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使わない進化キャラを進化させるモチベが欲しいから進化報酬を下さい!
Switchで知って楽しく遊んでいます。
お宝集めなど、忍耐力があれば無課金でも超楽しくプレイできます。
そして、ガチャのキャラも調整が上手く(にゃんま以外)定期的に強化が来たりして、低レアのキャラでさえ強かったりします。
しかし、
①プレイヤー同士の仲が悪め
あまり協力せずに個人個人で進めるので、マウントになってあまり仲良くなりにくいです。
ミニゲームで良いので何か協力する要素を下さい。
②課金に手を出しにくい
面白いゲームを作って下さる運営さんの為に、課金をしたいのですが、値段が高めで手を出しにくいです。
③キャラを進化させた時の報酬が欲しい
弱いキャラを強化する気にならない。ゲットした時の様に進化の報酬が欲しいです。
自分は、三国志真戦初期からのユーザーなので… ある程度の流れは予期してたものの、三国志の頃と比べるとシーズン1から廃課金者と強力な一門が多く… 圧倒的な力の差が。
なので、三国志では初心者でもなんとか楽しめてた(最近は復帰勢とかの影響でそうでもないようだが)ものが、信長の野望では蹂躙されるばかりで…離脱する初心者が後を絶たないだろうなと。
確かに、最初からパワーバランスを調整するのは難しいのは分かるが…
もう少しどうにかならなかったのかなと。
真戦シリーズはそもそも「課金による有利が限定的」「無課金、微課金でも戦略次第で…勝てたりする」というのが、売りだったような。
三国志の方でも、強い編成はあれど… 絶対的な存在はなく、やり方次第で倒せるというのがある。
信長の野望は…そこまでに行くまでに至らないで挫折してしまうケースが多くなると予測される。
結局、少数の廃課金だけではコンテンツは維持できないと思う。
新規の裾野を広げなければ…どんなにいいシステム、題材でも宝の持ち腐れ。
その辺りも考えて欲しいなと。(完全初心者の鯖を作るとか。ここで二条城とっても、通常より報酬は少ないとかにすれば…経験者は弾けるかも知れないし。)
どっかのきもい一門か新興宗教みたいな社員にいれられんの草
新人にキモい説教垂れ回してくるおっさんおばはん店長みたいなのなに⁉︎
中国開発と聞いてさらに⤵️
ミニゲームもゲームプレイも面倒だしきなくさい。チベットか囚人の労働者かよ!笑バーカ
もはや全てがbotでよくね?つーか、中国ゲームやから
BotAiプレイヤー入れてくる、かつ、すり替えてくんだろーな
既にそうなってる匂いプンプン丸だぜ!中国ゲームはレビューbot使うくらいだもんな‼️
バーカ❌4
初見や未経験者すぎた無課金者はもうこの手のゲームは荒らして楽しむしかないだろうな
そんくらい新興宗教信者として従属させられる感つよwwww
信長の野望が中国開発者は草
通名禁止🈲よろ
日本政府はゾンビ化させる中国開発ゲームにはもっと重課金していいぞwe
なぜAIが発言禁止となのかは既にデータ収集から、既にAIボットに置き換えの隠蔽工作しているなー
ちまちま無課金には時間捧げてるぶん、廃課金とのレベル差で、その武将獲ったり城落としたら一門じゃなくてもその分の差を与えるくらいしないとなー
野良モードのやりがい報酬も盗賊モードみたいにつくって拡張したらオモロいんだけどなー
オフゲの野望のが個人のやりがいあるかなー
このゲームは海外のSLGのように
・課金者の圧倒的戦力で蹂躙される
・課金者に資源を搾取されるのを我慢する
・無課金勢は味方の課金勢の肉壁
なんて事は無く、無課金勢でも
・攻城戦では城の耐久度を減らしたランキングで1位を取ることも出来る
・役職につけば戦争の時に課金勢に指示出しをする事も出来る
・ゲーム内で茶道を重点的に極めると最高ランクの武将が手に入る機会が多いので、手に入った高ランク武将で次シーズンで課金者と同等のスタートダッシュが出来る
・兵士1の部隊で敵の課金者の部隊を釣り、体力を減らさせて行動不能にさせる等の頭脳戦も出来る
など、知恵を絞れば無課金勢でも活躍の幅は無限大のゲームです
ちなみに、このゲームで課金しても手に入るのは武将だけで、資源等は課金・無課金共に平等です
運営にガチ文句言ったら、ガチャが本当に天井でゴミしか引けなくなる始末
どんな運営してるんだよ
文句言ってないサブとサブサブは、課金してしっかり主力級武将引けてるにも関わらず、ガチ文句言ったメインは倍額払っても、どう組んでいいのか分からない位、武将が引けない、なんなん?この運営。
ゴミじゃね?
