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現在Lv.172
うーん、レビュー見てると皆さんLv.200以上…すごいですね。
私はこのゲームを始めて1ヶ月ちょっとですが、150を超えたあたりからだんだん難しくなっていった気がします。
ゲーム自体はパズルをクリアしてコインもらって、そのコインを使って依頼者自身や部屋を大改造していく、自分のアバターや部屋をオシャレに改造出来るといったよくあるゲームで、初めの方はすごく楽しくプレイしてました。
ただ皆さんが既に書いてる通り「服を脱ぐ」「眼鏡を取る」「机をどかす」等に200〜300コイン必要だったりするわりにパズルでクリア後にもらえるコインは300で固定。
そしてパズルはどんどん難しくなっていく。
それに比例して「テレビを置く」「屋根をつける」等改造するのに700〜800必要などコインがどんどん飛んでいく。これでは改造が進まずにリタイアする人が増えてくのも納得です。
私もこの手のパズルゲームはよくやっていたのでここまで無課金でクリア出来ましたが、パズルが苦手な方は途中で課金するかリタイアするしかない。まぁパズルは結構運ゲーな要素もあるので無理だと諦めても運良くたまーーーにクリア出来るときもありますが…。
とにかくもう少しパズルの難易度を下げる、もらえるコインを増やす、改造に必要なコインを減らす等の改善をしないと、最初は良くても途中でみんなから総スカンくらいますよ。
せっかく素敵なゲームなのに勿体ないなーと思います。
このゲームについて
かれこれこのアカウントは5つめですハイ
ユーザーランク約7000ですが
まず1番言いたいこと
このゲーム勝てない勝てない言ってる人ほど
レアキャラが弱かったりします
ロッカー第3形態ラーメン道はこいつだけで道場簡単にダチョウ倶楽部までは行けます
エステ第3形態パーフェクトはあの笠地蔵に匹敵します(プラスはかなり必要になりますが)
対ゾンビはまずは速攻寄りのパーティーで何とかできます
キリン→バタフライとかみたいにやれば日本編ゾンビは西表島以外は行けます
西表島は対ゾンビレアキャラでだいたい行けます
お宝
日本編は基礎ステ強化なんでできるだけMAXにします
未来編は属性とか主にエイリアンに強くなる弱体化させるお宝メインです
詰んだ理由から何がいるか考えながら取りに行きましょう
あとはYouTubeで
関所ステージはポンカメさんとか
速攻は(マネできるかは知りませんが)7さん
キャラ評価はどんとこい上田さん
無課金編成はそうえもんさん
みんなは詰まらないのに積んだらカンヘルさん
とにかく攻略法の数を見てそれからならネコレンジャーさん
同じ特性のキャラがどっちが強いかは3にゃんさん
爆死はエルさん
と言うふうに分けてみれば少しは参考になるかと思います(最後のエルさんはネタ程度に見てあげてください)(←エルさんすみません
超激レアばかりのゲームではないと私は1番わかって欲しいです
長文失礼しました良いにゃんこライフを!
