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注意喚起!!
感想とは別にペリドットのアカウントを削除した時に、同時にナイアンティックアカウントも削除されてポケモンGOにも入れなくなる事象が報告されています。
終わってる……。
つまらなくて辞める時もアプリ削除はして良いですが、アカウント削除は危険なので辞めた方が良いと思います。
何この会社。
以下感想。
ちゃんとプロがデザインしたポケモンって凄かったんだなぁと。 悪評にせよ評価数が有ったポケモンGO、評価少ないけど高評価なピグミン、評価すらないNBAとペリドット。 自社IPで経費が少ないからNBAよりは持ちそうだけど、何ヶ月持ちますかね? 何よりペリドットで検索して出ないのは本当になんとかした方が良い。 IPのブースト無しの実力でどこまでやれるか……。
面白い
ゲーム性も面白く、キャラクターも可愛いです。
ヒーローが課金でしかほぼ手に入らないので、今後のイベント等で入手出来る物が増えていくのを期待しています。
強制広告はありませんが、広告を見て貰える報酬等が多いので、永久広告なしの物を購入をしました。
全ての物に広告制限があるのですが、せめて広告を見ると20分間攻撃力やコインの量がアップする物には制限をつけないで欲しかったです。
攻撃力を上げて今の最大ステージまで来たので、制限が来たら攻撃力が下がり、雑魚敵の処理にも時間がかかってしまい、コインも全然増えずレベルアップも出来なくなるので、制限が来たら、その日は放置した報酬を受け取るだけのゲームになってしまいます。
今後の期待も込めて星3つの評価にさせていただきました。
完全な総合力ゲー
このゲームは完全なる総合力ゲーです。
以下の条件で実験してみました。
①同じステージ(同じ対戦相手)で、③で作成した各チームそれぞれ10回ずつ試合をする。
②手動交代を用いて、出場選手をスタメンの6人に固定する。(交代回数が足らずベンチメンバーが出場した場合は無効試合とする。)
③ベンチメンバーのみを変えて、対戦相手より総合力が高いチームAと総合力が低いチームBを作成する。
④手動交代以外はオートプレーで試合を進める。
この実験の結果は以下のようになりました。
チームA ・・・ 9勝1敗
チームB ・・・ 3勝7敗
この結果より、このゲームは出場している選手が同じであっても、総合力によって勝敗が決まるということが分かります。
また、これは実験していないですが、手動で試合をしている時も自チームの総合力が相手より低い時、マッチポイント以降に点が入らなくなる現象に度々遭遇しているため、このゲームは試合開始時点で勝敗が確定しているのではないかと考察しています。
ここからは私の感想になりますが、このゲームは重課金出来る人にオススメのゲームだと言えます。
高い総合力を維持するには能力の高いキャラを12人育成する必要がありますし、キャラゲーとしてまったり楽しむにしても、押しキャラを集めるのに たくさんガチャを回す必要があるため、どちらにしても多くのお金がかかります。
また、ゲーム内容も実際のバレーではありえない挙動が多く、ハイキュー原作に対するリスペクトのかける設定や挙動も多くあるため、バレー経験者や原作好きにはオススメ出来ません。
☆1を付けるとレビューが消される可能性があるため☆5にしていますが、私個人の感想としては、あまりオススメ出来るゲームとは言えないです。
以上、長々と感想を垂れ流させて頂きました。
今後このゲームを始める方の参考になれば光栄です。
コツコツ無課金では無理の課金必須ゲーム
それなりに遊ばせてもらっていますが、どうしても気になるところがあるのでレビューを書きます。
イベントで入手できるキャラクターの入手条件があまりにも課金必須過ぎます。
イベント期間3日で初日の朝10時から終了日の22時までの間、1秒も無駄にせず、「スタミナ自動回復分全消費」「ゲーム内通貨分アイテム使用」だとしても、キャラクター入手ノルマに届かないのは如何なものかと思います。
全ての人が無課金で手に入れられるレベルじゃなくとも、そこまでやった人なら手の届く範囲のノルマを設定して欲しいです。どんなに頑張っても結局金払わないと手に入らないと思うとやる気が無くなります。
せめて次からの同じイベントまで、スタミナ回復アイテムを取っておけるようにして貰いたいです。
そうすればコツコツ貯めていつか無課金の人も取れるようになる思いますし、微課金の人も長く続けられます。
また、いつもランキングで上位をとる人間は決まってますから、下の人達にはアイテム供給率が悪く、上位の誰かが引退したとしても、クロスサーバー化で別のサーバーの人に変わるだけです。
結果そのサーバー全体の戦力が落ちて、サーバーの過疎化が進みます。
全部とは言いませんが、もう少し無課金、微課金でも良いアイテムを狙えるようなイベントがあってもいいと思います。
以下は今後あったら嬉しい機能の要望です
・商会チャットの呼び出し(メンション)機能
・フレンド登録無しでの個人チャット機能
・チャットの文字数制限増加
以上です。
何卒御一考お願い致します。
悩まずやって後悔なし!
