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空気読めないメーカーは違う、まず余程客が来ないと思ってたのかサーバーしょぼ過ぎてログインダッシュゲームと化す、みんな入れずイライラ、そして入れた先で待って居たのはどうしようも無いク◯ガチャ、最近どこも不正なテーブルガチャばかりで呆れ果ててるが、チュートリアルでSR一枚のみとか、SR枠同じキャラが100連位出続けたりその後石使ったガチャで、オールカスとか、石使わせてオールカスとか一番やっちゃいけない奴だろ、もうこの界隈外国みたいにガチャが悪影響だったらサ終させたら良いよ、まず不正だし、公平感無いもの、どのメーカーもそうだけど、ガチャで不正する連中は、2度と商売出来なくした方が良い、そうやってやらんから特殊詐欺みたいな商売し出すんだよメーカーがな、リセマラも捗らないし、最初から金取る事しか考えてないの見え見えで引く、このメーカーって空気読めないから、ビーマニ界隈でも、ク◯みたいな金回収イベント量産してユーザーに引かれてるし、良い加減懲りねぇのかな、だからユーザー寄りつかねぇんだよ、BPLとか一部が盛り上がってるだけで、普通のユーザーからしたら毛程も興味ねーわ、ユーザーの声が聞こえんなら存続していただかなくて結構なんで、とっとと畳んでください、良い加減見苦しいです、どうせ見た感じ劣化版ウマ娘だろうしやる価値も無さそうなんでアンスト。
まずこのゲームをプレイして感じたことを書くと、一つは選手育成の時の「練習指示」の事について。
練習指示する時、球威の選択ボタンだけ無く、パワー押せばいいのかなと迷ってしまう場面がある。
球威の選択がボタンが無ければ、初めてプレイする人には少しわかりにくいし、調べる情報源も少ないので、手間になってしまうのではと感じた。
もう一つは試合中の事。戦術指示をした時、パワプロ2021などであった、プレイ中にひと段落終えたら(3回くらい投手が投げ終わるetc…)戦術を変えるなどの機能が付けられてなくて、正直少し困った。
打つ時や投げる時に後悔してももう遅いと言わんばかりに打ち切って来るので、そこを改善して欲しい。特にヒットエンドランは絶対に1回1回指示を変えなきゃいけないだろ!と思ってしまうことが多々あった。
しかし、それ以外の中毒性や楽しめる要素は満点に近い。楽しい。ただこれから色々課題が見えてくると思うので、大型でも小刻みでも何でも待つので都度少しずつアップデートしていって欲しい。
リリース初日から波乱を巻き起こしたこのゲーム。もう、一言で言うなら見通しが甘すぎ。
ここまで興味持ってる人がいるのが予想外だったのか知らないが、今まで様々な人気スマホゲームを出してきた企業にしてはあまりに粗末な準備だったと言わざるを得ない。
ゲーム性に関しては、いかんせんまだあまりゲームがプレイできていない(自分は一年目秋くらいまでしかできてない)ので軽い印象程度のものになるが、主に試合に関して、パワプロ2023の知識を参考に進めようとすると痛い目を見る機会が多かったように思える。
今アプリは本家?以上に試合スキップが多く、練習試合に関しては指示すらできない。「まだ一回だし戦術は温存しておくか」とか考えていたらそのまま試合が終わっていてガン萎えしたこともあった。流石に自分的にはスピーディとかテンポがいいとか通り越して味気ないと思う。
あと選手データから青得とかを確認するのは本家より手間がかかった気がした。
とはいえ元は栄冠ナイン。双六自体は面白いのでサーバー等しっかりと改善して、多くの人を魅了する良ゲーになってくれることを期待したい。
満を持してリリースされたスマホ版栄冠ナイン。
家庭用ゲーム機の方ではこのモードは評価が高くスマホ版もいいゲームになるだろうと期待されていた。
しかし残念ながらその期待を超えることはなかった。
ゲーム内容は家庭用と比べて特に目新しいものもない。
あと謎のスタミナ制があり、ひと月だけで10減るのでノンストレスでのゲームプレイも難しい。
しかしそんなのどうでも良くなるくらいヤバいのがこのゲームにはある。
課金だ。
このゲーム、とにかく課金圧が凄い。
ゲームは凸前提。
最大6凸なのだが凸効果にアイコン強化とボーナス効果解放があるのがエグい。
初期能力強化だけならなんとかなるが育成に響く凸効果が凄まじいので強いチーム作りたければ凸をしろという課金圧。
まあまあ、でもそれだけなら石貯めていいキャラが来た時に凸前提でガチャ引けばいいだろと、
そう思うかもしれない
しかしこのゲーム、なんと石の所持制限あり。
貯めることも許されない。
定期的に課金しろという運営からの強いメッセージを感じる。
ここまで振り切るのは逆に凄いよ。
あと運営対応も良くなく、少なくとも良い運営とは言えない。
初日はサーバーダウンでほとんどプレイできない状態になったのだがその対応が良くなかった。
メンテナンスに至るまでの対応が遅く、その後は特に告知もなくサイレントでメンテナンス解除。
で、当然まともにプレイできるわけもなくまたもやメンテナンス。
最後は人数制限しつつ再開と。
これ根本的に解決できてなくて苦し紛れに人数制限用のプログラミング組んだだけやないかい!
