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配布が多く無課金に優しいですが、課金してみるとその額以上の恩恵を得られてしまい、特に月間パスはまた課金しないと、、、、と思わされます(ね!月間パス経験者様たち!)
自分は、欲しいカードを絶対に得られる保証がない「石」の類いには1円でも絶対課金しないと人生のルールを掲げていましたが、リリース早々人生初でやってしまいました…それ程課金への誘導が上手いのです😰
※このレビュー長めなので注意です
ガチャの確率についてちょくちょく意見されている様で実際本当に出ないのですが、天井が70とかなり低いので1%でも無問題です。というのも、課金額が本当に安く1万円もあれば天井は余裕です。個人的にはここがこのゲームの2番目のセールスポイントですね(1番はのちに書きます)
最高レアリティカードに付いてくるストーリーとムービーは、他のどのゲームの最高レアリティカードよりも手に入れる価値があると感じさせられる事間違いなしです。これは金かかってます、言い切ります
何気に……ゲームを始めるか迷っている方に1番言いたい事は、某SNSに出る広告たちを真に受けないで欲しいということです。あれはちょっと、、引くお気持ちも分かりますいや広告の内容も全て実際に出来るものではありますが…😂
そしてこれは「恋愛ゲームに戦闘というオマケが付いてる」みたいに思われるかと思いますが実際は「共闘するパートナーと恋愛も並行する」ゲームといった方が私的にはしっくりくるようなシステムです
という訳で戦闘について……
面白いですがソシャゲである為、プレイヤーがどれだけ上手くてもやはりカードが育っていないとクリア出来ないシステムです。まず必要な属性のカードを手元に揃えるのに少々苦労します、闇鍋ガチャになる前に初期のうちにある程度揃えたい所ですね
さて初めのほうに、このゲームの2番目のセールスポイントを書きましたが、1番はカードを手に入れる事により解放される要素のボリュームです
このゲーム、ボイス収録の量が他ゲームの比じゃない。基本無料なのが心配です、ユーザー数を知るまでは会社の懐をガチで心配していました。DLサイト等閲覧している身としてはアプリをインストするだけで3000円の価値はあるかと思います
例えば、最高レアリティは星5ですが星4でさえ1枚ごとに20分程のボイスドラマが付いています。ね、?おかしいでしょ、、、、、
この太っ腹なゲームに多少課金した所で寧ろ儲けもの…と思わせる数少ないゲームです。またソシャゲ感があまり無いので据え置きゲーム派閥も是非
私は最初デト〇イトかと思いましたもん
ダブエスはリズムゲーで楽しかったですが、今回は育成ゲームです。
アルゴナビスというコンテンツ自体はキャラも音楽もストーリーも良いんです、だからこそ 勿体ない と思いました…。
私はキャラも バンドも 声優さん達も大好きです。
だから、やっとロビーでは3Dで動く推しキャラに 久し振りに会えて嬉しかったです。
正直育成は絆トレーニング発生がランダム要素が多く、作業だし育成素材はゴールドガチャだし…、fesで勝てなくても別に良いんで、それより キャラ同士でのイベントや会話 キャラとの掛け合いなど
自身がプロデュースする立場なら、キャラとの信頼関係 信頼度などでコメントが変わったり、愛でるコンテンツ多めにして欲しいです。
ずっとは難しいかもしれないけど、アルゴナビス 全バンドのアニメがいつか見られて 完結してやっと終われたねって日まで、ナビゲーターのみんなと 楽しく遊んだり交流したいと思います。
だからフレンドになるメリットや協力という要素も欲しいかな
今後の修正やアプデに期待します。
他にコメントしている方も言っている通りあんスタなどのキャラ育成ゲーの真似をしている感が否めません。
キャラの雰囲気は、あんスタやアイナナなどの音楽関係のキャラクター ゲームシステムの内容はまほやくにとても似ています。
つまり色々あるポチゲー
せっかく全員のSSRがあるのにカードの演出も少なくライブはミニキャラを眺めるだけでスキップが基本
音ゲーでは無いようなので、曲に合わせたキラキラしたMVやカード演出を期待していたのですが長いことミニキャラの動きを見せられるだけで物足りない。
しかも編成しているキャラではなく、メインの子のユニットの演奏
せめてウインボのように選んだ子のモーションが見たかった。
後、2Dが呼吸するような上下の動きが無いためイラスト感がすごくて見てられない。
最後に、これはリリースしたてだからだと思うのですがよく落ちます。
今後に期待できるか?と言われると正直微妙なので☆2です。
始める前にレビューはチェックしました。
マイナス点もありますが、楽しいゲームだと思います。オススメします!