私はおじぽアプリを2、3つくらいインストールしていますが、その中でもとてもお気に入りのアプリです♡!!
おじさん嫌だ、、とか、リアルに育てたい、。って方は1度やってみて下さい!ハマりますよ〜♪
良い点と悪い点(変えて欲しい所)を書きます🙌🏻
良い点
・おじぽの成長が見れて可愛い
・おじぽアプリの中で暇になった時に「かくれんぼ」や「おにごっこ」で遊んでcoinを貯められるのが良い
・「おにごっこ」で参加ボーナスcoinが貰えるので逃げられなかった人でも最低30coinは手に入るから良い。
・簡単にcoinが手に入る
・貯めたcoinをインテリアと交換してダンボールの中を可愛く出来るのが良い
・野菜が簡単に入手出来る
・簡単に○んだりしないから、ゆっくりと育てられるし、自分の睡眠時間におじぽを寝かせられるのが良い。
悪い点(変えて欲しい所)
〜最初は悪い点から〜
・「おにごっこ」の方向を押しにくく、あまり素早く逃げられない。
・「おにごっこ」のおじレンジャーを4人くらいに減らして欲しい。
〜変えて欲しい所〜
・1度に2人のおじぽを育てられないから、育てれるようにしてほしい。
・2人のおじぽを完全に育てられたら、おじぽ同士で遊ばせたりしたい。
こんな感じです🙌🏻💖
良い点もあれば悪い点もある、±0
良い点や悪い点は人それぞれなので絶対に変えて欲しい、などはありませんが本当に個人的な意見です🙇🏻♀️❕
しかし、悪い点があっても楽しんでいるので、みなさんも楽しいと思います🫰🏻💓
楽しく遊ばせてもらってます。
2月半ばにインストールし、ほぼ毎日遊ばせてもらってます。
不可能な設定はほとんどなくて、課金なしでも十分遊べるアプリだと思います。タッチの場所が悪いと、動線がズレてしまったり、タスクの表示が被ってしまう部分など細かいポイントで気になる点はありますが、十分かと。
ライフがなくなっても動画を視聴すれば補給され、毎日デイリーボーナス?でアイテムコイン等が貰える動画視聴もあるので、助かってます。
難易度も難しすぎず、アイテムコインで効率をあげたり、タスクの順序しだいでクリア可能。いい設定だと思います。
他にゲームをすることが少ないため、満足していますが、ゲームをすることが多い方は不満に?思うところがあると思いますので、そちらも参考にしてください。
ちなみに、3か月ほど続けてレベル306
ストレスの溜まるゲーム。。好きなコンテンツなのに。。
・ガチャについて
結構渋くないですか??
とりあえずピックアップはなかなか出ない。
あと10連してモンスター1体、稀に2体。。
プチメダルでモンスターハート交換できるようになったから星2は育てる気がなくなる。
せめて2体で稀に3体でますよーでガチャでハートちょっと貰ってあとはエサか遠征か育てるでハート貰うようにしないとほんと産廃の山ができる。。
プチメダルで時短になるのは嬉しいですけどもね。。
・育成について
得意トレーニングにカードが出ない!おじいちゃんの親密度上げたいけど大体得意じゃないところに1人でいる。。せめてアシストカードとセットならひらめき覚えれるからこの辺の確率もうちょい上げてくれ!!初期の頃よりアシストカードの得意率上げたってアップデートで言ってたけど体感変わらん!
