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始めてから約2年半で今年は猫とスープを心ゆくまで楽しませていただきました!
ネコさんも一気に130匹にもなり、石などのアイテムの配布も豊富でどんどん貯めることができ、たくさんかわいいコスチュームや家具類を揃えることができました。毎回目にもハートにも優しい色のテーマとカラーが大好きです。限定猫さんもとてもキュートです。今回はただでさえ可愛い子猫さんが3匹になりました…😇ネコさんの声をマックスにしてプレイしていたら飼い猫さんも一緒に見学するようになりました😸昨今の☓フェイントものや強制的にストアに飛ぶ悪質広告のストレスを無くしサクサク進めたい方に広告削除はオススメです。削除日数を7日30日180日で選べるし料理速度も倍速になります。期間限定のミニゲームは毎回動体視力を鍛えられます。今回のミニゲームは日頃野菜切りをしている子が華麗な包丁さばきで野菜を切る姿が誇らしげで可愛くて過去いち楽しいです。2026年も引き続き楽しくプレイさせていただきます🥰
サイクロン討伐法
サイクロンは強いです。恐ろしいDPS、攻撃力が売りのキャラですが、弱点はあります。では、行きましょう。
1.レッドサイクロン
このサイクロンはまあ弱い部類に入るのでアップルやシャーマンなどで止めて半魚人で攻撃すれば意外と勝てます。こいつが出てくる紅のカタストルフは、取り巻きを倒せばお金が結構手に入るので倒しましょう。
2.ブラックサイクロン
はい、最弱です。正直取り巻きの方が強いと思ってしまうくらい。取り巻きの黒ゴリと黒カンガルーは突破力がすごいので、黒に超ダメの真田や黒に打たれ強い前田などで止めましょう。ニャンダムも確か出てくるのでそこも注意。あとはブラックサイクロンはKBが多いので、シャーマンなどの停止妨害が外れてしまうことがありますが、頑張ってください。
3.ホワイトサイクロン
このサイクロンは属性が浮きだけなので対策が難しいかもしれません。でも、取り巻きが弱く、無属性なので、いっすん法師や超極ネコ祭の黒い限定キャラで倒しましょう。シャーマンで止めるのは必須です。
4.エンジェルサイクロン
このサイクロンは天使属性です。天使属性は、浮きを無効化するのでシャーマンが効きません。なので、壁はラーメンや大狂ゴムや確定生き残りのキョンシーで進行止めて、イザナギやかさじそう、カリファとかで攻撃すればいけます。
5.メタルサイクロン
名前の通りメタル属性を持っているので、ダメージが1しか通りません。浮き属性を持っていない為、シャーマンも効きません。ここは、ジュラザウルスやパラディン、クビランの第3形態でクリティカルをたくさん出せば、勝利が見えます。メタルゴマは体力多すぎだからムギテサも可。
6.デビルサイクロン
こいつは高耐久の悪魔シールドを持っていて、KBするたびにシールドを張り直してきます。なので、バリアブレイカーを絶対に採用することです。取り巻きにも注意。
7.スターサイクロン?
名前間違ってるかもだけど気にしないでください。触れたキャラを確定ワープという超ウザ能力を持っています。エイリアン属性なので漂流記で永久停止すれば勝てます。火力もあまり高くないのでワープ無効のカンカンを入れてもいいかもです。バリブレも入れとくと楽。
最後に
まあこんなもんだと思います。ミニ系はノーマルと同じ方法で倒せると思うので書いていません。このレビューが参考になったら幸いです。では!
追記
アンデッドサイクロンなかったから簡単に書きます
⭐︎速攻⭐︎
嘘です。すいません。復活が無制限なのでゾンキラ入れといてください。
トルネードサイクロンもなかった
タコつぼ入れれば楽。壁はいらない。
古代の渦もあった
何を四天王!?
どうすればいいか忘れました。
The 神ゲー 配布の神
無課金でも根気よくやるのとお宝さえ集めればどんなストーリーもだいたいやれます
さらにやり込めば無課金と課金勢の差がほぼなくなり課金専用キャラもいますが強くないのがほとんどです
あと無課金でも配布が多く正直知らないミスの修正でなんか色々貰えたりしてとにかく運営の優しさが見えます
〜ステージ〜
正直ストーリーはお宝さえ集めるのと未来 宇宙は少しキャラを第3にすれば余裕ですね 降臨や道場などのイベステは少し超激がいないと厳しいかと思いきやレア 激レアを育成すれば簡単です超激は当たったら最初はそいつを編成に入れろって感じですね
そしたら降臨をクリアするごとに強くなっていきます
〜初心者へ〜
・お宝を最優先出集めなさい
・レジェンドストーリーは正直日本編が終わったらでいい
・超激は当てなくていいけど当たったら編成に入れなさい(高かったり弱いなと思うものは入れなくていい)
こんな感じです
もう一度言います
>>>神げぇです<<<
追記
対戦くれぇぇぇぁぇぇぇえぇぇえ
普通にハマるゲーム。
特徴が自然と伝わってくるほど作り込みが丁寧で、どれを使おうか悩むところから既にワクワクが始まります。体格、攻撃フォーム、リーチの長さ、動きのテンポなど、あらゆる部分が差別化されており、どのキャラも戦闘での役割が明確です。触っていくうちにそれぞれの長所と短所が見えてきて、戦術を組み立てる楽しさが一層深まります。
バトルでは相手の一挙手一投足が重要になり、攻撃の予兆や隙を見つけるために自然と集中力が高まります。単純に技を押すだけでは勝てないため、攻めるか引くかの判断が常に求められ、緻密な駆け引きが連続して生まれます。この緊張感が強い没入感につながり、戦闘が終わった後も余韻が残るほどです。
技の演出は派手でありながら視認性を損なわず、動きの軌道が読みやすいため、攻撃の回避や反撃の判断がしやすいのが嬉しい点です。攻撃が命中した瞬間の効果音は、打撃の重さをしっかり感じさせる力強さがあり、聞いているだけで爽快です。アクションが視覚と聴覚の両面で気持ち良いという稀有な仕上がりです。
育成も楽しく、どこを伸ばすかによってキャラの性質が大きく変わります。同じキャラでもプレイヤーごとに欠点を補ったり長所をさらに伸ばしたりと方向性が異なるため、自分だけのキャラが完成していく感覚があります。素材が手に入りやすく、イベントでも補強しやすいので、成長の流れが止まらずモチベーションが維持しやすいのも魅力です。
イベントによって求められる戦術が変わり、普段とは違うキャラや編成を試す必要があるため、マンネリを感じることがありません。報酬も実用的なものが多く、挑戦するほど育成が進む好循環が生まれます。
全体的に、戦略性と反応操作の快感をどちらも味わえる構造が秀逸で、戦うたびに新しい面白さが見つかるような作品だと強く感じました。