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めっちゃおもろいけど…
このゲームのリリース日からやってて正直飽き性の俺でも結構面白いし飽きない!ガンダム好きにはたまらんゲーム
けど問題点が3つある
1つ目はダイヤの配布量が少なすぎる。
最近のガンダムアニメ「ジークアクス」
の1話放送されるごとに300ダイヤ貰えるけど10連ガチャを引くのには3000ダイヤ必要なので個人的にはダイヤの配布量を増やしてもらうともっと面白いと思う。
2つ目はURの排出率が少なすぎる。
さっきも言ったようにダイヤがそもそも少ないのにやっと10連が引けても爆死ばっかりで課金したい気持ちがいっぱいある。
無課金で頑張りたい人には3ヶ月やっても4体くらいしか出ないと思う!!
3つ目はステージの量が少し少ないと感じる。
ステージはメインステージとイベントステージとエターナルステージ「育成ステージ」があるけどメインの方は全部クリアしても続きが出てこないから早めにコンプした人はやりがいがないかなと思う。イベントステージはやってる時とやってない時があるけど稼げるのはせいぜい3000ダイヤくらい。
エターナルステージは1回クリアしたら300ダイヤ貰えてそれが20ステージくらいあるから貰えるのはだいたい7000ダイヤくらいなのでステージつをもうちょい追加して欲しい。
けど!やってみたらほんっっとに楽しいからこのアプリを入れるのを迷ってる人は是非入れて欲しいゲームだと思います!!!!
よく出来てる。難易度はちょっと高めかな?
本体価格300円
アルティメットパック?2500円
appゲームとしては少し高く感じる。
今後もアップデートはあるらしいけど、2500円のパッケージに含まれるかは良く分からない。
本体は8ステージ。操作説明のステージも含むが後半のステージは難易度高い気もする。ただ、終わってみればチュートリアル分という感じ。
初回のみ?のステージクリア時に解除できる機能が重要そうに思ったけどランダム3択+変更不可で難易度はこれに依存される部分が大きいか?
最初の数回分は理解できてないまま取得してしまった。
DLC部分は分からないが、RTSとしては自由度は控えめかな?
あまり最適解以外をする余裕はなく感じた。
特に行動値を消費しきると回復の遅いキャラは突発的なイレギュラーで直ぐに詰む。
帰ってきてくれて嬉しい!久しぶりに遊んでも楽しい!
オフライン版をずっと待ってたので、リリースしてくださって嬉しいです!
開発者の方々たくさん苦労なされたかと思いますが、本当にありがとうございました!
ゲーム自体はタワーディフェンス系で、
主人公を守りつつ敵を殲滅するゲームです。
主人公は動かせるので、各ステージ内で良さげな場所を見つけて、仲間を召喚し、守るための布陣をひきます。リアルタイムで状況が変化するので、順調だと思ったら、強敵の登場によって一気に崩されたり…!ドキドキハラハラ。
他のゲームであまり見ないシステムで、一戦一戦勝利した際に達成感があります!
キャラクターも押切蓮介さんの作画で、それぞれに個性があって魅力的です。
ストーリーも独特な世界観の中、シリアスとほのぼのが混じっており、気軽に楽しめます。
各キャラのストーリーも癒されるし、個人的にゲーム中のミニキャラもかわいい…。
UIが全体的にハイセンスだなと思ってます。
タワーディフェンス系のゲームが好きな方や、押切蓮介さんが好きな方はもちろんですが、個人的には既存のスマホゲームにマンネリ感を感じていたり、ちょっと変わったシステムのゲームをやってみたいな〜という方にもおすすめです…!
(新たな刺激になるかと…!)
個人的にオンライン版の際、就活が重なり、途中までしかストーリーを進められてなかったので、今度こそ最後まで楽しみます〜!
