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1年ほどやっていますが、楽しい部分とそう出ない部分があります。まず楽しい部分、ハイキューのストーリーに則って進めるストーリーモードと、マイルームシステムは面白いと思います。
逆に楽しく無い部分。1つめは所詮課金ゲーということです。無課金でも楽しもうと思えば楽しめますが、ガチャを引くにもガチャコイン的なものを3000個貯めないといけません。ストーリーをクリアしたら30個、ミッションクリアで50個や100個、たまに来る運営配布やロクボでも300個と言うところです。途方もないし引くまで時間がかかる!そしてレア率が低い!何百とキャラがいるのに10+1回のガチャを15回引いて1回出るぐらいのペース…
育成においても必要なキャラの欠片を購入するためのアイテムを集めるのにも苦労します。
その結果の2つ目、重課金勢がpvpモードを支配する。加えて対戦にはオート対応なのでキャラの本領が発揮しづらい!どんどんスコアも順位も下がります。その結果最終報酬も低くなる。お金を支払う人間だけ優遇される、そういうシステムです。この2つは非常に楽しくない!さらに言うと結構運要素が強め。正しい選択をしてもキャラが対応できずミスしたりします。しんどい。
インストールするなら覚悟した方がいいと思われます。それかお金を貯めよう!お金を多く持てない子供向けではないことは確かです。
ソロプレイでも楽しめる仕様にしてくれ。システム上、一門に入れんと何もできん。その一門も当たりハズレが激しい。リアルでストレスあるのにプレイじゃなく仕事しているようだ。しかもブラック一門に入ればなお精神的にキツい。もう俺のメンタルボロボロで抗うつ剤飲む始末よ。職場選びは慎重にですね
追記
一門ルールで資源地について足場に使うなら連絡とか明記している一門あるが、ほとんど連絡されたことない。資源州に遷都したくてもいい場所はほとんどないし、実力つけたくてもつけられない。部隊編成や戦法設定するにもオススメ機能つけて欲しい。遷都候補地なども前者の機能つけて欲しいわ。土地取得に時間かかるから、ずっとログインはダルい。深夜も行動力消費増はいいが、時間が2、3倍はテンポ悪過ぎ。最終目的が二条御所占領ってあるが、信長は畿内掌握後、全国平定に動いている。目的内容が信長以前の常識だから運営は当時の知識がどれだけあるか、疑問が残る。これじゃ、戦国大名の野望だよ!!港があることは将来的には水上戦も実装されんのかな?
自分の要望は「特定のカビゴン評価まで到達したら一部、リサーチしたいポケモンを指定して次のリサーチでだせるようにしてほしい」です。カビゴン評価を上げる意義は今のところ
夢のカケラ集め
寝顔集め
リサーチできるポケモンが増える
の3つだと思います。
3つ目のリサーチできるポケモンが増えるというのは実感しやすいですが、それ以外は運に左右されるのもあって個人的にご褒美としてまだ少し弱いと思います。また、進化前のポケモンを捕まえるためなら、エナジーを盛らない方がいい場合など、ゲーム性に反した選択肢が存在していることもあります。そのために、カビゴン評価を上げることでもっとわかりやすいご褒美を得られるようにして欲しいです。
プレイ日数120程、縁あって吸収合併した三つ目の軍団も解散しそうです。月平均20,000くらいの微課金。
前にいる軍団に対して、戦力を上回らないと、前に進めません。アクティブ率もそうです。前に進んでいる軍団ほど強く、外交しないと前へ進ませてくれません。下手すれば、鬱憤ばらしにすべての拠点を侵攻され、スタート地点に飛ばされます。外交で許可をとりながら、進んでいくゲーム性になっています。そんな戦略ゲーム、面白いと思いますか?熱中して遊べると思いますか?
キングダムという題材も、覇道というゲームシステムの土台も悪く無かったと思うんですが、現状、悪循環になっているゲーム性に対して、一切の改善がなされません。見直しが入っても、小手先の修正で済まされている感じがしています。(戦力上位を助長しているような、、、)知り合いには、とてもオススメできないゲームです。キングダム好きで、お金と時間がいっぱい余ってる人にはオススメします!頑張って札束で殴ってください。笑(外交許可制という条件付きですが。)
多くの人に長く細く続けて貰って、長期的に集金していくのが運営の仕事だと思うのですが、、、こちらのバンナムさんは、なにか意識が違う様です。対人メインなので人がいないとそもそも成り立たないと思うんですが。
運営さんは武将や戦法の組み合わせで結果が変わるとレビューの中で頻繁に言ってるが、本当に検証してますか?
私は50万課金して結果
相手の構成にあまり左右されない強い戦法、武将の組み合わせは存在すると理解してます。
その組み合わせさえ手に入ればミラー構成以外には9割方勝てます。
1割は負けますが、長くやれば圧倒的な資源消費量の差が出ます。
あと強い武将や戦法揃えるには課金もしくは相当な日数が必要です。
具体的には無課金者が1ヶ月で引ける武将ガチャ≒リアルマネー3万に相当します。
重課金者1部隊に無課金、微課金が10部隊まとめて狩られるなんてザラ
戦闘に頭を使うポイントは一切ない。金かけて編成組んで敵陣突撃する脳筋ゲームです。
私は狩る方でしたが部隊だすと皆引いていく、戦ってもいつも連戦連勝でつまらないです。
2ヶ月半あるシーズンのうち戦争があるのは2週間。あとは平和になってする事は皆で考えてねと放置。信長の野望の名前を借りただけで、極めて開発と運営陣が残念に思う。
信長の野望が好きで課金しましたが、これは戦略性のある信長の野望ではありません。
重課金者のみが潰し合う裾野の極めて狭いゲームになっておりますので、無課金、微課金ではストレスになるのでやめておきましょう。