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レベルが6ぐらいでもミッションの食べ物が、難易度高いやつが選択されていて、なかなかミッションを進められない!
特に、1つのアイテム(製造機)に対して3種類ぐらい出るのがあるのですが、出現率が低いアイテムなのに、そのアイテムのレベル6ぐらいの食べ物が選択される意味がわからない!
そして、そのアイテムのマージーはかなり大変なのに、低いレベルで難易度高いミッションなのは、今まで色々なマージーアプリやってきましたが、初めから難易度高いミッションが出るマージーアプリは初めてです!
ポイ活案件でやってるけれど、これじゃサクサク進められないので、途中でリタイヤしそうなぐらい本当に鬼畜ミッションです!
アインストールしたら二度とやりたくないマージーアプリです!
ゲーム性自体はまあ飽きやすいけどイベントやキャラ愛があれば続けられるぐらいには面白いはず。
けれどとにかくバランス調整が下手。
AIがメインのゲームであればキャラクターのレベルで勝てるような難易度にするべきにも関わらずとにかく味方は弱いし敵が強すぎる。
特に強くそう感じた箇所はリミテッドグループBのステージ46。
あそこは明らかにおかしいし、どれだけ創意工夫をしても完全に運でしか勝てないのはゲーム性に欠けている。
今後もこういった難易度のステージをストーリーやリミテッドで導入するのであれば自分を含めたイナズマイレブンが好きなユーザーも離れるのはそう時間のかからないものだと容易に想像できる。
このゲームの今後の発展のために速やかな修正を要求する。
このゲームを初めて1週間経って、改善して欲しい点を書きます。まずはMFプレイヤーがtp消費をした後に、わざわざ後ろのMFにパスを回すのは、直して欲しいです。せっかく
技を使って抜いたのに後ろにパスを出すのは理解ができません。せめて、横のプレイヤーにパスを出すようして欲しいです。2点目はパンチ技キーパー技についてです。私は源田をよくキーパーに配置しています。源田はパンチ技の為ルーズボールが転がることは納得しています。ですが、技のカットイン後にキャラクターが硬直し、キーパーの近くにいる敵プレイヤーが全てルーズボールを取り、集中砲火を喰らいます。できたら、カットイン後に動かせるようにして欲しいです。最後に3点目はスマホがとても熱くなるという点です。このアプリは放置を前提としたゲームです。ですが、アプリを開いたまま数時間を置くと携帯がとても熱くなっています。私の使う携帯はiPhone16なので、そこまで劣化はいてないと思いますが、熱くなりすぎて、劣化してしまうのではないか心配します。以上の3点からまだまだ改善できる点があるので是非改善してほしいです。