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大好き
半年ぐらいプレイして思ったことをいくつか。
対戦は要はじゃんけんのようなもの。この編成には勝てないなーとかこれは余裕や!ってのもちらほら。まぁそういうダイスがあるので仕方ないとは思うが自分はそういうゲームなんだと受け入れた。ただそれを覆せる可能性のあるミッションによるデバフをいかに相手な食らわせるかが重要。有利対面でもデバフのせいで負けてしまうこともある。ミッションをいかに活用していくが重要だ。
協力に関してはひたすら時間をかけて特性暗殺とういうのを入手してもらうか何年かかけて月と剣のクラスを最低12まで上げないと高ウェーブは難しい。ただ100ウェーブぐらいでよいのならそれなりに編成はある。捕食や原子高波がその例。
あとはうーんと思ったところ。
まず課金額に関しては少し割高だと感じた。報酬に対して金額が見合ってないと思う。このゲームは後半からいかにダイスのクラスを上げるかになってくる。そうなるといやでも関わってくるのが課金になってしまう。先ほど述べた特性暗殺や月剣12も課金をすれば必要な日数が減少するため重要なのだがもう少し安くするか報酬を豪華にしてもらいたい。
最後にこのゲームは重い。とにかく重い。対戦、協力中に落ちてしまうことが多々ある。対戦はもちろん協力はタスキルされているときに落ちてしまったらそこで終わってしまい報酬が少なくなるためなんとかゲームの処理を軽くしていただきたい。
私はこのゲームがとても気に入っているのでサービス終了はなってほしくない。そのためなんとか改善させることを願っている。
あ、さくらじゃないですよ
700円課金したが
「広告削除パック」という表示をタップして700円課金したが、広告が消えないので購入履歴を確認すると、「チケットパック」購入と書いてある。ゲーム内で「チケットパック」という名の商品は見当たらない。つまり「広告削除パック」=「チケットパック」(広告を削除できるチケットなどが数枚入っていた様だ)という事なのだろうか? それとも自分が何か間違えてタップしたのだろうか? 「広告削除パック」の表示は相変わらず出てくるが、また同じ事になるかもしれないと思うと、更に課金する気にはなれない。気に入ったゲームには多少課金しても良いと思っているが、商品の内容が不明瞭で払えない。サポートに問い合わせしようとしたが、送る事ができない。色々納得いかない。
面白い
良かった点
・メインストーリーはもちろん各キャラクターの個別ストーリーまでフルボイス
・最高レアのキャラクターの配布があったり、イベントの報酬に並ぶ点
・ハウジング要素が思ってたより自由度が高い
・キャラが可愛い
・推奨戦闘力より自身の戦力が低くても編成やスキル発動のタイミング次第でなんとかなる
・キャラの別衣装の獲得に課金の必要がなく
気になった点
・キャラ個別のシナリオには3種エンディングが用意されており、他のルートを見るのに石を割る必要がある
・仕方がないとは思うけどイベントストーリーがフルボイスでない点。
あと個人的に気にはならなかったですが育成素材の収集ペースやガチャの排出率は気になる人いるかも。
ただ直近でプレイしたソシャゲの中では断トツでクオリティ高かった。
暇つぶしには良い
【良い所】
①キャラがかわいい
②無課金でも結構遊べる
【悪い所】
①広告を見る回数が多すぎる。広告閲覧報酬を全て得ようとすると一日約100回の広告を見なければならない。報酬を倍にして回数を半分にしてほしい。
②気持ちの悪い広告が多い。健全なゲームや動画アプリの広告は良いのだが、美容系の胡散臭くて気持ちの悪い広告や、女性性を消費するようなゲームの広告、男女がベッドで抱き合う広告なども多くあり不快。誤タップしかねないので子どもには遊ばせない方がいい。
