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キングダムが好きなので入れてみました。個人的に感じた課題点は、修行が根本的に面白くない。士気が確率で上下するため、いいところで落ちるとストレス。ある程度計算しても落ちてストレス。ただ、500%とかが出ると気持ちいい。修行の要素を変えてくれるとうれしい。 ただ、キャラのレベル上げは簡単で、軍隊の総合力をあげる方が大変。他にも、育成と演出以外あまりやることがない。リリースされてすぐだから仕方ないかもしれないが、イベントが欲しい。他の人がレビューに書いていたガチャは個人的に不満は全くない。自分の引きが良いだけなのかはわからないが、20連で星3が1体は当たるぐらい。それが少ないとかほざいてる人が居るが、このぐらいの確率でいいと思う。1連でも当たるし、ピックアップを自分で選択出来るのもいいと思う。同盟もあるし、育成系以外は面白いと思う。特別演習も金がかなり貰えるから、個人的には満足している。 これらの課題点を改善してくれれば、個人的には星5だと思う
現状はキン○の方が圧倒的に面白い。入れようか悩んでいる人はキングダム○を入れてみてください!最高ですよ
初めてアプリを起動した瞬間、画面に広がる迫力に驚かされました。格闘作品としての緊張感がありつつ、操作の難しさを無理に押し付けない絶妙なバランスのおかげで、気軽に触っただけでも楽しさが伝わってきます。タップのレスポンスが極めて良く、攻撃を出すタイミングを調整するとしっかり反映されるため、操作している手がどんどん馴染んでいくのが心地良いです。技が決まった時の衝撃も強烈で、画面越しとは思えないほどの勢いが伝わり、自然と次の戦闘に進みたくなります。
キャラクターの造形も丁寧で、姿勢や表情の変化から個性を強く感じられます。強さだけでなく、動きのクセやスピード感にも違いがあり、触れば触るほど特徴が見えてくるのが魅力です。育成を進めると新しい一面が見えてくるため、どのキャラにも育てる価値があり、推しを探すのが純粋に楽しいです。強化項目も見やすく整理されているので迷うことがなく、必要な素材も分かりやすいため気負わず進められます。
戦闘はテンポが良く、短い時間でもひとつの勝負が濃厚です。相手によって求められる立ち回りが変わり、攻守の切り替えがスムーズにできるので、格闘ゲームが得意でなくても十分楽しめる構造です。特に、相手の動きを読みながら攻撃の軌道を調整し、反撃のチャンスをつかめた瞬間は手汗が出るほど熱くなります。
イベントや挑戦コンテンツも豊富で、遊ぶたびに新しい刺激が得られるためマンネリとは無縁です。報酬が適度に手に入るので、無理なく強くなれる点も好印象です。視覚と聴覚の迫力も相まって、短時間でも満足感の高いプレイができる優れた作品だと感じました。
2年半の短命で幕を閉じる栄冠クロス。これは順当です。4つの既存イベントに依存し、他のイベントも非効率、ガチ勢にまったく入り込めない無課金勢。それだからか、正直栄冠ナインとしてはつまらない。改変しようとしてもそもそもソシャゲなのが大間違い。そんなら、SwitchとPS5でまともな栄冠ナイン単独ゲームを作るべき。初期の頃なんて無課金、微課金勢にちっとも寄り添ってくれないゲームだと思われ、ユーザーはどんどん離れていきました。周回も初期からとんでもない時間を要し、まともなキャラで強くするためには課金に依存するという手くらい。そんなゲームが盛り上がるなんてあり得なかった気がします。2025年12月は特に酷い。シーズンパスは全ユーザーが課金なしでできる(課金拒否)、討総学園を期にノーマルガチャを設置し、更新が0に。【ちなみにこのゲームから逃げたと言われる事からもしかしたら討総(逃走)するという意味とも言われてます。】そして、サ終発表後のイベントがとにかく感謝がこもってなくておかしい。今までありがとうチャレンジで、なぜEP消費を100回もしなければならないのか。なぜ100枚も試合チケットを消費しなければならないのか。パワダイヤを貰ってもガチャはマネージャーばっかなのはなぜか。(※個人の感覚です)メンテナンス終了後のこんなサ終の発表の仕方もその後のイベントもまともな感謝がないゲームを3月17日まで見送る必要はありますか?そんならよくこのゲームは2年半も続いたなと思います。こんなにもユーザー達を苦しめ、時間を奪い、金を奪った。許されないゲーム。許されない会社。所詮KONAMIですし、こんなのも普通と言っても驚きません。
こんな長文を読んでくれた方々、本当にありがとうございます。あと少しである栄冠クロス、貴方はどうするか考えてみてほしいと思います。では私はここで失礼します。