1周年記念バグ祭り ※追記
何かの機能を追加する度に大きなバグが発生します。
毎度の如く、アプリが起動しない事すらままあるので、今後もバグ祭りは起こるだろうと考えて★2で固定します。
召喚時どのダイスが出るか、合成でどのダイスに変わるか、WAVE37以降どのボスが出るかで、勝率がだいぶ変わります。
ダイスやボスは追加される度にインフレするので、基本的には新しいダイスが無いと新しいボスに通用しないように思います。
強いダイスはアプデでナーフされることもあるので、常にデッキの調整が必要です。
PSでも多少は勝率を上げられますが、総合的に運ゲーです。
以下、以前のレビュー
2020/11/18のアプデで協力モードが短期戦になりました。
新ボス「バシリスク」があからさまに強く、ボス2体出現のWAVEもあって面白いです。ただ、いくつかのダイスで試しましたが、多分コンボが無いと攻撃力が足りないのでは。
新ダイスに関しても、レアと英雄の博打感は好みですが、確実に勝てる手では無いので好き嫌いは別れると思います。
対戦はやっていませんので、そちらの評価は含みません。
画面デザインは相変わらずもっさりから変わっていないませんが、大きなバグは無くなったようです。
★2から★3に上げます。
以下、以前のレビュー
v5.0.0 はデイリークエストや購入関係などバグが多く、問合せにも返信が無いのですぐには直らないようです。新たに始めようとしている方は少し待った方が良いでしょう。
同時にデザインも変わり画面がのっぺりもっさりして見づらくなりました。デザイン自体はまあダサいんですが、それ以上にプレイ中にダイスの目の数や敵モンスターが見づらいです。バグ同様に直るといいですね。
ゲーム自体は面白かったので星一つ追加で★2としました。
面白いですが。
ゲーム内容は簡単にまとめると
パズルにクリアしてコインを集め、オシャレなコーデや部屋にしていく。
といった内容です。
コーデやインテリアを選択するのが私は楽しい部分だと思っています。
パズルは最初の頃はスムーズにクリア出来ましたがやはりだんだんと難しくなります。
340レベル行きましたが、課金はまあまあしました。。ゲームとして難易度を高くしていくことは普通なことだとは思いますが、プレーヤー側はそれに対応した強さを持てるわけではないので…。
私的にはこの難易度は微妙だと感じています。
また、アイテム購入に関してワンクリックでダイヤを使用してしまえる部分は直して頂きたいです。課金や頑張って貯めたダイヤを誤って商品購入で使ってしまった時は悲しかったですね。
このワンクリック制は個人的にかなりマイナスに思えます。
ただ、コーデなどを選択するのが楽しいのでついついやってしまいます。面白いです。
ハートも溜まりやすいので、そこもありがたいです。
利用非推奨
クレーン移動のボタンが表示されず、その場でアームを下ろすことしか出来ないバグが何回も起こった。
問い合わせをしても「通信速度が遅いと正常に動作しない場合がございます。※Googleで『スピードテスト』と検索すれば、詳細測定も可能で、約1分で測定は完了します。」の一点張りで補填が無かったです。そのスピードテストを行い、異常無しの上でプレイしてもまたバグ。その旨を伝えたら「必ずしもゲームプレイ中の速度とは言い切れない場合がございます。弊社では、サーバーへのアクセスが常時確実になされることを補償している訳ではございません。」との回答。じゃあ何故スピードテスト勧めたんですか?原因探る気ありませんよね??どうしてもこちらの非にしたいようです。
人気商品でプレイ予約をして、やっと自分の番になったと思ったらこのバグが起きて本当に萎えました。他社様は「こちらでは異常は確認出来ませんでしたが、お客様におかれましては正常なプレイが出来なかったとの事ですのでポイントは返還させて頂きます。ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。」って言って下さいましたよ。
同様のバグで少なくとも10回分は損してます。次は大丈夫だろうと信用して利用し続けた自分も馬鹿でした。皆さまご注意下さい。
もう一点。配送日時指定機能付けたようですけど、必ず指定しなきゃならないからとりあえず最短日選んだのに、その3日前くらいに最寄り営業所に届いて保管中になってますよね。わざわざ保管させるくらいなら指定無しも選べるようにしたら良いのに。
FFに対して愛がなければ厳しいゲーム
ユウナピックアップで本腰入れ始めたものです
FFTが大変好きだったので気になって初めて見ましたが現状どの情報サイト回っても“限定ピックアップキャラクターは苦行”としかでてきません。