③デリバリーの奪取(他のプレイヤーの注文を奪う行為)にプレイヤーレベルの制限がないため、超格上の相手に一方的に奪われる状況が続き面白くない。初心者狩りを黙認どころか推奨しているように思える。自分の町から注文が無くなってしまうので、自分も格下のプレイヤーの注文を奪うしかない悪循環は最悪。弱い者いじめの連鎖を生み出している。
④ギルドイベントの報酬が超少ない。上位10チームにしか報酬がないので適当なギルドだとまず貰えないと思った方がいい。プレイヤー数何人だと思ってるんだ。
⑤充電の減りが意外と早い。その辺の3Dのゲームよりバッテリー喰う。
怪しいアジアの雰囲気を楽しめるなら
CMのような秘書カスタマイズ機能は詐欺レベルに全くありません。
ゲーム内容は清々しいほどにカネ次第。無微課金勢は廃課金者に太刀打ち出来ません。(ウワサでは1億課金している人もいるらしい)何の制限もない弱肉強食な内容なので、上位陣の自制が無ければやられ放題(ただし、やりたい放題やるとカモが誰も居なくなるので多くは自制する動きになります。それでもサーバーが過疎ってくるのでサーバー統合というのが行われるのですが、他のサーバーから更に強い人が来たりすると、今までサーバーの盟主だった人がすっかり大人しくなったりします。)
無料ガチャもわかりやすくスカばかり。前触れもなく新コンテンツが現れ、訳わからないままとりあえずやってみるしかなく、コンテンツの終了前に何のアラートもないので、しょっちゅう取りっぱぐれます(課金者には自動交換機能あり)
と、こんなカオスな内容ですが、古臭いビジュアルと相まって胡散臭いアジアの混沌な雰囲気満点ですので、詐欺な内容も含めて怪しさを楽しめる人にはおすすめできます。
ちなみに当方、無課金3年目230億ですが、サーバー内では三下ですらありません。(笑)
アラクレに限ったことではないです
オンクレを多数やっている人はもうお気づきかもしれませんが、この手のオンラインクレーンの運営形態はある程度共通化されております、他社ですと、SEGAUFOオンクレ、GiGOオンクレ、カプとれ、そしてこのアラクレ含むこれら全てのオンクレのシステム(操作画面やアプリのプログラム)は、クラウドキャッチャーを運営する株式会社アンテポストの開発のシステム(OEM)を使用しています、実は2024年2月10日までオリジナルシステムを使っていた、とるモ(現在はナムコオンラインクレーン)も同月13日もって、こちらのシステムに移行いたしました、問題はシステムだけなら良いのですが、オンクレ運営するにあたってのノウハウ(運営のマニュアル)もプログラムとセットで売りにしているようで、先程あげたオンクレ各社はイベントの場合を除き、そのマニュアルを基準に設定しています、例えば新景品1プレイ200(税込原価550円〜1100円)の橋渡し台では20回目にスタッフ(スタッフの忙しさにより1〜2回の誤差あり)によるアシストが行われ21回目(約4200円〜)にアシストにより獲得が基準になっています、低価格景品(550円以下のお菓子や小さいぬいぐる)は1プレイ150〜180円×15回目にアシストが来て16回目(2400円〜2880円)でアシストにより獲得できるようになっています、アラクレに限らず、最近のオンクレ各社の傾向をみていると、純粋に楽しんでもらうと言うかは20回までの間どこでどう沼らせるかを常に考えているように思えます、誰もが見よう見まねで少ない手数取れる台はすぐに対策されます、そして中には自力で獲得するのが困難な台も(橋渡しや反動台)多数存在しております、たこ焼きやひっかけなど一発台での運任せの獲得もできなくはないですがハズレ穴を埋めたり、そもそも玉が掴めなかったりでお金がかなりかかります、どこも基本はアシスト有きの設定となってますので、安く取れるなんて甘い考えはしないほうがいいです、ポイント増量キャンペーンなどでポイントを多くもらえたときなどに、ほどほどに遊ぶのが1番無難だと思います、長々と書いてしまいましたが、今まで思ったことをまとめてみました最後まで読んでいただきありがとうございました