過去イベントも復刻してくださってるの本当に嬉しい…
詐欺と言われてもしょうがない
長文なので、サクッと見たい方は最後のまとめの部分だけ読んでもらった方がいいかもしれません。
※このレビューを書いた私は、ポイ活のためにアプリをインストールしてからの数日間のプレイをもとにレビューを書いています。参考にできない部分があるかもしれません。あくまで個人の意見だと思ってみてください。
ポイ活のために三日間ログインをするというものをやろうと思って1ヶ月ほど前にインストールしました。そのときは「何かがおかしい」っていう感じの広告だったのですが、そんな要素は全くなく…2025年6月8日現在では「アイドル育成」みたいな広告で、もう詐欺にも程があると思います。ゲーム内容は放置ゲーですが、ガチャに必要なアイテムもなかなか手に入らず、バトルもスキップするだけ、ストーリーもスキップするだけみたいな感じで、ただログインするためだけにやってました…個人の意見ですが、ストーリーにももう少し手を加えて欲しかったなという印象です…主人公の名前決める意味ってあるのでしょうか……?全てのセリフにボイスが収録されてるのはすごいと思いますが、主人公の名前なんて、決めてもどうせ読むことは難しいのだから、だったら最初から主人公の名前を決めておいて欲しいし、ストーリーにももう少し前置きとかくれないと分かりにくいなという感じです。放置ゲーも人気はあると思いますが、放置すぎて楽しさを見い出せない部分があるかもしれません。広告の時点で詐欺をしておいて神ゲーじゃないのはやる意味ないなぁって感じです。今、広告で見て気になっているという方は、やらない方がいいと思います。課金ゲーです。無課金勢には厳しいゲームなので容量使わず他のゲームに興味を持った方がいいと思います。
まとめ
・広告のような要素は全く無い。広告で出てきたものを想定したら損をします。
・ガチャに必要なアイテムがなかなか手に入らない。課金ゲーであり、無課金勢に優しくない。
・めちゃくちゃ放置ゲー過ぎる。バトルスキップはやる意味が無い。ストーリーもスキップ可で、やる気を無くす。
・ストーリーがイマイチ。名前を決めても読み上げてくれないから意味が無いし、最初の部分が分かりにくい。
と言った感じです。初めに忠告した通り個人の意見ではありますが、あまりおすすめできるゲームではありません。少し気になって入れようか迷ってる方は、やめた方がいいと思います。あと、運営の方には広告どうにかして欲しいです。
楽しいけど…
私は広告を見てゲームを取るのですが、大体の場合広告の内容と実際の内容が異なり、ガッカリしてしまいます。ただ、このゲームは広告と同じ内容で楽しむことが出来ました。でも、星が1個抜けています。このゲームは、実在する人物や物事を使っているのです。例えば「橋本環子」や「頂きルルちゃん」などがあります。確かに、1部だけ変えているのはいいことかもしれません。ただ、それらはちゃんと確認していますか?さっき例えにあげた「橋本環子」だと、ちゃんと橋本〇〇さんに確認していますか?これでしている場合は本当に申し訳ないです。ただ、こういう風に誤解されてしまうので、気をつけて欲しいところではあります。でも、全体的に見てすごく楽しいゲームで、私が今1番ハマっているゲームのひとつです。「ニッポン征服」さんの利点をこれからも活かしつつ、改善点の改良をお待ちしております。
語彙力のなさ、上から目線でのレビュー、長文を失礼致しました。
面白いかと聞かれたら不快と答えるゲーム
家庭用のGジェネは一通り遊んで上でスマホでGジェネという事で飛びついたものの
正直現状ではその辺の量産型中華スマホゲーと
同じレベルだなぁという感想
楽しいかと言われると面白くないとしか答えられない
まず良い点は最新作の機体が使える、それ位
マジでそれ位しかない
続いて悪い点を
体力制の為機体を育ててるというより
黙々と作業させられてる感が強い
クリアしたマップを周回して
強化アイテムを集めて機体に流し込む
体力がさほど多く無いのでマジで一日
それをやってお終いって日もある
Gジェネの設計システムがほぼキャラから来る
無理難題の多い要望を満たす為だけのモノに
なってて発展させる旧来の「面白さ」が無い
下手に複雑なので設計産の機体を完凸させるのが
かなり面倒臭くなっているのも不快点
後新規機体の未使用技は必ず戦闘ムービーを
強要させられるのも中々面倒臭い
しかも敵味方関係無く未使用なら強要される
なので新マップなんかは敵味方新規機体だと
戦闘がひたすらだるくなる
何で無理矢理見せる必要がある?
