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これからも期待
ログインボーナスも多いゲームなのでサービス性も多いゲーム。 コラボで実際のサッカー選手が確定でもらえたり、チケットガチャの種類もたくさんあり、通常のピックアップガチャ以外でも引きたくなるような、魅力的なキャラが多いのも特徴です。 無課金でも★3キャラも普通に引けるしガチャは楽しいですね。 ガチャの演出もシュートを蹴るキャラによっても期待度が変わったりと、そういう演出でも楽しさを演じてくれてますね。 無料ガチャもたまに開催されますし。それだけでも十分強キャラは引けます。もちろん★3も。 ピックアップの設定もできるので狙ったキャラを引きやすいのが凄くいいですね。 なのでそういうことを含めて全体的にサービスが凄くいいゲームだと思います。 今までほかのサッカーゲームをやってたけど、他よりも戦略性があり、育成に定評があるゲームで奥が深いから本当に一番ハマってるって言っても過言ではありません。 トレーニングもいろんな項目で練習して鍛えることができますが、それにより選手それぞれの特性が変わっていきます。 内容次第でコンディションも変わっていきますし、休息をちゃんと取り入れないといけないところが他のゲームとは一味違う味で、とても面白いです。 休息からのEXTREMEで一気にポイントを稼げるので、そこの気持ちよさは他のゲームにはないポイントです。 ブルーロックは元々人気のあるアニメだし、このProject World Championも相当期待してる人も多かったようで、実際リリースしてからは期待以上で評価も高いゲームなので、本当におすすめしたいゲームです。 キャラ数も今でも十分多いですが、今後も沢山追加されると思いますし、そういう楽しみも本当にいい所ですね。
中々おもしろい
宣伝広告とはちがいましたし、システムはありがちなゲームでしたけれど、絵や音楽が綺麗で、ストーリーの中の中世の貴族や騎士、街の人々の雰囲気がいいです。まだ始めたばかりで、今のところポチポチと資源や兵士を集めて騎士強化しながらストーリー読み進めているだけですが、中々おもしろいです。
キャラクターを集めるのは大変そうですが、恋愛ゲームのような要素で出会いがあったり、親密度を上げながら見目麗しいキャラクターたちのちょっとセクシーなポーズや声を楽しんだり、子作りからの後継ぎ育成&結婚、ペット育成、同盟システムなどなど。まだ解放していないシステムもあるので、少しずつゆっくり楽しんでみたいと思っています。
課金は、序盤遊んでみた感じでは、金額が低いものから設定されているので遊びやすいと思います(無課金でも時間をかければそこそこ楽しめそうです)。イベントで上位の褒賞など狙うならお金かかる感じです。レベルが上がるにつれてやはり高額な課金も増えてきましたけれど、何十万〜何百万の高額課金しなけれは楽しめない某ゲームよりは、今のところまだ良心的な雰囲気です。欲を言うなら、宣伝広告にあったような、自分でキャラクターメイクして領主や子供たちの個性を出したり、巡回中や子育て中に選択肢があって様々な人生分岐で多くを得たりストーリーが変化するスリルを楽しんだりできるようになったら、もっと素晴らしいゲームになると思いました。
ゆったりマイペース
毎日のデイリーミッション達成を目標にマイペースで遊んでいます。
施設の建設土地の拡張、どれもコインとアイテムを結構要求されます。でも、地道に進めていけば大丈夫そうです。アイテムもコインもお客にゃんこが持ってくるパズルチケットでパズルをこなせば手に入ります。が、私はこの手のパズルに向いていないようで上手にクリアできず、入手アイテムも少なめ。数こなすしかないかな、という感じです。
パズル依存なのはちょっとめんどくさいけど、ほかのゲームのようなまず倉庫を拡張必須のストレスがないのが1番嬉しいです。
飾りが課金前提アイテムになってしまったみたいですが、個人的には急いでいないので気にせず進めてみようかなと思っています。
猫の日イベント
9/13追記
前回の猫の日イベントが何がダメだったのかをまったく理解していないんですね!あれだけ批判的なレビューが書かれていたのに。1匹めはまだ良心的かと思ったら2匹目の値段を見て呆れました。ここまでやってきてアンインストールはもったいないのでしませんが、ゲームはたまに覗くだけにします。
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それなりに張り付いてないとクリアできないような量のミルクを要求しておいて、特別なお客さんのチェダーは課金しないともらえないって……。ジェムや箱はもらえないとしても、イベントクリアしたらチェダーは無料で配るべきでしょう。課金したらチェダーがもらえるよとでも書いてあれば最初からやらなかったのに。そもそも途中でチェダーのイベントがなくなってその分の補填のミルクすら配らない運営ですからね、ねこがかわいいのでちまちまと続けていましたが今回のことで一気にさめました。もうこのゲームに課金はしないでしょう。
チームで強くなっていく所が面白いです
皆んなで悩みながら 強くなり 一丸となって戦う事が気持ち良い しかし 同盟であるのにも関わらず ATA Merkeane に突然移転して来て 2時間以上 襲われ持ち物を奪い去られた人がたくさんいます 。
それを避ける為にシールドしたり シールドがない人は 一旦移転しなければなりません 。
その事だけが許せません 。
力の差が歴然と違うのに 弱い物いじめとしか思えないとこだけ 何とかして欲しいです。
例えば 上位20位以上の方は50位以下は 襲えなくするとか? もしそれが出来なければ 拠点がなくなる事がなく、尚且つ
襲われて奪われた人は それなりに補填があるとかしないと
我々は仕事で1日ゲームに参加出来ない事も有り
皆さんも多いに考えられます。
そこだけは一度検討して頂きたい よろしくお願い致します🤲🙇♀️
楽しいです!
旧作品もプレイしてるのでそっちの島も手入れしながらこちらもやってます。 映像が綺麗になった分動作がまどろっこしいのかなと思ったらかなりスムーズです(スマホがめっちゃ熱くなりますが)。 またたび商店ではバックの景色もちゃんと連動していたりとにかくこだわりが感じられます。 お店で料理を作る際お店をタップするといちいちズームになるのが面倒です。 詰めつなぎでタップしてると突然「やめる」のボタンがいい位置で出てくるので誤タップしやすいです。リトライがあるのにそれ全部捨ててやめる訳がないですし。 あと、パズルを星を使ってリトライするかという画面を「する」にした後キャンセルするとフリーズします。何度か間違えて「する」をタップしてキャンセルしましたがその都度フリーズしてます。 課金はお布施の意味でもなるべくする様にしてますが、前作はかなり長い間やってたので全てがカンスト、お金も貯まり放題で使い道もなく近年は課金する場面が無くてこれ大丈夫かな…サ終しない?って不安でしたがこちらはまた楽しめそうです。
キャンペーンのお知らせ作った人
ゲームは面白いです。
評価が下がった理由はお知らせの解りにくさ。
コードを送り合って衣装をもらうキャンペーンですが、お知らせの絵と文章がチグハグ。
お知らせ内の絵だと、コードを入力→ギフトを確認→衣装ゲット!
みたいになってますけど、違いますよね?(笑)
ギフトを確認でpayの抽選券は確認できたけど、衣装は手に入らないよ。衣装に関しては後日ゲーム内に送られるんでしょ?絵と違うから解りにくいですね。
私も仕事でとあるアプリのお知らせや注意喚起作ったりしますが、触った事や右も左も解らない人に理解できる様に作るが基本です。そう教わりませんでしたか?もうちょっと解りやすく作った方がいいですよ。