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ガチャについて
•イベント系のピックアップガチャは経験上80連をしないとピックアップキャラは出ません(吹雪も鬼道のガチャを回したのですが吹雪と日本代表の鬼道が80連しないと出ませんでした)。
•今日からワールドカップに合わせたイベントも始まってガチャを楽しみにしてたんですが、ピックアップキャラの鬼道と円堂がそれぞれのガチャで先ほど述べた通りだと160連しないとどちらもはゲットできません。
メインストーリーについて
•メインストーリーも個人的に難易度が高いと感じます。
•メインストーリーで敵キャラのレベルに合わせた育成素材を貰えるなら納得ですがどんどん育成が困難になるのに貰える育成素材が少ないのでメインストーリーが進みません。
面白くないわけではないんですが、ユーザーに課金させようと言う魂胆が見え見えすぎて課金する気にもなりません。私は弟がイナイレを好きなだけのイナイレ自体が初心者の女子高生で何も知らないやつなんですがイナイレを知らない人でももっと楽しめるようにしてほしいです🥺ガチャとか難易度が改善されたら最高です❗️
僕はこのゲームで人生が救われましたこのゲームが無かったら今頃人生卒業していたと思います
このゲームはお宝が無いと勝てませんそして超激レアが出ないからーとか日本編が勝てないーとかで☆1とか☆2つけるのは意味がわかりませんこのゲームは[僕たちに持続する力] を少なくとも僕には教えてくれました僕は持続してこのゲームをやってきたからこそ宇宙編3章までお宝を集め超激レアだってたくさんあります☆1とか☆2を付けている貴方達はショート見たいにすぐに快感が得られる物に捉われすぎているんですよ!!一度でいいからこのゲームを出来るだけいっぱいやってお宝集めてガチャ引いてキャラをゲットするこのサイクルをやるだけです ですが 新しいキャラ新しいステージがどんどん増えていきます増えていくから飽きてこない自分は4歳から初めました飽きてしまった時もありましたでも久々にやったら楽しいはずです今からでも遅くはありませんそしてここまで読んでくれてありがとうここまで読んでくれた人たち僕と共ににゃんこ軍団ににゃんこ達と共に進んでいかないか?
ありがとうにゃんこ軍団ありがとうにゃんこ達よ
『Among Us』が世界的にブームとなってから時間は経ちましたが、今なお色褪せない魅力があります。良い点も悪い点も当然ありますが、それらを踏まえても「星5」の価値がある作品だと確信しています。
【良い点】
コミュニティの民度が良好
他のオンライン対戦ゲームと比較して、非常に健全です。ミスをすれば指摘されることもありますが、これは対戦ゲームの性質上避けられません。また、初心者用サーバーが充実しており、そこでは温かく迎え入れられます。多くのサーバーで「暴言禁止」のルールが徹底されており、違反者は即座にキックされるため、初心者から玄人まで安心してプレイできます。
シンプルな操作と奥深い推理の掛け合い
操作は「目的地へ移動してタスクをタップする」という非常にシンプルなもの。しかし、一度キルが発生すれば、そこから一気に複雑でスリリングな推理戦が始まります。「誰がどこにいたのか?」「この人はこの役職ではないか?」といった議論は非常にエキサイティングです。自分が議論をリードし、意図通りに勝利を収めた時の達成感は格別です。
インポスター(人狼)側の深い戦略性
インポスターの楽しさは特筆すべき点です。他の人狼ゲームとは異なり、このゲームでは「いかにバレずに立ち回るか」というアクション性が重視されます。
ドサキル: 人混みに紛れてキルし、犯人を特定不能にするテクニック。
サボタージュ: 視界を狭める停電、緊急事態を引き起こす酸素破壊、扉の閉鎖など、インポスター専用の妨害工作。
これらを駆使してクルーを孤立・誘導し、完全犯罪を狙うプロセスには強い戦略性が求められます。
【悪い点・懸念点】
習得難易度が高い