とりあえず、ねこちゃん本当に可愛い♪
べつに猫好きではないですけど、可愛すぎます。このゲーム、これにつきるような気もしてますw
島で動き回ってるねこちゃんたちを眺めてるだけでも、癒しゲームとして成り立ってるようなw
はじめは、さらっとやって放置かな、と思ってましたが、次々にやることは出てくるので、島を開拓するアイテムを集めるためのパズルゲームをつい何回もやっちゃう、という感じで、一度開くと意外と忙しい。パズルが難しいものもあって、やりごたえもあると思いました。
広告は勝手に流れてくるわけじゃなくて、もらえるアイテムを増やしたいなら見て、なので、見ない、を選択することはできます。広告を開くと落ちる、というレビューもあったので、私は見ないようにしていて、そこまで気になりませんでした。
ただ、15分〜20分くらい?かな、続けて遊んでいると、突然落ちました。始めて3日ですが、5、6回はあったかなw多いのか、そういうものなのか…
でも無料でこれだけ楽しませてもらってるし、いいか、くらいに思うようにしてます。
次の島に行く時はまた1から始まる、と書かれていたので、それはいやだなー、とは思いましたが、まだまだ次に行くにはいろいろやることもあるし、ねこちゃんには確実に癒されますのでw
迷ってたら、始めてみたらいいかな、と思いレビューしてみました。
一応、何回も落ちてるので星4で。
サンドイッチ屋で働くねこちゃんがずっと見ていられるくらい、可愛いくて、それだけでこのゲーム始めてよかった、と本気で思いましたw
いい点はあるにはあるが、それ以上によろしくない点が多すぎる。
まずいい点としては、キャラデザインや石が集めやすいと、ガチャ消費が1500が嬉しいが、
ダメな点がマジで多い。
・まず育成素材が集めにくい。
最近はイベントとかで集めやすくなってるが、要求される育成素材が多い為、結局足らない。
・2つ目はイベントの周回メダル用のやつがクリアできない。
結構育成してメダル用のクエストをやるが、そのクエストの敵が固かったり、上記のようにキャラの育成が追いつかない為、弱点ついても勝てない。
推奨戦闘力が上回っても、硬すぎたりして勝てない。
その為、メダル周回用じゃない方を回して、AP等が足りない。
・3つ目は、無課金はおすすめしない
課金ゲームな感じがすごい。
新キャラ等を得られないと、上記の周回のクエストやスコアアタックやコロシアムには必ず勝てないし、上位にも行けない。
ぶっちゃけ上位に行けないのは仕方ないとはして、スコアアタックの報酬とか全て得ることがでない。
これなら、現在ファンキルは更新とかしてないが無料10連ガチャを毎日得られるから、まだそっちの方をやってたほうがいい。
・4つ目はストーリーの最初が長い。
ストーリーの内容はめっちゃ好きだが、その為のチュートリアルみたいなのが長すぎて、周回がめちゃくちゃだるい。
最後に、キャラデザインやレーヴァティンが好きなのでやってるのですが、それ以上にクリアできないとかあるからつまらないし、デイリーやログインだけになりそうな感じ。
無理ガチャもらっても新キャラもでないし、育成素材が足りなくて育成がやる気にもならない。
友達にはおすすめしたくないゲームです。
これならまだ他のゲームをやってたほうがまだマシだと思います。
FgGさんのゲームは好きだったのですが、残念です。
ポイ活で2300pt、35日以内にレベル25という案件でやり始め、23日目ですがレベル20から上げらないです。
あとちょっとで次のレベル、せっかくここまでやってきたのだからと、1日がファミリーアイランドずけで、生活に支障をきたしている様な状態です。依存症をきたしています。
最初の頃はサクサクいきましたし楽しかったのですが、時間を費やしても全然進めなくなってきました。
