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2024年6月にアプリ導入。ソロプレイメインです。
2025年9月のアプデ後は高速化・軽量化して非常に快適に遊べるようになり、一度お辞めになった方にも再インストをお勧めできるレベルになりました。
1. 鉄道博物館などとのコラボや、GPSを活用したデジタルスタンプラリーがたびたび企画されており、乗り鉄の方は特に楽しめると思います。(NFT周りの仕様が、未成年の方には少々ハードル高いですが…)
2. 入手した鉄道車両を引退・合成することで、どんどん強化することができます。高レアリティの車両ほど育成の限界値が高く設定されていますが、通常のコンテストでは限界性能を強化する意味があまりありません。(魔王軍が襲来するスタンピードのイベント時は別)
3. ストーリーモードでは、ラブプラスの箕星さんがデザインされたキャラクターたちが喋りまくります。
個人的にはとても楽しんでいますが、クリア済みのイベントを見返せるライブラリーがあると、なお嬉しいですね。
現在プレイヤーランク32の者です!
良い点と悪い点を以下にまとめます。
まず、良い点はハーヴェストがアイテムを集めてくるのが早く、暇な時に覗くのが楽しいところです。集めてくるアイテムも必要なものばかりで、微量であっても嬉しく感じます。また、ユニットを探索に出しておけば勝手に経験値が貯まっていくのも助かります。かなり早めに貯まっていくので、実戦で使うにはレベルが足りないキャラや、レアリティの低いキャラはここで育てるのが良い気がします。
必殺技のアニメ再現や、技を打つ時のモーションなどもジョジョラーとしてはとても嬉しいです。ボイスがたくさんある点もありがたいです。
チーム編成するときに、スタクル再現してみたりボスキャラ揃えてみたりなど、相性を色々考えるのも楽しいし、おまかせにしてババっと編成できるのも良いです。
また、キャラごとに技の特性が違って、近距離型スタンドと遠距離型スタンドの間合いの違いや、技ごとの攻撃範囲の設定がしっかりそのキャラっぽいのも嬉しいです。
オートや戦闘スキップがあり、ながら作業に出来るのも良い点です。
個人的にはUIも分かりやすく戦闘も比較的難しくないですが、レビューを見る感じ意見が分かれていそうですね。たしかにステージややることは多いです。
悪い点は、APがひたすら足りない点です。
レベル上げや覚醒などに必要な素材が多く、ガチャを引くためにスターも必要で……とやることがかなり多いのに、APが100しかなく、満足に周回することが出来ません。APの回復をもっと早くするか、APの上限をあげて欲しいです。ステージが難しくなればなるほどAP消費が多くなるので、今後もっと枯渇するんだろうな……と不安が募ります。
また、スターもストーリーをある程度進めると手に入らなくなってきます。(ストーリーを進めたくてもAP不足で周回できなくて、推奨レベルに達せないです。)
また、戦闘が長く感じるのはあります。初期配置的に敵と味方の距離が遠く、移動だけに1ターン使い切ったり、倒した敵の亡骸がしばらく残るせいで近距離型と亡骸と敵がミチミチになって身動きが取れなくなったりします。でもここらへんはオートにしてほっとけるので、気にならない人は気にならないと思います。
APだけどうか!!!!!! 改善お願いします!!!!
