。
でも、本当に楽しいです。
FGOのおかげで色んな本や伝説などに興味を持ち、色々な方の考察を聞いたりするとすごくドキドキします。
なんだかんだで本編のストーリーはとても面白いです。私がやってるどのソシャゲよりも面白いと断言できます。
色んな面で人を選ぶゲームだと思います。
なので、興味があったら試しにインストールしてみよう!くらいの気軽さで、ぜひインストールしてみてください。
無課金に生きる希望を与えてくれだとかどうのこうの言っている人がいますが私は無課金でも充分楽しめると思います
その理由としてまず、私はこの手のゲームはデュエプレの他にシャドウバース、ドラクエライバルズをプレイしてきました。
デュエプレをプレイしての感想は確かにランクマッチはみんなガチガチのデッキで課金厨かよっ!って思うかもしれません。しかし、そのデッキは無課金でも作れます。
シャドバやライバルズをしていた時はある程度最高レア度のカードが何枚か手に入るようなリセマラをしました。そして、その後Tier1(環境最強と呼ばれるデッキ)を作るためにそれに必要なカード以外全て売ります
そしたらゴリゴリで課金厨のデッキも無課金で作れます。
結局それだと楽しくないと思う方もいるかもしれませんが無課金用に平均レア度が抑えられている強いデッキもSNS上にあげられています。
このようにある程度強いデッキを組んでランクマッチで使っていくと最初にパックを引いた分だけゴールドが戻ってくると思います。
第2弾パック発売までもしばらくあると思うので気長にプレイしていても充分楽しめると思います
あと詫びパックが少ないと言ってる人もいますが私的にはそんなこと思いません。
むしろ無課金にしてみたら無料でパック貰えてラッキー程度に捉えた方が楽しめるのでは?
想定以上のプレイヤー数でサーバーが足りてないらしいのでメンテナンスが多いのもおそらく今だけです。
長文でしたが読んでくれた方ありがとうございます、そしてこれを見てプレイしてみようかなと思ってくれる人がいれば嬉しいです
リリース直後はいろいろありましたが、現在は何だかんだ楽しくプレイしています。
ゲーム環境もリアルTCGの方の初期を踏襲しつつもバランスが取れており、アグロ系・ミッドレンジ系・コントロール系のそれぞれが持ち味を活かして戦うことができます。このデッキが一強ということもなく、健全なメタゲームが展開されているように感じました。まだ無課金の自分でもマスターまで到達できたので、その点でも評価できます。
ただ気になるのがパック単価と生成コストの高さ、SR封入率の低さ、必須クラスのS・トリガーの高レアリティ化。単刀直入に言うとデッキを組むハードルが高いということです。
同じカードを4枚まで入れられるルールにもかかわらずSRは4枚分解してやっと好きな1枚を生成できるレートであり、また1パックあたりの枚数も多くなく高レアリティの封入率も低い。そのため特定のSRを4枚入れるようなデッキはよほど課金しない限り他のデッキを全部崩しても組むのが難しいレベルです。せっかくいろいろなカードが使えるのに、いろいろなデッキを持つのが難しいとあっては魅力も半減でしょう。
必須S・トリガーに関してもストーリーを進めることで1枚は手に入るとはいえ、ほとんどのデッキで4枚投入されるものが多いため入口からして狭き門と思われても仕方ないと思います。自分のように経験者ならまだそういった観点から効率的な分解・生成ができますが、初心者にはそれも難しいので差が開きがちです。
運営上ある程度課金を促す必要があるのは仕方ないことですが、あまりにも出し渋りすぎた結果効率の悪い課金ゲーと思われて、無課金ユーザーも課金ユーザーも離れてしまっては本末転倒でしょう。
パックをめちゃくちゃ配れとは言いませんが、運営とユーザーの確保という双方の観点からもう少しバランスのとれたカード提供になることを期待します。
懐かしくも新しいデュエマがスマホでできること自体はとてもありがたく、ゲームそのものも最初に書いた通り十分に面白いものですので、上記の改善希望点を考慮して評価は星4とさせていただきます。