レビューではクリア出来たとの投稿を見ていたので多少の期待はありましたが、ポイ活案件は厳し過ぎます。
課金はしたくないので、アンインストールします。
精神的ストレス以外の何ものでもありません。
ゲームの内容自体は面白かったので、勿体無いです。
地獄との投稿を拝見しましたが、同感です。
ハッキリ言って日常生活が送れなくなります。
ポイ活で2300pt、35日以内にレベル25という案件でやり始め、23日目ですがレベル20から上げらないです。
あとちょっとで次のレベル、せっかくここまでやってきたのだからと、1日がファミリーアイランドずけで、生活に支障をきたしている様な状態です。依存症をきたしています。
最初の頃はサクサクいきましたし楽しかったのですが、時間を費やしても全然進めなくなってきました。
レビューではクリア出来たとの投稿を見ていたので多少の期待はありましたが、ポイ活案件は厳し過ぎます。
課金はしたくないので、アンインストールします。
精神的ストレス以外の何ものでもありません。
ゲームの内容自体は面白かったので、勿体無いです。
地獄との投稿を拝見しましたが、同感です。
ハッキリ言って日常生活が送れなくなります。
応援こめて星5で。
まず音ゲーじゃないことに怒っている層は以前から公開されていた情報を見ていたのでしょうか?何度も「今回は音ゲー要素は無い。育成を中心としたゲームとなる。」と言っていましたよ。
音ゲーは維持費が大変だし、長く続いて欲しいので今回のような育成ゲーになったことは賛成です。
アルゴナビスは曲は勿論キャラクターの関係性や深いストーリーが魅力的だと思うので、キャラやストーリーを大切にしてくれれば言うことは無いです。
育成ゲーとしての感想としては、編成やアイテムなどを考えながら組んで行動しないといけないので脳死ポチポチ育成ゲーじゃないところが楽しいです。
あと、曲をデモ版で聴けるのが最高すぎます。
改善点としては、
・課金要素が少ない。持ってないキャラでもフレンドで選べばカードストーリーを読めてしまうので、ストーリー重視のプレイヤーはわざわざガチャしなくても手に入れる理由が無くなってしまう。
・WARKに行った時、吹き出しに一言などの台詞がほしい。またはダブエス時の特定キャラを一緒にバイトに行かせた時に発生したエリア会話のような要素がほしい。
・ミュージックコインがもう少し容易に手に入る要素がほしい。楽曲を大切にしたいと言っていたがミュージックコインがなかなか手に入らないためにそもそもデモや楽曲が解放できない。
・ホーム画面に2人キャラクターを並べたら特定のキャラ同士だけでも掛け合いボイスがほしい
長く続くこと、キャラとストーリーを大切にしてくれること、何より顧客の意見を積極的に取り入れていただければ嬉しいです。
広告で遊んでた時に割と気に入ってたので、インストールしてみました。
広告のように最初から盤面全部を使えるわけではないが、ゲーム内通貨や動画視聴・スキップチケット等で徐々に開放できるのは非常にありがたい。
広告の時とプレイ内容は大差なく、詐欺だ〜ってならないので好印象
(一応これが当たり前なんだけど、当たり前でないのが多過ぎてね…。)
ただ、通常弾の生成だけはなんか変なので直してほしい。
違和感に気付いたのは通常弾20個と特殊弾8個の構成にしていた時。
単純に考えて弾の生成割合は通常弾が特殊弾の2倍はないとおかしいのに、特殊弾と大差ない個数が生成されてて、下手すると2個とか5個しか生成されてない時があった。
このゲームはウェーブ制だから、1ウェーブクリアすると数秒待機してから次のウェーブが始まるのだが、次のウェーブ開始時なんて特殊弾しか生成されないし、徐々に通常弾が生成されるにしても、18個とかならきちんと生成されてたようだが、何とも生成された弾の割合が信頼できん。