というのも、ガチャ排出されたキャラはレベル30までしか上がりません、限界突破と覚醒にはそれぞれ素材が必要なのですが限界突破“現凸”にはキャラクターがダブった時のかけらが必要な上現状EXジョブ習得可能キャラクターが120なので多く見積もって1000個少なく見積もってLV99にしたくても600個のかけらが必要になります。カケラの入手手段は0.2%のキャラを再度引くことで40個入手、ショップでランダムに売っているものをカケラ5-10個を250-500石(課金石、無課金石どちらでも良い)で購入する。時折現れるレアショップで10個500石で購入する。ピックアップショップで売られているものを有償石で買う(場合によっては無償石でも可)となってます。石油王でもない人はお金の代わりに四六時中張り付いてその欠片を最低でも600個貯めなければLV99にはなりません。石は無償配布が多いので無駄遣いしなければなんとかなりますが育成に掛ける時間が莫大にかかる上、壊れキャラクターをガチャで量産しまくるのが現状です。また限定キャラクタは一定期間しかピックアップされず見逃せば兵舎で1日1個しか獲得できなくなります。石を定期的に配っているとはいえ石消費前提での育成は疑問を覚えます。ガチャもUR確定のゲージありますがゲージが溜まっても“UR排出率が10%になったよ”との記載が出て確定でもなんでもなかったです。FFの大ファンなのですがこちらの運営の指針を疑問に思います、課金する前は是非とも考え抜いた上で課金してください。このゲームに僕はもうお金なんてとしません。
大好きなんだぞ!だけどなぁ、いいかげんせぇや…
無課金、ステージレベル2000超えてるくらいやってます。だから本当は文句をあんまり言いたくないんだけど、超難関は難しすぎるやろ!!とよく思う。赤いステージそんな頻繁に来なくていいから。赤いの来るとよっぽど運良くないとライフ5個じゃ足りないよ(;▽;)
やでイベント走りたくても難関か超難関ステージに運悪く引っかかり、しかもライフ無限とかのタイミングが合わないと本当に手も足も出ない。
そもそも難関シリーズは運ゲー要素高すぎます。普通ステージなら頭使ってどんでん返し狙えるけど、難関シリーズはクリア条件の発生を作為的には絶対に作れません。運によるピース運びが死ぬほど重要になる。しかも初手で動かした時のピースの消え方で何となくクリア出来るだけの運があるか無いかがわかる…。ライフ消費して初手で無理ゲーだなと確信して本当にその通りになる…。それはないやろ。赤いステージと紫のステージはマジで要らんよ。害悪でしかない。
ちなみに普通ステージがクリア出来なくてイライラすると結構レビューありますがこれについては特殊ピース(アイテム)の動きに癖があるのでこれを理解した上で状況に応じて使えばそれほど難しくは無いです。すぐに使わずに溜めて他の特殊ピースと併用で必殺するのが定石。特に要となる飛行機ピースは特殊な動きをしますが条件が合えばピンポイントで消したいピースに飛ぶので最後の一手まで諦めないでクリアも狙えます。パズルゲームがある程度得意なら、勿論躓くステージもありますが比較的さくさく行けます。
いわゆる神ゲー
今から開発する新作ゲームはこのゲームを参考にした方がいい。その理由として挙げられるのが3つほどある。
1つ目は 圧倒的バランスの良さ
スマホゲームは課金を意識するがために強いキャラと弱いキャラの差が激しい。しかしこのゲームはそのバランスをうまく取れているのである。 確かに強いキャラと弱いキャラはいる。
しかしどのキャラも使い方によって強キャラになり得るのでそこが従来のソーシャルゲームとの違いだろう。
2つ目は 無課金のユーザーでも大いに楽しめると言ったところだろう。 このニャンコ大戦争というゲームには最初からもらえる基本キャラが9体いる。一般的なゲームだと最初にもらえるキャラはガチャキャラよりも劣ってしまい インフレの波に揉まれて消えていくのが普通なのだが なんとこのゲーム 基本キャラでも毎日ログインしてレベルを上げていけばどんな難しいステージでも自分の腕次第で勝てるようになるのだ。また、ステージ報酬でもらえるキャラも非常に強く 下手なガチャキャラを使うよりもよっぽど強い性能となっている。無課金こことと課金者のこと両方考えているからこそここまで支持を得られているのだろう。
3つ目はごちゃごちゃしていないということだ。
ゲームが廃止してしまう理由に1つ ゲームを難しくしすぎてユーザーがついて来れなくなったということがある。 しかし、このゲーム ずっと変わらない設定のおかげでそういったことが全くないそのおかげでユーザー数は年々と増え今じゃソーシャルゲームの1角をになっている。
3つ理由を、あげたが提供とかではないのでデメリットも挙げさせてもらおう。
まず、このゲームガチャを引くためのアイテム、猫缶の入手方法がなかなか大変だ。
ガチャを引けないと楽しくないと感じる人もいるだろうからここに関してはもう少し簡単にして欲しいと思う。しかし今は8周年でどのユーザーでも必ず1776個猫缶がもらえる。やるなら今がチャンスだと思う。
ここまで長々書いたがこれを書いた主はもうニャンコ大戦争を、やっていない。
こんな最高なゲームはなかなかない!