まだ開催されてないイベントもありますが現時点でのレビューを…
良いところ、面白く感じるところは人それぞれあると思うので、改善してほしいところを挙げます。
・ルール説明が下手、そもそも説明されないものもある。攻略サイト見た方が早く正確、簡単に理解できる。
味方にも攻撃するアビリティがあるのにそれについての説明は全く無し。
一応ゲームルールを理解するためのバトルもあるが、どういう風にしたらクリアになるのか、失敗になるのか明確じゃないので慣れるまで何度か失敗する。
慣れてくれば割と面白い。
バトル中心のゲームなので改善してほしい。
・バトル中の操作感がイマイチ。
アビリティごとに攻撃できる範囲が決まっていて、移動した後にアビリティを選択する形だが、その範囲に敵がいなかった時選択画面上部の×を押さないと再び移動が出来ない。
つまるところ、攻撃範囲を表示しながら移動が出来ないので移動しては確認、を逐一しなければならない。
また、画面の空いてるところをタップで選択画面を消すことも出来ないので×を押さないと移動画面に戻れず利便性に欠ける。
・カード詳細の確認がしづらい。
どんなアビリティがあるのか、一番大事なところなのに確認に手間がかかる。
今のところ編成画面でのカード長押しとレベルアップした時以外に確認できない。編成しながらカードの内容を確認とかできない。
・選べる強化素材チケット、何故かガチャチケと同じくくりなので毎回ガチャのためのロードが入る。一応演出オフには出来るが、無意味なロードが入る。
・ホーム画面でキャラクターが同じことしか喋らない。
ホームに戻ると勝手に喋るが、毎回同じセリフなので聞き飽きる。タップしても同じセリフ。
・(たぶん)ボイスは使い回し。
状況ごとのボイスはあるが、声の高さも迫力もアニメで聞いたものに酷似している。たぶん切り取っただけ。
あとは個人的に気になるもの
・広告を視聴するミッション・ガチャがある…これだけでサ終が心配になる。
・3Dでの表情が全て一緒。3D鑑賞機能、必殺技のカットインなどどれも同じような表情をしていて面白みがない。あとホーム画面の2Dは瞬きしない。
・3Dキャラの鑑賞機能、スタンドと本体両方の時はタップするとポーズとってくれるのにどちらか単体にするとしてくれない。残念。
・チーム設立に500も石を取られるのが正直理解できない。
・バックグラウンド周回、便利ではあるが周回を設定する時毎度1回はオートバトルを見なければいけないのが正直キツイ。
システム上仕方ないのかもしれないが…
強化システムの手間と負担が過剰で、その非効率性がゲーム体験を根本的に損なっている。強化アイテムの要求数が多いにもかかわらずスタミナの消費が激しいため、一度のプレイで得られる強化は極めて小幅。種類も多く、特定のアイテム不足が「必要以上に」頻繁に発生し、強化の爽快感を大きく削いでいる。
結果として、「より難しいステージに挑戦する」という目的から逸れ、「強化素材を集める」という作業的な側面にばかり集中させられてしまう。強化作業自体がメインコンテンツのような状態になっている。
この手のシステムは他のソシャゲに見られるが、これは悪しき風習であると考える。大半のライトユーザー層は、高レアを入手したならば、その後はお手軽に「俺ツェェ!」を実感できることを求めているはず。そのシンプルさがソシャゲには重要ではないか。現状、高レアキャラを手に入れても結局は退屈な強化作業を強いられ、強さが即座に実感できない。これではモチベーションの維持に繋がらないのでは?
コンテンツを充実させる方向性を誤ると、ユーザー目線ではただただ負担でしかない。最初は目新しさでアクティブユーザーが増えるかもしれないが、この面倒さがネックとなり、急激に飽きられると予想する。その結果、他ゲームに見られるようにヘビーユーザーや廃課金層に媚を売って首をつなぐような運営体制に陥るだろう。
タイトル通りですが、建築系のユルいゲームかと思えばちょっと目を離すだけで平気で他のプレイヤーに攻撃されて育成が台無しになる系に仕上がってます
神経質な人には全く向いてない
あと、けっこう課金要求が強めでちょいちょい誘導されます
育成資金の獲得は主にルーレットなんですが、そこの景品扱いで他プレイヤーに攻撃という選択肢が出てきます
育成要素はまぁまぁ面白いんですが、この他者を傷つける系が下品かなと思いました
何でこんな対人要素をぶち込んでいるのか…
単純にランキングで競わせればいいものを…
他者への攻撃は建物だったり資金略奪だったりランダムですが、まぁ広告からわざわざ飛んでやる価値はありませんでした
"実装キャラ全員にオリジナルの動くイラストが付いていて、リセマラもしやすい"というキャラゲーとしての強みがありながらも、肝心の実装キャラがあまりにも酷い。
水族館の所長やペリーコロさん等、普段日の当たらないキャラも実装されているが、
そんなことよりまず、各部の主要キャラを一通り実装して欲しいというのが一人のファンとしての意見である。
実際に、4部に関しては主人公の仲間である虹村億泰も広瀬康一も未実装となっている。
人気の確かでないキャラを優先して、各部の主要キャラを実装しないというのはキャラゲーとして破綻しているというのが率直な感想。
ゲームシステムに関しては爽快感がまるでなく、毎回、行動やキャラの向く方向を確認させられるせいでテンポが非常に悪い。
攻撃アビリティの演出は良いが、通常攻撃のモーションが一発殴るだけ、というようなものが多く、地味でジョジョらしさが感じられない。