操作は簡単ですが、ゲームとしての戦略は非常に奥が深いです。「どの役職で何を語るべきか」「停電時の立ち回りで迷惑をかけないか」といった作法を学ぶ必要があり、慣れるまでは難しく感じるかもしれません。ただし、レベル30程度までは初心者向けサーバーで十分に経験を積むことが可能です。
1試合にかかる時間が長い
1試合あたり30分から1時間ほどかかるのが一般的です。さらにマッチングにも5分程度要するため、まとまった時間を確保できる方でないと少し厳しいかもしれません。
試合が成立しないケースがある
試合開始直後にプレイヤーが抜けてしまい、「廃村(サボタージュでわざと負けて試合を終わらせる)」が発生してしまうことがあります。
皆様へのお願い
せっかく集まったプレイヤー同士、最後まで楽しむためにも**「試合が始まったら、どうか途中で抜けないでください」**と切に願います。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
真レジェンドが一つも面白くない。なぜ同じ敵が無駄に体力上げてくるのか?結局はキャラゲーだけど、その強いキャラをガチャでもっと出るようにして欲しい。限定キャラをケチって出さないからいつまで経っても無課金では攻略が厳しい。
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何回も勝っているのにお宝出さないのは異常。誰も喜ばない。トレフェスって何の意味もない。
あと、なぜ相手の攻撃ばかり優先されるのか。こちらはノックバックばかりして全然攻撃できない。
そして、統率力200使うステージでは、大体1回でレアキャラ出さない。ガチャでもキャラでも、もう少し気前よく出して欲しい。
また、動画コンティニューはありがたいが、いつもいつも内容が不快なYahooアプリの長い動画ばかり出るのがウザイ
にゃんこ大戦争をダウンロードしてから8ヶ月。遊んでみた正直な感想を述べます
いい点
・ゲーム性が普通に面白い
・やりことがいっぱいで飽きない
・コラボがめっちゃ来る
・キャラの種類が多い
・ステージの種類が多い
・神アプデが多い
・イベントが多い
・運営が神
・運営が神サービスをしてくれる
・ステージ報酬がすごい時がある
悪い点
・実際の難易度が難易度表記に合ってない
・アプリを閉じたままで少し経つと挑戦中のステージ進行度がリセットされる
・ほとんどが運に左右される
・キャラクター説明で説明不足がある(波動、クリティカルなどの発生確率がわかりにくい)
・ステージ報酬とステージ難易度が噛み合ってない時がある
という感じです。また、タイトルにもある通り、序盤や中盤はキャラ進化に使うマタタビやXP、ガチャなどに使うネコカンが結構枯渇しやすいのでここらへん入手しやすくしてほしいなとちょっぴり思ってます
「ポケモン」であること以外に取り柄がない
放置ゲーの皮かぶってるのでお手軽に見えるけど、一日3回カビゴンに飯食わさんといかんので3回以上はログインせざるを得えない。この時点でお手軽ではないですね、面倒くさいです。
ポケモンの性能も説明不足な部分が多いうえ、育成の難易度が高すぎます。はっきり言って課金前提の環境。睡眠時間測るだけのゲームのクセして一丁前にがめついの笑えますが、そこは商売なので大目に見ましょう。
妙にバッテリーは爆食いするので常時充電してないと睡眠中に切れる事故が発生することがたまにあります。もちろん、切れたタイミングで計測は終了、救済処置的なものもありますが、使い辛い、わかり辛い、ルールが細かくて面倒くさいの三重苦です。使う奴いねぇだろ、アレ。
イベントも少ないし、ポケモンの実装もスローペースかつ追加されるポケモン達のラインナップも微妙。何よりリリースから3年近く経って実装された伝説、幻勢は記憶が正しければたったの9体。2桁も行ってないのよく考えたらヤバいですよね。一年も持たずにサ終してしまうとても厳しい界隈だと思いますが、ずいぶんと余裕のあることです。ポケモンと名がつくだけで将来の安泰が約束されてるゲームは格が違いますね。