修行での技覚え率はちゃんとその通りですか?
1回目80%失敗まぁあるよね!2回目87%失敗ん?!3回目95%失敗どんな確率??その育成もう諦めモード。。
・大会について
これが1番ストレスポイント!
まず技当たらん!80%以上の命中S技一回も当たらず格下に負けた時は流石にイラついた。
なのに相手の20%30%はよー当たる!補正ついてるの??相手が50%程度の命中率なら全弾当てられる。。こっちはほぼ当たらん!意味不明でも避けよる。。
あと相手間合い関係ないの??零距離で遠距離、中距離技使う。遠距離で近距離、零距離使う。。4大大会のゴーレム密着してるのに大ビンタばっかり使われてえ?!え?!ってなった。
それにあと1発当てたらK.Oってところの相手の回避率おかしくない??ゴーレムやグジラ等回避低い相手に連続で避けられてK.O逃す。。勝ってるよ?勝ってるけど勝った気がしない。。
大体今のところこれくらいかな?遠征やブリーダー対抗戦がスピーディーになり、ロードも早くなって快適にはなってきてるけどメインがこうもイライラするなら評価しずらいです。
ほんとに好きなコンテンツなので改善を含めて星2です。
特に大会の仕様を改善しないとやばいと思う。他の方も技の間合いや命中率について書いてるからほんと頼みます。。
パズルおもんない
パズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんないパズルおもんない
楽しかったけど、信用できなくなってお休みしました
大きな仕様変更が事後報告、しかもSNS告知。結論から言うと、私はその変更で一旦アンストしました。
まずお世話に必要なポイントを集める手段であったミニゲームがワンタップで勝手に結果が決まるスロットに変更、目押しはできず、ポイントの稼ぎは完全に運任せ。
運営は「確率で言えばミニゲームより稼げるはず」的なことを言い出しましたが、当たり外れの振れ幅が大きすぎて話になりませんでした。人によって確率違うんでしょうか?それともコツがある…?
確かにスロットは大当たりのゾーンに入ればスタミナ切れまで2000P↑ほど稼げた時はありましたがたった2回、それ以外は同条件でやって600〜良くて800程度の稼ぎがほとんどです。
多少運が絡むとはいえ、パズルの方がまだ稼げてました。私は苦手でしたが、飛行機ゲームが得意だった方はスロットになり損している、という書き込みもSNSでちらほら見ます。
ろくにお世話もできず、社会人に必須である預け機能「保育園(3000P)」の資金すら捻出できない有様に。アプデ前はできてたんですよ、毎日保育園に預けられていたんです。スロットになって稼げなくなり仕事中は放置せざるを得ず、毎日死にかけのぶるぶるを薬漬けコロン漬けにしてなんとか長らえさせる作業になってしまいました。
またガチャ要素で集めた装飾アイテムが使えなくなり(厳密には使えるが、新たにガチャで集めることはできない)、ポイントでアップグレードするという仕様に変更というのもなんか嫌だなと…課金要素でもあったはずなのに事前告知なしで変えちゃうのか……と思いました。世話するポイントもろくに稼げないのに、部屋までポイント制にするのはちょっと鬼すぎやしませんか?
発展途上?とはいえなかなかやり方がぶっ飛んでいるので、「ゲームだとしても理不尽にキャラクターが死ぬのは嫌だ」と言う人は愛着が湧く前にさっさとやめる・やらないが吉かと思います。
お世話するためのポイントがなくて見捨てるしかなくなると、しんどくなります。
私は運良くコンビ組んでくれる方が見つかったので、コンビ組んでから即アンストしました。
アプデ前はなんだかんだ楽しめていたので、現状が改善されたらまた戻るか検討したいです。