ゲーム進行に関しても、まず最初にやることが、原作通りの内容を紙芝居形式のストーリーで見る。ということなので新鮮な体験が得にくく退屈に感じた。
個人的には良い体験が得られるゲームだとは思わないが、イラストや演出など、良い点も確かにあると感じたし、「このゲームは面白い」という声を否定する意図は全くなく、ただの一個人の感想であるのでご容赦いただきたい。
同じIGGのタイトルで例えると、ヴァイキングライズのシステムとローモバ寄りのデザインや世界観を組み合わせたような作品です
●良いところ
・攻撃面の手軽さ
昔の城ゲーと比べると攻撃側が第三者から発見されづらく、様々な選択肢や死亡兵の復活もあるのでローリスクで開戦できます
・防衛面の配慮
無課金イベント農民にはありがたい30日バリアやイベント中の攻撃制限など、弱いプレイヤーも楽しく続けられるように工夫されています。バリア禿げでゼロって引退みたいな1番悲しい別れは経験しなくて済みそうです
・分かりやすいデザインとUI
一目で区別できる見た目のため覚えやすく助かりました。城ゲーはやることの多い忙しいジャンルなので分かりやすいことは大切です
●悪いところ
・頻発するエラー終了
iPhone12では古過ぎるのか様々な場面で唐突にアプリが落ちます。今日だけで10回以上…多過ぎますが、まだ新しいアプリなので仕方がないですね
・必要資源の多さ
ポイ活には厳しい設定になっていて25はかなり難しいです。目指すなら高効率プレイで後半野焼き必須、サブもないとほぼ無理かと
・鯖移動の制限
まだ配信開始から日の浅いアプリで初心者以外鯖移動はできません。鯖の環境次第では引退か1からやり直すという究極の2択となります
ローモバも昔はよく落ちてたのを思い出しました。私はもうすぐ引退しますが、これからより良くなっていくと思うので★4で!
ゲームやり込んだりするのが好きな人は好きだと思う!
悪い評価でよくあるのが行動範囲が狭いとかキャラを強化しても全く強くなったって感じられないとかだけどたしかに行動範囲は狭いとは思うけどキャラの立ち位置攻撃の仕方をちゃんと考えれば倒せるしキャラによっては一気に何体か攻撃できるから1ターンでだいたい倒せるかなって感じだからなんでそこを批判してるのか分からない🤔ちゃんと考えてやれば出来るはずなのに、、キャラの強化だけどそれも材料集めやすいしコインも集めやすくて1回だとそんなに強さ感じないけどレベル5くらいにすれば全然感じれる範囲基本やられることもないしまぁうんって感じかな‼️
あとはキャラクター一人一人に専用のモーションがあっていい!基本ほかのゲームって言い方悪いけどマイナーな子にはなかったりするけどこれはみんなあってすごくいい‼️
批判意見多いけどそれはまだちゃんと理解してないだけじゃないかな?人それぞれだけどまずはやって見て!やり込むのが好きな人は好きなゲーム‼️
無事にリリースされて嬉しい反面、ジョジョというジャンルでなければ見切りを付けるレベルでゲーム性の部分が厳しい
·育成素材ややる事の多さに対してAP(体力)供給が少ない
·プレイヤーレベルが周回作業で一切上がらない設定なのは何で?
·いちいち挟まるロードの一つ一つが長い
·敵との初期位置が開きすぎていて、序盤何も出来ずターンが過ぎていく虚無時間が多い
·敵の次の動ける範囲が見れず、味方がどこに逃げれば攻撃が当たらないか分からない
·クエストスタート前に敵の数、種類、属性(味方の推奨属性)などの情報が全くない
敵を倒すと湧く敵の情報も一切ない
要望としてはこのあたりの改善
もし出来るなら非攻撃スキルを使った後は続けて攻撃出来るなど、戦闘のテンポを良くして欲しい
オートでも1ステージ8分かかるのはテンポ遅いの部類に入るの思うので…
ガチャはUR確定などの救済もあって良い感じ
絵やストーリー、3Dモデルに関しては文句がありません
流石ジョジョという感じです
これからも楽しませていただきます
良いところ
・バックグラウンド周回があるので、ながら作業ができる。または別のゲームをしながらもできるので楽。
・報酬が多い。初期だけのものも当然あるが、ランク上がるだけで石がもらえたり、ユニットの獲得数でも報酬がもらえたりする。
・リサリサ先生や老ジョセフやエシディシの声を変更しないでそのまま使ってくれたこと。心の底から嬉しい。ありがとうございます。
良くないところ
・ながら作業に最適なゲーム。つまり爽快さとか戦略とか楽しみたい人には飽きやすいと思われる。結局は強いキャラが必須、推しが居ればそれで良いというどっちの意味でもキャラゲー化しているのは否めない。
・オート戦闘時、キャラクターが微動だにしない時間が結構ある。長くて10秒くらい?せっかくのオート戦闘なのでスムーズに進行して欲しい。開始後キャラクターが喋ってて動き出すのが遅いのもどうにかして欲しい。
・AP上限が100で固定?まだランク20なので今後上がるかもですが、周回箇所が大量にある中で上限固定はどうかと思う。回復前提の周回はライト勢には倦厭される要因。ランクが上がったら上限上がるくらいはあって良いと思われる。
・ホーム画面のキャラクターが永遠に喋る。収穫開いて戻れば勝手に喋る。強化画面に行って戻れば勝手に喋る。ちょっとうるさい。キャラクターをタップした時だけ喋れば良いと思う。セリフも1つしか無い&切り抜きセリフだから慣れてくると結構煩わしい。(キャラではなくシステムが)
・報酬が多いのは良いけど受け取る場所が至る所にあって結構面倒くさい。受け取り漏れもありそう。気づいてない人もいるのでは?
