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やり込めば金になるが、やり込む価値はあるか
システムはまんまよくある放置ゲー
言ってしまうと「歌のないメメント⚪︎リ」
時間経過で勝手に進行する戦闘と、手動で挑戦する「探索」があるが、探索は何故か1日に挑戦できる回数が決まっており、回数を増やすにはチケットか石が必要。
プレイヤーレベルやキャラの強さとは違うところで進行を阻害してくるのは悪質と言わざるを得ない。
ガチャは安心の闇鍋仕様で10連中1つもキャラが排出されない、なんてザラ
ガチャ演出も簡素で全く心を動かされない
ただでさえ即サ終のサクイグや、「んほぉ〜、うちのティルフィングたまんねぇ〜」で中学生の駄文みたいな脚本のアスタタ出して失笑浴びてるんだから、もう少し危機感を持って運営に臨んだ方がいい
マイクラの露天掘りの楽しさ。
メリットとデメリット。
① 別段面白くはない。
が、マイクラの露天掘りをしてるかの様に、一定の達成感はある。
② ゲームを始めると、気がつくと30分とか50分とか過ぎてるので、暇つぶしには良いかもしれない。が、正直時間の浪費。
③ 放置プレイは出来ない。画面に触れていないと機関車が止まるので、画面に触れている必要がある。無心になれる。
④ 広告が多い。どの広告も5秒ほどでスキップ→再度5秒ほどで閉じられる。ただし強制的にapp storeが開く広告も多い。
⑤ 静か。BGMすらない。
実際、上に書いた様に対して面白くもないが気がつくと4面まではクリアした。一周毎に拾った資材を換金する為に駅?に止まる必要があるが、まぁ単調なので眠気を誘発する。寝なきゃいけない時に眠くなるまでプレイするには良いかも。
大体いい感じ
ガチャの排出率については、さほど気になりません。しっかりと翼を貯めていれば、よほど運が悪くない限りはちゃんと引けると思います。
天井も下がったので優しいです。
モブが出ることに関してはどうしようもないかなと。どこからモブにするのかっていう境界線が引きづらいですからね。
ただ、肝心の試合に関してはあまり面白みを感じません。退屈します。ここはしょうがないかもしれません。そのため、スキップチケットというものがあります。これも、しっかりと使うべきところを判断すれば不満が出るほど少ないと言うわけではないと思います。
デイリーマッチやドリームマッチなど、コンテンツもさまざまなのでエンドコンテンツは豊富です。ドリームマッチはたまに煽り厨がいますのでお気をつけて。
ガチャの排出に対する育成が追いつかないことはたしかです。レベルを上げるためのぐんぐん牛乳がなかなか集まりません。ランク上げに関しては、ちょうどいい達成感があるかなと。
ところどころ不満はありますが、全て要望通りのゲームなんてそうそうないです。最初はすぐサ終してしまうのではないかと不安でしたが、1周年も迎えられて、嬉しい限りです。ハイドリはどんどん進化していて、1ユーザーとして感謝しています。今後のハイドリも楽しみです。運営の方々、いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いします。
面白いが、我慢大会に陥ってしまっているアプリ
半年以上毎日続けてきた身として、低評価・高評価のコメントはそれぞれとても納得できる。毎日楽しくプレイはしており、評価としては今のところ5をつけるが、あえてここは改善したほうが良いのではないかと思っていることを言いたいと思う。
新フィールドが追加されていくたびに、ランクが上がるまでの必要エナジーが爆増していて、そのインフレにおそらく多くのユーザーが付いていけてない。例えば、最初のフィールドであるワカクサではマスターランクに行くのに約19万なのに対して、最新フィールドであるラピスラズリでは約67万。フィールドが変わればカビゴンの好みのきのみが異なるので、現在のところ新フィールドが出れば、そのフィールドに適したポケモンを新しく育てなおさなければならない。レベル上げがものすごく大変なのは、ユーザーなら全員同じ意見だろう。
新フィールドに適したポケモンを基本的には新しく一から育てなければならないのに、必要なエナジーだけ尋常じゃないスピードでどんどん上がっていく。じっくりポケモンを育ててねという運営の方針は理解できるが、このインフレ具合ってゲームの設計として適切なのだろうか。
