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<初めて数ヶ月の感想>
Among Usは、過去に有名実況者などに取り上げられ日本でも流行ったゲームです。
それで、役職を紹介させていただきます。
まず、
スマホ版では無料で出来る(pc・Switchは有料)
のがいいところだと思います!それに、レビューを見てみると、・日本語に翻訳されていない
などが良くありますが、現在は翻訳されていて日本人も沢山いて初心者にも優しい方ばかり
です。それにマップ・役職も沢山あり豊富です。
今ある役は、覚えてる限りで言いますが
市民サイドの役職⬇️
科学者(いつキルされたのかがわかる)
天使(キルされそうな人を助けることができる)
エンジニア(通気口というものに入ることが
可能、移動が楽になります。)
ノイズメーカー(キルされたらでかい音が鳴る)
トラッカー(出会った1人の位置を一時的
追跡が可能)
探偵(クルーの死亡時、容疑者リストやインポスターの種類を記録しておくことができるメモという能力と生きているメンバーに対してクルー死亡時にいた場所を特定することができる尋問
インポスターサイドの役職⬇️
シェイプシフター(クルーに変身が可能、変身しながらキルも出来ます)
ファントム(透明になる事が可能、透明になった状態ではキル不可能)
バイパー(キルしたクルーの死体を溶かすことが可能。部屋によりますが15秒ほど経つと消えます。)
庶民には厳しいゲーム
リリースから続けてきましたが、ゲーム離れが進んでいるからか、ミッション内容も課金者でないととてもクリアできない難易度設定のものがどんどん増えてきました。
リリース600日記念の緊急ミッションも1武将の総合力が2400万以上でないとクリアできないとか600日記念は課金ユーザーと分かち合いたい模様。
総合力を上げるには武将何体も重ねた上にバトルリンクが組める武将、シーンカードといくつもの条件を重ねないと達成できないのに、いざ頑張って金を貯めて10連回したところで排出率も悪く全然楽しめなくなった。
リリースから微々たる課金で続け、やっと数人の武将が600万超えられるようになって喜んでたけど、もうそろそろ潮時ってコトですね。はい。
悪くはないがよくもない
端的に言うと「長スパンやる必要がない」システム。
現在ドッカーン登場あたりまでやってますが、この辺りになると運上昇にも金がかかるわJPもそんなに増えないわで付き合う必要性がほぼない。
プレステージ解禁時点で20稼げるゲームで、数倍の時間をかけて50しか貰えないのでは甲斐がないです。
ブック2からはハズレも強いので、あまり自動化ができないのもネックです。
現時点では「クイックキャッシュを回してすぐプレステージする」が最適解で、強みを活かせてません。
更にまだストーリーで出てきていないシステムをJP解禁できそうなのもチグハグ感を感じます。ネタバレになるので、「未解禁!」などと?で隠してあけられないようにしてもらえるとワクワクできるのですが。あえて解禁しないように放置しているので、こちらが配慮してしまっています。
クソ
1.城レベルゲー
どれだけ時間をかけようがどれだけ課金しようが城レベルが全て。今から始める人は古参には天地がひっくり返っても勝つことは出来ないのでやる価値なし。
2.ボットがゴミ
タワーディフェンスゲームなくせにボットが微塵もディフェンスしようとしない。剣士で少砦を取ろうとすることもなく、責められていても微塵も守ろうとしない。そのくせボットが負けたら強化に必要なコインなど諸々減るゴミ仕様。また、最近コラボの時等に出現する、自分の持ちキャラで戦う特訓系のステージの最終ステージ付近はレベルカンスト前提で作られているような理不尽設計で本当に面白くない。せめてこちらの城レベルに合わせて多少相手のレベルが下がる等の優遇があれば難しくても分かるが、全キャラレベル35前提で作られているため古参以外はクリア不可能。本当につまらない。
3.回線がゴミ
他のソシャゲに比べて圧倒的に回線が悪い。オンライン対戦がメインのゲームなんだからせめてオフラインのゲームよりは回線を良くしてもらいたい。