・チュートリアル戦闘がかなり不親切。少しミスしただけで戻すのはかなりストレスを感じる部分に思われる。
・必要な素材の要求量に対してドロップ数がまぁまぁ渋い気がする。ただでさえサポートやアシストも強化対象で周回も多いので、ドロップ量はもう少し多めで良いと思われる。今は実装キャラが少ないからそこまでじゃないけど、今後の新規は結構大変そう。
・レビューに「オートは毎回しなきゃいけない」とあったのですが、ユニット編成画面でのオプションから設定すればずっとオートにはなる。ただ、私も最初はそれがわからなかった。戦闘中のオプション画面で設定したことが持続設定として反映されないのは流石に分からなさすぎる。BGM音量とかも持続設定されなかった。持続設定で良いと思います。
・全体的にUIが分かりにくい。出来ることが多すぎる。故の弊害とも言えるが、設定できることがあっても気付けなければ意味がないと思われる。
リリース直後ですので、今後のアプデで改善されていくことを期待しています。
まだ開催されてないイベントなどもありますが現時点でのレビューを…
良いところ、面白く感じるところは人それぞれあると思うので、ゲームとして悪い点を挙げます。
・ルール説明が下手、そもそも説明されないものもある。
初めのチュートリアルみたいな、ここをタップして〜って指示が欲しい。
属性やらパラメータやら見る必要のあるものが多すぎるし、パッと見でどこにあるか分からないものがあって非常に分かりにくい。
なんなら、味方にもあたるスキルがあるのにそれについての説明は全く無し。使ったら味方が死んだ…とかある。
一応ゲームルールを理解するためのバトルもあるが、どういう風にしたらクリアになるのか、失敗になるのか明確じゃないので慣れるまで何度か失敗する。
バトル中心のゲームなので改善してほしい。
・カードの詳細が確認出来ない。ステータスは確認出来るが、どういうスキルがあるのかは確認出来ない。スキルのレベルアップさせた時のみ確認できる。
・ホーム画面でキャラクターが同じことしか喋らない。
ホームに戻ると勝手に喋るが、毎回同じセリフなので聞き飽きる。タップしても同じセリフ。
・(たぶん)ボイスは使い回し。
状況ごとのボイスはあるが、声の高さも迫力もアニメで聞いたものに酷似している。たぶん切り取っただけ。
あとは個人的に気になるもの
・広告を視聴するミッション・ガチャがある…これだけでサ終が心配になる。
・3Dでの表情が全て一緒。3D鑑賞機能、必殺技などのカットインなどどれも同じような表情をしていて面白みがない。あとホーム画面の2Dは瞬きしない。
・3Dでキャラを観察できる機能があり、スタンドと本体両方の時はタップするとポーズとってくれるのにどちらか単体にするとしてくれない。残念。
・チーム設立に500も石を取られるのが正直理解できない。石じゃなくてコインとかじゃダメなんですかね…
・バックグラウンド周回、便利ではあるが周回を設定する時毎度1回はオートバトルを見なければいけないのが正直キツイ。システム上仕方ないのかもしれないが、なんとかならないんだろうか…
ゲーム性は秒でサ終したあのハガレンと同じです。
ただ問題はゲーム性というよりは分かりにくさ、やりにくさかなと思います。
UI、情報、プレイの仕方あらゆるところでめちゃくちゃ不親切になってます。思いつくまま羅列すると
・ホーム画面でのボタンが軒並み小さく、押しにくい。
・バトルレッスンというチュートリアルクエストは自動でメッセージが流れてよく読めない
・敵の情報を調べるために1人1人隣に立って敵をタップした上で更にもう一つアイコンをタップする必要がある(これも小さい)
・バトル中、攻撃コマンドより待機コマンドの方がタップしやすい位置にある上にアイコンがデカくて誤タップする
・バトル中のタップが効いたり効かなかったりよくわからない