もちろん運営側も新しい高エナジーの料理や、レベル上限解放などでより高いエナジーを得られる機会を増やしてはいるが、それも今のところ限界がある。最近のアップデートにより、睡眠中も元気が減る仕様になり、ますますエナジーを増やすのが難しくなってしまった。
この状況で何が起こっているかというと、それぞれのフィールドを攻略するためには、このポケモンが必要!特定の能力をもつポケモン(きのみの数S、おてつだいボーナス)を厳選!という流れになっており、高エナジーが必要な新フィールドをまともに攻略しようとすれば、ほとんどの人のパーティーが多かれ少なかれ同一にならざるを得ない。実装ポケモンがもっと増えれば、この現状も多少は緩和されるかもしれないが、今のペースだと何年後になるのだろうか。
ゲームの仕様上、このポケモンでこの能力を持つポケモンがエナジーを増やすための最適解!というのが、だいたい決まってしまっており、その理想に少しでも近いポケモンをひたすら厳選する。プレイヤーの多くがその最適解に近づくためにポケモンを捕まえ続ける。。。結果としてみんな同じポケモンを毎日我慢しながら育てている。。。というこれ広がりが全くない方向性に陥っている。
次のフィールドでさらにこのインフレ具合で高エナジーが求められれば、流石にもう嫌になってやめてしまいそうなのが怖い。ポケスリが好きで長く楽しみたいのに、この流れが変わらなければ、もうついていけないとなって辞めてしまうと思う。
操作感は良い。
スタートダッシュをしたが、アプリが落ちてデータが飛んでしまい仕切り直し。 オートセーブだと思っていたので意外でしたが、どういう条件でデータが保存されていなかったのか不明。 再スタート時、パスを課金してのプレイをしているので快適に進められています。 課金の仕方次第でゲーム難易度何変わるゲームですね。 仲間、美女との会話や、ストーリーが中々良いのですが、ところどころ誤字脱字が散見されて読みにくい。 キャラクター名などの縦書き文字に横傍線が混じっていたり、書式にばらつきがあるようで、こちらは修正を求めます。これはとにかく見栄えが悪い。 課金はしているので、バージョンアップで良くなっていく事を期待しています。
良いところは良いんだが・・・
補足
・『小隊』
戦車や対空車両などの車両が四車両で一つのセットになったデッキで、小隊ごとにランクが定められている、プレミアム小隊とそうでない小隊に分けられる
・このゲームの試合では最小または最大のランク以外では必ず連続する二つのランクでマッチングするようになっている 例)ランクⅠとⅡ
・このゲームでは一試合につき三回までスポーン出来る
・『バックアップ』
一つの試合で同じ車両を二回目にスポーンさせる時に使う消耗アイテムだが、一つの車両につき一回しか使えない 、また、 入手難易度が高い
評価出来る点
・動きや被弾した際のダメージの受け方がリアル
・ボタンの位置をある程度変えられることもあり、操作がしやすい
・無課金勢でもプレミアム小隊も手に入れやすい
評価出来ない点
・逆転がしづらいので大抵の試合は序盤か中盤で勝敗が見え見え
・自分より上のランクの車両に圧倒的な不利を押しつけられることが非常に多い
・プレミアムでない小隊は経験値を貯めるまでは一種類の車両しか使えないので、バックアップを使っても二回しかスポーン出来ない、さらにこの状態で一つ上のランクともマッチングすることもざらにある
・小隊を自由に組むことが出来ない
・同じランク間でも格差があり、違うランクともマッチングするのもあり、試合のバランスが崩壊している
まとめ
評価出来ない点のせいでこのゲームの面白さが大きく減っているのですが、評価出来る点は本当に良いのでまだ遊べるなと思いました。これからの改善を心待ちにしております。
まずゲームとして完成度高めましょう
放置ゲーム+NFTと書いてあった嫌な予感したんですが的中。ゲームとしての完成度がめちゃくちゃ低いです。
放置ゲームとして最近プレイしていたドット勇者、キノコ伝説、神之塔の足元のも及びません。10年前のブラウザゲームのクオリティです。初代ファンキル、タガタメなどにハマったユーザーですが、その愛着を引っ張り出してもムリなレベル。
そこにオワコンの「NFTで稼げます」のメッセージ。一昔前のポケカみたいに需要が多ければそうかもしれませんが、誰がこの品質のゲームのアイテム(キャラ)欲しがるんですかね?