弾の問題と、あと私の端末だけかもしれないが、一切音が出ないので、BGMとSEくらい欲しいっす。
楽しいから、より楽しめるように改善してくれると嬉しい。
気になるところ
・ポケモンから得られる食材の一括回収ボタンがない
→昼食などを作る時に画面の端に材料の取りこぼしがあり、得られる経験値が減ってしまうことが多い
・進化のアメの表記が見づらい
→進化のアメ一つで特定のポケモンの飴3つ分になるが、バッグの画面にならないとその表記が載ってない。ポケモン一覧の画面でも進化育成の操作ができるようにしてほしい。
・ポケモンのスキル、発動の表示が邪魔
→寝る直前にこの表示が出てきて、睡眠計測時間がずれることが多かった。もしくは測定自体に失敗していることもあった。(自動表記だから止められない)設定画面で非表示にできる機能が欲しい。
・測定できなかった時間の基準がよくわからない
→充電器とベッドの位置の関係上、どうしてもいびきなどが測定しづらい事は認める。だけど、最近はあまりにもそのバグが多い。
・測定するために充電器につなげるのがめんどくさい
→他の睡眠アプリで充電必須なものは基本的に見たことがない。省電力モードで80%位あれば充電しなくても済むみたいだが、測定ができないリスクを考えるとちょっと怖い。
・レベルアップのことを考えると、使うポケモンが固定化されてしまう
→推しポケモンを使いたくても固有スキルがあまり役立たないことが多い。(実際に今私はレベルアップのためにピカチュウ2体使ってる)もう少しスキル補助のアイテムがあってもいいと思う。
・サブレの取得条件が辛い
→新しいポケモンを増やすためには、ボーナスサブレともう1種類、別のサブレを使わないとまず捕まえられない。なのに、課金以外の条件だと眠りの約束ぐらいでしか手に入れられない。課金ができない子供たちに対して不利だと思う。
・食事作成画面の進行が遅い
→寝る直前に食事を作ることもあるから、読み込み画面をもっと早くしてほしい。目が冴えちゃって眠れない。
アプリが重すぎて動きが悪い
今やってるパズルゲームみたいなミニイベントも斜めに4個以上消したくてもタッチペンなんかがないと反応しないっぽい。
指でやると周りにも触れてしまうからだと思う。
結局、斜めに消すのは2個までしか出来ない。
その分 ポイント的に損してると思う。
各イベントの説明が不親切で初心者には分かりづらい。
またイベントが多すぎて疲れる。
大きな宴会への参加すると元宝やアイテムが貰えますが、もっと受け取りやすくして欲しい。
全ての宴会報酬を一括で受け取れる機能などを
。(一つの宴会毎には一括受け取り機能はあるけど不便で宴会がいくつも重なると目が回る)
中華イベの宴会もアイテム受け取るのに時間制限があるため張り付いてないと貰い損ねる。
けどみんはバラバラに宴会開くので数日間 寝ずに張り付くことが出来る人しか無理。
不便な仕様。
あと何度も強制終了してしまう。
特に妙音坊が非常に重くて何度も強制終了する。
個人的にメッセージのやり取りが必要な時も 姻族になれば手紙のやり取りできるが、姻族になるまで5人縁組しないといけないとか、相手が伝言板解放まだの場合や伝言板解放されてても 1人1日の伝言に書ける上限があり(6回くらい)しかも文字数制限があるため やり取りがとても不便。
塩場、事業、榷場など弱い人は蹴られまくる。
みんな始めた頃は蹴られて嫌な思いしてたと思うけど自分が強くなると同じことするユーザーが多くて残念。
蹴るの禁止にして欲しい。
マッチングが不平等。グループの中で一番若い鯖でただでさえ不利なのに 他の鯖は2鯖で1グループとかありえない。勝てるわけがない。