・画面を戻す時のバックボタンももちろん小さい
・全体的に情報量が多くて何がどう作用してるのかわからない
・画面の遷移にやたらもたつきがある。
ちょっとプレイしただけでこれなのでまだ色々ある気もします。
今のところずっと眉をひそめて頭に?浮かべながらプレイしてるので楽しさは感じてないです。
スターダストシューターズの方がおもろかった。
ジョジョファンです。
ジョジョのキャラゲーという事で楽しみにしていましたが「ジョジョのキャラが出る」以外に良い点が浮かばない。
バトルにしてもオートでも時間がかかる上に爽快感ゼロ。
弱点や相性、バフデバフの種類が複雑すぎてとっつきにくい。
最近のソシャゲがどうなのか知りませんがステータスをあげる素材が細分化されすぎてストレス。
その素材も素材ダンジョン以外で集める以外手段が無いのもストレス(ストーリーモード等のダンジョンでも多少出てくれればまだマシなのに)
軽微な音バグやタップできなくなるバグなど盛りだくさん。
まぁこれはそのうち治るでしょうが。
あとホーム画面のキャラのセリフ1つだけって、、、。
とにかくこのゲームがジョジョのキャラでは無ければと考えると100%続けることは無いと思います。
2倍速は遅い
最低4倍(2倍速+タップでも)位は欲しい気持ちに感じた
余力はあっても転生100階位でする事になる
縛りプレイが100階で終わるのもあるけど高階層になると同じ所を回る機会も増えて攻略遅いのが1番の原因
高階層の報酬
ここまで来てのダイヤ1500個は意味不明
最低でも100倍はいる
キャラスピード上げるやつなりクリアした事ある所だけでも良いから最適解でダンジョン攻略してくれるアイテム位は欲しい
ここまで来ての1500個はあっても無くても一緒
タップしながら前提やと広告削除しても正直意味無い
速度上げ目的で広告見るなら1回1時間
無料は1日位は継続して欲しい(1時間早くなった所で感)
そもそも2倍速+タップに意味が無いから無料すら試す意味がない
試した所で1時間なら100階転生が数回出来る位やろうし
攻略自体は戦力的に余裕でも100階で転生しよとなる所が不満な所
この辺が評価低めな理由です
このゲームは個性がない。キャラクターにジョジョを利用しただけのただのSRPG。
・良かった点
チュートリアル進行中、承太郎の必殺演出がアニメOP再現だったところだけは感動した。
・悪く感じた点
1.ガチャ演出
テンポが悪い。
いちいち6人全員見るか、全部スキップするかのみ。特殊演出を期待する楽しみより怠さが勝る。
2.戦闘面
爽快感がない。
演出が挟まる必殺技以外、ただのSRPGでしかない。
ジョジョのゲームなのに、チュートリアル時点で波紋で範囲攻撃だとか、遠隔スタンドで遠方攻撃だとか、一切ない。
3.ライブラリ音声
恐らく、キャラのボイスは全てアニメのライブラリ音声の流用。
ホーム画面でキャラクターが喋るが、聞き覚えのある言葉しか喋らず感動がない。
アニメ原作かつ低予算ゲームだからなんだろうけど。
4.ストーリーモード
アニメのスクショの紙芝居。演出の工夫もない。
そんなんだったらアニメ観る。
このゲームをやって出た一番の感想。
「そりゃ、ジョジョSSは7年も続いたわ」でした。
あのゲームは漫画を原作にして、キャラの個性再現もCSとアビリティとで最序盤から努力していた。各種演出もファン向けのものが多かった。
終盤こそマンネリ化とインフレでダメになってしまったけど、それまではずっと楽しませてもらったゲームだった。
ジョジョSSのサ終から4年、リリース日からは11年。
ジョジョソシャゲ新作進行中の情報が出てからは2年くらいでしょうか。
ガッカリでしかない。期待して、長い時間待って、出たものがコレ。公式トレーラー時点で嫌な感じはした。
運営も開発も何もかも別物ではあるけど、「新作ジョジョソシャゲ」として期待していたものとは、あまりにも程遠い。