NFTに踊らされたIT経営者の洗脳から抜け出し機会です。早くサービス終了して、まともなゲーム開発出来るように勉強しに行った方が良いですよ。
理不尽なシステム
現在サーバーの数が1〜100程度あり、数週間ごとに1つずつ増えていきます。
ゲーム開始時は自分たちのサーバー内で様々なイベントを競います。しばらくすると今度は、自分のサーバーの前後10サーバーを含めて競います。ここまでは良いんです。重課金者を除けば、どのサーバーともプレイ期間がさほど変わらないので似たような戦力を持つプレイヤー同士で戦えます。この時期はまだ引退者も少なく、ゲームの一通りを把握できる時期なのでとても盛り上がります。
問題はそのあとです。それまで前後10サーバー以内で戦ってたものが、一気に1サーバーから100サーバーの中でマッチングされるのです。私のサーバーを71サーバーとすると、1サーバー 、11サーバー、21サーバー、31サーバー、71サーバーのプレイヤーで競うのです。どう考えたって初期サーバーとはプレイ期間が全然違うし、戦力なんてとても比べられるものではなく、全く勝負にならないのです。この辺りで多くの仲間がやる気を失くしてゲームを去りました。
何故このような初期サーバーを優遇するようなシステムにしているのか不思議でなりません。
うん
BCGがトップ入りするとかテンション上がるけど、1000円2000円で足りる、永遠と稼げるわけではないので、無課金、微課金者はゲームを楽しむと良いと思います。BCGってまだまだ初めての人が参加するには高過ぎますよね。ちょっと課金してハマったら…みたいにはならず、1万〜10万円なんてザラにありますし。
それにNFTだろうが従来のゲーム同様サービス終了してしまえば、そのNFTを再使用できる場がない限り価値はガガガクッと下がりますし、買い手がいなければ見るだけの、そこにあるだけのNFTと化します。それに価値があると思うなら別ですけど、NFT⚪︎ミとなる事だって沢山あります。課金も投資も自己責任の世界ですし余剰資金(無くなっても痛くないお金)程度でやるのがベストだと思います。
これやるなら他のアプリ探した方が良い
リリース前から楽しみにしていましたが、広告に出てるようなアバターやお部屋に惹かれてインストールしようと考えているならばやめた方が良いです。洋服ガチャなのに洋服はほぼ出ませんし重課金者ですら厳しいです。
操作性もキャラクターデザインもストーリー性もDSレベルです。
無料外見変更したのに再ログインしたら変わっていなくて、再度試みたところ無料分はしっかりなくなり有料になっていて笑ってしまいました。
私は仮想通貨を稼げるゲームとしては使っていませんが、やはり熱心な方はお金が絡んでいますよね。Xどころかゲーム内でも招待に必死でびっくりします。高評価をつけていらっしゃる方々の9割はゲーム性よりお金が稼げなくなるから必死です。
どうか長く続きますよう誠実な運営をお願い致します。
実写のセクシー女優が登場するのは良いが…
経営シミュレーションは、おねがい社長、ハーレムオブトーキョーXも遊んでいるが、同じプラットフォームを使用しているのであろう、こちらのゲームのシステム周りは極めてハーレムオブトーキョーと同一。
ハレトウもAV女優がコラボキャラとして登場するが、CGである点では、二重奏の方が実写なのでそこは嬉しい。
ただ、ハレトウは18禁とあってダイレクトな性行為描写があるのに、二重奏ではお色気シーンといえば、タップするとCGキャラが体を動かすだけのスキンシップと、画面を擦ると下着姿程度の画像が現れるデートくらいで、せっかくセクシー女優をウリにしてるのに消化不良。
18禁版もリリースして、撮り下ろしでも既存でも良いのでもっと過激なムービーやシーンが欲しかった。
もはや、この系統のゲームは仕様や課金要素が同じなので、あきらめてはいるが、
子供の育成や、旅行など、さまざまなコンテンツに関して、一回ずつ、わざわざ繰り返しタップを求める仕様。
それが面倒くさいなら、年間パスや月間パスに課金したり、VIPを上げれば、ワンタップで完了できるようになりますよという仕様。
コンシューマゲームなら、ユーザーがいかに快適にプレイできるかを追求するのが普通だが、二重奏も他の経営シミュレーションゲームに右にならえで、わざと不便な初期仕様にしているのが、まぁ……。
(一部レベルアップで快適仕様になるものもあり)
まあ、広告無しの基本無料なので、快適性を得る為の課金はパッケージソフトを購入すると思えば、年パスで2,200円だし、安いことは安いが。
あと、このゲームでかなり面倒な点がふたつ。
1.美人(恋人)からのチャット。
何人もの美人から一気にメッセージが届いて、その対応(都度、選択肢から選ぶ)が非常に面倒くさい。
選択によって、親密度が上がるなどあるなら、やり甲斐もあるが、選択によって何か変化があるようには思えないし、これならユーザーに選択させる必要はないので、スキップできるショートストーリーで充分。
2.投資のテンポが悪い
オートにしても、ボスは手動で対応しないといけないのと、ボスを倒した後はまた「調査」ボタンをタップしなくてはならない。
