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とりあえず、全てにおいてとは言わないけど、ほぼ全てにおいてガチャかな。
そのガチャも排出率かなり渋いのでちょっとどうかと思いましたね。
まず星5の排出率が5.6%?で明記されてますが、天井が30回に設定されてますので、天井到達まで回して、約3.5%?正確に計算してませんけど大体その位かな、で、なんで天井を話に出したかと言うと、シーズン2の終わりまでやって、ガチャはだいたい天井まで回るので、実質3.5%かなぁと思いまして……。
運営さんにその事を問い合わせましたら、私が聞いた事を、私の例え方で話すと、パチンコとほぼ同じ抽選方法を天井30回の中でやってるだけで、天井50回とかになれば実質2%、天井100回になれば実質1%天井が1000回なら実質0.1%とかも普通に有り得る話を聞きました。つまり簡単に言えば、「5.6%なんて夢の話」なのねとそのまま思いました。
ですので、排出率5.6%と明記されるなら、排出率4%くらいは明記でなく実際に感じさせて欲しいかな。
あとガチャの引きかな、シーズン1は低排出武将を早めに多く引かないと強くならないかなぁ、一人二人とかなら、そこそこ、戦法の相性良ければまぁまぁ強いって感じだと思います。
シーズン2以降になると、シーズン武将が通常の星5以外に加わって来るけど、まぁほぼ引けないから気にしなくていいかな、もちろんシーズン武将も低排出居るからそれは引くべきなんだけど、普通のガチャじゃまず引けないし、ピックアップでもかなり回さないと引けなかったので、気にしてたら絶望しか無いので、気にしてたら低課金、無課金は続かないです。
で、低排出武将って1%?明記は別として実質何%かは知らないけど、普通の低排出すら、1シーズンで1枚、2枚引ければ良いねってところなのに、そこにシーズン武将も加わって、更に引かないといけなくなって来る。
そしてそこでどれだけ引いたかも次シーズンに繋がり、
次シーズンでの強さに関り、シーズンが進むにつれて強さの差が広がり続ける仕様……エグイですな。
まぁ、本当に強さの90%以上がガチャで左右するゲームの割には、ガチャが酷い有様ですね。
余談ではありますが、このガチャの仕様がパチンコとほぼ同じなんだと気づきまして、リアルでパチンコ打ちに行きました、結果は負けましたけど、信長真戦でガチャ回すより楽しかったです。
ガチャの改善をお願いします。
パチンコ打って負ける方が楽しいって、そんなガチャ無料でも回したくないんで、ガチャの改善お願いいたします。
このゲームは睡眠でポケモンを厳選・育成するゲームです。単に睡眠を計測したいのであれば他のアプリを使用することをお勧めします。睡眠をすることでポケモンを入手、成長させられるという点が他の睡眠アプリとの大きな差別化点であり、その部分が億劫に感じる方は正直向いていないアプリだと思います。
個人の意見としてはこれを入れてから、毎日の睡眠計測が楽しくなり、睡眠時間も伸びました。
ゲームの面で見れば、初期に実装されたキャラクターも今でも第一線で活躍することができ、奇跡的なバランスを保っているといえます。
さらにゲームとして明確な攻略ルートというのがなく、仲間にしたポケモンをどう育てるか、どの料理を作るのか、どのようにptを組むのかなど人それぞれの戦略を取ることができ、自由度の高さも魅力の一つです。不満があるとすれば、16ゲージポケモンのゲージ数の見直しとレベルが上がるにつれ指数関数的に経験値を要求される点くらいです。
ゲーム性と健康維持を上手く組み合わせた素晴らしいアプリだと思います。ポケモンが好きな方は入れて損しないです