まあ初日メンテは仕方ない部分あるにせよ、進行状況の告知だったり対応の仕方だったりがとにかく酷い。
期待していただけに非常に残念でした。
星1です。
こんにちは!
KONAMIさんにはefootball、パワプロと色々なアプリ(据え置き等も含め)でお世話になってます。
正直ガチャ数回しか回せていない段階で日を跨いでのメンテナンスをしてる…てことをレビューとして残すのはどうかと思うけど、書きたい衝動にかられました。
僕はKONAMIさんに言いたい。
栄冠ナインはそれ程までに人気作なんです!
平日の昼間に鯖落ちするとは思ってもみなかった感じですか?
これを書いてるのはアプリがリリースされて12時間くらいしか経ってませんが、恐らく夜通し復旧作業をして頂いてると思います。
今後もお世話になると思いますしお身体には気を付けつつ面白い作品を作り上げていってください。
これから始める人!!
リセマラはめちゃくちゃやりやすいぞ笑
アンストしなくて済むし2分?で出来るかな
えええええ、以上です()
1週間ほどプレイしました。戦力は30万届かないくらい。気になったことを書いていきます。
○いいところ
・(お金さえかければ)育成が割と快適。選手のレベルを上げやすい。育成に関しては周回とかする必要がほぼ無いのでプ□スピより楽かも。
・無課金でもURを比較的入手しやすそう。
・操作がかなりお手軽なのでゲームが苦手な人にもおすすめ。
○不満なところ
・ランク戦(プ□スピでいうリアタイ)のマッチングにおいて、戦力差が激しすぎる。(これは人口少ないのが影響してるかも。ランク区分でマッチングするんじゃなくて近い戦力同士でマッチングしてほしい)
・PSがあまり求められないので初心者向けな反面、能力値で殴り合うゲームになってしまっている。ランク戦においては「強振」があり、プレイヤーが打撃カーソルを直接操作できるのだが、相手投手の能力しだいでは芯で捉えなきゃほぼほぼヒットにできない。逆にこちらの投手はボコスカ打たれる始末で、いくら配球を考えたところでほとんど無意味。仕様上、投球前に球種がほぼ分かるので、PSで差が出にくいのはこれが大きく影響していると思われる。プ□スピならスピ負けしても配球次第で抑えられるのに…。能力値でゴリ押しに関してはマジで面白くない。
・試合のスキップ機能を課金限定コンテンツにするのはいかがなものかと感じる。800円と2000円のマンスリーパスが2つあって、片方はリーグ戦(プ□スピでいうVロード)の試合をスキップする機能、もう片方は限定チャレンジ(育成素材や装備、コインを大量入手できるモード)において、クリア済みのステージに関してはスキップできる機能が付いている。このスキップ機能に関しては無課金にも導入していいと思う。実際に私はこの2つを購入したが、スキップ機能はかなり快適なので、これくらいは無課金者にも実装してもいいのでは、と思う。
・選手の顔が全く似ていない、フォームも全然似ていない。能力値のテキトー感も否めない。
・シンプルに暴走が多すぎる。レフトフライで2塁から3塁にタッチアップしたり、エンドランでもないのにレフト前ヒットで1塁から3塁に行こうとしたりするのはさすがにありえない。それでセーフになるならまだしも、タップで走塁加速しまくってもしょっちゅうアウトになるのでどうにかしてほしい。