私はにゃんこ大戦争を早4年位やっていますが、未だに飽きません、、私はつまらないゲームは大体すぐにアインストールするのですが、こんなに面白いゲームはなかなか無いんじゃないでしょうか。私はこのゲームをオススメします。
理由は何個かあります、
1基本無料のゲームなのに、クオリティが凄い
2ガチャでのレアキャラの出現率が割と高い
3敵キャラまで面白い
4期間限定、コラボなどが、定期的に来る
1は、無課金ゲームと言っても、画質が悪かったり課金しないとステージがクリア出来ないなどというゲームは結構ある気がします、その中でも、画質も良いしステージは無課金でもものすごく早めにクリアできます、メインストーリーの最初の方はまず簡単です、勿論Lv上げはしておかないと勝てませんが、かなり簡単にボスも倒せます。
2ガチャはネコカンという物で引くのですがネコカンは定期的に貰えるので、集めるのは大変ですが割と集まります、超激レア、というレア度が凄いのですが、5%とは言え、単発でもかなり当たりやすいです、、私も無課金で、あまりガチャは引けませんが超激レアを35体くらい持っています。レアキャラがいるから消すのも勿体ない。と思ってしまうことが物凄くありました。
3敵キャラは普通、モブのようなもので、自分的には自分が扱うキャラよりも見た目がそんなに良くなかったりする気がするのですがにゃんこ大戦争は、敵キャラの姿が面白可愛かったり味方キャラ並に作り込まれています、敵キャラも、新しいのがどんどん追加され、どんどん可愛くなってたりしています、
4期間限定と言うのはガチャなどで、〇ネコ祭なとの事で、結構周期的に来ます、しかもこの期間限定は、超激レアの出現率が上がってたりして、とても、面白いです、このガチャでは、期間限定で、GETできるキャラがいるのですが。めちゃくちゃ強いですw
コラボイベントは、1ヶ月に1回位来ている気がします(気がするだけですw)しかもコラボキャラは普通にかっこよかったりするので、目の付け所が沢山あります!
まだまだ、にゃんこ大戦争のいい所はありますが、それは、これを見ている貴方が自分でインストールして、感じてみてください!
追加して欲しい物
①デパート
(家具とか買えたり、家の壁紙の変更とかしてみたい!ス●シミュみたいにフィギュアとかぬいぐるみが出るガチャがあっても良いかも。それか棚かショーケースに並んでいて欲しい!)
②遊園地にメリーゴーランドを!!
③遊園地に占い洋館を!!
④高い所から落下したらダメージ食らうようにして欲しい!
⑤小学校
(公園とか自宅付近をウロウロしてるばかりの雄太くんとミオちゃんがつまらなさそうだし、小学生キャラってあまりやる事ないから小学生キャラ限定ミッションとかも増やして欲しい)
⑥もみじ町の実装
標識にあるだけで実装されてないのは悲しいし、さくら町以外も行けるようにしてほしい
⑦幽霊の実装
グロとかではなく生き霊?みたいな感じで夜にフィールドでふよふよ浮いてたり移動して欲しい。その際にNPCの服を白装束に変えると良いかも。後は分かりやすいように火の玉のエフェクトを付けるとか。
⑧白装束の実装
着るとダメージ0、周りから認識されなくなるようにして欲しい
(もし話し掛けたら「今…誰かに話し掛けられた!?」とか言って青ざめて怯えるような顔して欲しい)
⑨藁人形の実装
左手の手持ちアイテムが少なすぎる故、実装して欲しい。ポーズも実装して欲しい。
⑩藁人形が打ち付けられた木
物語とかに使えそう。冬のイルミとかに偏っているから夏のホラーアイテム系も実装して欲しい。
11.古井戸
⑩と同じ理由。
12.廃墟
和風家屋、洋館、城等の廃墟を実装して欲しい。理由は⑩参照。
13.手持ち提灯の実装
左手の手持ちアイテムが少なすぎる故、実装して欲しい。肝試しとかに使えそう。ボロボロverも実装して欲しい。
14.謎の家屋の中身
壁の絵の意味って何なんでしょう。その下にある金庫?のヒントなんですかね?だとしたら実装して欲しい。
15.神社でモード切り替え可能な肝試し
祭り同様に神社の黄緑の円で切り替え可能な肝試しモードを実装して欲しい。
16.火の玉の実装
肝試しとかに使えそう(小並感)
17.小道具の火の色の変更
あの火の色さえ変えられれば…!!!
