iOSのシミュレーションゲームアプリのレビュー

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イナズマイレブン クロス
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iOS

面白いけど...

このゲームを初めて1週間経って、改善して欲しい点を書きます。まずはMFプレイヤーがtp消費をした後に、わざわざ後ろのMFにパスを回すのは、直して欲しいです。せっかく
技を使って抜いたのに後ろにパスを出すのは理解ができません。せめて、横のプレイヤーにパスを出すようして欲しいです。2点目はパンチ技キーパー技についてです。私は源田をよくキーパーに配置しています。源田はパンチ技の為ルーズボールが転がることは納得しています。ですが、技のカットイン後にキャラクターが硬直し、キーパーの近くにいる敵プレイヤーが全てルーズボールを取り、集中砲火を喰らいます。できたら、カットイン後に動かせるようにして欲しいです。最後に3点目はスマホがとても熱くなるという点です。このアプリは放置を前提としたゲームです。ですが、アプリを開いたまま数時間を置くと携帯がとても熱くなっています。私の使う携帯はiPhone16なので、そこまで劣化はいてないと思いますが、熱くなりすぎて、劣化してしまうのではないか心配します。以上の3点からまだまだ改善できる点があるので是非改善してほしいです。

イナズマイレブン クロス
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iOS

クオリティは高いけど

パスの概念ないからAIが勝手にクソみたいなプレーして防御力負けして突破される 作戦もなんもない強い選手ぶち込めなきゃ負けるゲーム ガチャも渋いし凸効果付きときた
シリーズのイナイレを想像してるならキツいよ

ロウロウの郷〜箱庭で楽しむ不思議な暮らし〜
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通知機能欲しいです🙏

タイトルにも書いたように放置した後に全ての作業が完了した時の通知が欲しいです!でもそれ以外はめちゃ好き。ガチャも渋い訳じゃないし、素材も比較的集めやすい。キャラデザも可愛いしイケメンもいるしって感じで良い。てかふこうお兄ちゃんメロい。

ロウロウの郷〜箱庭で楽しむ不思議な暮らし〜
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iOS

感想+バグ報告

ロウロウのがかわいくてずっと遊んでます。BGMや効果音まで何もかも癒しで、世界観が優しくて大好きです!

バグなのですが、初回星見後に山日帳の!マーク、新マークがずっと消えないので修正お願いします🙇
あと、Xログインする時ワンタップでログインできるようになると嬉しいです

これからも応援してます!

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にゃんこ大戦争
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超激レアの確率あげてぇ〜

にゃんこ13周年おめでとうございます!
一つ意見を挙げるとすると超激レアが出なさすぎる!w
運が悪いだけかもしれませんがキャラがあまりにも被りとかが多すぎてあまり進みません!なのでもう少し確率上げて欲しいです

にゃんこ大戦争
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めっちゃ楽しい

いい点
配布多い
ガシャで結構当たる
全然当たらないって言っている人いるけど当たらない時は当たらないし当たる時は当たる
ステージ多い
コラボ多い
逆に悪い点
必要統率力が多い(ステージを遊ぶために必要な物)でも待てば戻るから待つことが重要どうしても待てないよって人はリーダーシップを使うといい(統率力を回復するアイテム)
長文失礼しました。

ロウロウの郷〜箱庭で楽しむ不思議な暮らし〜
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翻訳が惜しい

全体的に雰囲気がとてもいいです!キャラクターもかわいくて、プレイしてると穏やかな気持ちになれます。
ただ、翻訳が不自然なところが多いのでちょくちょく話の流れが掴めないことがあります。ちゃんとストーリーを理解したいのでそこは改善して欲しいです!

ホワイトアウト・サバイバル
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重課金者向け

広告で期待した体験はゲーム内のミニゲームとしてすら存在しません 。
次にゲームの本質的な問題。このゲームにはサーバー間対抗戦(SvS)という大規模イベントがあります。これがこのゲームの中心コンテンツですが、一部のコアプレイヤーが仕切る運営組織が存在し、ルールや情報は外部SNSやDiscordで管理されています。情報収集が不十分なまま参加すると、理由もろくに説明されないまま排除されます。これはゲーム内の仕様というよりも、コミュニティの権力構造によるものです。
新規・ライトユーザーには非常に厳しい環境であることを覚悟した上でダウンロードすることを強く勧めます

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キャプテン翼:My Golden XI【マイイレ】
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キャプつばを馬鹿にしてる

