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客を客としてみない詐欺会社。グレーな景品交換のみのオンカジ。詐欺っと詐欺っと詐欺詐欺⭐︎
金入れてスタート押してもアーム動かすボタンがでず、あきらめますか?という現象が五回ほど起きましたが運営に連絡しても、そのような事は確認できずと塩対応。返金も保証もなく流石にブチギレてアプリ消しました。あとアームのパワー弱いし基本アシストなしではとれない仕様になってます。たこ焼きは運ですが傾斜など上手く設定してるので取れません。パチンコより酷いです。これが嘘だと思いたいですがX(Twitter)で多数報告、画像、動画ありなので課金してやる前に絶対に見てください。550円で2回しか遊べないので簡単に金がなくなひます。これがリアルなゲーセンなら数千円で無理なら無理で辞めれますがネットでクレカ決済とかだと現金じゃないので課金地獄で来月の請求額が怖いことがなります。これ以上、被害者がでないように一読していただけると幸いです。またクレーンの景品は通販とかで1.000円程度で買えます。
P O N O S U!
だいたい初プレイしてから10ヶ月がたちました。完全無課金で今のユーザーランクは約5400、進み具合はつい最近魔界編、旧レジェンドの星1、古代の呪いをクリア。降臨ボスもある程度はクリアしています。何が言いたいかと言うとみなさんが仰る通り課金しなくても楽しめることです。ですが改善点して欲しいところ、というより私の完全なわがままですがぜひお願いしたいことがあります。一つ目はトレジャーフェスティバルの時間を伸ばして欲しいところです。これは普通に初心者のためです。フェスティバルの時間は確か1時間なのでそれを2、3時間にして欲しいことです。又は少し確率を上げて欲しいですね。私は序盤のお宝集めが完全に作業ゲーとなってて楽しいというより義務感でやっているのであまり楽しくありませんでした。(もちろん、限られた統率力、時間の中でお宝を集めることも楽しいと思います)二つ目は宇宙編の難易度の調整をお願いしたいところです。宇宙編の最後のビックバンは正直に言うと簡単で、逆に制限ステージは手持ちキャラによっては詰むことでビックバンよりも難しくなってしまうことです。特に制限ステージの中でもEXキャラのみの縛りが難しいので初心者?中級者?のためにも改善した方がいいと思います。
これだけです。私は今、旧レジェの冠集めをしています。作業ゲーなので結構辛い笑 ですがEX、レアの制限だと爆波ムートがかなり活躍するので結構楽しいですよ。この戦略ゲームを考えたポノス様は天才です。キャラも年々増えるがあまりインフレは加速しない。流石としか言えません。にゃんこのおかげで毎日が大変でも楽しいです。
ありがとう!
ポノス様!
ありがとう!
P O N O S U!
長文失礼しました
広告気持ち悪い何とかして
昔このゲームやっててそこそこ面白かったという記憶が残っているが、一方的に人が殺される広告を見せられるのは精神的にキツイです。
広告はどこで誰が見るかわからないからこそ内容を考えてください。
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以下プレイ当時のレビュー
ガチャがあまりにも渋すぎ。。
10連でSR/SSR確定ガチャを無課金で4-5回回したがキャラは全部Rしか出なかった
これじゃ逆に課金する気にもなれないので、無課金でいいやって思ってしまいますね
ストーリーは、わたしは文章を読むのが早い(あの程度の分量ならほぼ一瞬で読める)のでタップで読み進めているが、表示の初めのスピードがゆっくりすぎて連打したくなる。そうするとスキップしすぎていたりと、操作性にイライラする
広告で見たよりもそこまでホラーじゃなかった(2章のグロ画像は流石にキツかったが)
多分に漏れず課金ゲー
信長の野望を名乗ってはいるが、BGMやキャラ絵に信長の野望のものを使っているだけで、全くの別ゲーと思っていい。
微課金(月間パック2つで1200/月)程度でもそれなりにガチャは引けて、星5武将も引けるのは事実。
しかし、全国制覇のため、攻城や領地争奪、資源地獲得をしないといけないが、PvPで重課金者と当たるとそのレベルの違いに頭を抱える。
微課金だと、一軍はスタダ編成が中心となるが、陣営もバラバラでバフも得られず、星も重ねられない。
重課金だと、武田セット、織田セット、上杉セットなどバフの恩恵を受ける編成が組めるだけでなく、S戦法で揃えて星も重ねてくるのでもう勝てない。
一人で何人もの微課金を蹴散らしていくし、蹴散らされた側は兵士を集めるのに使った時間や資源を一瞬にして失うことになる。
課金者に手厚くするのは商売としては必要なことなのだろうと理解はできるが、結局彼らに勝てなければ重課金が前提になってしまい、手軽に遊べるゲームとは言えなくなる。
自分が参加したサーバーは、三国志真戦から集団で移転してきた一門が覇権を握り、他の一門を従え、対抗する勢力を蹂躙し尽くした。
初心者&微課金には抵抗も許されず、なされるがままに資源地を剥がされ、兵士を溶かされ、仲間が集結する時間も与えられず、どんどん蹴散らされた。
このように、アクティブかつ重課金でなければ戦争含め楽しめません。
隙間でコツコツ人畜無害農民をするのは自由ですが、重課金一門があっという間に制圧していくので、攻城の楽しみも得られません。
好資源地も先に取られるので、実力もそこまで伸ばせません。
結論として、おすすめできるゲームではありません。
やり方が悪質、あの手この手で課金させようとする
まぁ凡作ですね
ゲームとしては海外である拠点育成、陣取りストラテジーみたいな物です。
ローモバなど似た様なゲームの知識があれば序盤は効率的に進められると思います。
ただローモバやアリゲームなどと違う点は、より守銭奴な事。
領主司令というスキルがあるのですが、
スキル選択して使用しようとするとスキルの決定ボタンにかぶる様に、課金アイテムの広告と課金の購入ボタン被さってきます。
ボタンの位置が綺麗に被る様にしてあるので意図的ですね。
もし押してしまってもキャンセルすればいいのですが、さながらアフリエイトして何としても広告を押させようとするブログみたい。
運営の精神性が透けて見えるので、評価は0ですがシステム上⭐︎1しか付けられないのでこの評価です。
本格的な戦国SLG
そこらの変な三国系のゲームと違い、信長の野望真戦は公式ライセンス由来なので、世界観がしっかりしていて、”戦国を動かしている”という感覚を存分に味わうことが出来ます。城主として国を発展させていく→評定で方針を決めいく→国衆や領内諸策で領地を回す。といった方向性が明確になっていて、国を治めるという体験ができる素晴らしいゲーム性になっていると思います。
またこのゲームの面白い面の1つとしては、戦略の強さはもちろん大事なのですが、戦力強さだけでは勝敗が決まりにくいという点です。マップの山や川など、どの部分を優先して抑えるのか、どういう攻め方をしていくのかで、戦況が大きく変化していきますし、マップの地の利をどう生かして戦うのかとても重要になってくるところが面白いです。地形以外にも士気や建築の要素まで影響してくるので、盤面全体を色々な要素を考慮して、どう動かしていくのか考えるのがとても面白いです。
後このゲームシーズン制を採用している為、一定期間で環境が変わるのもありがたいです。ずっと固定だと、途中から参加しにくいですし、環境が変わることを予め考慮して、今シーズンはどこまでやっていくかなども目標を立てやすいです。後純粋に1回負けてはい、終了ってことになりにくいので、モチベーションも維持しつつ続けることが出来ます。
本格的な戦国SLGを体験したい人はこのゲーム入れておけば間違いないと思います。