同じコンテンツでハレトウの「クエスト」の場合は、ボスを倒すのも、さらにそこからの進行もオートにすれば、どんどん進んでいくし、何より「クエスト」の画面から離れても、進行が継続するが、二重奏は画面を変えると中断してしまう。
この「調査」が、面倒くさい。オートといっても、結局張り付いていないといけないのが本当苦痛。
特にこの2のせいで、あまりやる気が起きない…。レベルは18、VIP2ですが、ここからさらにやり込むかは様子見ながらかな。
おねがい社長やハレトウに比べて、1鯖あたりのユーザー数多いのは、とても良いとは思います。
楽しいけど…
最近では一番ハマってるゲームです。
だからこそ改善してほしい点がいくつか…
•スピード重視のゲームなのに、反応が悪すぎる。かなり強くタップしないと反応しない時が何度もある。
•上のバー(クリア条件の表示)と注文が被って見えない時がある。
•ブーストを使わないと、到底クリアできないレベルのものが多すぎる。課金を促しているようにしか感じず、残念。
→ロシアのシチュー鍋店、急に難しくなりすぎて離脱しそう
•広告を見てダブルコインやブーストが使えるのはよいが、何度も見た後に、見る前に「動画の準備ができていません」となるのはまだしも、広告を見たにも関わらず同じく準備ができていませんと表示されて報酬がもらえないことが何度かあった
以上、改善をよろしくお願いします。
さすがに辞めるか悩んでます
プレパス微課金勢です。
ここ最近やたら新ポケというか、強いとされてるポケモンが出づらくなったと感じています。
狙った睡眠タイプを出せないのは仕方ないですが、あからさまに強いポケモンが出ないと感じることが増えました。改悪したのかなというくらいに。割と楽しめていた方だと思いますが、ここ数日やる気がなくなってきてます。
狙った新ポケ出ない→手持ちポケモンの顔ぶれ変わらない→マンネリ という悪循環サイクル
バンドルを出す程度に新規獲得に走って、退場者も増えてると想像してますが、プレイしてて楽しめるゲームではなくなってきている気がします。(イベントやリソース還元はありがたいですが)
リリースから毎日やってきていて好きだからこそ黙って去ることはせずに言葉で残しておきたいと思いました。
「「ただでさえプレイできる時間が限られてるゲームなので、楽しめる要素を強化、増加するのはいかがですか?」」
ゲームバランスや課金割合を増やすための戦略だと思いますしここで書いて何か変わるとは思ってないですが、一般的なゲームとは違うタイプのゲームであることを自覚してみてはいかがでしょうか。
ついでに書くと昼睡眠制度(1日2回睡眠制度)やめませんか?
より広く多くの人に楽しんでもらえるようにというのはわかりますし、人と比べるゲームでもないことはわかってます。
でもやはり運営が意図しないゲームスピードで進んでしまってる1番の原因だと思うし、利用するしないで差が広がるのは情報共有しやすいこの時代にそぐわないと思わざるを得ません。(課金者が強いのは一向に構わないです)
どれだけの人が意図した利用方法でプレイしてるのかはわからないですが、その割合次第では切ってしまっても良いのではないでしょうか。
レベル71まで遊んだ感想(更新)
メインストーリー更新の気配なし、戦闘行き詰まり、日課も週課題も何もかも面倒くささが上回りアンストしたら心が楽になりました
たかがイベ産星4のカードの為に石を費やしてまでルーレットする意味ない、これイベントですか?最低限のアイテムすら取らせない鬼畜仕様変更うんざり
恋愛と戦闘の兼ね合いが悪く育成が非常に大変なので緩和して欲しい。 恋愛要素、キャラ愛重視の人は最低1枚カード引ければ終わりなので楽しめてるのかもしれません。
戦闘もある程度こなさないといけないので今の仕様では低評価にせざるを得ないと感じた。
ガチャの天井が低く満足と回答してる意見を見かけるが、天井までに星5が出たらガチャ回数リセット、天井まで回してもそこから確率ですり抜けもするし天井の意味あるのか疑問。
また、出る最高レアも特別なものは特に絞っている。 カードも重ねないと色々と意味がない、 キャラの親愛度もカード凸ってレベル上げしないとストーリー解放できない物があるし、2枚セットカードはどっちも限界突破させないと報酬もらえないとか 差がありすぎる。
微課金が損する典型的なゲームで、課金するならするで週に数万は最低でもしないと意味がない廃課金ゲー
レベル上げも限界突破も報酬が微々たる物で全く育成が進まない。クエストのドロ率やスタミナ消費を減らすなどもう少し見直して欲しい。日本語がおかしいところもある。 1ヶ月程遊びましたが、限界です。上記のように報酬が微々たる物で進まないためスキップでやる事なくなり、1日2回ログインで終わってしまう。 グラフィックやキャラストーリーは確かに良いのかもしれないけれど、衣装も何もかも課金では付いて行ける人いるのか?
最初は数万お布施しましたがキリがないので課金することはないです。意外と重課金者がいるのでしばらく続きそうですが、傾向的に急にサ終もありえそう