18.人魚の服の追加
人魚の足ひれ、耳をお願いします
19.もっと海を綺麗に
ちょっとサンゴとか海藻があるだけでめちゃくちゃ寂しいのでもっと装飾とか増やして欲しい。あと、海の中も街みたいに探索できるようにして欲しい。(海底王国とか海に沈んだ街とか!)
20.遊園地にみミラーハウス(鏡の迷路)を
普通に面白そうなのでお願いします!!
21.手持ちアイテム(左右)の材質変更
これも物語作ってる人にとっては嬉しいんじゃないかな。神話系とかやるなら金のリンゴに出来るし。
22.いちいちタイトルに戻らなくてもプレイヤーの髪型を変えられるようにして欲しい。
これ本当に出来るようになってほしい。例えばプレイヤーの部屋(それぞれのプレイヤーキャラの家で着替える円がある部屋)で変更可能にするとか、美容院を実装してそこで変更可能にするとか。
23.NPCの髪型を変えられるようにして欲しい
何かどんどん新しい髪型実装されてるのに、その髪型に出来る人がプレイヤーだけっていうのは可哀想だし、寂しい。というよりイメチェンぐらいさせてあげて!?
無課金への対応
毎日デイリースペシャルストアのリセットを5回まめに行ってにも関わらず、もう2週間以上コイン4万で買えるはずの伝説レアがストアに出現しません。これはアップデートでそのような仕様にしたからなのでしょうか。ダイヤモンド500で伝説レアを手に入れても被りばかり。今まで17回伝説レアを入手しましたがそのうちの7枚が被りです。ちなみに被ったうちのほとんどの伝説レアカードがストアで入手したカードであり、トロフィーに応じて報酬で確定で貰える伝説レアがあるならそう明記するべきじゃないでしょうか(現に自分は報酬で貰った伝説レアは全て被りであり、ストアで購入したものばかり貰ってしまった)。ただでさえ伝説レアゲームだと言われるのに対し、無課金への伝説レアの入手の対応があまりにも薄情だと思われます。自分はゲームの初めは無課金でプレイし、楽しくなってきたら課金するスタンスなのですが、この仕打ちでは課金する楽しさには到底及ばないです。無課金で同じ思いを抱いてる人は大勢いるように思われます。せっかく伝説レアをストアで入手できる制度があるなら、なぜそれを良い方向へ向かわせないのか。このままでは無課金者がゲームから離れてく一方になり、ゲーム人口が減ってしまえば運営側としても不都合極まりないと思います。伝説レアの入手を容易くすることで、ゲームをする側も運営側も互いに良い環境が作れると思います(快適に遊べるならよりこのゲームをプレイする人口が増えるという意味)。事実、某有名ゲーム(パ○ドラ・クラ○ワ・ブ○スタ・第○人格等)や人気ゲームは細かいアップデートやプレイヤーへの報酬、バランス調整が緻密であり、プレイヤーがいかに快適に遊べるかを、プレイヤーの声を反映することで追求しています。そのため無課金への対応も丁寧であり、それが課金をする理由となって課金人口も増えるのだと思います(良いゲームは廃れないので課金をする価値がある)。この文章を読み、更なる改善をしてくれるよう期待しております。
追記:自分は無課金でトロフィーは4000台です。以前は伝説レアなしのデッキで頑張っていましたが、どうも最近は伝説レアばかりのデッキに理不尽に負けることが多く、伝説レアが入っているデッキで試合を試みたものの、残念なことにあまりにも自分の持っている伝説レアの幅が狭く弱いものばかりなためそれも叶わなかったという状況です。コインは貯めたがストアには伝説レアが出現せず。まさに詰まった状況です。
評価4以下だとお思いの方々へ
まず、「○連したのに超激レア1体も出なかった」というレビューについて、ニャンコ大戦争のガチャ排出率のところに表記されている「超激レア:5%」や定期ガチャイベントの場合の「超激レア:9%」というのは あ く ま で 5%あるいは9%という意味であってガチャで出る超激レア1体につき5%または9%というわけではないです。
つまりはそれぞれのレア1体1体の % を合計した表記になっているわけです。
当然(伝説レアを除き)どのレア度にも1体だけしかないなんてことはないわけですからそりゃあ簡単に出られちゃあ課金する意味も頑張って11連分貯める意味もないですよね。そのために定期的にやってくる「超激レア確定ガチャ(11連のみ確定)」のためにネコカン貯めて引くんです。
そんなん待てんわと思った方はたまに通常の11連の半分のネコカンコストで引ける(その時の11連のみ)イベントが発生するのでそれを定期開催の「極ネコ祭」や「〜祭」で引くっていうのがいいと思います。それも待てない方は上の半分イベントが来なくても「〜祭」で普通に11連回すのが一番良いです。どちらも単純に当たりやすいので(通常よりは)。当たらない方は運のつきだとお思いください。
あと、超激レアじゃなくても激レアだってレアでさえもにゃんこ大戦争は1部の極少数赤敵対策キャラを除き戦闘でちゃんと考えて出していけばお宝全部金にしなくても序盤の日本編3章「西表島」だって基本キャラの長距離キャラも駆使すれば余裕でクリアできます。流石に未来編や宇宙編となるとエイリアン対策キャラが必要になってきますがそれでも未来編は中間までならかなり考えてキャラ編成(出撃)できれば対策キャラいなくても普通に勝てます。まあその時には超激1体ぐらいはいるはずですし(よっぽど当たらなかったり確定で引かなかったりしない限り)いなくても激レアの長距離または基本のキモ(第3形態)がいれば何回も言いますが未来編までなら『考えて編成&出せば』勝てます。