・極魂技「本塁打強奪」が強すぎる。一部の中堅手の選手しか持っていないが、センター方向へのホームランが飛距離、角度等に関わらず「全部」アウトになるのはさすがに理不尽。これの何がやばいか、スキルポイント?のようなものを一切使わず、代償0でその選手がいる方向へのホームランにさえなれば自動的に発動できる点である。せめて発動時にスキルポイントの消費があるくらいはしてもいいのではないか。
○総合的な所感
お金をかけて遊べる人はまあまあ楽しめると思う。プ□スピと大きく異なる点は、お金さえ払えば育成が比較的サクサク進む点。多少お金かかっても良いからサクサク進めたいって人はネクヒロはおすすめだし、お金をあまりかけたくないので時間をかけてコツコツじっくり育成したいという人はプ□スピをやった方がいいと思う。あとリアタイの質もキャラグラもプ□スピの方が圧倒的に高い。この点においてはプ□スピがいかに優れてるゲームかを実感した。
○追記:マンスリーパスでスキップできるようになるのは、「限定チャレンジ」と書いたが、正しくは「限定チャレンジ」ではなく「スキル戦」(コインを入手できるモード)だった。「限定チャレンジ」に関しては無課金でもスキップできる。
勘違いレビュー申し訳ない。
この手の戦争ゲーム?は初めて遊ぶのですが、同盟という存在があるので強者同士が領土を巡って熱く争い合うのかなって思っていました。まぁ確かにそんな面もあるのですが、始めた段階ですでに強い同盟同士でTOP10不可侵条約なるものが結ばれており(同盟のランキングが存在する)その他は自由に攻めて良いという感じで…始めた時期の早い(+重課金勢)による弱い者いじめが横行している日常でした。そんな風なので稼働していない同盟や領主のいない都市がゴロゴロしていて日々過疎っている気がします。そんな一般的な領主が存在しなくなってからが本当の戦争が始まるのかもしれませんね(笑) 因みに、現在そこそこ活発な日本人同盟に加わっているのでもう少し遊べそうですが…その人らがいなくなれば確実に辞めると思いますし、その時に惜しくならない様、課金は控えたいです😁
《追記》 上記のレビューを書いてから4ヶ月経過しましたが、相変わらず氷原世界にどっぷりハマっています。その間に色々とありました。最初の同盟を飛びだし、野良生活を経て今の同盟に誘われ…何だかんだとあと数日で火晶(レベル30の次の段階)になります。ここまでプレイし続けて感じたのは、このゲームかなり人と環境を選ぶなと。これから始める方の参考になればと、楽しむ為のポイントをいくつか書きます。まず1番大切なのは同盟選び…ある程度アクティブなところじゃないと、あっという間に過疎ってしまいますし、新しいサーバーですとキルイベ関係なく攻撃されるので、なるべく強いところに所属した方が安全安心です。それでも攻撃される可能性はゼロではないので、そうされても折れない心。王国の中心にある王城決戦が解禁される頃にはサーバー全体も落ち着き、強い同盟同士で争ったり、他のサーバーと戦争になったり、長く続けると初期だけでは味わえない楽しさが体験出来ます。世界チャットの発言でサーバーの動向を探ったり、仲間の都市に援軍を送ったり。最後にこのゲームに合う人の条件は…長時間待ちが大丈夫であるかどうか。後半はレベル上げ(溶鉱炉)に20日以上は当たり前になりますし、他の施設も数日単位の待ち時間がザラになります。まぁ重課金すれば何でも解決しますが(笑)正直、向いている人でも無課金や微課金で楽しむには良い同盟や良いメンバーに恵まれるなど、多分に運要素が高い気がします。それでも続けた先で待っている興味深い体験まで遊んでみて欲しいと、今は思います(現段階では⭐︎4の評価です)