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クラブシムでもなく、ドリームチーム作りゲーでもない半端さが残念
サカつくは2013あたりでプレイをやめてしまった勢で、FMシリーズはガチすぎてハマりきれなかったくらいのライト寄りクラブシムプレイヤーです。
微課金&サカつくモードを15シーズンほどプレイしましたが、クラブ運営シムなのかドリームチーム構築ゲームなのか、中途半端な内容で、早々に飽きてしまいやめてしまいました。ソシャゲ的な要素がうまく噛み合っていない感じとでも言うべきか......。
監督レベルを上げる行為が完全に作業になる(リーグレベル1の状態で自動進行にして高速周回する)、コストの概念がほとんどなく移籍金と年俸と資金の足し算引き算、Jリーグでも外国人選手制限などがなくシーズンを重ねると外国人選手だらけになる、選手に関するイベントやアクティビティが乏しく最終的には疲労の管理くらいしかない、などシム部分は現時点では甘さが気になります。
戦略や戦術はチームポリシーとコインで入手できるフォーメーションへの依存が強く、ここに合わせてポリシーが同じ選手を揃えることがクラブ運営なのだと言われれば、まあそうかなと思わなくもないですが、その場合選手獲得がポリシーに縛られることになり、さほどの自由度がありません。サッカーIQ的な戦術理解度やポリシーへの適応率などをパラメーターとして設けてもよかったのでは、と感じてしまいます。
あくまでライト層向けのゲームなのだから、自分で縛りプレイをすればリアルなシムっぽくなるとは思うのですが、正直モバイルのゲームに縛りプレイをするほどのモチベーションを保てないので、だったらFM26 mobileでいいかなと......。
ガチャを回してドリームチーム作りに勤しむ、というソシャゲ的な楽しみ方もなくはないですが(ガチャ産選手はポリシーを無視できる程度には強力なので、サカつくモードも課金でゴリ押すと言う遊び方は成立しそうです)、同一選手カードを食わせてレアリティを上げるという仕様や、今後選手が増えることを想定すると、ウイ○レ並の沼具合になるのではないでしょうか。当然PVPもガチャが勝敗の鍵を握るわけですが、シムとソシャゲPVPは相性が悪すぎる気がします。
また、選手こそ実名なものの海外リーグはほとんどのチームが架空チーム扱いなので、実在する国外チームで俺チームを作る、と言う遊び方はほぼできません。
そもそも、それなら某footballで搭載予定となっているマス○ーリーグでいいのでは? という気もします...。
この辺りの中途半端な部分が解消されていけばクラブシムソシャゲという稀有なポジションを取れることができそうではありますが、今のバグ対応スピードを見ていると厳しそうな印象です。
良ゲーのはずなのに不満が多い
他のアプリと比べても面白いと思うけどオススメしたいゲームにはならない
マイナスだと思う点のみ挙げていきます
育成・バッジ・ウラワザ・トロフィーと時間がかかるものが多いので、新規ユーザーは年単位でやらなきゃ追いつけない
民度の悪いユーザーがいるのに、通報機能がない(あるけど回りくどい)ので野放し状態
マッチングを開始しているかがホスト以外わからないので抜けられる
夕方から夜にかけてしか人がいない
ガチャはないという謳い文句だったはずが、ガチャが追加され、ガチャでのステータスアップまで実装されている
しかも期間中にガチャキャラを凸しないと復刻までずっと中途半端なステータスになる
城レベル30超えたあたりから次のコンテンツへの到達が遅い
(30の次はおそらく35で研究所のレベル上限解放)
これは追加されたコンテンツの名残なのかもしれないけど修正した方がいいと思う
ドラゴンブリーダーの見た目も性能もチグハグで酷い
レベル30でガチメダルが手に入るミッションがあるのにレベル30ではガチスキルをつけられない
一部の現在入手不可なキャラが暴れている
そんな嫌なところばかりが目につくようになったので、やる気がなくなってしまいました。
キャラは可愛いしコラボも多いし腕ONは楽しいので、もっといいゲームであってほしかったと思います。
追記 2025/11/30
ひとつ実装して欲しい機能があるので提案します。
研究開発で12時間以上かかるものは1つだけ研究可能、1分や2時間ほどのものは12時間分まで同時に研究できるようにしませんか?
リーグトロの時間短縮が30分とか1時間とかだと最低でも20分余ったり、逆に20分たりなかったりするのを解決するためです。
それにトレ玉復活までの時間が12時間なので、それを合わせて決まった時間にログインするメリットがでると思います。
1〜3分の開発は短縮するまでもないし待つのか?みたいな状態だったので、この仕様の隙間を埋めるよなものになると思います。
追記 2026/2/9
質の悪い野良が野放しになっているのがやっぱり気に食わないです。
シャウトの定型文化(フレンドのみフリーシャウト可)、通報、ブロック機能の実装は必須だと思います。
過疎ってる今には酷かもしれませんがね
絶対にやめておけ 轢き殺されるだけのゲーム
今から始めても何も出来ない
悪いことは言わないからやめておけ
課金が直接強さに関わらないわけないのに課金してしまった…
1ヶ月のパックを買ってしまったので、期限が切れるまではちょこちょこ様子を見に来ようと思いますが、パック期限が切れたら今の所は辞めようと思っています。
モバイルゲームは所詮課金合戦の体質は変わらないですね。会社が儲ける為に仕方のないシステムですが、課金が強すぎるのも問題かと思います。1ヶ月でこのゲームの課金人口減るでしょうね。
強い一門(ギルド)は強過ぎて会社の回し者ではないかと疑ってしまうレベルです。一体いくら課金してるのやら…
どうせもう課金が強いシステムにテコ入れは出来ないでしょうから最初から手を出さない方が身の為です。
更に情報更新
一門メンバーに内情を全て敵一門へ情報流出させる悪質なプレイヤーがいる模様
フェアプレイを謳っている運営の対応は「プレイの仕方は様々で運営が手出し出来ない範疇にある」とのこと
他のゲームであればチートとも取れるやり方なのでは??
何も対策されないとのことなので無課金でもストレスの溜まるゲームです。
更に更に更新
上位の一門同士が結託出来るのはシステム的にどうなんでしょうか?
仕組みも上位にいけばいくほど天井知らずに昇っていきますが、その分エンジョイ勢が何も出来なくなっていく。長生きしないシステムです。