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ちゃんとしてるゲームでした。
全体の設計は、短期間で消費されることを前提としておらず、一定のリズムで積み重ねていく遊び方に重きを置いています。派手な演出や強い煽りによって気分を押し上げる構成ではなく、選択と結果の積み上げによって進行が成立するため、慌ただしさがありません。操作そのものは過度に難解ではありませんが、判断を誤ると結果に反映されるため、漫然と進めることは難しくなっています。数値の上下だけで完結しない点も特徴的で、編成や順序、流れの組み立て方次第で展開が変化します。効率を優先すれば単純化することも可能ですが、それでは通用しない場面が自然に用意されており、立て直しや調整が必要になります。この過程が無駄にならず、次の判断材料として蓄積されていくため、同じ失敗を繰り返しにくい構造です。視覚表現や動きは力強さを備えつつも抑制が効いており、画面全体が騒がしくなりません。音の使い方も必要最低限に留められているため、長時間触れていても集中が途切れにくく、疲労感が溜まりにくい印象です。作業的な繰り返しに陥りにくく、進行ごとに考える余地が残されている点は評価できます。進度が進むにつれて、選択の幅が広がり、それまで意識していなかった要素が判断材料として浮上してきます。序盤では軽視していた点が後半では重要になり、進め方そのものを見直す必要が出てくるため、単調さが抑えられています。こうした変化は唐突ではなく、段階的に提示されるため、置いていかれる感覚がありません。全体として、急がず、焦らせず、積み上げを尊重する構成です。短時間でも区切りは付けやすく、時間を取れる場合には深く掘り下げる余地も残されています。刺激の強さよりも安定した納得感を重視する方にとって、継続しやすい内容だと考えております。
近年稀に見る良ゲー
各コンテンツをそこそこやり込んだ視点からのレビューになります。
家庭用機のGジェネは未履修ですのであくまで「ガンダムのソシャゲ」としてになります。
𓏸ガチャについて
渋いというレビューもありますが、こんなものでしょう。
排出率や完凸までの金額も他のソシャゲと比べ高くも低くもないと思います。が、やはりソシャゲ間比較ですので1機体を完凸となると数万はかかります。
𓏸ストーリーモード
出撃させる2部隊のうち1部隊はその作品のMSのみ、という縛りがありますが特に苦ではないです。
周回して好きな開発機体を完凸させたり昔見た作品を追体験して懐かしんだりして下さい。
𓏸高難易度モード(エターナルロードや一部イベント)
個人的に1番評価が高いコンテンツです。
勿論ガチャ機体やキャラ(スウェイ持ち等)いれば楽になりますが、ストーリーで作れる機体とキャラのみの組み合わせでなんとかクリア可能な難易度設定です。
育成に時間はかかります。
𓏸リーグ(ランク戦)
1番上のランクの1番良い報酬を狙うとなると無課金は難しいのではと思います。機体の凸もそうですがガチャのキャラも高性能なので。ただ今後の配布やUR以下の機体の強化要素によっては時間をかければ可能になるのかも知れません。しらんけど。
𓏸機体数
圧倒的な種類があり、作品のメインのような機体から量産機のような機体でも収録されています。高レアリティでなくても育成すればリーグでなければ十分相棒になってくれるでしょう。
𓏸その他
アニメ見れるのがヤバい。
気になった作品も見れる。
ハサウェイも見れる。
三女神もだけど
今回のがよっぽど酷い。オグリとステゴを同発で出していたとしても、ユーザーには良くなかったと思われるはず。
普段ウマ娘のレビューする事は滅多にないからしっかりと言うけど、信用落とす売り方をしても長期的な利点は無いので、今後このような売り方は一切合切やめた方がいい。
グループや友人サポカについては炎上後に今後事前通告するって言ったけど、じゃあ言ってないからウマ娘はええやろ!という訳じゃないと思うんですが。
シングレの感動の最終回とアニメ二期で限定オグリにぶっ込んだ人もびっくりですよ。限定キャラの継承進化は。
今月はジュエル買うのを楽しみにしていましたが、運営への不信感から購入をやめようと決めた程の一件でした。
どちらかと言えば…
どちらかと言えば面白くて、とても楽しいけれど、
よく落ちるし、ラグいし、容量がたくさん必要なのが、良くないですね。最悪、削除したくないアプリを消すハメになるので困ります。そして、最初のチュートリアルから落ちる事があって全然進めません。これでは、遊べなくて困ります。そこら辺を大幅に変えればみんな楽しく遊べると思います。私はガンダムが大好きで、機体のデザインも、キャラも、イベントやストーリーもとても最高だと思っているので、改善されたらもっと良さが出て、たくさんの人が楽しめると思います。
クシャトリアのガチャと限定エメラルドユニコーンガンダムのガチャとジークアクスのガチャを出していただきたいです。よろしくお願いします。エメラルドユニコーンガンダムは、私がゲームを始める前に終わってしまったのでどうしても欲しいです。
天井まで石ためないで引くとかない
はい、ないです。ガチャ渋いとかなんとかそもそもが間違ったプレーしてるとしか思えません。人それぞれですが、無課金とかでやるなら石は天井まで貯めてから引くべきです。
このゲーム自体が開発産のみでほとんどクリアできるようになってます。きっちり貯めてこのパイロットは必要だなと思ったら引いた方がいいです。
スキップは3回とかで少ないですが、さらに素材を集めたいなら周回してねって感じですね。
お金を落とさない、労力も使わない、我慢もできないでは、なかなかやるゲームは制限されると思います。
残念なのは、かなりの売り上げをあげちゃってるので間違いなく、もうコンシューマーのゲームでは出ないでしょうね、儲からないからねぇ…
クソ
野生のワンコ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね