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基本アシストありきの設定
2026年時点、個人的な見解です。パワーが入っており、景品箱自体は素直に動いてるのは好印象。ただ獲得口に持っていく・落とす手立ては運任せになっていると思います。いい形になっても、例えば橋渡し設定であれば位置的に返せない、押せないというケースが何度かありました。あまり攻略できる楽しさは感じませんでした。
手直しも初期位置直ししかないのもプレイヤーの立場として選はつらいと思いました。
また、無料チケットなども限られるのでプレイのたびに課金が必要になるのも趣味や遊びとして続けていくことを考えると厳しいです。
私が下手くそなだけかもしれませんが、今後は限定以外でやることはないと思います。
いい意味で全く想像と違うゲームだった
元々はYouTubeの広告でよく見かけていたゲームだったが、正直あまり良い印象をもっていなかった。
そんな時に8年付き合っていた恋人と別れ、「イケメンとイチャイチャするゲームやってみるかぁ!」とやけになって始めてみることにした。
やたらと容量を食うので、元恋人とやっていたゲームを全てアンインストールし、「恋と深空」をインストールした。
インストールにかなり時間がかかったが、プレイしてみて納得。
この素晴らしいグラッフィックは容量と時間がかかって当たり前だ。
だが、広告で見た印象では「ひたすらイケメンとイチャつくだけのチープなゲームなんだろ〜?」と思っていたが、シナリオを進めていくうちにその思い込みが誤りだと分かった。
数々のRPGをプレイしてきた、シナリオにはうるさい自称辛口ゲーマーの私でさえ、鳥肌の立つ展開のストーリーだった。
世界観がかなり凝っており、メインシナリオ以外のデータや小話を読み込むことでようやくわかる過去や、攻略対象たちの想像もしていなかった目的など。
しっかりプレイしはじめて10日ほどしか経っていないが、早く続きを読みたくて仕方がなくなっている。
グラッフィック、キャラクター、ストーリー、戦闘は文句の付け所がない。
それに加え、日記やデスク、マイホームまでカスタマイズ可能である。
イケメンと一緒にやるミニゲームも意外に面白くハマっている。
イベントシナリオもかなり作り込みが深い。
もし、私と同じく色眼鏡でこのゲームを見ている方は、とりあえず3日だけでもプレイしてみてほしい。
ついでに、夜ベッドでイヤホンをしてプレイすれば尚最高である。
所詮KONAMIのゲームだった(【悲報】次回作は野球しません!)
2年半の短命で幕を閉じる栄冠クロス。これは順当です。4つの既存イベントに依存し、他のイベントも非効率、栄冠ナインのチーム強化のの非効率、ガチ勢にまったく入り込めない無課金勢。それだからか、正直栄冠ナインとしてつまらない。改変しようとしてもそもそもソシャゲなのが大間違い。そんなら、SwitchとPS5でまともな栄冠ナイン単独ゲームを作るべき。初期の頃なんて無課金、微課金勢にちっとも寄り添ってくれない廃課金ゲーだと思われ、ユーザーはどんどん離れていきました。周回も初期からとんでもない時間を要し、まともなキャラでチームを強くするためには課金に依存するという手くらい。そんなゲームが盛り上がるなんてあり得なかった気がします。2025年12月は特に酷い。シーズンパスは全ユーザーが課金なしでできる(課金拒否)、討総学園を期にノーマルガチャを設置し、更新が0に。【ちなみにこのゲームから逃げたと言われる事からもしかしたら討総(逃走)するという意味とも言われてます。】そして、サ終発表後のイベントがとにかくこのゲームをやってくれた方々による感謝が全然こもってない。今までありがとうチャレンジで、なぜEP消費を100回もしなければならないのか。なぜ100枚も試合チケットを消費しなければならないのか。パワダイヤを貰ってもガチャはマネージャーばっかなのはなぜか。(※個人の感覚です)メンテナンス終了後のこんなサ終の発表の仕方もその後のイベントもまともな感謝がないゲームを3月17日まで見送る必要はありますか?そんならよくこのゲームは2年半も続いたなと思います。こんなにもユーザー達を苦しめ、時間を奪い、金を奪った。許されないゲーム。許されない会社。KONAMIという黒歴史だらけの会社ですし、こんなのも普通と言っても驚きません。
そして次回作は遂にパワプロが野球をやめるという。全然期待できなさそうだし、相変わらず「課金♪課金♪」とか言ってすぐサ終すんのよ。パワサカが一番良いかもね。順当で。KONAMIは正直論外すぎる。野球やめるのは論理的に考えて暴挙だからね。本当にやめてほしい。
こんな長文を読んでくれた方々、本当にありがとうございます。あと少しでサ終する栄冠クロス、貴方はどうするか考えてみてほしいと思います。では私はここで失礼します。