戦力100万上で、ネオタイガー、完成ドライブシュート、スカイラブハリケーンあっても必殺シュートは一切撃たず、ゴール前まで切り込んで、何故か味方にパスで普通にシュートばかり。
全くスキルも技も使用せず、ドローで試合終了。
キャプテン翼の魅力を全く分かっていない。
つまらないポーカーの特訓を延々とやらされ、試合は完全オートで技を出すことも出来ない。
楽しみにしていただけに
怒りが湧いてきました。
この程度に課金する方がいるから、ゴミアプリが蔓延するんだろうね。
高評価なんて絶対嘘。
いい加減サクラやめろって

マージクッキング テーマレストラン
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バグ?

2年以上毎日楽しませてもらってます。
ですが、今日の朝アップデートが入ってから期間限定イベント(デコレーションのやつ)が開けず、ダウンロード中と出るのみとなってしまいました。料理のオーダーにも報酬としてのデコレーショントークンが表示されません。土日はいつも2時間報酬トークン2倍になるイベントがあるのに、今日は出てきません。早急に修正よろしくお願いします。

ホワイトアウト・サバイバル
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全然違う

何も考えずに遊べると思って入れてみたら、実際は凄く細かくて、考えてもよくわからないゲームでした。
でも、なんかやっちゃってますが。
楽しいか、って聞かれると、ん?って感じです。
でもなんかやっちゃってます。。

ニッポン征服 - 面白い 選択ゲーム
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フリーズしやすい?

こちらの機種(iPhone15)の問題なのか判断がつきませんが、Wi-Fi環境下でゲーム中にフリーズすることが多く、たびたび再起動する羽目になっております
内容はそれなり面白いのですが、このため少しストレスありです

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Pokémon Sleep
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疲れる

本来自分のペースでゆっくりできるのはずなのにイベントなどでかなり苦労する
睡眠タイプも自分で選べるわけではないのでかなりストレス
育成のハードルもかなり高くやり直しが効かないのでとりあえず育成ができない
新規で初めてもモチベーションが続きにくいのでおすすめできません

イナズマイレブン クロス
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とりあえずパスする相手選ばせて!

パスする相手が選べずゴール前で違うFWにシュートを打たせたい時など、MFにパスをさせられ、そしてまた同じFWにパスを返され結局そのFWがシュートを打つはめになるという謎行動が発動します。
あと、強化素材がインフレしすぎてなかなか手に入らない挙句、敵もインフレしすぎです。
さっきやっと勝てた敵の1.5倍以上くらいの強さの敵がまた出てきます。このゲームの1.5倍は異常です。
なんたって強化素材が手に入りませんから!
前の敵までは、敵のシュートやキーパーの必殺技のなんて言うんですかね。パワー的な奴ですかね。あれ8000とかで止まっててギリ勝てたのに次になったら余裕で12000とかです。
僕らのキャラで12000だすとなると相当レベルをあげないと行けませんし、キャラも当てないと行けません。
かと言って最高レアの星3なんてほとんど出ません。
ですがその辺は某赤い猫が出てくるぷにぷにとした丸いヤツを繋げるゲームとは近い、80連回したら一体確定などがあったり、ガチャを回す為の石みたいなものも比較的手に入りやすいです。
あと、今後追加されていくと思いますが、現状星3のほとんどがFWなのもどうにかして欲しい笑
ゲーム自体は楽しめていますが、改善点がまだまだあります。
とりあえず、パス相手選択機能と、強化素材を手に入れに行けるステージやイベントをください🙇‍♀️

イナズマイレブン クロス
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仕様変更

楽しく遊ばせてもらってます
昔沢山遊んでたのをスマホで手軽にできるのは最高です
ただ少し仕様変更してほしい所があります
1、選手交代
2、TP回復
3、パスを自由に出来るようにする
4、CPU対戦の世宇子中やエイリアン学園はTPを消費しない(天空の使徒・魔界軍団Z・ダークエンジェル・オーガ学園も登場するなら同様)
検討お願いします

イナズマイレブン クロス

MFでの無駄なボール回しが多すぎて全く前に進まず敵に取られることが多々あります。そのせいで負けてしまうこともよくあります。
吹雪はまだいいけど、特に豪炎寺なんかはロングレンジのシュートがない為、MFで浅い位置でのボール回しをされるとシュートが打てないし、ペナルティエリア付近に豪炎寺がいる場合でも何故か豪炎寺に全くボールがパスされないのが意味不明です。

