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マンネリ化が気になるが、神ゲー
5日前ぐらいに始めたが、とても面白いゲーム。僕自身、スパロボとかその辺のゲームが好きで、(もちろんガンダムも好きだけど)初めてみた。引き直しガチャで、好きなurのモビルスーツ手に入るし、なんか、ガチャが渋い渋い言ってる人もいるけど、無課金でもちゃんと回せばurは出てくる。ピックアップガチャ140連して、ピックアップキャラ2体、通常ur3体。ガチャ運とかもあるだろうけど。ただ単発の1連とかはまじでやめた方がいいし、引くガチャを絞った方がいい。
ゲーム内容的にはどうしても、ストーリーが似通ったり、使うキャラが一定になってしまったりしてもったいない。それでも、さすがガンダムゲー、こだわりはしっかりしていて、知らない作品も知ることができるので、総評としては5
だと思います。
結局…
配っても出さへん、確率絞るなら時間の無駄なんよマジで。
新年もそう、今回の周年もそう、他のガチャ我慢して200連して限定1のゴミガチャ。これじゃ課金する気が完全になくなる。出るから課金する訳やろ?
あと常設ガチャを分離して、貯めたポイント無駄にさせるって何?
新規分そのまま常設に追加したらええだけやん?何故区分けする?せこいし、狡いし、しょうもない。
結局この上みたいな延命逃げするって事はゲームを保てる自信がないからや。このシステム追加してくとかあればそうならんさ。
せっかくシュミレーションにしてるんやからギルドバトルとかチーム戦すればええやろ?
編成は5体で新たに設定するも良し、今のある分でスキルランク設定分けして、Sは 1、Aは2までとかして偏り防いで、戦闘武器編成してユーザーの使用する機体を組み上げてステータスは組んだユニットのステータスを%制限してから足すなりして設定。5人でチーム組んでリアルバトルとかしてみたいわ。
なんかはじめのインパクトが良かっただけに、余計しょうもなさ目立ってる
エキスパートの固定ガンダムがこのゲームをオワコンにしてる
バグだと思うけど
敵全ガンダムがターン終了事にライフ全回復でクリア不可能 敵タンクのクシィGは公式チートでライフ減るごとに無限にライフ回復して死なないタンクになっており何も面白くない
少なくてもこんなGジェネは求めてない
あとオワコン案件で早急に調整しなければならないのが、攻撃当てても敵テンション下がらないので後半敵の無双を見せられてクソゲーとぼやいてアプリを閉じるのがラストになるので、この時点で炎上レベル
このエキスパートがラストになりそうなレベルのクソコンテンツ
そもそも高難度が
達成感0 報酬0で
運営自身がどこに目的があるのか不明で迷走中
やらなくてもいいの一言で片付く
高難度閉鎖してコスト下げないとダメなレベル
やめ時は今だと思う