以上、とりあえずガチャに対する低評価についての余談含め返答を終わります。最後まで見てくれた方→ありがとうございます。
無料でここまで出来ていいのかと罪悪感すら芽生える
(The ratings here are based on the assumption that the game will be played in voice chat)
I was shocked. It's so popular, everyone has fun, and on top of that, there are almost no charges that affect the advantage or disadvantage of playing the game, and it's completely free (in the smartphone version). I can't believe there is a game like this.
I was looking for a game in Corona's situation that I thought would be fun to play online if there was a game that anyone could enjoy, free of charge, with no difference in price, so that everyone could have fun online. That's exactly what this game is.
You only have to look at a few ads, and the maps you can use and the features you can use are the same as those you pay for. The only thing you have to pay for is the skins, but that one element is cheap, and since it doesn't depend on the game's advantage or disadvantage, it doesn't seem to me that it could be any more benign.
Thanks for the fun time. Thanks to Among Us and the creator of this one.
(ここでの評価はボイスチャットでプレイする事を前提としています)
私は衝撃を受けました。ここまで万人受けして皆が楽しく、おまけにプレイの有利不利に関わる課金要素がほぼ0であり、完全に無料(スマホ版では)だなんて。こんなゲームがあっていいのかと思えるほどです。
私はコロナの状況下で『どんなタイプの人でも楽しいと思えて、誰でもプレイできるように無料で、課金で差がつかないみんなで盛り上がるゲーム』があれば、オンラインでも楽しく過ごせるなと思い色々模索していました。まさにこのゲームです。
少しの広告を見るだけで、使えるマップも使える機能も課金者と何一つ変わりません。唯一スキンが課金要素の一つですが、その課金要素一つとっても安く、何よりゲームの有利不利に関わらないのでこれほどまでに良心的な事はないように思えます。
楽しい時間をありがとう。アマングアス 、そしてこれを作った製作者様。
継続は力なり。レベルを上げて物理で殴れ。
ようやくランク20達成しました。
クリ率ももうじき1500になります。
このゲームの成長の肝は課金よりも、ゲーム内のカードボックスをいかに開けるか。
つまり協力プレイをどれだけこなしたかが勝負になります。
協力プレイは無料で1日5回まで、それ以降は広告を見ることで追加でプレイ可能なので、広告を見続ければいくらでも出来ます。
もしくはゲーム内ダイヤ30個で協力プレイ回数を全回復できます。
全回復な事がミソで、370円課金して一日の協力プレイ回数を10回に増やすと、30ダイヤで10回まで回復します。
カードを40枚利用してカードボックスを開けると3個のダイヤが貰えるので、10回でカード400枚集めることが出来れば黒字になります。
無限ループで協力プレイが出来るので、完全無課金を貫くつもりでも無い限りは、協力プレイ回数枠はオススメです。
そして、協力プレイは焦らず何回も繰り返すのが大事です。
効率効率とがっついてプレイするよりも、テレビでも見ながら片手間に淡々と続けた方が圧倒的に強くなります。
最近の自分のノルマは、一日3000枚を目安に協力プレイを進めています。
完全無課金でクリ率1700超えの知人もいます。
最近の簡単にレベルが上がっていくゲームバランスに慣れた人には、淡々と稼ぎプレイを続けるのは苦痛かもしれません。
オンラインゲーム黎明期の、1つレベル上げるのに数100時間掛かるような、そんな世界に浸っていた自分としては、やりがいのあるバランスになっています。
ちょっとやそっと課金したくらいでは、時間を掛けた人に太刀打ちも出来ない点も自分としては高評価になっています。
相変わらず、バランス調整ミスって、強化→弱体化のループなところも、ある意味昔を思い出して楽しんでいます。
毎日コツコツ(*'▽'*)
こんにちは😃いつもおじぽをやらせていただいております!