ストーリーも敵が強すぎる気がします。多少課金しないと絶対に勝つことはまず無理です。
現在配信されている最終章のストーリーをクリア後に開放されるバトルですが、最後の敵があまりにも強すぎます。ノーマルシュートでパワー2万て意味わからんすぎます。
必殺技を打たれれば終わり、パワー6万弱のシュートが飛んできます。
DFも異次元。津波のスピニングカットで3万3000くらいのパワー出して来るので、キーパーにすら届きません。例え津波のブロックを突破しても壁山のブロックで止められます。
無課金者の方に厳しすぎるゲームだと思います。

多少難易度を下げるか、育成素材を大量に配布していただかないとかなりきついです。

まだ配信されてから日は浅いですが、内容としては個人的には結構好みなのでこれから改善されていくことを願います。

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ホワイトアウト・サバイバル
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広告と違うほんそれ

違ったけどソロで楽しめる要素はまぁまぁ良かったが戦争もののイベントになると同盟もしくはサーバールールがまぁ面倒臭い
カスタマーには報告したけどソロでマイペースで進めたい人はこのシステム徐々に嫌になりそう
自分は不快すぎてせっかく育ってたけど辞めることにした

信長の野望 真戦

このゲームは広告から気になって入れてみたんですが非常に楽しいです。名称を手に入れるだけでなくレベルを上げることで一武将に入れれる兵の上限を上げれるのはとても良いと思っています。
ですが直して欲しいところもあります
序盤で引っかかるのが土地上限で序盤で使える人足衆は低レベルの土地をいちいち指示を出さずに占領できるのですがその時、土地上限が50しかないのと(役職変更などで増やせるが)土地の放棄に10分時間を要するところです。それ以外でも徴兵、徴馬、建設、進軍などで時間のかかるゲームでそこはまだ良いんですけど土地の放棄の時間を短縮して欲しいです。

イナズマイレブン クロス
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iOS

イナイレの版権の割に、

グラフィックはいいと思う。ガチャの排出率はまあ仕方ないとして、試合の進行がAI頼りすぎて自分ですることは選択肢コマンドから技選ぶくらいしかない。従来のドリブルだったりパスといった良さが失われているのが非常に残念。そしてなにより、子供がやることを想定されていないレベルの急激な敵のレベルアップ。いい歳こいた大人が真剣にやって勝てるかどうかばかりの試合がとても多い。もうちょっと徐々に敵を強くするとかあっただろうに振れ幅がデカすぎるのも残念ポイント。

ロウロウの郷〜箱庭で楽しむ不思議な暮らし〜

ただ箱庭生活だけでなく、ストーリーがしっかりあります。
農作物や家畜を育てて、料理して、といったスローライフ要素に加えて、様々なキャラクターとの交流、好感度が上がるシステム、ちょっとしたイベント、過去へ遡り繰り広げられる不思議な物語も出てきます。

(メインクエストに過去遡りストーリーの攻略も入ってきます。必須ではないかもしれませんが、作業のみしたい方は合わないかなあと思います。)

登場人物や世界観なども中国のようなファンタジーのような、独特な要素が強いです。そこは見所だと思うので、リリース前にもっと推したりアピールしてもよかったと思います。
ゲームを始めてからいきなり始まる独特の世界や物語に、多少置いてけぼりになるなあと…。最初から知っていたら「期待していたものと違った」というユーザーも減ったのではないかなあ。ポムポムプリンとのコラボは魅力的ですが、ちょっともったいないと思いました。

それはありつつ、とにかく作り込まれています!コンテンツも盛りだくさんです。ロウロウちゃんたちにそれぞれ個性や性格?が違ってたりするのも素敵。ロウロウちゃんたちの動作のアニメーションも、丁寧に作り込まれていて感動しました。イラストもあたたかくて優しい雰囲気で、音楽も癒されます。箱庭のカスタム、お料理の解放も楽しいです。スマホでこのゲームできるの?ってくらい。作ってくださってありがとうございます!

スローライフゲームが好きな方、物語や世界観があるゲームが好きな方にはおすすめです*

※過去に遡るストーリーは、かなりおつかいをさせられるので、苦手な方はご注意を!笑

ガチャなど課金要素はありますが、わたしは今のところ無課金でゆっくり楽しめています。コツコツ遊ばせていただきます^^

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