課金も正直意味がない、ガチャやパックの
育成素材目当てでもないと無理して注ぎ込む
意味を見出せない
最高レアを完凸させたい人でもなければ
そこまで必要じゃない
無償ダイヤだけでも一応ストーリーは攻略できる
エンドコンテンツ化してる
エターナルロード攻略でもするなら
課金が必要なのかもしれない
ところで初心者パネルミッション
最後の最後にその
エンドコンテンツクリアを強要するのって
パネルクリアさせる気ないですよね?
それとも露骨に貢げって事でしょうか
現状のストーリーモード一通りクリアしてなお
パネルミッション終わらせられないのは
唯一「面白い」と感じました
もちろん悪い意味で
育てる速度も重課金で石をじゃぶじゃぶ
体力に変換でもしてればゴリ押し
出来るんでしょうけど
旧来の作品の様に好きな機体は使えません
というか機体少ないのに
使用できる機体やキャラの
作品縛りがあったりするので
少しでも育て間違えるとどれだけ機体完凸しても
面白い位詰みます
あれ?自分FGOやってたんだっけ、、、?
選択肢に温度がなく、結果が一方的に決められている
このアプリについて、個人的に気になった点があります。
選択肢に「余地」や「余白」がなく、
温度や愛、ふるえのような微細な感覚ではなく、
怒りの鎮静や支配への影響として一律に数値化される構造が気になりました。
また、正解・不正解のラベルや、
その選択がどんな結果をもたらすかを一方的に断定されてしまう流れがあり、
テーマの扱いのわりに、選択肢の規模感や文脈とふるえの不調和を感じました。
もっとよくするなら
AI導入して柔軟な返答とその後の展開 重なった回答が個性として生きるような
ものになったらいいと思います。
あとは希望すれば
国政の意見として実際に送れる仕組みがあったらもっといいかと思います。
楽しいですが、もう少し...
楽しんで遊んでいます。
村が発展していくのを見たり、新しい所を開拓したりするのが1番の醍醐味です。
個人的には、キャラクターや建物の明るい色遣いやデザインも好き。パワーアップしたツルハシをブンブン振り回す主人公が可愛い。
困っていることは、資材を揃えるのが困難なこと。レベルが進むにつれて半端ない量の資材が必要なのに、工房の生産能力は開始当時のまま。クリアするには、長い広告を見るか課金するしかありません。延々と広告を見ていると、これはゲームのアプリじゃなくて広告を見るアプリなのか?と悲しくなってきます。
無料ゲームですからある程度の広告は仕方ないけど、せめて工房をレベルアップできるようにするか、広告にエスケープボタンをつけるかしてほしい。
これからも楽しんで遊びたい故のお願いです。
めちゃめちゃ最高です🌱🌱
ハイキューパスに毎月1000円の微課金をしている者です。
1ガチャに石300が必要で最初は多いなと思っていましたが、
広告を見まくるだけで毎日400、デイリークエやPvP、ログイン時間ボーナスも合わせると合計800ほど貰えるうえに
イベントが走ればその分イベントクエスト等でも貰えるので毎日1000個貰える日も多く、他のソシャゲに比べてはちゃめちゃ良心的です😭🫶
一番レア度の高いアイコニックキャラは作中に出ていたメンバー全員分あり、
狙ってたキャラじゃないものが手に入ったりするものの
キャラごとの特殊技などがあり、使ってると愛着湧きまくるので持ってるキャラを好きになっていくためそれもまた楽しいです‼️
私は二口がスパイクサーブでノータッチエースを掻っ攫う姿を見て、今まで興味なかったのにこのゲームのおかげで超絶好きになりました‼️
出番が少なかったキャラもみんなレア度の高いものが出ているので超絶助かります。
作中はモブでも地元高校のキャラが出てくるとすごく嬉しいです😊
ガチャは大体200連まで出来るくらいに石を貯めている最中ですが、
毎日1000個貰える日も多いので目に見えて溜まっていくため他ゲームと比べると全然苦じゃないです。
キャラはレアランクの他にじゃんけん属性があり、
単純にレア度やレベルが高くても属性負けするとボールを拾えなかったりで
戦力差が300以上あっても勝ったり負けたりするため、
課金すればいいというわけでもなく多少弱くても勝てる時もあり、それも気に入っています。