このゲームは、個人的に良い点と悪い点があるので、2つに分けさせていただきます(*´꒳`*)
*良い点*
・食べ物が咲くのでお金がかからない
・2代目も育てられる
・始めた時の音楽が可愛い
・暇つぶしにふらっとやれる
良い点はこんな感じです😄
*悪い点*
・おにごっこのおじレンジャーの足が速い
・お金がたまりにくい
・家具の値段が高い
・広告が過激だし、多すぎる
・もう少しだけ成長するスピードを速めて欲しい
悪い点は、こんなところですね!
なるべく直して欲しいです!m(_ _)m
運営さん、頑張ってください!(๑˃̵ᴗ˂̵)
のんびりやる方にはいい!
今85Lvですが、お願いを聞く、日替わりのノルマ、クッキー(5000ベルのいいのがあるか)確認、イベント(植えるもののみやっています)くらいしかやって居らず、キャンプの着せ替え?や車の中などは度変えて以来変えていません。
個人的にメリット(そのままでいい)、デメリット(お願い)あげるとしたら…
【デメリット】
・鉱山入る時にリーフチケット20枚いりますが、(フレンド5人協力で1日1回のみ入れます)ルビーサファイヤ多くて正直5枚位じゃないと使う気になれません…
・フレンド同士のチャット機能がない。
→今これ欲しくて出品して欲しいとかお願いしたいのでつけてほしいです。
・衣類、装飾品、靴、家具など交換もしくは譲渡機能が欲しい。
・少しイベントが多すぎる気も…
現在主婦ですが主婦でも中々難しいです。
ほぼ毎週のようにイベントがあるのはつらいので2回位がいいかな…と思います。
・イベントのお手伝い、復刻系やクッキーに関しては50-160枚程リーフチケット使いますが、ポケ森も商売なのでいいと思いますが、かなりお金使います。
お子さまがされる場合は約束など前もってしておかないと、これほしいから課金して!になるかもしれません。
【メリット】
・ログインするだけで毎日ではありませんが3枚リーフチケットくれたりするのはいいと思います。
・家具とか7-9時間作るのにかかるのありますが、寝る前に作れば午前中ログインすると出来上がっています。
そういう家具が多い(たまたまかもですが)ので、特に不自由さは感じません。
1分や3分で作れたり1時間とかで作れたりとかもあるので私はイライラを感じません。
・クッキー販売で時々50枚必要なものが500
0ベルで買える時があるので嬉しいです!
非常に面白いですが最新が…
毎回最新作を楽しみにしてます!難しすぎずよく考えればわかるもので、最初はどうしてもわからずヒントを頂いてやってましたがどれも解答に納得がいきました。だんだん慣れてきてノーヒントクリアも出来るようになりました!ところどころつまづいても時間をかけて考えたら解答が導き出してすっきりです。
しかし、最新のアステカでどうしても納得が出来ないところがあります。12、15、25、35のネジがどうしてあのようになるのかわかりません。捉え方の違いなのかもしれませんが表示されてる看板まで見つけて解答箇所も合ってましたがどうしてもわからず納得も出来ず回答を見ましたが90°異なってました。これは私と同じように捉える人がいるのではないかとも思うのでここは2パターンの捉え方が出てしまう可能性がある気がします。ナカユビの脱出ゲーム大好きでファンなので今後のステージに一意見ですが受け止めて頂けますと幸いです。