4.マルチが終わっている
まずマルチをするに当たってマッチング中に電源が落ちる等のことが少しでも起こると即座にマッチングが切れる。放置するような奴を切る対策としてこのようになっているのだろうが、そもそもこのゲームが過疎ってることもあり全然マッチングしないせいでスマホの設定次第で数秒放置しているとスマホの電源が落ちるため、マッチングしないくせにずっと画面を注視していないと長い時間待った挙句電源が切れてマッチングも切れる。マッチングしても負けそうになるとすぐ回線落とす奴もいるしこの仕様は無意味で圧倒的ストレスでしかない。
んー🤔
・イベント時と、通常時でポケモン出てくる数に差がありすぎて…モチベが無くなる。
・Applewatch上では2時間は寝てることになってるのにポケスリでは寝れてないからと記録を残して貰えない
・ポケモンのレベルをあげにくい。
・もう何年も経ってるのにポケモンの上げずらいことについて全く改善されてないんだって言う印象。
ぽこあでポケモンブーム個人的に来たから入れてド世代のラティアスイベントやってたから嬉しくて、2週間は続けてた。(楽しかった)
辞めはしないと思うけどこれは引退する人出てきてもおかしくないよねって思ってしまったし、フィールドルールも全然知らなくて、友達に教えてもらって『まじかよっ!』ってことも多かった…。
フィールド解放されたら移動したくなって移動したけど不利やんってなった。
ラティアスのイベントはめちゃくちゃ良かったです。劇場版の音楽も相まってド世代には興奮。
…改善はさすがにされないか…
何年もやってる友達も言ってるくらいだからこれが仕様なんだなってともうしかないのかな😩😩😩
廃課金、重課金が多い横暴な一門が弱い一門を潰しにかかることがある。
ゲーム自体は、自強のコツを掴まないと強くなれず、先に進むにつれてお荷物感が出てくる。楽しくゲームをしようとしているのにPvP廃課金、重課金者主導の一門と当たると叩き潰され(相手は金積んで完凸済)弱者を蔑み、自分たちが有利で楽しければ良いと思わせるようなことしてくる場合も多々ある。対プレイヤーなので、多少のすれ違いはあるが最早横暴な勧告で資源州からの強制退去を命じることもある。
正直、楽しくゲームをしていてなおかつ評価していたのに残念。
恐らく次のシーズンでゲームバランス調整とサーバーシャッフルで廃課金メンバーと別のサーバーにならない限り引退も考えなければならない。
バカおもろい
まずは難易度は普通ぐらいです。 例えば新しいエタロを難しいとか言ってる人たちいるけど、srのみ、URキャラ無しででも少し考えれば勝てます。考える頭がないならしょうがないですけど。
こんなので難しいとか言ってたら他のゲームガチャの新キャラいないと勝てないようなゲームとかもう論外じゃないですか。たとえば原神はインフレしたせいで数年前のキャラでは勝てない難易度もあります。
このゲームはガチャキャラなくても勝てるんですよ??
オートできないのクソゲー言いますけど、エタロを開発のみでクリアしてる人たちもいますよ。僕からしたらもっと難しいの出して欲しいです。
ガチャに文句言う奴いるけど確率は三パーです。元から低いんですよ。100回中3回当てれるペースです。そんなにバンバンガチャ引いて気持ちよくなりたいなら他をお勧めします。どーせガチャキャラいなくても勝てますので、推しの時にみなさん引きましょう。
マルチバトル希望の人いますけど、僕も面白そうだなと思いましたけど、そんなことやったら完全に課金ゲーになって人消えていきますよ。このガンダムのいいところはやりたい時にやれるところです。
ドロップについて。普通に毎日スキップしていけば一ヶ月経った頃には開発書20こ前後は手に入ります。早く欲しいならひたすら回ってください。そんなポンポンゲットできたらそれこそ面白くないです。
容量はそりゃきついですね。
まあ面白いから許せます。
たしかにたまに重いのもはどうかと思いますけどね。
まあ他の人にはできない縛りでクリアしたりする達成感などは半端ないです。対人でもないので差はでませんし。
どんだけ弱いチームで勝てれるかやるの気持ちいいですよ。