不公平なマッチングのおかけでいつもビリです。
護送の表記が分かりづらく混乱を招く。
本来略奪と表示されてる場合は他の商会から略奪されたということでそれに対し反撃した場合、表記は略奪者・反撃済みになる。
反撃と表示されてる場合は自分の所のメンバーが他の商会に対し略奪を行ったということなので それに対し反撃が来た場合は、反撃者・反撃済みになる。
とベテランユーザーから教えてもらいました。
なのに略奪に対しこちら側が反撃をした後、本来なら表記が
略奪者・反撃済みになるはずが
反撃者・反撃済みに
表記が変わってしまうことが度々ある。
これは反撃する前に略奪者(つまりこちら側がやられたということ)を確認して行ってますし運営が真剣に取り合ってくれないのでスクショも取ってます。
この表記のせいで こちらは略奪してないのにしてるような感じになってます。
運営に問い合せても最適化を測ってるため一時的にエラーになる場合もあるみたいな回答。
一体 何が正しい表記なのか どう見ればいいのか聞いても 一切答えられませんとの事。
混乱してるのだから何が正しくて どのような表記になるとエラーなのか教える責任はあるはずです。
その上で今後はこのような表記にするよう最適化をはかりますと返信するべきだと思いますしシステム通知などでユーザーに知らせるべきだと思います。
※他のゲームの運営会社はそうしてます。
問い合わせに返事する人は知識がないらしく回答に時間かかる割に 納得のいく説明は一度も貰えませんでした。
また回答が届く度にメールに
「〇〇の質問に返事があります。ゲーム内で確認してください~」
と来ますが 「〜」ってなんで語尾を延ばすのでしょうか?
メールにて指摘しても改善されませんでした。
まるで良識のない人が作ったみたい。
(パズル&サバイバル も37GAMESですね。
これも問い合わせの度に語尾を延ばしたメールが届きますし商人放浪記同様 返信が遅い。)
またiPhoneユーザーも一時はギフトコード使えたらしいが商人放浪記では今は使えない。
運営に問い合わせしても 今後復活する可能性はあるような返事だが いつとは明記されてないので復活しない可能性もあると思う。
ただでさえiPhoneは何に課金するんでも高いのにギフトコード使えないとか不公平すぎる。
ポイ活終わったあとも続けようかと思ってたけどアプリも運営もポンコツなので引退することにしました。
ポイ活で一時的にやるならいいと思いますが、
他のポイ活と比べると課金ミッションが多すぎる。
全部のステップアップミッションやると大損しますので、全クリアはお勧めしません。
ステップアップミッションは出来るのだけクリアすればその分の報酬は貰えますので無理なくやりましょう。
プレイヤーレベル30は早いうちに活動的な商会に入りマメにログインして任務やイベントに参加するなどすれば(詳しくはネット検索&ゲーム内で有識者に聞くなどして)クリア出来ます。
以前のゲームを知っている人には凄く残念なゲームとなっていると思います。
以前のゲームはリズムゲームですごく出来もよく気に入っていたのですが、会社設立となり急なゲームの終了、新たなゲームの開発予定となっていたので、更に良くなってリリースされるのかなと凄く期待をしていたのですが、蓋を開けてみたら単なるキャラ育成のシミュレーションゲーム…せっかくのいい曲が活かしきれていないとても残念なゲームになっていました。
また、システムもよくわからず複雑で、何をやらせたいゲームなのかさっぱりわからず、全く楽しいと思いませんでした。
とりあえず、推しのキャラがいるので、暫くはログインはしてみようと思いますが、直ぐに飽きがきそうです。
早く以前のリズムゲームのような素敵な曲を生かしたゲームを作って欲しいと思います。