あ、あともう一点。
ミニゲームの上手い下手で、戦闘能力に関わる物もあって、それが難しすぎて、戦略よりミニゲームがの方が難しい、本末転倒ぶりはゴミ度を加速させてるよね。
人によって得手不得手が有るだろうけど、それが戦闘能力に関わって来たら、三国志真戦での誰でも遊べる感が無くなるよね。あの軍学機能はマジで無い方がいい、あの手のゲームやりたい人は、その手のアプリ落とすんだから、ミニゲームがクリア出来なくて部隊育成結果に支障が出るくらいなら、真戦ってタイトル変えれば?
もはやなんのゲームやってるか分からないんですよ。
マジで……。
信長の野望かと思いましたが育てる要素は似てますが。一門がウザいのと一門が特定地域しか選択出来ず。入るのにも時間がかかりました。入って観れば他の意見もありますがPvPメインで。ある意味ではリアルはリアルなんでしょうけど。信長の野望と冠するには程遠く別のゲームです。そもそも1モノノフが立志するような立志伝みたいな感じならイメージ出来ますが。。三国志真戦というのがベースと聞いて納得しました。んな日本は国土は大きくないので違和感を感じます。多分制作の方は野望シリーズのメニューとか内容から作ったんでしようが。余り深い意味はわかって無いんだな。と。もう少しちゃんと理解してから作って欲しいです。光栄さんはコレで良いんですかね?ちょっと酷いなと思ってます。
リリースから1ヶ月程やりましたが、やはり重課金、廃課金者達が蹂躙していくだけのゲームでした、自分も数万課金してしまいましたが、数万程度の課金では課金者の集まっている一門にただ蹂躙されるだけで、無駄にお金を使ってしまったと後悔しています。頭捻った戦略も知略もすべて金の力で簡単に潰されるので、シーズンが変わってリセットされても、前のシーズンからの課金者の集まった一門がずっと支配していくだけの繰り返しになると思います。
信長の野望シリーズあるあるですが、コーエーは他のゲームより課金額が高い傾向かつ、重要な武将は排出率が極端に低くなっています。ゲームを楽しむならば、課金はせずに端っこの方で細々と世界観と自分なりの育成をやっている方が絶対楽しめます。 まぁそれでも強い一門の気分次第で簡単に城も土地も潰されて、蓄えた財産を奪われるか、別の場所からやり直しさせられる事もあるので、運営さんがテコ入れしてくれない限りは半年後には廃課金者達だけの世界線になってると思います。
今まで信長の野望シリーズを結構やってきたライトユーザーの意見としては
コーエーさんはたぶんライトユーザー沢山より精鋭ヘビーユーザー思考だと思うのでテコ入れしてくれないと思いますけど、淡い期待を持って星2です。
個人的には結構面白かったです。
一応下にメリット、デメリット書く(・ω・)φ
メリット〇
・GETしたウマ娘ちゃん達に歌って貰えるLIVE機能がありがたい
・1人1人のウマ娘ちゃたちの物語があるのが凄い!メインストーリーを進めたらスペちゃんとかラインクラフトとか貰えた
・イベントが多い(サポカは無料配布とかある)
・ジュエル貯めやすい。ウマ娘ちゃんたちのストーリー進めたり、イベントやミッションとかで結構貰える。
・無課金勢でもUAとかいける!課金勢は因子とかサポカで強いけど、レンタル出来るし、コツコツやれば出来ます。最初はマジでUG~UCあたりまでしか取れなかったけど、ネットでコツを調べたり、シナリオ考えたりしたらいける!(2026年時点ではゆこま温泉が良い♨️)
・民度が良い。私がやってた限りではみんな優しくていい人たちばっかでした
デメリット✕
・育成の時間がめっちゃかかる。(そこが良いんだけどね〜)
・最初は育成なかなか難しい。一応操作の説明はちゃんとあるけど、同じトレーナーさんたちはみんな、UAとかUSとか言ってるのに、AとかUGとかしか最初はいかない(たまに最初からUCだす人もいる)
・ウマ娘ちゃん次第では育成時にほぼ勝てないレベルのウマ娘が出てくる時がある。(ハルウララの有馬記念以外では頑張ったらいける)
・推しウマ娘がガチャで来なくて悲しくなる。1.5倍系のガチャオススメ