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所詮KONAMIのゲームだった
2年半の短命で幕を閉じる栄冠クロス。これは順当です。4つの既存イベントに依存し、他のイベントも非効率、ガチ勢にまったく入り込めない無課金勢。それだからか、正直栄冠ナインとしてはつまらない。改変しようとしてもそもそもソシャゲなのが大間違い。そんなら、SwitchとPS5でまともな栄冠ナイン単独ゲームを作るべき。初期の頃なんて無課金、微課金勢にちっとも寄り添ってくれないゲームだと思われ、ユーザーはどんどん離れていきました。周回も初期からとんでもない時間を要し、まともなキャラで強くするためには課金に依存するという手くらい。そんなゲームが盛り上がるなんてあり得なかった気がします。2025年12月は特に酷い。シーズンパスは全ユーザーが課金なしでできる(課金拒否)、討総学園を期にノーマルガチャを設置し、更新が0に。【ちなみにこのゲームから逃げたと言われる事からもしかしたら討総(逃走)するという意味とも言われてます。】そして、サ終発表後のイベントがとにかく感謝がこもってなくておかしい。今までありがとうチャレンジで、なぜEP消費を100回もしなければならないのか。なぜ100枚も試合チケットを消費しなければならないのか。パワダイヤを貰ってもガチャはマネージャーばっかなのはなぜか。(※個人の感覚です)メンテナンス終了後のこんなサ終の発表の仕方もその後のイベントもまともな感謝がないゲームを3月17日まで見送る必要はありますか?そんならよくこのゲームは2年半も続いたなと思います。こんなにもユーザー達を苦しめ、時間を奪い、金を奪った。許されないゲーム。許されない会社。所詮KONAMIですし、こんなのも普通と言っても驚きません。
こんな長文を読んでくれた方々、本当にありがとうございます。あと少しである栄冠クロス、貴方はどうするか考えてみてほしいと思います。では私はここで失礼します。
バランスがいいです。
実装初日からやってますが未だに課金せずに遊ばせてもらってます。最初のリセマラに1週間程ついやしてしまいユニットを厳選してからスタートしましたが、UR機体4体でギブアップしました。ガチャは石を貯めるが苦手で限定ガチャイベ来たらその都度引いてストフリ、ラクス、ミドリユニコーンの3つしか引けてません😭あとは恒常ユニットが数体のみですが今回のマスターリーグも楽勝で20万到達出来てます。何故か重課金向けとか思う方もいらっしゃるようですが、少し時間かけて開発機体などを厳選すればイベントは全部クリアー出来ます。ただエタロだけは手動操作必須なので中々のバランス調整で楽しめます。ゴットガンダム、Hi ニュウ、イクシス欲しいデス😭
遊ぶほど深さが見えてくる
最初はシンプルに楽しめるのに、遊び続けるほど奥深さが見えてくるタイプの作品です。最初は技を出すだけでも楽しいのですが、触っていくうちにキャラクターごとに全く違う戦い方があることが分かり、理解が進むと別のゲームに感じるほど戦略性が広がります。自分の操作に応えてくれるキャラが増えていくと、一戦一戦がより刺激的になり、自然とプレイの質が高まるのを感じます。強化を進めるごとにキャラの魅力が増し、成長に伴って戦闘のテンポや手応えが変化するのが面白いです。序盤では苦手だった相手に勝てるようになった瞬間は特に気持ちよく、自分の育成方針が間違っていなかったと実感できます。伸ばす部分によって戦い方が変化するため、キャラ育成に正解がないところも魅力です。戦闘の動きが滑らかで、何度遊んでも違和感がないため、長時間触れていても疲れません。攻撃の演出も鮮明で、視覚的な楽しさがあり、技を出すたびに気分が高まります。音の迫力も加わり、まるで自分が戦いの中心にいるような感覚が味わえるのは大きな魅力です。イベントやチャレンジは難易度が段階的に用意されているため、自分に合った遊び方を選べます。素材集めが苦痛にならず、プレイヤーが自然なペースで強くなれる設計になっているため、長く続けてもストレスが溜まりません。全体的に、遊べば遊ぶほど魅力が増し、理解が深まるタイプのゲームで、長時間でも少しの時間でも楽しめるバランスの良さを持ったタイトルだと感じます。
はまってしまいました
グローバル版のリリースが話題になっていて、うまみみの可愛らしい女の子のキャラクターに惹かれ始めました。こういうスマホのゲームを遊んだことがなかったのでガチャや育成のことはよくわからないのですが、キャラクターも個性的かつ魅力的で知ったほとんどの子は大好きになったし、ウマ娘同士、トレーナーさんと共に勝利をめざすストーリーもとても素敵で、特に現実世界のお馬さんとの繋がりもよく練られており、心揺さぶられるものが多く、競馬にも興味が湧いてきました。グラフィックにおいてもとても綺麗でこだわりを感じました。キャラは表情豊かで仕草もみんな違うし、衣装も可愛い、細密な耳としっぽのアニメーションは眺めているだけでも幸せになれます♡
ヘビーユーザー的な遊び方はできませんが長く続けていきたいと思ってるのでコンテンツをゆるーく楽しもうかと思います♪
良ゲーではある
各コンテンツをそこそこやり込んだ視点からのレビューになります。
家庭用機のGジェネは未履修ですのであくまで「ガンダムのソシャゲ」としてになります。
𓏸ガチャについて
渋いというレビューもありますが、こんなものでしょう。
排出率や完凸までの金額も他のソシャゲと比べ高くも低くもないと思います。が、やはりソシャゲ間比較ですので1機体を完凸となると数万はかかります。
𓏸ストーリーモード
出撃させる2部隊のうち1部隊はその作品のMSのみ、という縛りがありますが特に苦ではないです。
周回して好きな開発機体を完凸させたり昔見た作品を追体験して懐かしんだりして下さい。
𓏸高難易度モード(エターナルロードや一部イベント)
個人的に1番評価が高いコンテンツです。
勿論ガチャ機体やキャラ(スウェイ持ち等)いれば楽になりますが、ストーリーで作れる機体とキャラのみの組み合わせでなんとかクリア可能な難易度設定です。
育成に時間はかかります。
𓏸リーグ(ランク戦)
1番上のランクの1番良い報酬を狙うとなると無課金は難しいのではと思います。機体の凸もそうですがガチャのキャラも高性能なので。ただ今後の配布やUR以下の機体の強化要素によっては時間をかければ可能になるのかも知れません。しらんけど。
𓏸機体数
圧倒的な種類があり、作品のメインのような機体から量産機のような機体でも収録されています。高レアリティでなくても育成すればリーグでなければ十分相棒になってくれるでしょう。
𓏸その他
アニメ見れるのがヤバい。
気になった作品も見れる。
ハサウェイも見れる。