他の方が書いているようにレベルアップの素材が手に入りにくく、アイコニック全員を30レベに揃えるのも若干苦労しますが
稀に経験値イベも走るしコツコツやるのは好きなのでそんなに嫌とは思わないです。
何より、好きなキャラでチーム編成して試合で動いているのを見ているだけで楽しいくらいにハイキューが好きなので
毎日楽しくゲームさせてもらっています╰(*´︶`*)╯✨
本当に本当に良いゲームをありがとうございます。
これからも引き続き、出来るだけ長くコンテンツを運営のほど何卒よろしくお願いします!!!!
過去最悪
私はsm23,24をやりこんでいました。そのうえで今作は最悪です。
下記は今作からの不満です。
・UIが見にくく練習などする時とても苦痛
・生年月日がない
・能力値が見にくい
・選手の履歴がないのでその選手がどのような選手人生を歩んだかやどのコンペティションに参加してたかが分からない
これらのせいで本当に面白く無くなりました。またこれはいつもなのですが能力値が高い選手は移籍が起こりにくい傾向にありセンターフォワードだけ強い選手が沢山いる状態になるなど偏ったチーム編成になってしまうことがあり、ここは今後直して頂きたいです。しかしまずは箇条書きにした部分は26では必ず直してください。前作はあったのに今作から無くす理由が本当に分かりません。本当にお願いします
改善点が多い
●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのキャラクタースキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値を損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装でのみ反撃可能ぐらいほしい。もしくはチャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で役に立たない。
飽きちゃう
ゲーム自体はすごく面白いです。
フルーツを狩ってジュースにして販売しお金を稼ぎ、どんどんお店を発展させていく形でゲームが進みます。
ですが、インストールして数ヶ月経った今では、飽きて放置しちゃってます。
飽きた要因は、
1.ログインボーナスがはっきりしてない
↪︎ログイン時の演出がなく、ポストにアイテムが入っている時があります。
ですがはっきりとした演出がなく、ログインする必要性がわからなくなってます。
2.イベントの種類が無さすぎる
↪︎たまにイベントがありますが、毎回同じ内容です。
流石に同じものを繰り返しやってたら飽きます。
そのイベント自体もジュース屋のメインストーリーと仕組みは大体同じなので、もっと色々なキャラクターを登場させストーリーをもっと展開していったらどうでしょうか。
例)シナリオ
ジュース屋経営が疲れて休みに旅行に行く→そこでトラブルなどに巻き込まれる
ゲーム
音ゲーやモグラ叩きのような感じのミニゲーム系、冒険しレベルを上げていくRPG系、自分の好きなレイアウトでジュース屋や家を作れる、いわゆるあつ森のようなやり込み系など。
イベントとして短期間で行うものではなく、メインのゲームとは別でやり込めるものを用意したらどうでしょうか。
too many bugs バグ多すぎ
I love characters and illustrations,but it's a shame.
とても楽しいのに残念です。
After playing the video for daily items, 38 hearts all disappear!!
デイリーの15分ライフのために動画を再生したら ためにためたハートがすべてリセットされた。許さん。
Some cooking utensils aren't responding, on correct coice I thought.
正しい道具を選んでも反応しないときが頻繁にある。またハートが消える。なぜだ。
While playing, ingredients disappear or freeze...
プレイ中に料理が消滅して、進めなくなる…。そしてまたハートが消える。