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日常の中で自然に向き合える作品です。
遊び始めてしばらく経ちますが、この作品は派手さだけで押し切るタイプではなく、じわじわと良さが染みてくる印象です。操作自体は複雑すぎず、少し触れば流れが理解できるため、空いた時間に無理なく続けられています。ただ単にキャラクターを集めて強くするだけではなく、編成やタイミング、相手との相性を考える場面が多く、頭を使う楽しさがあります。
原作の雰囲気を大切にしている点も好印象で、キャラクターの表情や動きから、その世界観がしっかり伝わってきます。演出も過剰すぎないため、繰り返し遊んでも疲れにくく、落ち着いて向き合えるのが良いところです。強さを追求する過程で試行錯誤する時間が自然と増え、気付けば少しずつ理解が深まっていく感覚があります。
また、一人で黙々と進めたい人にも、じっくり育成を楽しみたい人にも合う作りだと感じました。短時間でも達成感が得られる一方で、腰を据えて取り組めばそれなりに奥行きも見えてきます。無理に煽られることがなく、自分のペースで続けられる点が、長く遊びたいと感じさせてくれます。全体として、丁寧に作られており、静かに満足度を積み重ねていける作品だと思います。
楽しいけど…バクが多い
ゲーム自体はすごく楽しいし、暇つぶしにもなるから最高です!いくつかいい点、悪い点をまとめたので良ければ参考にしてください。
いい点☘
・色んな役職があってがとにかく楽しい!
まず、Among Usには大きく分けて
2つの役職があり、1つ目はクルー。簡単に言うと、この役職はタスク(仕事のようなも の)を完了したり、人狼が誰かを話し合って追放したりする役職です。2つ目はインポスター。これはキル(殺す)をしたり、サボタージュと言って、クルーを妨害したり…また、通気口を使って逃げたりできますw他にも、エンジニア(通気口が使える)や、科学者(生存確認ができる)や、バイパー(酸を使って死体を溶かす)など、色々な役職があって楽しいです!私は、シェイプシフターという、クルーに変身できる役職が好きです。
みなさんもお好きな役職を探してみてはいかがでしょうか。
悪い点(▽🫦▽)
・とにかくバグが多すぎる。
私の経験上の話ですと、バグが一日に 3回くらいあったりした時がありました😭かくれんぼモードなのにカフェテリアのドアが閉まっていたり、開始する時のカウントダウンはもう終わったのに始まらない・動けなくなるや、死んでいないのに浮遊したりと謎のバグがすごく多くて、ストレスがすごくたまりますꉂ🤣w𐤔💦
バグのせいでルームを抜けなければならないという場面もすごく多いので眉間にシワがよってしまいますねw
私の場合もうバグに慣れちゃってもはや面白いまで来てますw
以上の意見はいかがでしたか?もし参考になれたなら光栄です。
Among Usさんも以上の意見を元に、改善してもらえると助かります。
戦いへのワクワク感が続きます。
遊ぶ度に、戦う前の高揚感が新鮮に感じられるゲームです。攻撃を繰り出した時のスピードと迫力が絶妙で、相手との距離感を測りながら技を選び、状況に応じて動きを変えていく瞬間に夢中になります。このリアルな駆け引きが、ただの作業にならず、プレイするたびに異なる展開が待っているため、飽きる気配を感じません。戦闘の手触りが良く、動作も軽いため、自然と次のバトルに進んでしまう中毒性があります。
キャラクターの作り込みも見応えがあり、見た目だけでなく動きの特徴がしっかり分かるため、初めて使うキャラでもすぐに愛着が湧きます。強化を行うことで性能が伸びていく過程も視覚的に分かりやすく、育てるほど動きにパワーが乗るような感覚があり、成長の喜びが味わえるのが魅力です。武器やスキルの強化によって戦い方の幅が広がり、自分だけの戦い方を作れる点も気に入っています。
イベント内容も豊富で、時期によって遊べる内容が変化するため、日々のプレイに新しい刺激が加わります。クリア報酬もバランス良く設定されていて、無理をしなくても着実に戦力が上がる点が嬉しいところです。また、プレイヤーの負担を軽くする工夫が随所に見られ、テンポよく遊び続けられるよう設計されているのが好印象でした。
豪快な技の演出と心地よい打撃音の組み合わせは特に素晴らしく、戦いの臨場感が一気に高まります。画面全体に広がるエフェクトも鮮明で、スマホゲームでありながら迫力ある格闘シーンを楽しめるのは魅力的です。全体として、戦うことそのものが純粋に楽しく、何度でもプレイしたくなる魅力に溢れた作品だと感じます。